イマジニア社長自らシナリオ・プロデューサーを手掛けるSwitch独占の新作ADV『ミステリーの歩き方』発表

  • イマジニアとトイボックスより、Nintendo Switch『ミステリーの歩き方』が発表
  • 過去と現在を行き来しながら、30年前の未解決事件を調査していくミステリーアドベンチャー
1: 2024/10/03(木) 13:29:29.75 ID:gHw7MFCZ0

新作推理ADV『ミステリーの歩き方』発表。『Fit Boxing』世界的大ヒットをきっかけに『メダロット』のイマジニアが家庭用ゲームに本格カムバック【澄岡社長インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202410/18138

――社内公募、社内コンペで企画を募集されたんですね。澄岡
そうなんです。自分もゲームが好きですから、この社内公募に応募したんです(笑)。ただ、“圧”のようになってしまうとよくないので、
私は企画の選考に関わらず、外部の方にフラットに見てもらいました。

――その結果はどうだったのですか?

澄岡
若干言いにくいのですが、私の企画が「いいんじゃない?」ということで選ばれてしまいまして。

――つまりこの『ミステリーの歩き方』は……。

澄岡
はい、私が出した企画です。

――この『ミステリーの歩き方』の企画書を作ったのは澄岡さんで、忖度なく外部の方が選出したのがそれだったと。

澄岡
はい、たまたまそれがいいんじゃないかと言われました。
でも、「アドベンチャー作品ってシナリオが大事だし、作るとなるとたいへんだと思いますけどね」とかいろいろ言われたので、
私もシナリオ制作の経験はありませんから、誰かといっしょにやらないと完成できないなと思い、そこから協力してくれる方を探し始めました。
ただ、イマジニアは家庭用ゲーム機向け作品の開発からしばらく離れていたので、いろいろなパートナー会社も開拓中という時期だったんですよ。
自分に経験はない、だけどすぐに協力会社は見つからない、という状況でしばらくいたのですが、じゃあわかったと、いまできることは何だと思い、
「書いたことないけど、自分で書いちゃおう」という心境にいたりまして、まずはシナリオを12000文字ぐらい書いてみました。

――試しに書いてみたにしてはなかなかの文字数ですね。(※この原稿は約10000字)

澄岡
そうしたら、「もうちょっと女の子がいたほうがいいんじゃない?」とか言われて、足していったら16000文字ぐらいになっちゃったんですよ(笑)。
最初は舞台を東京メインで書いてたんですけど、「東京ではあまり盛り上がらないと思うんですよね。たとえばリゾート地……軽井沢とかどうですか?」
という意見が出てきて、そこでもう1回ゼロから60000文字ぐらいまで書きました。

――昨今、発表から発売ってどんどん短いスパンになってますけど、10月頭にタイトル発表ってけっこう垂直立ち上げで突っ走るみたいな感じですよね。

澄岡
そんな感じはちょっとあります。私が担当のせいなんじゃないかっていうのもありますけど、メンバーも少ないので発表がちょっと遅くなってしまいました。

――なるほど。プラットフォームのハードはNintendo Switchのみですか?

澄岡
はい、Nintendo Switchオンリーでいこうと思っています。

――海外展開の予定は?

澄岡
海外については、ちょっと後で考えようかなと思っていますね。

――まずは、日本のSwitchユーザーしか遊べないゲームになるということですね。

澄岡
確かに、皆さんいろいろマルチで出されてますけど、久々にゲーム業界に戻ってきて限られた人数でやってるところもありますので、
まずはしっかりSwitchで売れるものを作ろう、評価されるものを作ろうということでSwitchだけで準備することにしました。

2: 2024/10/03(木) 13:29:39.90 ID:gHw7MFCZ0

――ゲームって、昔よりも開発費が増えていて、1本作るのに何億円、何十億円って平気でかかる時代じゃないですか。当然、1作目のベースがあるとはいえ、2作目、3作目もそれぞれのバジェット(予算)が必要ですし。トータルするとかなり大きな事業になると思うんですけど、それはある意味イマジニアが本気でこの領域をもっと強くするという想いがあるということですかね?
澄岡
その通りです。『ミステリーの歩き方』はとりあえず3部作ですけど、もしこれがうまくいくようであればさらに家庭用ゲーム機向けタイトル開発に力を入れてやっていきたいです。
ただ、「これぐらいの期間、予算で作ったらこのくらい売れて、これぐらい儲かるだろう」みたいなことが先行しちゃうとなかなかゲームっておもしろくならなんですよ。
もちろん私も予算や会社には責任を持っていますけど、まずはきちんとおもしいろものを作るということが大切。
社長が道楽でやってるんじゃないぞ、ちゃんとやるんだぞって空気を、私自身から出しながらやっていきたいなと思ってます。

 

5: 2024/10/03(木) 13:32:03.97 ID:5S+z44ng0
ほう、ミステリー好きとしては俺としてはチェックや

 

4: 2024/10/03(木) 13:32:03.39 ID:Ll8irqKu0
社長がシナリオ脚本、プロデュースやる作品ってレベルファイブの一連の作品やPS3や箱で出したショパンを思い出して悪い方向で想像してしまう

 

7: 2024/10/03(木) 13:34:59.96 ID:s5h+ppra0
ファミ通は相変わらずスイッチのみだと何度も念を押して聞くのな

 

10: 2024/10/03(木) 13:41:44.88 ID:NzobzD9o0
ミステリーゲームswitchは売れてるから行けると思う

 

8: 2024/10/03(木) 13:35:01.52 ID:SkFTFZOt0
複数の選択肢がある中での文字数が多いなら大歓迎なんだが、一本道で長いなら時間かかるだけなんで嫌だな

 

9: 2024/10/03(木) 13:41:17.40 ID:Ajhi1ZBK0
イマジニア・・・スーファミ版ポピュラス

 

13: 2024/10/03(木) 13:43:21.76 ID:fFaG+wvL0
ADV低予算で作って売るならSwitchのみ、またはPCのみだよな
もし売れたなら、それから次を考えればいいので

 

11: 2024/10/03(木) 13:41:46.92 ID:fFaG+wvL0
低予算ADVでも、ちゃんと取り組むか片手間にやるかで大きく変わってくるわけで
さすがに社長肝いりならちゃんと作ってはくれそう

 

15: 2024/10/03(木) 13:46:02.28 ID:OQByTM9G0
ミステリーで軽井沢舞台にしちゃって大丈夫?

 

16: 2024/10/03(木) 13:47:10.45 ID:ECgSZfq40
社長やるくらいなら多くの人に会ってるし話も達者だろうからADVの原案くらいならイケるのか

 

17: 2024/10/03(木) 13:47:31.62 ID:NxWd9Cy8H
しかしADV選ぶのは勇気いるな、売れないなら全く売れないジャンルだろうし
フィットボクシングがそこそこ売れてしまったから勢いなんだろうか

 

28: 2024/10/03(木) 14:08:42.90 ID:N8YAIRCZ0
>>17
「売れなきゃ全く売れない」は他のどのジャンルでも言えるし、むしろミステリーは一定数のファンがいる上に、有名ライターや声にリアル俳優使ったりでもしない限り、驚くほど低予算でできるでしょ

 

23: 2024/10/03(木) 13:57:53.28 ID:TGPaH2H70

澄岡 私はゲームを作りたいだけで別に才能もあるわけではないし、クリエイターでもないし、ちゃんとプロの人に書いてほしいんですって散々お願いしたんですけど(笑)。

結果、「この60000字は全部ボツにされてリライトになってもかまいませんから作ってください」と言いながら、実際にトイボックスさんと作ることになりました。

――じゃあ、シナリオ原案は澄岡さんの名前がちゃんと入っているんですか?

澄岡 私が書いた部分は1%ぐらいしか残ってないので、クレジットは入ってはいないと思います(笑)。

 

18: 2024/10/03(木) 13:49:19.29 ID:Ajhi1ZBK0
ハッピーミールが作ったようなポートピア風の8bitスタイルのゲームになるのかな?

 

22: 2024/10/03(木) 13:51:51.91 ID:nyX8HS3v0
いいじゃん
結果は未知数だが正しいハードで正しい挑戦してるよ

 

25: 2024/10/03(木) 14:02:10.31 ID:GulrG4gc0
儲かるんだろうなSwitch市場

 

24: 2024/10/03(木) 13:58:07.16 ID:YkWy67gL0

イマジニア「フィットボクシングが売れたし、新作はswitch独占で作るぞ」

当然だよなぁ

 

26: 2024/10/03(木) 14:02:52.92 ID:jWz//qkL0
立派な社長さんやなあ
イマジニアは64で結構存在感あった記憶
当時ソフト買ったと思うけど覚えてないや
3Dアクション出してなかった?

 

39: 2024/10/03(木) 15:06:33.57 ID:+LP61H1g0
メダロッター課金とfit購入者のおかげで挑戦できるのはええこと

 

61: 2024/10/03(木) 17:36:23.08 ID:vIt8fdaj0
フィットボクシングも買ってるからSwitch2でも色々出して欲しい
まぁ、ジョイコンみたいなコントローラーがあればなんだろうけど

 

60: 2024/10/03(木) 17:14:15.28 ID:GF24Cctm0
最初からシリーズで3作を予定してるらしいぞ
Switch2でもフィットボクシング出すだろうから
社長としたら余裕だろうな

 

63: 2024/10/03(木) 17:45:55.98 ID:MzI54bSP0
全く話題にもなってないね。
まあなる訳ないけど。

 

64: 2024/10/03(木) 17:50:40.90 ID:p0dEsVZZ0
こういうのはニンダイで発表しないとダメだよなあ

 

66: 2024/10/03(木) 17:52:39.82 ID:GF24Cctm0
まぁニンダイでも出るだろうし
体験版を出すやろ

 

84: 2024/10/03(木) 21:10:35.18 ID:iY4JoqYG0
SwitchでADVが活気があるのは良いな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727929769/

1.匿名 2024年10月04日13:40 ID:g5NTM4NTY

社長がシナリオは不安があるが予約した。

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2.匿名 2024年10月04日13:40 ID:Y1MDA1MDA

都市伝説解体センターだっけ、あれ期待してたけどその前にまた良さげなのきたな
ありがたい

返信
3.匿名 2024年10月04日13:53 ID:AyMTcxMjQ

社長に忖度して選ばれたか、本当に優れていて選ばれたのか判断に迷うところだな

返信
4.匿名 2024年10月04日14:07 ID:g1ODg2Mjg

ボクシングパートがあるなら買う

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5.匿名 2024年10月04日14:07 ID:MwMzM3NzY

まあアドベンチャーってシナリオとテーマが最重要だが、技術や美麗グラフィックは二の次だって科学アドベンチャーシリーズで証明したし、裸一貫での勝負って事だろう。
そういう意味ではインディーの方が盛り上がってるジャンルだと思う。

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6.匿名 2024年10月04日14:36 ID:UyOTIxNDg

そういえばメダロットってSwitchで完全新作出てないんだな
逆転裁判みたく過去作コレクションだけでSwitch時代終わっちゃいそう

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7.匿名 2024年10月04日14:38 ID:g5NTg2NjQ

テキストADVだとよくて数万本だね
まあ開発コスト低いので大怪我はないからいいのか

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8.匿名 2024年10月04日14:50 ID:AyMDY0ODg

素人にミステリは書けんよ

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