1: 2024/03/01(金) 18:22:22.97 ID:cwZEB+2hM
可哀想
ソウルライク作りたくても作れないのは
ソウルライク作りたくても作れないのは
3: 2024/03/01(金) 18:23:41.95 ID:/aGOUYHg0
敵に触っただけで死ぬ鬼畜ゲーム作ってるぞ
4: 2024/03/01(金) 18:25:46.00 ID:dMYu21WhM
ソウルより難しいゲーム作ってるから
6: 2024/03/01(金) 18:28:28.88 ID:Bc0bYKQl0
ソウルライクとか元を辿ればメトロイド派生だろ
7: 2024/03/01(金) 18:28:55.74 ID:hq+ANvMl0
ソウルライクってチクチクキャラ強化するシステムであって
難しいってのはウソ
難しいってのはウソ
184: 2024/03/02(土) 10:31:22.98 ID:l3Dv4GoP0
>>7
そんなことはない。ダークソールでソウル増殖バグを使ってレベル上げてもクリアできなかった。
ダークソールはマップがないのでホント辛らい。マップさえあればね。最低でも自分がどっち向いているかくらいほしい。
そんなことはない。ダークソールでソウル増殖バグを使ってレベル上げてもクリアできなかった。
ダークソールはマップがないのでホント辛らい。マップさえあればね。最低でも自分がどっち向いているかくらいほしい。
8: 2024/03/01(金) 18:30:44.30 ID:xvtCvjUJ0
ここでマリオブラザーズ2を一つまみ
26: 2024/03/01(金) 18:43:43.72 ID:2fCowkVe0
>>8
超絶高難易度ゲームだね
超絶高難易度ゲームだね
28: 2024/03/01(金) 18:45:05.07 ID:i+6kaBkm0
>>8
ソウルライクではないけど死にゲーとしては普通にマリオのが死ぬよな
ソウルライクではないけど死にゲーとしては普通にマリオのが死ぬよな
17: 2024/03/01(金) 18:37:53.64 ID:wVTPfs6Td
ソウルよりフツーに難しいゲームこれまで大量生産してきたからなw
今更難易度下げたもんお出しするのってレベル
今更難易度下げたもんお出しするのってレベル
18: 2024/03/01(金) 18:38:08.05 ID:4+QpNjq50
任天堂が作るにしても敵だけが楽しそうなゲームは避けるでしょ
31: 2024/03/01(金) 18:45:42.52 ID:pcf/6yUA0
まずソウルライクって時オカに死にゲー要素足したやつじゃん
34: 2024/03/01(金) 18:47:02.55 ID:i+6kaBkm0
>>31
実際は時オカより神トラの方に影響受けてる気がするんだよなぁ
実際は時オカより神トラの方に影響受けてる気がするんだよなぁ
32: 2024/03/01(金) 18:46:06.19 ID:Ey0Arx1t0
ゼルダの序盤は割と死にまくる
進むほど楽になるけど
進むほど楽になるけど
36: 2024/03/01(金) 18:51:42.45 ID:zmRrX7200
マリギャラ2は難易度高過ぎてクリアできなかったわ…
39: 2024/03/01(金) 18:53:46.95 ID:xWDbyxfW0
任天堂とカプコンはソウルライク作らんよね
昔からアクションのノウハウあるからかな
昔からアクションのノウハウあるからかな
45: 2024/03/01(金) 18:59:13.91 ID:i+6kaBkm0
>>39
そういうのはあるかもしれん
他のジャンルに手を出すよりまずは自社で確立してるものをしっかり作るべきだし
そういうのはあるかもしれん
他のジャンルに手を出すよりまずは自社で確立してるものをしっかり作るべきだし
40: 2024/03/01(金) 18:54:07.10 ID:4+QpNjq50
ソウルライクはガチで難しいってよりイライラ棒みたいなジャンル
41: 2024/03/01(金) 18:55:21.19 ID:a6K2Y6vg0
コンティニュー3回で諦める人達がソウルライクがどうとか
46: 2024/03/01(金) 19:04:27.20 ID:0b6MKVG20
任天堂ほど他所の売れてるゲームの後追いを嫌う会社は無いと思うわ
51: 2024/03/01(金) 19:17:38.93 ID:0H5j6iO4d
>>46
やればそれなりに売れるんだろうけど我々がやるべき事はそうじゃないだろって感じだな任天堂は
やればそれなりに売れるんだろうけど我々がやるべき事はそうじゃないだろって感じだな任天堂は
55: 2024/03/01(金) 19:38:35.86 ID:P8MtLNfr0
メトロイドの事をメトロイドヴァニアって言うよな
まぁなんとなく言いたくなるのは分かるが
まぁなんとなく言いたくなるのは分かるが
60: 2024/03/01(金) 19:56:11.93 ID:Vsc4GSJ50
ちょっと前に任天堂辞めたスターフォックス関わった人がバイオみたいなゲーム作ってみたかったって言ってたな
通らなかったんだろうな
通らなかったんだろうな
63: 2024/03/01(金) 20:07:41.63 ID:N+MqgKVE0
メトロイドドレッドなんて普通に死に覚えゲーだし、多分リトライの回数だけでいうと大半の人がダクソよりもメトロイドで死ぬ回数のほうが多くなるんじゃないか?
ダクソってリトライがいちいち面倒くさいから心折られるだけで根気さえありゃ誰でもクリア出来る難易度にちゃんとなってる。というかだからこそ売れた。
65: 2024/03/01(金) 20:10:15.55 ID:HOooBYuV0
GC時代の任天堂のシリーズもの軒並み難易度高かったな
67: 2024/03/01(金) 20:13:43.78 ID:S1eyzX050
>>65
サンシャインとかコンプリート目指したら普通に鬼畜だからな
サンシャインとかコンプリート目指したら普通に鬼畜だからな
70: 2024/03/01(金) 20:41:56.62 ID:F1wwo+XfM
ゼルダのライネル
89: 2024/03/01(金) 21:57:29.49 ID:psFWg94B0
つかブレワイで既に死にゲー要素は入ってたしな
ティアキンで難易度がかなり緩和されてるのを見るにそういう判断なんだろ?
それ以上の難易度や歯応えを望むならPCゲーでもやってくれって事でしょ
ティアキンで難易度がかなり緩和されてるのを見るにそういう判断なんだろ?
それ以上の難易度や歯応えを望むならPCゲーでもやってくれって事でしょ
72: 2024/03/01(金) 20:46:14.24 ID:Eygyl/kEr
そもそもダクソの戦闘はゼルダの系譜だしな
Z注目剣戟
Z注目剣戟
81: 2024/03/01(金) 21:12:30.70 ID:cfoNXb8P0
本当に選ばれし者しかクリア出来ないなんてもんは売れないからな
134: 2024/03/02(土) 02:24:09.71 ID:JbyzdefR0
ソウルライクの面白さがイマイチ分からんわ…
ブラボもダクソも面白かったけどゲーム性よりは世界観とかの方が面白かったんよな…
135: 2024/03/02(土) 02:30:52.49 ID:6gg2lE7S0
敵の攻撃力が高くてワンコンボで殺されるからちまちま一体ずつ釣り出して相手するだけだからな
人かなり選ぶと思う
FEのポジション
人かなり選ぶと思う
FEのポジション
138: 2024/03/02(土) 02:37:03.04 ID:texi1oOn0
基礎はゼルダだが
地形によって剣が振れないとか 一体ずつ誘き寄せないと勝てないとか 地形の概念取り入れたのがデモンズだろアクションは西洋剣術道場にちゃんと監修頼んでるのよな こういう系は他社もやってそうだけど成功してるのはほぼないといっていいだろ
地形によって剣が振れないとか 一体ずつ誘き寄せないと勝てないとか 地形の概念取り入れたのがデモンズだろアクションは西洋剣術道場にちゃんと監修頼んでるのよな こういう系は他社もやってそうだけど成功してるのはほぼないといっていいだろ
141: 2024/03/02(土) 02:43:09.80 ID:pJayLed/0
ゼルダもパリィとか入れてダクソっぽさ取り入れてたやん
143: 2024/03/02(土) 06:04:07.35 ID:zAq8hBfQ0
ソウルライクってのは高難度とは別にRPG要素もなきゃダメだろ
レベルシコシコ上げて敵倒して
おれゲーム上手いと錯覚できるゲーム
ゼルダとかはレベル上げ出来ないから
頑張ってプレイヤースキルを上げなければならない
任天堂には高難度ゲーはあるが
オレツエーと思わせてくれるゲームがない
レベルシコシコ上げて敵倒して
おれゲーム上手いと錯覚できるゲーム
ゼルダとかはレベル上げ出来ないから
頑張ってプレイヤースキルを上げなければならない
任天堂には高難度ゲーはあるが
オレツエーと思わせてくれるゲームがない
156: 2024/03/02(土) 07:30:59.54 ID:qbpYnRig0
死にゲー好きなのってマゾくらいじゃない
ゲームとして特に面白くもないし
ゲームとして特に面白くもないし
154: 2024/03/02(土) 07:25:52.21 ID:l5X+ROVr0
死にゲーのソウルライクを全年齢対象まで引き下げるには無理があるだろうw
マリオとか割とやり込みやり始めるとソウルライクも真っ青なくらいむずくなるよな
でも転がるだけで回避できるんだろ?
任天堂ユーザーに高難易度の3Dアクションをお出ししてどうする
そもそも任天堂全体的なコンセプトとしてそう言うものは作らないって公式で言ってるのに、それを知らない奴や勘違いしてる奴はこう言うこと平気で言うよな。見ててこっちが恥ずかしい。
※1
任天堂のアクションはクリアは簡単コンプは鬼畜ってのは常識だからね
アクション枠はゼルダでええやろ
ソウルよりぶっちゃけモンハンのがムズイ
個人的には個々の過激派な信者よりフロムやストーリー系のような同調圧力やステマで価値観を傲慢に押し付けてくるファンのが一番不快だと思う
日本は同調圧力主義民族だから在日朝鮮人とか疑われるんだろうけど
ダクソよりトロフリのが難しかったわ
〇〇みたいなゲームってコンセプトの時点で企画が通らないと思ふ
ソウルによくあるスーパーアーマーと高耐久値に物を言わせて、振りかぶってから振り下ろすまでやたら時間かけたりし、スイングスピードは凄い早くて誘導性も抜群で背後に回っても追従してくるみたいな
ああいう気持ち悪いアクションは任天堂が作らなさそうな気がする
※9
対立はアクセス稼ぎになるから。
※13
そういうことをちゃんと言って欲しい
ときどきコメントしてるし最初のコメントは消されたから見てないってことはないだろ
Switch2が出たらソウルシリーズ移植頼むなフロム!
サードが出してくれるのにわざわざ自社で作る意味は?本家のファンや制作サイドを敵にするだけじゃねーの?
※15
Switchでダクソ1出とるが
ソウルライクじゃなくてもCEROZ指定入りそうなコアでハードなゲームは1回作って欲しい
※17
俺はダクソ3とエルデンリングが遊びたいの
餅は餅屋
ふろむもちょっと怪しいけども
作れないんじゃなくて作る必要ないってのが分からないんだねネガキャンしか能が無いゴきちゃんは。
そういうジャンルが得意なメーカーに任せて任天堂は新規タイトルの研究とかマリオやゼルダ、どう森なんかの看板タイトルを作っていく方が効率いい。
なにより死にゲー作るしか能が無いメーカーからそれを取り上げたらソイツ等タヒぬやんwww
自分らで作らんでもインディーが馬鹿の一つ覚えみたいに作るし…
よくよく考えてみれば敵に触れただけで死ぬマリオの方がむずいよな・・
ソウルライクって要はゼルダ系列まんまだしな
ただリアル調・暗い世界観・ハイファンタジーに振り切ったゲームを今任天堂が作らない
そういうの作るサードがSwitchに来る気配もないので任天堂がやった方がいいとは思うんだけど
エターナルダークネスという後の流行読んだようなモロにクトゥルフ系アクション作ってたのに
ブラボ含めクトゥルフアクションが隆盛しても任天堂はダーク要素なんてポケモンの小ネタにしか使わない
自分が好きだからって他人に押し付けるな
自分の好きなものは他人も好きなはずだって思い込みな
※24
でもそのインディーswitchには来ませんよね?
何なら3DARPGのインディー自体switchには来ない
ブラスフェモスを「ソウルライク」とは言わんやろ、影響は受けてるが
ソウルライク()
ソウルライクってジャンル自体を知らないや
ローグライクみたいなもの?
ピクミンで難しいの売れなかったから
たぶんもう作らんだろうね
自分で荒れる記事を作って自分でせっせとコメ消しして食う飯は美味いか?
※32
そもそも儲かってるのかな?
5ちゃん同様まとめサイトもキッズとかの新規獲得はもう見込めないでしょ
流行ってた頃は相互RSSやアンテナサイトからまとめサイト転々としてたけど、今の暇なキッズや情報とか噂知りたいキッズも動画やSNSしか見てないと思う
ここに来てる人らも大半はア.ドブロ入れてるだろうし収益は厳しそう
ソウルライクってのはただの死にゲーというわけじゃなくて、マンネリした陰鬱な雰囲気と
意味不明な自己満ストーリーがセットになったものでしょ
マリオやポケモン出せば売れるような会社が、わざわざそんなもん作ろうとすると思うか?
シャイニングソウルが出たのはGBAじゃん
うーん、要らん
パリィやジャスガがフロム起源とか思ってる奴いるってマジ?
最近ゲーム始めた小学生かな、大昔からあるのに
※27
それな。任天堂信者ってそういうところ気持ち悪いよな
〜ライクのゲームは基本作らないでしょ
既存の有名シリーズに寄せたゲームがあまり思いつかない
ファーストタイトル以外ならポケモンユナイトがあるな
※39
スイッチ専用サイトでひたすらPSの宣伝する気持ち悪い連中にも
一言お願いします
※3
最高難度wwwwww
レベル上げれば大抵ヌルゲーになる根気が必要なだけのゲームで序盤ボスで大半が諦めるゴきがw
最高難度ってのはレベル制無し途中セーブなしゲームオーバー=最初からのスーパーマリオ2みたいなヤツを言うんだよw
※39
お前の事を言ってるんだよバカがw
フロム狂信者が何かにつけて「ダクソがー!」「エルデンがー!」って、喚いてるのバカの一つ覚えって言うんだよw
メトロイドがそうじゃないの?
そもそもダクソが高難易度言ってる時点で下手くそ、準備すればクリアは普通に出来るよう調整されてる
※39
やっぱり現実でも他人と会話したことないと、ネットでもムリなんだな。プレステ好きな人を福祉の支援が必要な人づて意味にしたい人達は一味違うな
こっちの入力したボタンに反応した隙潰しのモーションを敵に付けた死にゲー()のことか?そんなんでマウント取りたがる奴だから弱男向け扱いされるんだよ
ブレワイもソウルライクに近い難易度やろ。色々情報ない状態だと死にまくったわ
仕事が終われば、あの祝福で
著:氷上慧一
イラスト:lack
〈人気アクションRPG『ELDEN RING』を通じて深まる大人の友情!〉
慣れない営業職についてしまった相田航。
上手くいかない日々の唯一の楽しみは様々なゲームで遊ぶことだった。
他プレイヤーとは交流などはせず一人で攻略情報や考察を読んでは世界観に浸ることが癒しとなっていた。
しかし、職場の昼休憩で現在熱中しているゲームの攻略サイトを見ていたのを先輩‧鹿島黎人にバレてしまった。
咎められると思いきや、何故か黎人にゲーム『ELDEN RING』の攻略方法を教えることに!?
この出会いが航の仕事と人生を変えていくーー。
↑こういう宗教観が求められてるからPSW以外じゃ作れないよw
※47
脳障害ってキチンと言えよw
日本語が不自由になってるぞ、マジで介護必要なんじゃねぇかゴきちゃんw
※50
ヒカセンの改変コピペとかかと思ったら、本当にエルデンの話なのか…
※51
何で遠回しに言葉選んでるのに言語化しちゃうかね?
ダクソ好きな人は難しいことを誇ることだと思ってるよね
面白い部分を語ればいいのに
フロム信者の一番面白い所ってフロムゲーが大人向けだと思ってる部分だろ
どうみても背伸びしたい厨二向けなのに
それぞれの会社に得意分野があるとはいえソフトは多様性が大事だからな。特にファーストは色んなジャンルを取り揃える必要がある
例えばモノリスソフトは任天堂があまり作らないJRPGを作る役割があったりする
死にゲーという意味だとメトロイドドレッドが近いかもだけどゲームメカニクスは大きく違う
Switchは3Dソウルライクはあんまり出てないけどインディーからホロウナイトとか出てるからそれで十分かもね
※20
昔はサウザントアイランドとか作ってたのにね…
※50
何この平成中期の中高生の中でもスクールカースト底辺が好きそうなサブイボ立つ文章は…。
※5
とっつきやすいとやり込みは別だからね
※58
モノリスがARPGを作ると面白いよな
※39
どっちの信者も同じだよ
なんで信者なんて呼ばれてるのか自覚した方がいいよ
※55
小学生の頃は虫を解体して遊んでた
中学生になるとそれに加えてグロいのが好きな自分をカッコいいと思うようになった
大人になった今ではどちらも苦手になってしまった
つまりそういう事なんだよな
ソウルライクに限らず、〜ライクって全然ライクじゃないのばっかだよな。難易度高い、すぐ死ぬからローグライクとか、ギャグで言ってんのかな?
※65
打ち間違えた
すぐ死ぬからローグライク ×
すぐ死ぬからソウルライク ◯
初めてブラボ買ったときは難しいマリオを想像してたけど
実際に出てきたのはちまちまステ上げを繰り返す作業でガッカリしたな
ゲーム的に直感で面白いものじゃないのは任天堂も理解してそう
ソウルライクはクリア済み経験者を相手にしてるから高難易度求めてると勘違いして難易度上げ過ぎ
しかしユーザーは難易度に関して喉元過ぎればって心境で挫折ではなく成功体験求めてるんで高難易度は反って不評
本家同様に高難易度「風」を装えるかってのが非常に大事なジャンル
単純につまらんからだろ。ソウル系は。
ソウルライクは達成感はあるんだろうけど、敵の攻撃をコロコロ避けてちまちまダメージ与えていくのが面白いと思えないから無理だったわ
※63
任天堂信者とやらがいないとは言わんが、プレステ大好きな青葉予備軍さんの場合、自分の気に入らないもの全部その扱いしてるだけだからな
フロム厨にマリオ2かUSAやらせたらワールド1クリアできなさそう
マリオ2はコインゾロ目にしてタイムの一の位も合わせてゴールすると1UP出来る上に
コウラで敵倒して1UP出来る所も多いので
無限1up無しワープ無しでも案外普通にクリアできるバランスだったりする
※73
それは知ってるけど
ダクソが世界一難しいゲームとイキってる連中がクリアするのは無理だよねって話
※74
そうなん?ダクソやったこと無いから良く分からんけど
でもマリオ2は小学生が頑張ればクリアできるレベルに上手く調整してあるし
ファミコンでももっと難しいソフト普通にあるよな....って結構思うんだよな
高難易度ゲームだしたら子供が泣いちゃうだろ!
フロムゲームのリスペクト作品は
フロムファンの一部が購入ターゲット
ファンが自己解釈の二次作品を作るようなモンだから
売れる目的で開発するもんじゃないと思う
※76
何というか人間エアプな爺さんらしいというか、フロム信者やってる弱男さんらしいというか…。
マリオ2やらUSAを今やる人間なんてフロム信者でなくてもおらんでしょ
昔のゲームなら大抵ダクソよりは難しかろうよ
比較対象に持ち出す時点で懐古趣味の老人にすぎる
※78
まさかお前自分が弱男じゃないと思ってるの?
こんなゲハのまとめに張り付いているような奴は全員弱男だよ???
馬鹿なんじゃないの?
※47
「プレステ好きな人を福祉の支援が必要な人づて意味にしたい人達は一味違うな」
久しぶりに面白いコメント見つけた。
要は「プレステ好きな人を頭がおかしい人と一括りにする任天堂ファンはダメだな」と言いたいのだろうか?
まあ、何にせよもうちょっと落ち着いてコメントしようぜ。
でも、任天堂からZ指定の難しいゲームが欲しいのはわかる。
※80
効きすぎだろ
※80
図星なのかよ…。
ソウルライクがどういうジャンルなのか未だにわからない
ダクソリマスターだけはやったが、これのどこを抽出してソウル風と呼んでいるのか
重たい操作感や区間ポイントまでの手探り、踏破するゲーム性が特徴的だと思ったが
任天堂版ダークソウルは見てみたいかも
※8
なんか極度なアンチってこういう行き過ぎた被害妄想のヤバイ奴多いよな
任天堂はユーザーが楽しめるものを創る
フロムは自分たちの創りたいものを創る
考え方が真逆だからフロムの後追いなんかしない
※88
追加パックぼったくり価格のくせに偉そうに言うなよ
※89
フロム?
※89
バンナムさんとかアトラスさんとかフロムさんとかディスってんのお前?
※86
剣の試練やオルタナのその先へ を見るに高難度と面倒くささを履き違えてる節があるから期待できないわ。フロムもやりがちな部分を更に濃縮させてる。
※82
本当に超個人的な思考なんだけど自分はそれをメトロイドプライムでやって欲しい。あのバイザー視点は臨場感えげつないから。
ゼルダとダクソのあつ森を合体させたのがブレワイ
任天堂って、「〇〇みたいなゲーム」を作る時は、必ずオリジナル要素を加えたり、超絶アレンジ入れたりして、新しいジャンル、新しいブランドに仕上げたりしていると思う。
最近の例だとスプラトゥーンとか。
>>67
サンシャインコンプリートが鬼畜なのは青コインの嫌がらせみたいな数の多さゆえであって、ステージのクリア難易度自体はたいしたことないだろ
難しいというより面倒というのが大きい
ソウルみたいな激渋コーヒーよりも特盛パフェのほうが大衆に売れるし任天堂はそっち作るでしょ
多分任天堂に限った話ではないだろうが、餅は餅屋というか、少なくとも任天堂は苦手分野は無理に開拓しないスタンスだからな
モノリスソフトを買ったのも任天堂じゃ作れなかったRPGが作れるからだし