1: 2026/07/23(木) 19:25:36.25 ID:+1yhxBW20
Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』をプレイいただいているお客様より「タンクを強化する場面で、リミッターを解除しようとしても解除できない。」とのお問い合わせをいただいています。
この場面ではAボタンを長押しすることでリミッターが解除できますので、お試しください。
この場面ではAボタンを長押しすることでリミッターが解除できますので、お試しください。
[おしらせ] Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』をプレイいただいているお客様より「タンクを強化する場面で、リミッターを解除しようとしても解除できない。」とのお問い合わせをいただいています。… pic.twitter.com/KehKkK0mKG
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) July 23, 2026
2: 2026/07/23(木) 19:25:53.24 ID:+1yhxBW20
この場面で長押ししないといけない

62: 2026/07/23(木) 20:48:02.07 ID:ej9Ry9HeM
>>2
まぁわかりづらいかもね
まぁわかりづらいかもね
3: 2026/07/23(木) 19:27:17.94 ID:IvBxS9dr0
>>2
連打か長押しかなぁ…って思うけど
あまりゲームやらない人なら分からないのは有るかもしれない
連打か長押しかなぁ…って思うけど
あまりゲームやらない人なら分からないのは有るかもしれない
20: 2026/07/23(木) 19:36:40.53 ID:EsQ9xGvyd
>>3
年間25本2500時間以上を継続してる俺ですら一瞬詰まった
長押しのUIリアクションが遅すぎるので100%アプデで調整されるよこれは
プレイしてみな
年間25本2500時間以上を継続してる俺ですら一瞬詰まった
長押しのUIリアクションが遅すぎるので100%アプデで調整されるよこれは
プレイしてみな
46: 2026/07/23(木) 19:52:57.14 ID:2Lo75PEd0
>>2
なんで長押し表記にしなかったんだろうな
任天堂ってそういうの結構気にしているイメージだったけど
なんで長押し表記にしなかったんだろうな
任天堂ってそういうの結構気にしているイメージだったけど
5: 2026/07/23(木) 19:27:46.35 ID:S4oP7+xKd
まぁあんまゲームやらん層には難しいかもな
9: 2026/07/23(木) 19:30:49.26 ID:bYqGSOOA0
押したらメーター溜まるから長押しだと気付きそうだけどそれでも分からんのか
10: 2026/07/23(木) 19:31:11.04 ID:TR5tU2Qj0
なんで長押しなんだ?
解除したらまずいことがあるの?
解除したらまずいことがあるの?
12: 2026/07/23(木) 19:32:26.67 ID:Tfbt9nlZ0
>>10
ない
凄いパワーアップって演出なんだろうけど不便なだけだったな
ない
凄いパワーアップって演出なんだろうけど不便なだけだったな
38: 2026/07/23(木) 19:43:40.06 ID:TR5tU2Qj0
>>12
そりゃあかんな
長押しも適切な場面で使うならいいんだけどな
そりゃあかんな
長押しも適切な場面で使うならいいんだけどな
11: 2026/07/23(木) 19:32:23.37 ID:THbPSwcZ0
長押しで入力判定とか
FF7rでも結構多用されてたじゃん
FF7rでも結構多用されてたじゃん
13: 2026/07/23(木) 19:33:05.25 ID:VLajFA1m0
>>11
買う層が全く違うからね
買う層が全く違うからね
14: 2026/07/23(木) 19:33:08.44 ID:vgBNhc2j0
洋ゲーもやたら長押し好き過ぎてココ長押しいる?って場面はあるけど
調べたり他の人の動画見たりしないでメーカーに直で問い合わせるのがニンテンユーザーって感じだな
調べたり他の人の動画見たりしないでメーカーに直で問い合わせるのがニンテンユーザーって感じだな
23: 2026/07/23(木) 19:37:53.98 ID:1MK6xzwo0
ダンガンロンパ2の最後のコトダマを装填するシーンのギミックがまさにこれだったな
こっちも引っかかって連打した奴が続出
こっちも引っかかって連打した奴が続出
24: 2026/07/23(木) 19:38:07.74 ID:vAf8APsM0
一瞬詰まってもあぁ長押しかって気付くんじゃないの普通
27: 2026/07/23(木) 19:41:05.75 ID:NlFPOm8N0
本当にいいですかっていちいち聞かれるよりマシだよな?
44: 2026/07/23(木) 19:52:11.39 ID:SUU2+0qR0
不利益になる可能性がある動作の誤操作防止に長押しはたまにあるけど
純粋な強化とかじゃあまり見ない気はする
純粋な強化とかじゃあまり見ない気はする
50: 2026/07/23(木) 19:55:14.45 ID:a5sHXXKe0
まぁこれは俺もなんか変だと思った
そもそもここぐらいしか長押ししないんだよな、長押しもほとんど意味ないし…
そもそもここぐらいしか長押ししないんだよな、長押しもほとんど意味ないし…
54: 2026/07/23(木) 20:03:12.99 ID:yN6Q0hpp0
「ん?…あぁ長押しか」ってなるゲームちょいちょいあるけど正直嫌い
57: 2026/07/23(木) 20:13:24.78 ID:98KbpoTX0
長押しは確認要るような選択では結構有効だとは思う
64: 2026/07/23(木) 20:51:19.46 ID:sGVH+cJN0
上でも出てるが何らかの不可逆決定をする際の長押し決定はそんなに悪いインターフェースでもない
ただこれはどっちかと言うと溜めて離して大きくパワーアップ!という演出寄りの決定なので、そこはもっとわかりやすくすべきだったな
ただこれはどっちかと言うと溜めて離して大きくパワーアップ!という演出寄りの決定なので、そこはもっとわかりやすくすべきだったな
65: 2026/07/23(木) 20:57:23.68 ID:p1XTmyfo0
短押しでも画面は反応はするんだから長押しだってわかるだろ普通
反応しなければフリーズやバグを疑うのもわかるが
長押しって文字で書かないとわからないのか
反応しなければフリーズやバグを疑うのもわかるが
長押しって文字で書かないとわからないのか
67: 2026/07/23(木) 20:57:40.97 ID:1hcZR6TE0
洋ゲーだと決定で長押しさせるのよく見るけど
任天堂のゲームだとあんま無いかもしれんな
任天堂のゲームだとあんま無いかもしれんな
68: 2026/07/23(木) 20:57:49.88 ID:/wWoYFa+0
スレ建てる程の事か?
71: 2026/07/23(木) 21:40:19.80 ID:CiJuoTU30
長押しするだけなのに問い合わせまでしてる人が何人もいたんだろうな
別に聞くのはいいけど自分がアホだと自覚しろよ 自覚しない奴は一生ゴミ質問やクレームしかしてこない糞客だからな
FF7リメイクのレバーの長押しマジでゴミなの思い出した
決定すら出来ないレベルに合わせないといけないのが現在なのか
限られた人だけでいいから出来る人だけに売りたいっていうメーカーのほうを支持します
こういう強化とか売り買いするのを長押しにするのは良くあるじゃん
マルチの出撃準備OKもA長押しだぞ
A押しただけじゃ何もならんぞ
全員がOK出さないとカウントゼロになるまで出発できないぞ
※1
スプラだぞ。小学生低学年以下の子供もやってるに決まってるだろ。俺からしたらお前は想像力欠如のgm。
子供の親御さんだってお前みたいにゲームしか取り柄のない君と違って普段からやってないってことも十分あり得ることだろ
sekiroの鬼刑部戦でトドメの忍殺を2回押すことに気づかなくて一生一回の忍殺ばっかすることになったの思い出した
デスストのUIメニュー決定、カイラル結晶回収などのボタン長押しも、2では徹底的に短押しに変更されてたな。
あの小島ですら反省して改善することだぞ
ホント任天堂って物作りのセンスなくなったよな
最近のゲーム、どれもこれもつまんないしUIも酷すぎ
※3
そうやで、それで死んだら難しすぎってクレームくるから今度は無敵モードも入れてなんならスキップ機能でクリアまで行けるやで
壁を乗り越えずに全て思うがままの最近の子供は恐ろしいやね
※6
クレームする前にすぐ気づくだろ。
子供でも親でも単押しじゃダメなら長押ししてみたらって試すことすらしないのは普通にはバカじゃん。
最近の人間はスマホのせいなのか、自分で試す前にすぐ結果や答えを求めすぎる。
ゲーム実況見てても謎解きするときとか試す前に先入観で決めつけるバカ多すぎ
※9
これはUIの不備じゃなくね?ユーザーの知能の劣化の話だと思うわ
ボタン=押すもの
だと認識しちゃってるから長押しっていう考えがパッと出来なかったりするわ
パ○ンコみたいに右打ちしてね!とか声入れたらいいんじゃない?長押ししてね!
押し間違いを防ぐために長押しにするとかは聞くけど
これは別に押し間違えても良い奴なんかな
そもそもA長押しすればーてテキストでてこなかったっけ……?
何よりA押せば音はするんだから長押しと察するべきではある
これに限らないけど、ゲームでつまったらすぐネットで検索する癖が付いたな
昔はどうしてたんだろうか
任天堂はこういうゲームに関係ない細かなストレス部分は、丁寧にシンプルに出してたのに珍しいね
ネットの攻略サイトでも分からない事は、ゲーム実況で同じ場面のとこを見てどうやって突破してるか観るな
だから同じようにレイダースで詰まった人も実況動画見ればよかったのに
『A』の周りに長押しによくあるサークルがあったから一発で気づいたけど、たしかに慣れてないと気づかないか。
スプラ3でもプラベの準備完了とかで長押しを使う事あるからスプラユーザーから見たら全く馴染みのない操作ではない印象だったけど、レイダースから入った人とかが躓いたのかな
こう言っちゃあ何だけど色々試すと思うんだよなぁ
コントローラーデバイスなんて手元にしか無いんだし
いわっちの『社長が訊く 「Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」』に載っていた事だけど。
一般人は『調べる』なんて行為自体をやれないのよ。調べ方さえ解らないままゲーム機やソフトを買う人もちらほらいる。ゲーム歴が長いこのサイトの住人から見ればバカみたいに思える人もいるが、ゲーム機で遊んだ事が無い人には店員やサポートにこんな問い合わせをしてくるのが居たのが現実。
・「この俳優さんが出ているソフトが欲しい」と言うがソフト名が解らない
・「知り合いから勧められたああいうソフト」と言うだけでソフト名が解らない。
・脳トレのパッケージを買ったが本体を持っていなかった。どうすれば遊べるかが解らない。
・パッケージを買ったが、パッケージを開けずに「どうやって入れるか解らない」と来た。
…現在はスマホが普及したからこれよりかはマシになっていると思うが。それでも何100万人と言う人が購入すれば、「長押し」など想像付かんと言う人も少なくないんだろう。
長押しならテトリス99とかにも採用されてるから誤操作防止の為に良かれと思ってしたのだろうが、それが裏目に出たと言う事。「決定:長押し」と表記しておけば良かったんだろうな。
※21
そんな過保護にしなきゃいけないことなの?これ
猿でもバナナ食べる時に皮を引っ張らずに一枚ずつ剥いて食べることを学習するぞ。
長押しを試さない奴は猿以下の思考能力しかないと思う
※21
まあ世の中には自分が想像できない程馬◯で自分の頭では考えられない人が一定数いるんだなって
自分が子供の時でさえそんなん一個もなかったわ
たしかに微妙にわかりづらかった
長押しさせることにメリットがある場面でもないし
※20
あまりに慣れてないと、変なとこ押したらどうしようとか電源消したらセーブが以下略みたいな考えに至るんじゃないの
察しろじゃなくてやるんならもっと分かりやすく表記するべきだろ
この画面、Bボタンで戻ることもできない強制だからバグったと勘違いしても仕方ない気がしたわ
長押しは洋ゲーやってると発想としては割とすぐ出てくるんだが、慣れてない人だと確かにわからんなこれ
こういうわかりにくさはゲーマーが作ってると気づかんのよね
ミヤホンが見てれば指摘してくれたんだろうけど
表記というかサークルが貯まる様子をわかりやすくした方がええわ
ボタン押し始めたらゲージ大きくしたりゲージの周り以外暗くするとか
強化してる感も出るし
任天堂らしくないよね
最近の任天堂うんkだなw
ポケモンもUIうんkだけどゲーフリじゃなくて任天堂のせいっぽいよなw
こりゃあブヒツチ2でゲーフリ新作出したくねえわなw
そんで、おもろいの?気にはなるんだけど
長押しってUIとしては悪い見本なんよ・・
ここでゲームごときで猿以下だの知能の劣化だのという
友達いなさそうなマウンティングオタクの言う通り
限られた人だけでいいから出来る人だけに売りたいと宣ってたのが
信者向け選民商法のソニーですね
結末はご存知の通り
ゲームとしての基準点は超えてるからそれなりには面白いけどこのAボタン長押しに限らずリトライがないなど粗が目立つし
スプラ3に入ってるヒーローモードの単品売りみたいなもんだから価格相応ではない
中古で半額ぐらいなら買いみたいなゲームだよ
合わなかった人やクリアした人が売ると思うから半年ぐらいにGEOのセールになると思うし
その時まだやりたかったら買えばいい
※32
いやニョンkだろw
巻き戻せないような強化や選択を長押しで選ぶなんてsteamで毎日のようにみる機能だけど最近じゃこんな低レベルなお問い合わせくる時代なんやなぁ・・・見りゃわかるだろって感じなのに令和こわい
初見1発目で長押しに気付ける要素が皆無だから普通に糞UIだし修正案件だろ
強化以外の選択肢ないから長押しである必要性もないし
ライトゲーマーはとにかくボタンを押すのを試さないから
画面上に書く事もない簡単操作をやらないで投げ出したり書いてあっても見えてなくて投げ出す事もある
※11
普通は気づくってのがお前の先入観だろ
分からん人は長押しって選択肢がまず浮かばない人だよ、浮かんでないのに試すもクソもないだろ
※16
攻略本「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!責任編集で作られたコンプリートガイドが貴方を徹底サポート!!」
長押しの修正くらいなら手間そんなかからず修正できそう
そんなしょーもない事よりSE修正してほしい
スプラの気持ち良さの1つにSEの良さがあった
つってもこれは修正難しいんだろうけど…
こんな事で非難されるとか、任天堂アンチってアタオカなんだなって
長押し決定っていうUIが初めて世に出てきたときは結構戸惑ったことを思い出した
ふつうにゲーム初心者なんじゃね
知らない概念を伝えきれている演出がないなら問い合わせ案件にもなるだろうよ
ゲームでワンポチで誤爆すると困るときは長押しUIだな
やり直しが効かないとか貯めるのに時間かかる強化要素の場合は長押しのことあるな
Aをちょん押しした時にこれみよがしに、実際にボタンを押した時間以上にわざとらしくゲージが伸びて戻るならユーザの察しが悪い
殆ど伸びないならインターフェースが悪い
やってないから今回がどっちかは知らん
バナンザのスキル習得の時は画面下に A(長押し)って説明あったのに
仕事してりゃ必ずあると思うけど、お客さんは予想外のことをするもの
入り口にでっかく「閉店」ってかいてあっても気付かずに入ってくるし
そういう人の対応をするのも仕事だから
大抵のゲームは長押しの時は「HOLD」って付けてないか
おしゃれ優先で気遣い足りなかっただけの話でしょ
境界知能
※48
これだけで済んだ話だよな
あとは長押しさせるものだと一発で分かる演出にすればいい
※8
そう言う問題じゃないだろ。これも長押し表記を分かりやすくすれば良いだけの話。ユーザーがパッと見で長押しだと分からないのが問題
※35
お大事に
長押しUIて二世代くらい前から出始めた印象あるからなあ
DSやPSPからスマホゲーに流れた大半の日本人は分からんと思うわ
これはさすがに頭弱過ぎ
ゲーム自体は面白いけど、難易度変えても報酬が変わらない仕様はちょっとどうなの?とは思う
プロの任天堂が時間をかけて決めたことなんだから絶対にこれが正解だろうに
※12
もっと酷くてもっとクソ過ぎるホイルズUIから見たら
ボタンを回転させるくらいやってくれないと驚かないw
なんか一人で暴れてないか?
※59
このサイトは大体1〜2人が暴れてコメント伸びる事が多い
ここ長押しの必然性がなくて、画面上で長押しを示唆する演出も少ないから、経験が浅い人間が作ったUIぽさがあった
クエストに出発するかどうかや部屋に入るか抜けるかなどは判断ミスを防ぐために長押しの必然性はあると思うけど
※59
夏休みでSwitch2持ってない奴がやるゲームなくて暴れてるんだろ
そもそも今作ってゲーマーに寄りすぎな内容なんだよな
大会やりまくって上位層ばかりの意見聞きすぎて
ローラー塗ってナワバリに貢献してた下手っぴの事忘れてる
パッと見で長押しするとは分からんし、そもそもそこで長押しするとは思わんから、最初から「長押しでリミッター解除!」って書いてくれた方が親切だし、ワクワク感も増すと思う。
ぽこあもアプデで分かりにくい文言を修正したりしてるんだから、そのうち修正来るでしょ。
これは無理に擁護する必要ないだろうな
わかりやすくすればいいだけのこと
※29
いや、これカプコンと同じでデザイン畑の仕業だろ
リトライ性の悪さとか装備画面のくどいUIとか、明らかにゲームしない人間が作ってる
ミニゲームに至ってはテストプレイすらしてない可能性あるわ
分からないなら色々試してみればいいだろ
その知能すら無くなってんのヤバ過ぎ
応用すらできないとか頭弱過ぎだろ
脳みそ溶けてんの?
長押しってテキスト無いのか
デザイン屋が拒否したのかな
お前らはゲームばっかやってるからそりゃすぐ気付くかもしれんがゲームやってるのはお前らみたいなゲーマーだけじゃないんだぞ
初めて触った奴にも分かるように作ってない時点でUIデザインの敗北や
※67
応用は基本ができてるから出来るもんだろ
ゲームなんてこれが人生で初めて触る子供や老人だっている
想像力無いのはお前や
社会出ろゴミニート
確かに子供の頃から色んなゲームやってきたから押した時の反応で長押しって気付くとは思う
でもスプラは小学生以下の小さい子供や普段ゲームやらないおじさんおばさんお年寄りも結構やってたりするからな
ボタンの長押しをするゲームを1つも経験した事がない人間が「だったら長押しか」って思い付くのはなかなか難しいかもね
※14
A長押し以外は全部ロックされてるからAボタン以外は反応すらしないぞ
※1
こんなことで一々マウントを取らないと気が済まないお前が一番アホだよ
※70
ゲーム人生で初めて触った子供の時の俺は教わらなくても長押しとかすぐ学習してたぞ。小2でドンキーコングリターンズ全クリしたし。
頭弱いだけや
※74
小2でドンキーコングリターンズ全クリ?
お前多分高学歴やろ
友達も小3でクリアして早稲田行ったわ
これはUIの分かりやすさの問題で、ユーザーのせいにするのは間違い
すぐ理解できる人もいればできない人もいて、できない人をどう減らすかって話
※6
火の玉ストレートすぎる(笑)
恋人すらできたことのないこどおじにそんなの想像できるわけないでしょ
※1
ちぎゅあーーーーーー
任天堂の仕様を悪く言うなぁぁぁーーー
こう言う事ですかw
※29
余計なこだわりが詰まった2Dマリオのセーブを見るにそうは思えんな
東京・大阪で、いろんなタイプの女の子をご紹介しています。
気になる方は気軽に連絡してください、ゆっくり案内します✨
LINE:fu673 | LINE : @171lkpko【追加時は「@」を忘れずに 】Gleezy:yu3327 |Telegram:@y5278
公式サイトを見る (www.yu5560.com)
こんなのに苦戦してたらストーリークリアとか出来なそうだな。
※33
例えば、一つ一つのステージをクリアしていく型だけど、例えばPCが生きててプレイヤーが操作可能な状態でないとポーズもなにもかもゲーム側が操作を受け付けないから、失敗して即リトライも情報を見る事も出来ず復帰モーションを待たいといけないとか、一々説明が分かりにくいとか、演出優先でスキップ出来ない部分があるとか、そもそも画面がごちゃごちゃして見ずらいとかの、デザイン回りのう〇この山なのを除けばいいゲームだよ、70点くらい