1: 2023/06/02(金) 13:13:53.72 ID:Xa9qRR6o0
ハマればハマるほどクリアした後の虚しさが高まる
2: 2023/06/02(金) 13:14:21.41 ID:HecatTUE0
2週目の引き継ぎがあるか調べる
3: 2023/06/02(金) 13:14:38.69 ID:79Qu5H9PM
置いていかれた気持ちになる
5: 2023/06/02(金) 13:15:02.71 ID:MniEWt1gM
もうその世界にワイの居場所はないんやなって
6: 2023/06/02(金) 13:15:58.85 ID:Xa9qRR6o0
苦しみを乗り越えラスボスに打ち勝った主人公
対して逃げ続けてどうしようもなくなった現実のワイ
対して逃げ続けてどうしようもなくなった現実のワイ
7: 2023/06/02(金) 13:16:05.72 ID:gscVq8gM0
神ゲー ああ終わってしまった…
良ゲー ふうやっと終わった…
クソゲ これで終わりなんですね!もう苦行しなくていいんですねやったー!!!!!みたいな感じやわ
良ゲー ふうやっと終わった…
クソゲ これで終わりなんですね!もう苦行しなくていいんですねやったー!!!!!みたいな感じやわ
32: 2023/06/02(金) 13:44:34.31 ID:Svc4Yx350
>>7
わかる
最近FF10やったけど、クソゲーすぎて本当に辛かったから、クリアした時の「もうやらなくていい」感が強かった
もっとも、エンディングの内容が最悪だったから、それはそれでキレたけど
わかる
最近FF10やったけど、クソゲーすぎて本当に辛かったから、クリアした時の「もうやらなくていい」感が強かった
もっとも、エンディングの内容が最悪だったから、それはそれでキレたけど
8: 2023/06/02(金) 13:16:17.11 ID:j+48OZcTM
ワイはエンディが近づくと投げてそれっきりやり忘れたゲームかなりあるわ
10: 2023/06/02(金) 13:17:13.28 ID:V1wm6pRu0
アニメ漫画の最終話見た時もそんな感じや
12: 2023/06/02(金) 13:17:47.85 ID:g08CzdRuM
ゲームをどんなに頑張ったところでワイ自身は何も変わらないという事実
13: 2023/06/02(金) 13:18:28.65 ID:Xa9qRR6o0
現実と向き合わなきゃいけないのが嫌でまた違うゲームを探すんや
14: 2023/06/02(金) 13:18:41.92 ID:mmmfV7BB0
終わりたくなくてラストダンジョン前で終わるとかいう意味不明な現象が起きる
15: 2023/06/02(金) 13:19:03.51 ID:gscVq8gM0
イッチは人生のエンドコンテンツみたいなゲームやればええんちゃうか
グリドンみたいなやつ
グリドンみたいなやつ
18: 2023/06/02(金) 13:23:25.59 ID:IIkW0O78M
新しいゲーム買えばええ
19: 2023/06/02(金) 13:23:51.60 ID:CoVXpGeba
これでラスボス倒さないままゲーム終えるやついるよな
20: 2023/06/02(金) 13:25:00.23 ID:JsaIf3zp0
ラストダンジョンとか手前で急激にやる気なくなる現象もあるよな
21: 2023/06/02(金) 13:25:53.01 ID:dsvkduxb0
THE END
ぼく「ここでボタン押したらセーブ画面出てくるんやろなぁ」(ポチッ)
ぼく「…」
ぼく「ここでボタン押したらセーブ画面出てくるんやろなぁ」(ポチッ)
ぼく「…」
22: 2023/06/02(金) 13:26:38.10 ID:tw3rOk+Va
わかる
だからラスボス手前であしぶみしちゃうあ
だからラスボス手前であしぶみしちゃうあ
23: 2023/06/02(金) 13:27:00.38 ID:gscVq8gM0
クリアしたプレイヤーを労いつつもゲームは終わらない、
みたいな展開は理にかなってるし雰囲気も好きやわ
みたいな展開は理にかなってるし雰囲気も好きやわ
24: 2023/06/02(金) 13:30:02.29 ID:v9tbokDF0
今の若者はソシャゲ脳すぎてエンコン無いとそもそも買わないらしいな
25: 2023/06/02(金) 13:31:43.64 ID:dsvkduxb0
周回特典よりクリア後の裏コンテンツの方が喜ぶ奴多いよな
本編二週もやりたくないって事や
本編二週もやりたくないって事や
27: 2023/06/02(金) 13:36:45.70 ID:gscVq8gM0
ゲームをクリアする
↓
作者に熱い長文感想を送る
↓
作者のモチベが上がって次回作が出る
↓の無限ループをすればええんや
↓
作者に熱い長文感想を送る
↓
作者のモチベが上がって次回作が出る
↓の無限ループをすればええんや
28: 2023/06/02(金) 13:38:45.62 ID:mTFsgEqW0
ゲームによるな
アクションはむしろ逆にボリュームありすぎやろもうええからはよ終われや→うわこれ周回すんのだっる…が多い
アクションはむしろ逆にボリュームありすぎやろもうええからはよ終われや→うわこれ周回すんのだっる…が多い
29: 2023/06/02(金) 13:41:55.35 ID:bxKo0/Ha0
喪失感おぼえるほどのゲームに
最近当たってないから羨ましいわ
最近当たってないから羨ましいわ
33: 2023/06/02(金) 13:47:18.91 ID:Svc4Yx350
>>29
最近のゲームで面白い作品は沢山あるけど
最近のゲームはクリアしてはい終わりじゃなくて、クリア後もやる事が沢山ある作品が多いから、喪失感は感じないなクリアしてはい終わりの昔のゲームの方が、喪失感を感じやすい
最近のゲームで面白い作品は沢山あるけど
最近のゲームはクリアしてはい終わりじゃなくて、クリア後もやる事が沢山ある作品が多いから、喪失感は感じないなクリアしてはい終わりの昔のゲームの方が、喪失感を感じやすい
34: 2023/06/02(金) 13:56:37.29 ID:ijPwRfM/d
なんかもうゲームを楽しんでるというより
このゲームをクリアした状態のワイになりたくてやっとる感じや
このゲームをクリアした状態のワイになりたくてやっとる感じや
元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685679233/
裏ダンジョン裏ボス用意しとけ
ティアキンクリアしたら遊ぶ気力なくなったのは確かだなあ
もっとゆっくり遊べば良かった
※2
アプデかDLCで
複数の大型ダンジョン&クエスト追加を待つしか無い
むしろそれまではブループリント使って色んな遊びすれば?
クリアした達成感のあとに来る喪失感
コレがあるゲームは名作の証拠だから
懐かしのルナエターナルブルーは良かったわ。
もっとも、裏ED見た後の喪失感はパなかったが……
ゼノブレイドは大体これ
終わりがないゲームやればいい
ティアキンDLCでクリア後の世界を冒険できるようにしてくれぇ〜
ゼルダと旅がしたいんじゃあ〜
時のオカリナのクリア喪失感はすごかった。
あと、聖剣伝説2のEDラストの画面は一時間くらい見てた
素で裏ダンに行けるドラクエ8は良かったよ。BOTWでは仕方ないけどさ、何故今作でも…あれか取り敢えずラスボスを倒させないといけないからか。でも素直に裏ボスを用意すればいいだけだよね。
ルフランをクリアした時の、何とも言えない救いのないようで救いがあるような気持ちは本当に良かった。ガレリアも色々と苦痛はあったけど、最後の少女二人で椅子のシーンですべてが報われていく気分になったな
魔女シリーズは本当にクリアした時といい、その後の余韻といい素晴らしい
むしろ、終わるゲームは健全的
何なら
別のユーザー垢で最初から遊べば良い
攻略する「順番」変えて遊べば新鮮かもしれんぞ
アニメは喪失感がヤバイけど最近のゲームはクリア後のお楽しみとかあるし別にたいして虚しく無い
※10
裏ボスもガノンにするんけ?
バイオハザードの苦しんでクリアした後に全て無限ロケランで粉砕していくの大好きだわ。
むしろそのためにやってるまである。
※10
ドラクエ8の時代はまだゲーム市場が
ボリュームパフォーマンスの時代だったからな
wii時代に入ってから
タイムパフォーマンスに変わった
何故ならwii目当てで入って来た新規ゲーマーは社会人が多く
必然的に遊べる時間が少ないユーザー層が増えたから
※15
それ、バイオシリーズのどの作品の事?
タイムパフォーマンスの時代に
重ボリュームのゼルダが流行る所を見る限り
「流行るゲーム=タイムパフォーマンス重視」
という構図を見直すべき時が来てると思う
社会人でもゲームに時間をかける時代に突入して来てる
そろそろ、遊ぶ時間が無いって言う人の声は無視するべき
ティアキンで地図を全部解放せず、マスターソードも復活させず、賢者の能力を一つも獲得しないままお宝目当てでハイラル城に突入したらそのままラスボスのところまでたどり着けてしまい、クリアに至ってしまったので喪失感や達成感よりやってしまった感が強かったなー。
ティアキン自体は今も遊んで楽しんでいるし後追いながらストーリーも進めているけど、もうちょっと丁寧に話を追えばよかったかな、と。
※14
行動パターンを増やして能力も一回り強化するだけでいいと思うよ。倒せないなら練習したりゾナウギアを組み合わせて自動兵器を作っていいし、面倒なら放置でもいいじゃない。
※16
そっか時代背景も影響してるのか…ん?でも別に裏ダンも裏ボスも別におってもいいじゃない?ワープマーカーなんてあるんだしさ。
エターナルアルカディアをクリアした時、精彩に満ちたキャラと魅惑的な世界とのお別れに、しばらくダウナーになった。 最近のヒットゲームならDLCや続編に期待できるが、こちらの場合セガの現状はああだしプロデューサーまでお亡くなりになったと聞くと、いろいろユーウツな気分に‥‥
※10 オリジナルのあれは余韻を楽しむにはあっさりしてたような‥‥ 3DS版の追加ダンジョンは結構長く楽しめたけど。
※18 スイッチだと場所を選ばずプレイできるし、ティアキンは社会現象になったから広くプレイされた。 とはいえネットコンテンツが膨大な現在(一方日本は右肩下がりなんで、平均労働時間は増大傾向)、細切れにプレイできる敷居の低いゲームも(任天堂ハードには特に)絶対必要なのでは。
※17
4と5とre2とre4だよ
俺はクリアした喪失感はあるが
すぐに「もういっかい遊べるドン!」と思い直すタイプ
このノリでゼノクロ3周して450時間かかった
1年くらいはゼノクロやってたな
※21
私はあれくらいでも構わないしなぁ…そもそも裏ボスを用意してくれって話だし。
>>32
FF10がクソゲーって逆張りがすぎるな
こういうやつはレトロゲームに手を出すべきではない
むしろクリアした時の達成感が好きで、クリアしたくない感情が分からないし、クリアのないゲームは好きじゃない。
※27
ゲームの目的がラスボス倒すありきだからじゃない?
倒した後のオマケが豊富じゃなきゃ
その点ポケモンは上手いよな
チャンピオン倒すのは通過点って作りになっているから
※18
switchは手軽だからね
社会人になってゲームの時間減ってたけど、起動のハードルが低いからswitchはかなり遊んでる
それと任天堂ソフトは質の高さで自然と遊びたくなるのが強いかも
最近だとアウターワイルズが喪失感半端なかった
宇宙の謎は解けたけど、もう全部分かってしまったんだなという寂しさ…
※6
新たなる未来終わった時のロスやばかった シリーズ通しての満足感でゼノブレイド超えるゲーム今後出ないかもしれん...
※31
あらみらのEDはズルい
誰でも「あぁ終わる…」となる
※6
ワイもや
仕方がないから2とディフィニティブやり直してる
※24
Switchでそうなら
プレステは何も無いな
エンディングでお別れシーンがあると尚更寂しくなるな
トワプリとかバテンとか
本当に面白いゲームは攻略見ないようにしてるわ、これだけでクリア後の達成感が10倍増しになる。
※35
逆にスカウォは
やっと終わったか……
ってなった
※19
普通明らかにラスボスだってわかるくね
ブレワイは間違ってボスエリアに入って間違ってクリアしてしまって急に興味を失ってやめた
さっぱりやめられて良かったと思ってる
※6
123と全部喪失感すごいんよな
面白い面白くないっていうか、大好きになったゲーム特有の感覚
ドラクエはだいたいこの喪失感パターンになる
グノーシアおすすめ。
手頃なプレイ時間の割にしっかりとした充実感を味わえるし、真エンド後の心地よい喪失感もバッチリ。
最後までプレイできる時点でクソゲーじゃねえわ
※39
ボスラッシュ始まる時点で察するわな
今まさにグノーシアのエンドっぽい手前で「終わりたくねえよ……」ってなってる
嫌だよ
俺の嫁が5人もいるゲームをやめたくなんかねえよ
最初は嫌いだったどころか殺したかった男キャラですら愛着ある友人になってるのに
イルカ以外はみんな大切な仲間なのに
嫌だよ、終わりたくねえよこの世界……