最近の任天堂のゲームって楽しみ方をユーザー任せにして楽しようとしてるよね

1: 2026/04/23(木) 10:25:07.62
あつ森は公共事業廃止して島クリエイトにしたし
トモコレもマイデザと島クリ
マリオカートもただの道を走らせる代わりにジャンプテクニックで差別化しろって言ってくるし

 

11: 2026/04/23(木) 10:36:09.31 ID:dt+8cYrE0
最近は自由度っていうのが流行りだからな

 

6: 2026/04/23(木) 10:29:25.97 ID:ixhoFtW10
それがサンドボックスというものでは…

 

8: 2026/04/23(木) 10:32:23.57 ID:VES48w6g0
結局クリエイトになるしかないのは続くとウンザリするわね

 

12: 2026/04/23(木) 10:42:37.42 ID:VES48w6g0
ゼルダもどうぶつの森もポケモンもマイクラになった感じ
なんというか今までは任天堂が引っ張ってきたゲーム業界で流行りをダイレクトに取り入れすぎだろというか

 

10: 2026/04/23(木) 10:33:41.41 ID:uWzHu74e0
リズム天国も自作リズムゲーム推しにしてきそう

 

71: 2026/04/23(木) 19:00:29.31 ID:8LMvh1a30
>>10
それすげー流行ると思うわ
リズ天ツクール的なツールを内蔵して簡単作曲、簡単共有
著作権に引っかからない限定的な物しか作れない制限は付けて

 

18: 2026/04/23(木) 10:56:02.33 ID:JCUYo3EsM
公共事業廃止は島クリエイトは関係なく、家具を外に置けるようになったから消えただけでは?

 

20: 2026/04/23(木) 11:04:29.40 ID:l3qSv6/60
どうぶつの森はそれまでのシリーズとは異なり
外置きの家具と島クリエイトの組み合わせでプレイヤーごとに全く異なる景観の島ができるようになった
これが苦手な奴が前作がよかったとか、よくわからん理由で叩いてる印象
サンドボックスゲームが嫌いなんだな

 

24: 2026/04/23(木) 11:59:58.60 ID:JCUYo3EsM
>>20
過去作の方が良かったという意見は住民の会話テキスト周りの話であって、島クリと外置き家具自体は否定されてないだろう

 

23: 2026/04/23(木) 11:19:59.43 ID:ADZpruSs0
ユーザー任せにできるほど治安が良いなら問題ないやろ?

 

28: 2026/04/23(木) 12:20:08.52 ID:hkyCNfQG0
むしろ逆な印象
メインコンテンツを明確にした上で更に自由にしてる感じ

 

25: 2026/04/23(木) 12:14:23.67 ID:1StUacrT0
ユーザーまかせで楽しませたいならそのユーザーの発想ややりたい事を受け止めレスポンスを返すだけの地力がゲーム側には必要
アホにはそれが理解できない

 

26: 2026/04/23(木) 12:16:44.28 ID:/0vG0KZE0
自分より上手くクリエイトする奴がネットに山ほどいるからなあ
実は対戦ゲームの初心者狩りと構造が同じだと思う

 

29: 2026/04/23(木) 12:20:37.94 ID:3J0nqOBU0
マウント合戦から降りて自分のやりたい事をやれば良いのでは?
それでも見せたい欲求があるのなら内輪に閉じこもるしか無さげ

 

30: 2026/04/23(木) 12:27:58.47 ID:/0vG0KZE0
>>29
別に人に見せたいわけではないが、自分より遥かにセンス良く作ってる奴を目の当たりにして楽しくなくなる
自分のやってることが無駄に感じてしまう
なんかこれ、地元でスマブラ最強ってやってた頃は楽しかったのに、オンラインで世界中とマッチングするようになって、ネットで共有されるテクニックとかをまず覚えないと土俵に立てないみたいな環境になってやる気なくなるのと似てるんだよな
しかもクリエイティブのセンスって対戦ゲームのテクニックよりも身につけるの難しいし
今の若い子は生まれた時からそうだから逆に気にならないかもしれないけど

 

31: 2026/04/23(木) 12:30:29.94 ID:WxJQsGWI0
>>30
それは世代の問題じゃないと思うが
強いていうなら他者とのプレイングを重視していた任天堂的には特に問題はないスタンスだと思う

 

38: 2026/04/23(木) 12:39:02.89 ID:/0vG0KZE0
>>31
他者と遊ぶのが嫌なわけじゃないんだよ
井の中の蛙でいることが許されなくなったから楽しめなくなった

 

32: 2026/04/23(木) 12:30:44.98 ID:ADZpruSs0
>>30
そもそもこの思考の人はゲーム向いてないやろ
なんで人と競い合うゲームでもないのに、勝手に自分の中で競い始めるのかSNSとかも向いてないんじゃない?

 

34: 2026/04/23(木) 12:34:19.88 ID:3J0nqOBU0
>>30
人と競うんじゃなくって自分と競うんだよ!!
昔の自分のセンスの良さに驚いたりして火をつけるんだよ!!その一方でゆるく遊んでもいいんだよ!!

 

42: 2026/04/23(木) 12:41:54.97 ID:3J0nqOBU0
先鋭化は感じるけどね
マリオメーカーなんて先鋭化の極みすぎて
作ろうとも遊ぼうとも思わなくなったな

 

45: 2026/04/23(木) 12:45:07.69 ID:Q34sK+Is0
マイクラが未だに売れてるんだからそりゃ取り入れたくなる

 

52: 2026/04/23(木) 13:08:31.94 ID:jdBRLFIc0
クリエイト機能って開発難度高くね?楽はできてないと思う

 

53: 2026/04/23(木) 13:12:08.69 ID:uWzHu74e0
>>52
開発は難しいだろうけどそんなのゲーム開発で楽な部分なんて無いから
発想をユーザーに頼って自分達からは放棄するのが楽してる

 

54: 2026/04/23(木) 13:36:09.98 ID:jdBRLFIc0
>>53
言いたいことは分かるけどクリエイト機能のプランニングが楽だとは思えないわ
どこを制限してどこを作らせれば人のモチベーションを最大化できるかってところを詰めていく必要がある
自由なほど面白いならイラスト制作やゲームエンジンがエンタメの覇権を取ってるはずだけど現実はそうじゃないし

 

55: 2026/04/23(木) 13:56:22.44 ID:bQl3P/NN0
能動的なゲームだからこそ長く売れるしプレイされるんだよ
これが一本道ムービーゲーなら一回やって終わりだろ

 

64: 2026/04/23(木) 17:36:23.65 ID:+vcWBwq30
また街作りかいな
ってファンも思ってるのでは
ちょっと続きすぎてる

 

65: 2026/04/23(木) 17:39:31.03 ID:+vcWBwq30
任天堂の社内プレゼン通すためにとりあえずクラフトなんだろうな
キャラクターと公園を提供みたいな話

 

67: 2026/04/23(木) 18:15:42.81 ID:/0yxvAoN0
いや全く逆で
開発側がこう遊ばせたいこう従わせたいって
押し付け強いよ一見、自由度あるように見えるけど
テストでいうところの解答選択肢を多く与えてくれてるだけで
自分で解答は作れないようになってるからね

 

73: 2026/04/23(木) 22:35:35.36 ID:/0yxvAoN0
トモコレも同じでしょ
アバターも建物も固定的だし
デザイン性がそもそも固定というか規定的じゃん俺だったら
白粉肌、トンガリ耳、第三の目を生やす、
髪型は俺が想像する独自のもの、とかにしたい訳だができないだろ

俺switchのmiiは2体作ってるけど基本的に不満だわ
キャラクリ・キャラメイクの類いって規約が多くて自由度を感じない
結局、用意されたものからしか作れないのが不満

 

75: 2026/04/23(木) 22:52:11.25 ID:5WoeVwDi0
>>73
そのくらいならデザインどうにでも出来るつうか
VTuberの配信でも見てみたら
あの手この手で色んなデザイン再現して遊んでるよ

 

79: 2026/04/24(金) 11:58:15.99 ID:E2QyYrBH0
>>73
フェイスペイントでその辺全部DIYしてるひとはいるから、思ったよりMiiから逸脱したデザインはできてるぞ

 

76: 2026/04/23(木) 23:02:12.66 ID:5WoeVwDi0
ちなみにYouTubeでもSNSでもトモコレのキャラクリテクニック動画だけで結構なジャンルになってるよ

 

80: 2026/04/24(金) 15:30:53.80 ID:oNn0KQlQ0
拘り出すと大変すぎるけど
未来のクリエイターが育つんだよなあ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776907507/

1.匿名 2026年04月24日23:16 ID:c4MjU0MTY

ファミリーベーシックとかマリオペイントとかマリオアーティストとか任天堂は昔からクリエイト系のゲームに力を入れていたぞ
マイクラが出た時も「あれは任天堂が作るべきやった」って悔しがっていたし

返信
2.匿名 2026年04月24日23:20 ID:QyOTcyODA

楽しようとしてるかはさておき言いたい事は分からんでもない
ユーザーの想像力と創造力に委ねてるというか、
もっと任天堂の我を押し通してもいいのよとは思う

返信
3.匿名 2026年04月24日23:21 ID:g3NDEzNzY

※1
エキサイトバイクやレッキングクルーにもエディットモードあったね。
近年だとマリオメーカーとかがそうか。

返信
4.匿名 2026年04月24日23:27 ID:UyNDUxNzY

まぁ近年のハンティングゲーの「こうやって倒してね」の押し付けよりは自由な方が楽しいよね

返信
5.匿名 2026年04月24日23:29 ID:A1MzY0NzI

ユーザーが自由度求めるからだ。
要求に応えてくれてるんだ。

返信
6.匿名 2026年04月24日23:30 ID:Q5MzQwNTY

楽しみだけじゃなく色々と押し付ける会社が嫌われて離れていくんだよな

返信
7.匿名 2026年04月24日23:31 ID:cxMjI0NjQ

土台や素材は作ったからあとはご自由に、ってパターンな
確かに丸投げ感はあるがそれだけ自由がきく様にするのも大変ではあるだろう

返信
8.匿名 2026年04月24日23:51 ID:QyMTIyNDA

そこまでして難癖つけたいかね

返信
9.匿名 2026年04月24日23:52 ID:IxNDIzMjA

今そういうの流行ってるしええんちゃう?
一本道のゲームなんてあっという間に消費されて終わるやん

返信
10.匿名 2026年04月24日23:53 ID:Y4OTcyMzI

PSは開発者が決めた遊び方以外は許さないってゲームばかりだよね

返信
11.匿名 2026年04月24日23:55 ID:IyMjg0NjQ

それが売れるんだからしゃーない
売れなくなったら手法変えるやろ

返信
12.匿名 2026年04月24日23:58 ID:U0MjU1ODQ

スプラもブキのサブスぺ自由にしてくれや

返信
13.匿名 2026年04月24日23:59 ID:Y2NTc3MzY

それがユーザー任せとは違うような。キャラクリとか、クリエイトを重視してるだけじゃないか?
ただ、遊び方をユーザー任せにする方針にするなら正しいと思う。PCでMOD入れられるって強みは、ユーザー側が好きな遊び方に調整できる部分があるわけで

返信
14.匿名 2026年04月25日00:04 ID:AyOTg4MjU

オープンワールドのゲームもユーザー任せだよな
難癖過ぎるわ

返信
15.隼人族 2026年04月25日00:11 ID:I5NDQxMDA

※8
どこが難癖なん?

返信
16.匿名 2026年04月25日00:17 ID:Y3NjAyNQ=

手抜き堂

返信
17.匿名 2026年04月25日00:18 ID:kxMzYzMDA

確かに、自分で何でも作れますよ!みたいなやつは疲れるよな。休日を費やして苦労して島を作っても、Xを開くとそれはもうすごいのがポンポン出てきて、やる気なくなるのも分かる。こうなるとたまには一本道ムービーゲーをやりたくなるんだよな。マジで楽だから。

返信
18.匿名 2026年04月25日00:23 ID:I4MjYzNzU

ゲームの楽しみ方をプレイヤーに委ねるのはとても難しい事なんだぞ

返信
19.匿名 2026年04月25日00:28 ID:YyNjk5NzU

株価がっつり下がってるな
期待値が下がってる証拠でもある

返信
20.匿名 2026年04月25日00:36 ID:UzNTUzMDA

任天堂に限らずそこら中で流行ったオープンワールド系とかも基本ユーザーに委ねる形式だからね
個人的にはある程度決まってるゲームのが楽だけどたまには自由度高いゲームもやりたい
でもメーカーは流行りのゲームを出しがちなので新作調べてもどちらか片方しか無いって事が多いのがジレンマ
そのうちまた自由度低めのゲームが流行るターンになると思うよ

返信

コメントを書く