1: 2025/07/18(金) 11:44:03.10 ID:gs3jroht0
『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/
結局スクエニなんだよなぁw
4: 2025/07/18(金) 11:46:09.69 ID:eMvUprTC0
何故このレベルのクオリティと面白さを自社タイトルで出せないのか
22: 2025/07/18(金) 11:52:38.64 ID:BxBtcM+U0
>>4
マリオを作った上でマリオに出来ないドンキーらしさを追究して出来上がったから
まずマリオを作らなきゃバナンザは作れんだろうね
マリオを作った上でマリオに出来ないドンキーらしさを追究して出来上がったから
まずマリオを作らなきゃバナンザは作れんだろうね
80: 2025/07/18(金) 12:13:25.75 ID:PJoczrM10
>>4
面白いゲーム出されると自分たちの地位が危うくなるからレジェンドが反対する
面白いゲーム出されると自分たちの地位が危うくなるからレジェンドが反対する
189: 2025/07/18(金) 12:48:01.66 ID:aI6c//L90
>>4
すごい数の映像スタッフ食わせないといけないから
すごい数の映像スタッフ食わせないといけないから
5: 2025/07/18(金) 11:46:38.52 ID:bFevTghK0
上が悪いだけなんだとはっきりわかんだね
7: 2025/07/18(金) 11:47:08.85 ID:ZxFkCIJF0
セガの方が長いって何度も言ったのに…
10: 2025/07/18(金) 11:48:09.45 ID:iAZ/hJv00
結局【環境】がすべてを決めるんでしょ
13: 2025/07/18(金) 11:49:30.06 ID:StgRq0sm0
代表作
FF15・フォースポークン
FF15・フォースポークン
162: 2025/07/18(金) 12:39:03.44 ID:FJsmTqvl0
>>13
Yとの派閥抗争に敗れスクエニに居場所の無くなった旧ルミナスの開発者が任天堂でアレを超えるアクションゲームを作ったって事?
Yとの派閥抗争に敗れスクエニに居場所の無くなった旧ルミナスの開発者が任天堂でアレを超えるアクションゲームを作ったって事?
15: 2025/07/18(金) 11:50:47.46 ID:kr+d780Nd
バナンザ作れるディレクターにFF15とフォースポの二大烙印押されてたって壮絶すぎる
17: 2025/07/18(金) 11:51:05.54 ID:gtP13o4G0
移籍して認知されてよかったやん実動部隊だったAちゃんから
18: 2025/07/18(金) 11:51:17.33 ID:YguFTu660
マリオRPGもスクウェアと任天堂の相性良かったな
なんでソニーとズッ友してたん?
なんでソニーとズッ友してたん?
29: 2025/07/18(金) 11:55:50.11 ID:kr+d780Nd
神アクションが欲しいスクエニ
その会社を抜けてから神アクションを作れるという答え合わせ
その会社を抜けてから神アクションを作れるという答え合わせ
27: 2025/07/18(金) 11:55:00.00 ID:lhsgN1o+0
人材活かしきれてないの表面化しただけじゃね
31: 2025/07/18(金) 11:56:13.09 ID:xOxjOXib0
買うか迷ってしまったために昨日一時間しかできなかったけど
めちゃくちゃおもろい
ブレワイの時の全部登れるすごい!が
ドンキーは全部(厳密には全部ではないが)壊せるすごい!
って同じような感動でワクワクする
めちゃくちゃおもろい
ブレワイの時の全部登れるすごい!が
ドンキーは全部(厳密には全部ではないが)壊せるすごい!
って同じような感動でワクワクする
35: 2025/07/18(金) 11:58:30.74 ID:QmrPEc8G0
スクエニなめてるけど
ソフト会社としては、任天堂と頂上で競っていた歴史もあるんやで
だから、その頃に憧れてスクエニに入社した才能ある人材は結構いるはずや上層部と恩義で腐ってるだけでw
ソフト会社としては、任天堂と頂上で競っていた歴史もあるんやで
だから、その頃に憧れてスクエニに入社した才能ある人材は結構いるはずや上層部と恩義で腐ってるだけでw
40: 2025/07/18(金) 12:00:23.32 ID:kr+d780Nd
カプコンスクエニセガ抜けた人がゼルダやドンキーの中核に抜擢されるの面白すぎる
50: 2025/07/18(金) 12:04:48.55 ID:E4aJS9D/0
まぁ開発者に訊くを見た感じ複数ディレクターがいて高橋はそのまとめ役って感じだし
プロデューサーの元倉が頭で基本コンセプトから企画してる感じだからちゃんと任天堂ゲーしてる
プロデューサーの元倉が頭で基本コンセプトから企画してる感じだからちゃんと任天堂ゲーしてる
55: 2025/07/18(金) 12:06:28.96 ID:jaMkp58D0
環境がいいんだろうって話にしかならんよな
56: 2025/07/18(金) 12:07:01.13 ID:CHBvt5Ty0
任天堂監修がでかいんだろ
61: 2025/07/18(金) 12:07:43.97 ID:q1LTnrnL0
モノリスもグレッゾも元スクエニ
任天堂関連のスクエニ経歴は当たり
任天堂関連のスクエニ経歴は当たり
180: 2025/07/18(金) 12:42:54.25 ID:ntxpnPur0
>>61
1UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)もスクエニだな
現在は任天堂東京スタジオの開発協力してる
勿論バナンザにも関わってる
1UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)もスクエニだな
現在は任天堂東京スタジオの開発協力してる
勿論バナンザにも関わってる
69: 2025/07/18(金) 12:09:44.29 ID:CHBvt5Ty0
結局のところスクエニを支えた者どもが任天堂によって昇華されてるという事実
スクエニが無能なのか任天堂が有能なのか
スクエニが無能なのか任天堂が有能なのか
72: 2025/07/18(金) 12:10:29.16 ID:fqDJnxS1a
宮本茂がマイクロソフトにヘッドハンティング受けた時
うちは個人じゃなくてチームでゲーム作ってるんで優秀なスタッフがいてこそだって言って断った話思い出した
うちは個人じゃなくてチームでゲーム作ってるんで優秀なスタッフがいてこそだって言って断った話思い出した
73: 2025/07/18(金) 12:10:34.39 ID:gtP13o4G0
ちゃんと上に指揮監修できる人間がいると実動部隊は輝く
無駄な時間会議でどうでもいいこと話してるような奴らのテキトーなプランニングじゃ近年のスクエニゲーしかできない
無駄な時間会議でどうでもいいこと話してるような奴らのテキトーなプランニングじゃ近年のスクエニゲーしかできない
76: 2025/07/18(金) 12:11:31.20 ID:eMvUprTC0
スレ主のスクエニ自体を持ち上げようとしてるが、スクエニ自体はガチで終わってるぞ?
スクエニ内にいる使える人材を任天堂が上手く管理して自社タイトル出してるだけ
持ち上げるべきはむしろ手綱を握っている任天堂
スクエニ内にいる使える人材を任天堂が上手く管理して自社タイトル出してるだけ
持ち上げるべきはむしろ手綱を握っている任天堂
93: 2025/07/18(金) 12:16:23.23 ID:ENA+mQuH0
ゼルダで言うとのところの藤林みたいな経歴になってくのかな
96: 2025/07/18(金) 12:17:01.44 ID:sw9STL590
開発チームの地力と任天堂のマネジメントと品質チェックと納期可変のおかげだろ
ディレクターだけで何でもできるなら駄作なんて出てこないんだよ
ディレクターだけで何でもできるなら駄作なんて出てこないんだよ
102: 2025/07/18(金) 12:18:59.66 ID:vSvQXZLL0
スクエニだと、バランワンダーランドみたいのが出来る
103: 2025/07/18(金) 12:19:13.78 ID:wtcgGhsv0
やっぱり社内政治か面白さを優先するかでこんなに変わるもんなんだね
108: 2025/07/18(金) 12:20:12.96 ID:v4R1m1Ofd
スクエニはスク側の品質管理がな
どのメーカーでもだけど任天堂に管理されると
うまく行くメーカーは多い気がする
どのメーカーでもだけど任天堂に管理されると
うまく行くメーカーは多い気がする
111: 2025/07/18(金) 12:20:48.95 ID:ADqQvJCW0
まあチェックありだと優秀なんだろうな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752806643/
破壊するのが面白いしか聞かないんだけどw
カメラワークの悪さが話題になってるな
スクエニってDSとか3DS、PSPみたいな携帯機に力入れてたころは面白かったよね
家ゲーとかソシャゲの評判は昔より落ちたかもだけど
カメラワークがクセがあるのと敵が少し少ないなぁと思ったくらいでゲームはかなり面白いと感じた
アクションが豊富だから探索が楽しくてストーリーなかなか進まんな
あとボス戦と2Dステージの簡易リメイクが楽しいな
スクエニゲーってムービーばっかだからな・・・
更にテンポもクッソ悪いし
古巣が人材を腐らせてるって話でしょ
ある意味凄いわな
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
自民党が続けている緊縮財政で生まれなかった日本人の出生数は2000万人。
どこのサードもスーファミ時代が全盛期で衰退。唯一の生き残りのカプコンもやばい。海外も同様。進化してるのが任天堂だけってどういうこと?衰退させるほうが難しいと思うんだけど。
FF15もフォースポークンも思ったほど売れなかっただけでそこそこおもしろいぞ
スクエニが活かしきれてないってだけよな
※9
任天堂なら面白さがそこそこの時点で出す判断はしない。
スクエニは販売戦略や広告が終わってる。多少マシになったが、ff15くらいまではマジでやばかった。
いろんな企画は上がるんだろうが、結局、ffやドラクエにくっ付ける戦略しかない。その中でffをほぼ死に体にした。
※2
カメラはマリオデんときから糞
※1
それくらいしか面白いことがないゲームとか初めて聞いたけど本来ならキッズの遊ぶゲームだから十分なんだよな
ブレワイ、ティアキンのディレクターも元カプコンぞ
再評価される部分どこやねん…スクエニが人材を生かせず腐らせてるだけって話じゃん
追放系なろうのテンプレ冒頭まんまでそこは多少笑えたけどな
※2
カメラワークだけはクソオブクソ
キングクルール復活はマジで嬉しかった
野村や北瀬は主導権握らせていい人材じゃない
坂口の下につくくらいで丁度よかった
どこで出したゲームかで評価が決まるんだよね
普通に面白いって内容まとめれば良いのに、わざわざ流石はスクエニみたいに盛り上がりそうなまとめ方するな
switch2発売以降かなりゲハなまとめブログ化したな
なんかマイクラみたいなゲーム作れそう感あるわ
壊すのもそうだけどくっつけたりも出来るのよね
switch2ダイレクトのトリにもってきたのが納得できる作品だった
ラスボスまわりの展開もよかった
※2
コナミが握って無きゃあなぁ….
※1
流石に仕事でやってんだよね
個人でやってるとしたら人生無駄にしてるけど
※24
類似ゲームでカメラはまともなのいくらでもあるからそんなの言い訳
何なら特許料払えばいい
情熱が足りないから特許料以上に本数落ちてる
※24
KONAMI以外の会社が全部カメラワーク駄目ならその言い訳も通用したかもな
面白いのは破壊だけというか、戦闘がつまんなさ過ぎる。もうちょっとそこにも力入れて欲しかった。
艦これ運営も元スクエニの人多かったよな
鳥山明は出版社が軌道修正しないとすぐゲテモノ描きたがってポンコツ化するというが
ゲームもなんだな
※25
なら破壊以外の魅力教えて?
※21
スクエニのこと書いたら無条件でコメが伸びるからな
しかもバナンザが確かに面白いけどそれは"元"スクエニの高橋が評価されるだけで、別にスクエニ再評価になるわけないしそもそも記事が破綻してる
元スクエニだからってなんでスクエニの功績になるんや
そもそもこの人って最初はセガにいたんだろ
スクエニはスゴくなくて草
カメラワークが滅茶苦茶でやってられんわ
他社で結果を残せなかったとしても任天堂に拾われれば化ける可能性がある
すげー会社だよほんとに
戦闘?任天堂の3Dアクションゲームを勘違いしてるぞ、3Dマリオでもそうだけど敵は所詮障害物兼プレイヤーキャラが起こすアクションのリアクション要因だぞ
ドンキーのパンチはマリオの踏みつけみたいなもんだ
モノリスでゼノつくってる高橋哲哉も元スクウェアだしな
元スレはスレ主がスクエニ凄いやはりスクエニだなと延々と連呼してて気持ち悪いだけだった
FF15もフォースポークンもアクションはけっこうイケてた
たぶんスクエニはシナリオ周りが壊滅的なんやろ
地形の中を掘り進んだ時のカメラは確かに見にくくて改善はして欲しいんだけど、「じゃあこの辺更地にするか」っていう選択も取れる。適当に壊してるだけで金塊モリモリ溜まるし、宝箱出てくるし、化石やバナモンド見つかることもあるしでメリットしかない。
物理演算の基礎力応用力が桁違いなんだろ。
スクエニはRPGのシナリオ脚本執筆やら確立計算や属性・相性のデータベース管理とかは得意だろうが、アクションゲーを真面目に作り始めたのは割と最近。
蓄積が違い過ぎる。
そりゃ一人で全部作るわけじゃないからな
高橋さん個人がすごいのであってスクエニがどうこうって話ではないだろうよ
ソニーはやっぱ斬新なアイデアあっても既存IPが弱いんだろうなぁ
FFは特大IPだけどモンハンワイルズみたいに変化を試すとしっぺ返し食らう
任天堂IPはミニゲームから生まれたようなものだから結構自由にアイデアを発散できるんだろうね
でもIPってどんなに頭良くても天才的なデザインでも長続きできるかは運の要素大きいから難しいよな
アストロボットレベルがソニーの限界
FF15の痛々しい寄せ書きスタッフの人なの?
スクエニがすごいのではなく任天堂がすごいだけだろ
※19
坂口がいたら、「ホストファンタジー?そんなの嫌がるプレイヤーもいるでしょ」ってズバッと北瀬野村にダメ出しすると思う
それが無いから俺たちの作るナンバリング最強!!って批判に耳を傾けないで進んじゃうんだよね
環境やシステムによってはベンチ外ってのはサッカー選手とかでも良くあることだし
その才能と環境が合う合わないってのは確実に有るわな。だからどこ社では駄目だったけど
そこ社で輝くってのは別に珍しい話でも無い訳で。
人材をスポイルする企業として凄いと話題に?
※11
任天堂が作ったゲームでも面白くなかったりそこそこレベルのも普通にあるけど
その辺は任天堂が絡んでなかったてこと?
ゲーム内容は面白いけど、カメラワークで酔うからあんまり進めれない泣
”元”スクエニってところが全てだよね
今はどうなんだって話
カメラが糞なのか
カメラ酔いしやすいから買うのやめときます