1: 2022/06/19(日) 19:34:26.91 ID:6IWJQ6y90
対抗手段ないと心臓バクバクするからワイは戦える方が好き
30: 2022/06/19(日) 19:45:30.03 ID:9eKLg3Sgr
>>1
心臓バクバクする方がホラゲーとしては優秀やん
心臓バクバクする方がホラゲーとしては優秀やん
38: 2022/06/19(日) 19:47:09.56 ID:6IWJQ6y90
>>30
怖いの意味が違うんや
戦える方は敵に襲われる恐怖を楽しめるけど
逃げるだけだと緊張して焦るだけになって疲れてまう
怖いの意味が違うんや
戦える方は敵に襲われる恐怖を楽しめるけど
逃げるだけだと緊張して焦るだけになって疲れてまう
2: 2022/06/19(日) 19:35:22.80 ID:gnuTViRf0
追い詰められてもワンチャンある程度の戦闘ならあってもよし
5: 2022/06/19(日) 19:36:35.48 ID:Sh61EfxP0
>>2
クロックタワーぐらいのシステムか
クロックタワーぐらいのシステムか
3: 2022/06/19(日) 19:35:22.84 ID:11Vv4i410
つまり逆の方が怖いんやな
9: 2022/06/19(日) 19:37:46.64 ID:6IWJQ6y90
>>3
怖いの質が違ってくる
逃げるだけだと基本的に一発タヒが多いから途中のギミックとかでも焦って困る
怖いの質が違ってくる
逃げるだけだと基本的に一発タヒが多いから途中のギミックとかでも焦って困る
6: 2022/06/19(日) 19:37:12.65 ID:iKFXLC4M0
alien isolationぐらいがええわ
11: 2022/06/19(日) 19:38:33.72 ID:1NRvBdZna
>>6
あれ学習するのほんと凄かったけどゲームとして面白いかってなったら微妙だったな
あれ学習するのほんと凄かったけどゲームとして面白いかってなったら微妙だったな
7: 2022/06/19(日) 19:37:31.91 ID:W8T1iIQE0
倒せたら怖さ半減や
15: 2022/06/19(日) 19:39:41.49 ID:6IWJQ6y90
>>7
相手を怯ませるぐらいでもええ
とにかく敵を足止めする手段は用意しておいてほしい派や
ステルス移動タイプのゲームは手汗がひどくなる
相手を怯ませるぐらいでもええ
とにかく敵を足止めする手段は用意しておいてほしい派や
ステルス移動タイプのゲームは手汗がひどくなる
8: 2022/06/19(日) 19:37:43.50 ID:1NRvBdZna
逃げるだけはゲームとしてつまらん
敵は凄く強いけど考えて工夫すればなんとか倒せるくらいが楽しい
敵は凄く強いけど考えて工夫すればなんとか倒せるくらいが楽しい
12: 2022/06/19(日) 19:38:45.38 ID:vsNYdcBw0
>>8
それはホラーじゃなくてRPGでええやん
ホラーなら逃げるだけ一択や
それはホラーじゃなくてRPGでええやん
ホラーなら逃げるだけ一択や
10: 2022/06/19(日) 19:38:10.38 ID:+Hzyl0Xh0
序盤は対抗手段無し
中盤は銃で対抗
終盤はレールガンでデカブツをぶっ殺すのが良いかな
中盤は銃で対抗
終盤はレールガンでデカブツをぶっ殺すのが良いかな
13: 2022/06/19(日) 19:38:51.99 ID:WbYWWB4e0
戦闘ある零でもちゃんと怖いから戦えたほうがええよ
14: 2022/06/19(日) 19:39:11.30 ID:nOFG5Dar0
逃げだなー
ホラーって名乗るなら
ホラーって名乗るなら
17: 2022/06/19(日) 19:40:14.41 ID:VMkkBrKe0
Wiiの呪怨が一番好きやホラーの中では
130: 2022/06/19(日) 20:09:28.80 ID:s6sRKAnn0
>>17
アレは怖いけど絶対的にバッドエンドが約束されているおかげで妙な安心感があったわ
アレは怖いけど絶対的にバッドエンドが約束されているおかげで妙な安心感があったわ
19: 2022/06/19(日) 19:40:35.62 ID:sWDnEcp00
戦えるモノは怖くねぇだろ
22: 2022/06/19(日) 19:42:14.09 ID:6IWJQ6y90
>>19
戦えるってのは敵を倒すってことだけじゃなく足止めも含んでる
要は見つかったとき、襲われたときの対処法がいくつか用意されていてほしいんや
戦えるってのは敵を倒すってことだけじゃなく足止めも含んでる
要は見つかったとき、襲われたときの対処法がいくつか用意されていてほしいんや
20: 2022/06/19(日) 19:40:54.08 ID:WkbZMY4oa
戦えてもタヒなないタイプきらい
Re2のタイラントマジで苦手やった
Re2のタイラントマジで苦手やった
25: 2022/06/19(日) 19:44:04.54 ID:6IWJQ6y90
>>20
ホラゲにおいてワイは敵は一体でいいと思ってるぐらいや
ゾンビやゴーストがわんさかでてくる奴とかはホラーよりアクションが強くなるからな
バイオはすきやが
ホラゲにおいてワイは敵は一体でいいと思ってるぐらいや
ゾンビやゴーストがわんさかでてくる奴とかはホラーよりアクションが強くなるからな
バイオはすきやが
21: 2022/06/19(日) 19:42:02.87 ID:CV9/ImgLM
ホラーゲームとアクションホラーは分けて考えるべきでは?
バイオはホラーゲームではない
バイオはホラーゲームではない
24: 2022/06/19(日) 19:43:46.59 ID:aSBaZZ9s0
絶対に戦わなあかん場面があるならいらん
手段として悪手だけど戦うって選択肢もとれるなら絶対に要る
手段として悪手だけど戦うって選択肢もとれるなら絶対に要る
26: 2022/06/19(日) 19:44:09.35 ID:F1+bn1nUr
俺的には敵を倒せちゃうとつまらん
29: 2022/06/19(日) 19:45:24.60 ID:4ZkUeVbZ0
戦闘あるゲームだと基本的にびっくり系の怖さしかなくなる気がする
バイオ7は探索してるときクソ怖かったけどいざ敵出てくるとあんま怖くなくなったし
バイオ7は探索してるときクソ怖かったけどいざ敵出てくるとあんま怖くなくなったし
32: 2022/06/19(日) 19:45:31.41 ID:1DMe9fyz0
サイレンはだから滅びた
33: 2022/06/19(日) 19:46:14.70 ID:VknVRdYW0
バイオ4はホラゲじゃないTPSだって言われるとなんも反論できんけどバイオ4くらいこっちも好き放題できるほうが好き
35: 2022/06/19(日) 19:46:21.74 ID:sgDu5O/u0
いやいや戦えたら怖くねえから ソースはバイオハザード
けど個人的にホラー苦手だから戦える方がいい
けど個人的にホラー苦手だから戦える方がいい
36: 2022/06/19(日) 19:46:56.25 ID:SqcY6+mX0
仕掛けがわからなくて詰むから無理にでも倒せるのがいい
37: 2022/06/19(日) 19:46:58.68 ID:q0CA4NQmd
基本逃げるけど無力すぎてもあれやから
戦える敵もいる方がええ
戦える敵もいる方がええ
39: 2022/06/19(日) 19:47:32.54 ID:ytZKcwUIa
倒せるゲームやと怖さそのものが薄れてきてあかんけど戦えないで逃げるだけのゲームやと怖すぎてあかん
41: 2022/06/19(日) 19:48:00.68 ID:4lzWf5Nx0
どっちにしてもなんかタヒぬことにペナルティとかあったほうが緊張感出てええ気がする
こういうの嫌いなやつもおりそうやけどホラゲーはやり直し簡単に利くと虚無作業になるし
こういうの嫌いなやつもおりそうやけどホラゲーはやり直し簡単に利くと虚無作業になるし
54: 2022/06/19(日) 19:50:20.15 ID:6IWJQ6y90
>>41
タヒぬことにペナルティあったりすることで緊張だしてくれるのはウェルカムや
けど常に一発タヒの恐怖から逃げ惑いながら謎解きするとかがしんどいんねんなワイは
タヒぬことにペナルティあったりすることで緊張だしてくれるのはウェルカムや
けど常に一発タヒの恐怖から逃げ惑いながら謎解きするとかがしんどいんねんなワイは
42: 2022/06/19(日) 19:48:04.99 ID:Gu5E2URBp
プレイヤーが弱い程度に戦えるくらいがええわ
いまのバイオハザードみたいにゾンビ相手に無双できるとそれはもうホラーやないわ
いまのバイオハザードみたいにゾンビ相手に無双できるとそれはもうホラーやないわ
43: 2022/06/19(日) 19:48:11.08 ID:ET8aGHti0
ジェーンドゥの解剖って映画がまさにそれを実践して見せてたわ
異常現象起きても解剖だけ続けてた前半はいつ動くかもわからない恐怖感で最高に緊迫感あったのに終盤急に呪いと闘おうとしてダダ滑りしやがった
異常現象起きても解剖だけ続けてた前半はいつ動くかもわからない恐怖感で最高に緊迫感あったのに終盤急に呪いと闘おうとしてダダ滑りしやがった
51: 2022/06/19(日) 19:49:27.57 ID:WkbZMY4oa
>>43
バイオ8の元ネタのやつよな
何も起きんのにマジで怖い
バイオ8の元ネタのやつよな
何も起きんのにマジで怖い
55: 2022/06/19(日) 19:50:23.22 ID:VjHIa4i/0
>>43
あれ戦おうとしてないやろ、あの親子助けを請うしかできんかったし
あれ戦おうとしてないやろ、あの親子助けを請うしかできんかったし
44: 2022/06/19(日) 19:48:12.46 ID:9eKLg3Sgr
普段は戦えると、逃げるしかない時の恐怖感増すよな。バイオ8の赤さんが良い例
48: 2022/06/19(日) 19:49:08.85 ID:QksOqbYy0
絶対勝てなかった逃げるだけの恐怖の対象に後半戦えるようになると熱いよな
60: 2022/06/19(日) 19:51:55.04 ID:6IWJQ6y90
>>48
ラストバトルが用意されてるのはええけど
いきなり銃火器で戦い出すのは違うと思ってる
ラストバトルが用意されてるのはええけど
いきなり銃火器で戦い出すのは違うと思ってる
52: 2022/06/19(日) 19:49:30.36 ID:VjHIa4i/0
SIRENくらいが良いわ
JC連れ歩く時にマシンガン持たせて移動砲台にするの楽しかった
JC連れ歩く時にマシンガン持たせて移動砲台にするの楽しかった
57: 2022/06/19(日) 19:51:16.02 ID:KAHpwRn6M
SIREN2のSDKみたいに倒せない&ほぼ逃げるしかない的相手に無双するステージ脳汁でまくって最高や
59: 2022/06/19(日) 19:51:52.32 ID:EgZ7lDSp0
>>57
あれはそれまでのカタルシス一気にくるからな
あれはそれまでのカタルシス一気にくるからな
82: 2022/06/19(日) 19:55:31.73 ID:kaHThasA0
>>59
あれはほんまやばいわ
前作主人公が前作最強武器もって前作ED流しながら登場して無双できるってほんまもう
あれはほんまやばいわ
前作主人公が前作最強武器もって前作ED流しながら登場して無双できるってほんまもう
62: 2022/06/19(日) 19:52:28.51 ID:od1QCZMj0
『戦える』は『倒さなきゃいけない』になっちゃうんだよね
69: 2022/06/19(日) 19:53:58.83 ID:6IWJQ6y90
>>62
倒さなくてもええねん
むしろ同じ敵に最初から最後まで追い回される方がワイは好みや
ただ対抗手段があって欲しいだけで
倒さなくてもええねん
むしろ同じ敵に最初から最後まで追い回される方がワイは好みや
ただ対抗手段があって欲しいだけで
131: 2022/06/19(日) 20:09:46.59 ID:UvFwuDpZ0
>>62
昔のバイオのリソース管理具合がちょうど良い
体術強いとホラーとしては駄目だわ
昔のバイオのリソース管理具合がちょうど良い
体術強いとホラーとしては駄目だわ
64: 2022/06/19(日) 19:53:05.91 ID:eAPi5h060
青鬼なんてあんな感じだけど倒せないから怖いしな
73: 2022/06/19(日) 19:54:33.13 ID:cL7z0jzz0
ホラゲーに謎解き混ぜてくるのはあかん
怖くなくなる
怖くなくなる
81: 2022/06/19(日) 19:55:25.18 ID:ytZKcwUIa
>>73
わかる
謎解き中に敵出てきても怖いよりもイライラが勝ってしまう
わかる
謎解き中に敵出てきても怖いよりもイライラが勝ってしまう
75: 2022/06/19(日) 19:54:46.21 ID:EgZ7lDSp0
バイオ1は倒さないで回避しまくってもクリアできるからアレくらいならまぁ
88: 2022/06/19(日) 19:57:11.24 ID:MVy89f0n0
結局リアルな化け物より青鬼の方が怖いんだよな
90: 2022/06/19(日) 19:58:15.09 ID:YGLIYgs10
青鬼は急に出てくるからこわいところある
ビックリさせてくる以外はそこまでって感じ
ビックリさせてくる以外はそこまでって感じ
93: 2022/06/19(日) 19:58:30.31 ID:tEfPMkup0
逃げる為に抵抗出来るがデフォ
シーンによっては武器を渡して戦わなきゃいけない
くらいのバランスが良い
シーンによっては武器を渡して戦わなきゃいけない
くらいのバランスが良い
元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1655634866/
ゲームによるっしょ〜
倒せるならホラーというかアクションだね
ただただ逃げるだけ
捕まったら即死だけだと逆に死に慣れちゃって
敵が出て来ても怖いというよりムカつくが勝っちゃう
捕まるとえっちなことされるのが良いです
ホラーゲームはテキスト、映像主体のADVが1番ジャンルに適してると思う
そもそもホラーにゲーム性は要らない
ならホラー映画見てろって話でね
操作できるプレイヤーキャラクターを用意することで、ホラー映画の中に入る体験ができるのが、ホラーゲームの醍醐味で存在意義だ
ホラーゲーで一番怖いシチュって
追い詰められてやられる寸前の時な気がする
心臓バクバクなるw
ゲームオーバーなるだけなのに不思議だなw
ダブル主人公で片方はなんとか戦えるけど片方は無力、みたいに両立した方が怖さも爽快感も増す気がする
なんなら戦闘がないどころか恐怖対象がいなくてもホラーって成立するからそういうの混ぜてもいい
PS1のMYSTとかわけもなく怖かった記憶があるし
バイオハザード、ホラー扱いされてるけど映画含めてアレ一度たりともホラーと思ったことないわ
どっちもあってどっちも良い
バイオ1の初プレイはめっちゃビクビクしながら遊んでたけど
2周目は鼻くそほじりながらタイムアタックしてたからなぁ
どっちのゲーム性であっても知らないことが一番怖いから戦えるかどうかだけだと判断できん
個人的には戦えるのが好きだなー。
たぶん「怖がりながら戦う」のが好きなんだと思う。
「怖がりながら隠れる or 怖がりながら逃げる」のみはちょっと怖すぎてキツイ…。
『サイレントヒル1』ぐらいがちょうど良い感じ。
バイオ7の子供部屋の行きはめちゃくちゃ怖かったわ。帰りは敵が出るから怖くなくなったわ
最近リマスター版で零出たから初めてやってみたけど、戦闘がめんどくさいばっかであんまり怖くなかったな。幼女霊やロリ人形に追いかけられても御褒美にしか思えんかった
単なる恐怖心を煽るだけか、ゲーム性か、って話かな
対策とか攻略のしがいがある方がゲームとしては面白いよね
※12
静岡1の主人公であるハリーさんは「民間人だからたまに銃弾外す」という仕様があったなぁ。
あれはあれでヒヤヒヤした。
クラフト系なら戦えてもいい武器作るのが醍醐味だからな
焦ったり手に汗かいたりする方がホラーゲーとしたら正解でしょ
敵倒して爽快感感じるホラーゲームなんてあかんやん
※15
ライトを点けると銃弾の命中率が上がるけど、周囲の敵に見つかりやすくなるとか、
敵を引き付けた方が命中率が上がるけど、もしそれで外れたら敵の攻撃を食らうとか、
だからといって暗闇で遠くの敵を撃つと無駄弾が多くなって弾切れを起こすとか、
リアルさと緊張感と駆け引きがあって面白かった。
「戦い」と「恐怖」は両立できる要素だと思う。
ホラゲーではないがメトロイドドレッドはいい緊張感あって回避のワンチャンあるかないかの具合が絶妙だった
自分は断然戦えるほうが好き。
逃げるだけの奴はストレスにしかならん。
ホラーに限らずステルス系でも隠れてやりすごすだけのやつはつまらない。
忍び寄って暗殺、みたいのは大好き。
ジェーンドゥの解剖の後半のがっかり感は異常
昔「エネミー・ゼロ」って斬新とクソゲーの紙一重を突っ走ったゲームがあってよ・・
見えない敵に警告音を頼りに対応していくのさ。終盤には音に囲まれて発狂しそうになるんだ。
後にも先にもトラウマとして残った唯一無二のゲーム。それ以来ずっとホラーゲーは中々手が出なくなってしまった。
アウトラストみたいな抵抗すらできないオッサンは誰得なんだ
戦える方が楽しいと思うんだけど
ホラー系のゲームって大体ボス戦が面倒くさいだけでツマんないイメージがある
ゾンビ物ガンシューティングホラーの終盤は弾が余りまくって狩る側に回るのが意味不明
ホラーの本質を見誤ってる
っぱホラーは霊魂に限るよ
・敵と戦える
・ビビらせだけじゃなく、ちゃんと演出で怖がらせてくる
つまり零が最強
ラスアスはどういう評価なんだろうな
そもそも世の中はゾンビをホラーものとして扱ってるけど俺はそうは思えない
モンスターパニックものだろあれ
ゴジラはホラーじゃ絶対ないだろそれと同じ
個人的にはバイオハザードのサバイバルホラーってジャンル大好きだな
残弾気にしながら不器用な操作で敵倒しながら探索するみたいな
4~6みたいなのもきらいじゃないけどあれはそれこそゾンビパニック物でホラーじゃないと思う
1~3や7~8くらいが一番好き