1: 2026/07/30(木) 17:47:48.11 ID:rhWxXFwt0
Nintendo がハードウェア上で高度なグラフィックスをどのように扱うかについて、魅力的な新特許の発見が光を当てています。藤沢康人氏が出願したこの特許は、スクリーンスペースリフレクションの管理における独自のアプローチを明らかにしています。標準的なリフレクションは、リフレクション角度が画面の可視エッジの外側を向くと、しばしば壊れたり消えたりします。単にリフレクションをフェードアウトさせたり失敗させたりする代わりに、Nintendo の解決策は修正曲線を動的に計算してそれを修正します。ソフトウェアは、境界に到達する直前にレイトレーシングの方向を積極的に画面の内側に向かって曲げます。
これは革新的なソフトウェアレベルの最適化です。画面の内側に向けたこの修正を計算することで、システムはフルレイトレーシングに通常必要とされる重い処理能力を必要とせずに、持続的で自然に見えるリフレクションを保持します。これは、彼らのエンジニアリングと最適化への独自のアプローチを強調する、素晴らしい技術的な回避策です。
2: 2026/07/30(木) 17:50:19.74 ID:BDcTRxHB0
上手い補正だな
ゲームらしいゲームのプログラミング版
11: 2026/07/30(木) 17:58:50.35 ID:F84Xguld0
これだけじゃ何も分からん
14: 2026/07/30(木) 18:01:38.68 ID:Kd0GeI6f0
その補正をかけても
見た目がそんなに破綻しないなら
近似の一つになるのかな
見た目がそんなに破綻しないなら
近似の一つになるのかな
16: 2026/07/30(木) 18:04:50.39 ID:AmP36pUx0
任天堂のよくやるやつだな
プレイヤーの目に入るところだけ良い感じにする
時にはリアルじゃなく騙し絵みたいにする
スペック頼りの脳筋プレイじゃない職人技
プレイヤーの目に入るところだけ良い感じにする
時にはリアルじゃなく騙し絵みたいにする
スペック頼りの脳筋プレイじゃない職人技
17: 2026/07/30(木) 18:06:40.43 ID:AxfkqvdU0
びんぼっちゃまを常に正面向ければ負荷は半分だからな
20: 2026/07/30(木) 18:09:19.51 ID:vka8Bh/f0
つまりパチモンレイトレって事か
22: 2026/07/30(木) 18:13:14.91 ID:a8ipCoZ80
パチモンというより「エコなレイトレ補正」じゃない?
21: 2026/07/30(木) 18:13:05.38 ID:g/yceLcAM
レイトレというより疑似鏡面反射モデルだな
使われてる画像がSwitch1だからもう前から任天堂のゲームで使ってるやつじゃないか
使われてる画像がSwitch1だからもう前から任天堂のゲームで使ってるやつじゃないか
24: 2026/07/30(木) 18:16:39.49 ID:a/hMY7NB0
>>23
レイトレ=ハイエンドグラボだったから
気づかなかったのでは?
レイトレ=ハイエンドグラボだったから
気づかなかったのでは?
26: 2026/07/30(木) 18:16:46.52 ID:g/yceLcAM
>>23
疑似鏡面反射の処理方法はいくつもあるし精度は低いなりに昔から使われてる
疑似鏡面反射の処理方法はいくつもあるし精度は低いなりに昔から使われてる
28: 2026/07/30(木) 18:19:26.91 ID:BDcTRxHB0
>>23
レイトレが スペック足らないから 全面的に採用できるわけではない クソ技術
的な扱いだったので、どれだけ 「ちょっとマシになる」 程度で解決する話ではなかったんよ
レイトレが スペック足らないから 全面的に採用できるわけではない クソ技術
的な扱いだったので、どれだけ 「ちょっとマシになる」 程度で解決する話ではなかったんよ
32: 2026/07/30(木) 18:40:33.88 ID:2XHHDSyud
>>23
みんな正面から向き合いたくないからこそ性能頼りというかある種ぶん投げてたんじゃない?
常に必要最低限の性能しかない任天堂は逃げようもないから研究続けてたんだろうけど
みんな正面から向き合いたくないからこそ性能頼りというかある種ぶん投げてたんじゃない?
常に必要最低限の性能しかない任天堂は逃げようもないから研究続けてたんだろうけど
62: 2026/07/30(木) 20:17:26.46 ID:sUpi8ZRP0
>>23
多分何十年前に発明された「現実に近づく為の計算手法」には手をつける意義すら感じてなかったかと
多分何十年前に発明された「現実に近づく為の計算手法」には手をつける意義すら感じてなかったかと
本物に近づけるために計算を増し処理能力向上でリアルタイム処理まで持ってきた従来型と
何となくソレっぽく見えりゃ良いじゃんの日本的デフォルメ精神の違いかも
25: 2026/07/30(木) 18:16:45.93 ID:aKbMTOlu0
リアルなレイトレこそ美徳
リアルなレイトレこそハイエンド
みたいな風潮は事実ある
それと真逆の方向なのは任天堂らしいな
リアルなレイトレこそハイエンド
みたいな風潮は事実ある
それと真逆の方向なのは任天堂らしいな
27: 2026/07/30(木) 18:18:56.84 ID:lMppwcsw0
レイトレが軽くなる省略技術って感じかな
ゼルダに使われんのかな
ゼルダに使われんのかな
30: 2026/07/30(木) 18:23:13.82 ID:vX11cnE00
レイトレじゃなくて現状のスクリーンスペースを修正するってだけやな
まあレイトレ使えない低スペ環境では効果あるだろうが
まあレイトレ使えない低スペ環境では効果あるだろうが
41: 2026/07/30(木) 18:51:22.43 ID:g/yceLcAM
>>35
スクリーンスペースリフレクションはオブジェクトがカメラ範囲外に出ると反射物として表示できなくなるから、水面や鏡から突然消えてしまう
それを避けるために画面外のオブジェクトを鏡面に表示させようってのがこれ
スクリーンスペースリフレクションはオブジェクトがカメラ範囲外に出ると反射物として表示できなくなるから、水面や鏡から突然消えてしまう
それを避けるために画面外のオブジェクトを鏡面に表示させようってのがこれ
44: 2026/07/30(木) 18:59:54.80 ID:ksXMjLXc0
>>41
なるほど
なるほど
45: 2026/07/30(木) 19:06:25.73 ID:BDcTRxHB0
>>41
どちらかといえばカメラ外だからカリングされちゃうようなオブジェクトの方向に向いてる
鏡(反射角)を、画面上に存在する(画面内に描画対象の)オブジェクトが写るように角度を変える仕組み
どちらかといえばカメラ外だからカリングされちゃうようなオブジェクトの方向に向いてる
鏡(反射角)を、画面上に存在する(画面内に描画対象の)オブジェクトが写るように角度を変える仕組み
本来は写らない位置関係だけど 「ゲーム的には自然に見える」 何かが写ってればOK! で誤魔化す
48: 2026/07/30(木) 19:14:30.84 ID:g/yceLcAM
>>45
ああ、すまん
そっちの方が正しいみたいだな
ああ、すまん
そっちの方が正しいみたいだな
56: 2026/07/30(木) 19:55:13.07 ID:PGXwxAZBH
>>45
スクリーンスペースリフレクションは画面に映るものしか映せないからねぇ
分かりやすいのが水溜りで足元を見ると露骨に鏡像が消えてしまう
なのでキューブマップで誤魔化すことが多い
この特許はなかなか面白い解法だと思う
足元を見た場合は負荷も低いだろうし
スクリーンスペースリフレクションは画面に映るものしか映せないからねぇ
分かりやすいのが水溜りで足元を見ると露骨に鏡像が消えてしまう
なのでキューブマップで誤魔化すことが多い
この特許はなかなか面白い解法だと思う
足元を見た場合は負荷も低いだろうし
38: 2026/07/30(木) 18:47:13.55 ID:5FtyH1Gz0
現状どこも採用してない感じ?
言うて完成図はスクリーンスペースリフレクションと大差ない気もする
言うて完成図はスクリーンスペースリフレクションと大差ない気もする
49: 2026/07/30(木) 19:19:50.78 ID:ylCWyTZh0
ペーパーマリオとかメイドインワリオとかをやってきた人っぽい
レイトレとは一見遠そうな感じがするが
レイトレとは一見遠そうな感じがするが


任天堂の特許関連のスレには奴らがくるぞw
ポケモンの人気にコンプ抱きまくってパルワとか言うgmを叩き棒にして精神保ってる異常者どもがw
Switch2でP○rnhubは見られないんですか!?
PS6は、レイトレーシングの上位版
パストレーシングを搭載するだろうから
Switch2の負けだな
※3
実際、それとAI面を強化していくという噂だよね。
メモリも何もかも値上がりしまくってるので
今後はマシンパワー頼りではなく、より効率よく生成する手法が重要になるだろうね
VRも4K120fpsが最低限欲しいところだし
任天堂はフォトリアルとかやらないしな
※3
レイトレーシングなんてゲームの良し悪しに全然関係ないのが分かってるからなあ
しかもレイトレでさえ処理の重さの割に恩恵は少ないのに、より重くなるパストレなんて活用されるとは思えない
ディビジョン2でやってたな
レンダリング済みの画面を反転させて反射に見せてたのを反射先が画面外に相当する辺りはキューブマップの環境マップにグラデで移行してた
誰もレイトレーシングなんか求めてないんだけどなあ
感動するのは最初の10分だけでその後は気にしないしなんならゲーム性高めるために(フレームレート稼ぎ)、レイトレはオフにするしな
ほんと開発者の自己満すぎる
※7
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)およびAMDは、PlayStation公式YouTubeチャンネルにて、共同開発プロジェクト「Project Amethyst」の詳細を公開した。
Project Amethystの成果として、次世代コンソールでは、光線軌道の計算を従来のGPUから分離する専用ハードウェアブロック「ラディアンスコア」の搭載が計画されている。これにより、演算負荷が非常に高いパストレーシングが、ハイエンドPC専用ではなく、コンソールでも現実的な選択肢となる見込みだ。
※10
日本語理解できないのか?
搭載されたとしても「活用されるとは思えない」と言ってるだけ
PCゲーマーもレイトレなんてオフにして解像度やフレームレートにパワー使う人が多いと思うよ
レイトレの時点で重すぎるのにパストレなんてコスパ悪すぎなのが目に見えてる
※11
パストレはPS6ならいけるだろうけど本体いくらやねんって話だし大衆に普及する技術では今のところないよな
バイオ9がpssr2に対応した時散々パストレじゃないってここで文句言ってた奴エアプすぎる
※3
全然関係ないハードの話しだしてどうしたんだ?
レイトレもパストレもまだ出始めで価格がこなれてきてないだけでCG技術の進歩自体は好ましいわ
スイッチ4かスイッチ5頃にはもっと一般にまで普及してるやろ
※3
いったいおいくら万円になるんですか…
20万は覚悟しないと…
※15
ソニーに忠誠心を誓う気持ち悪い奴らが買うだろうよ
※12
普及も何もSONYとAMDは共同でPS6で使えるようなレイトレ技術を開発してるんでしょ。PS6でハイエンドPCでの体験に近づけるために。それこそPSコンソール限定での技術でしょ。
※11
コンソールはユーザー側が自由に解像度やフレームレートを弄れないからこそコンソール機に特化したレイトレシステムを開発してより効率よく動かせるようにするんでしょ。
それこそ今のPS5proでの解像度フレームレートはそのままにレイトレを大幅に強化してもらえれば満足だけどね。
NVIDIAも任天堂と共同開発しろよ
※17
それを否定してるんじゃなくて、PS6の想定される本体価格考えたら大衆に広く普及させられる様な(安価で提供できる様な)技術ではないって言ってるだけだよ
Switch2ですら値上げで売上鈍化してるのに10万超えてくるであろうCSが売れるとは思えん
正直今のリアルタイムで処理するレイトレって微妙すぎるんよね。
本当に欲しいレイトレって光源が全方位からかかって柔らかい陰影になることなんだけど
反射だけだったり部分的だったりして言われないとレイトレって分からんレベルだし。
パルワの件で特許庁に怒られたから必死だなw
流石に60億はでかくてブヒツチ2も売れず任天堂は終わってるよなえ
グラにこだわらなかったんじゃないのかなクソ画質じゃないとファンが逃げてくよ
※24
優先順位って言葉を知らない外国人かな?
ぶ、たはswitch2の反射処理は全てレイトレ認識だから何か変わった所で気付かんてwwwww
※24
日本語練習中ですか?
あの小さい筐体向きってことやろ
※29
俺その辺詳しくないけどメモリの使用率が割とパンパンだった覚えあるからキツそうだけどね
何より排熱処理が間に合わないと思うから特許取っただけって感じだと思う
レイトレがマシンスペックフルに使ってあらゆる光を計算するもはやシミュレーターだから
それをゲーム向きにオミットして見える部分だけ綺麗に演算してくれるならあり
任天堂が取ったなら汎用エンジンに乗る見込みは少ないだろうな
開発協力での実装はあるだろうが
お、もうK○NAMIにゴチャゴチャ言われなくていいやつか?
switch2ってレイトレ使えるほど性能に余裕あんの?
フレームレート落ちないならどんどん使ってほしいんだけど
馬鹿すぎること聞くようでアレだが、そもそもレイトレーシングって何だ?
グラフィック的な技術っぽそうなのは何となくわかるんだがイマイチ理解できん
※1
ゴミは盲信する任天堂信者定期
※35
ライティング技術の1つ。
普通のライティングと違うのは光の反射まで計算するところ。
現実の光は物体に当たったらそれで終わりじゃなくて反射するので
水面に景色が映ったり、周囲に照り返しが起きたり、グラスの中が屈折して見えたりする。
通常のゲームはそんな計算できないので水面にテクスチャ貼ったり、
赤い部屋ではキャラに赤みを乗せて周囲の光が乗ってるようにみせたり
色んな方法で疑似的に光の反射を再現してる。
それをリアル計算でやるのがレイトレーシングなんだけど
ぶっちゃけ今のハードでも全部にそんな厳密な計算が出来るはずもなく
部分的に使ってるだけにすぎなかったりする。
※34
割とマジで名前のまんま
rayをtraceするからレイトレーシング
「マイク・オデッセイは何を言っているんだ?これは『ペーパーマリオRPG』のレンダリング技術の特許だ!
出願は2024年1月で、公開は2025年6月。その時はあまり面白みを感じなかったので、簡単な紹介と特許のURLを載せただけだった。
これは『ペーパーマリオRPG』における反射のレンダリングに関する3つの兄弟特許のうちの1つである。以下の内容をカバーしている:
• オブジェクトごとの反射制御
• 画面端付近のSSR(スクリーン・スペース・リフレクション)
• 部分的に遮蔽されたオブジェクトの反射」
https://bsky.app/profile/ninpatentswatch.bsky.social/post/3mrzlgunvr22q
「マイク・オデッセイは何を言っているんだ?これは『ペーパーマリオRPG』のレンダリング技術の特許だ!
出願は2024年1月で、公開は2025年6月。その時はあまり面白みを感じなかったので、簡単な紹介と特許のURLを載せただけだった。
これは『ペーパーマリオRPG』における反射のレンダリングに関する3つの兄弟特許のうちの1つである。以下の内容をカバーしている:
• オブジェクトごとの反射制御
• 画面端付近のSSR(スクリーン・スペース・リフレクション)
• 部分的に遮蔽されたオブジェクトの反射」
情報源:Nintendo Patents Watch
※3
PS6を最後にSONYはゲーム事業から撤退するみたいやで。
※23
お前もバイト探しに必死だな。無職はあかんぞ。
レイトレなんてゲームに関係ない、面白さに影響しない、とかいう人間いるけど、サイバーパンク2077とかゴーストワイヤーTokyoとかの、街の光源多い場面が多いゲームやるとレイトレ有る無しで全然没入感違うんだよな
※32
それから任天堂とコラボした場合とかね
その際に今回の特許の恩恵が他社に及ぶだろうな