1: 2025/07/18(金) 11:44:03.10 ID:gs3jroht0
『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/
結局スクエニなんだよなぁw
4: 2025/07/18(金) 11:46:09.69 ID:eMvUprTC0
何故このレベルのクオリティと面白さを自社タイトルで出せないのか
22: 2025/07/18(金) 11:52:38.64 ID:BxBtcM+U0
>>4
マリオを作った上でマリオに出来ないドンキーらしさを追究して出来上がったから
まずマリオを作らなきゃバナンザは作れんだろうね
マリオを作った上でマリオに出来ないドンキーらしさを追究して出来上がったから
まずマリオを作らなきゃバナンザは作れんだろうね
80: 2025/07/18(金) 12:13:25.75 ID:PJoczrM10
>>4
面白いゲーム出されると自分たちの地位が危うくなるからレジェンドが反対する
面白いゲーム出されると自分たちの地位が危うくなるからレジェンドが反対する
189: 2025/07/18(金) 12:48:01.66 ID:aI6c//L90
>>4
すごい数の映像スタッフ食わせないといけないから
すごい数の映像スタッフ食わせないといけないから
5: 2025/07/18(金) 11:46:38.52 ID:bFevTghK0
上が悪いだけなんだとはっきりわかんだね
7: 2025/07/18(金) 11:47:08.85 ID:ZxFkCIJF0
セガの方が長いって何度も言ったのに…
10: 2025/07/18(金) 11:48:09.45 ID:iAZ/hJv00
結局【環境】がすべてを決めるんでしょ
13: 2025/07/18(金) 11:49:30.06 ID:StgRq0sm0
代表作
FF15・フォースポークン
FF15・フォースポークン
162: 2025/07/18(金) 12:39:03.44 ID:FJsmTqvl0
>>13
Yとの派閥抗争に敗れスクエニに居場所の無くなった旧ルミナスの開発者が任天堂でアレを超えるアクションゲームを作ったって事?
Yとの派閥抗争に敗れスクエニに居場所の無くなった旧ルミナスの開発者が任天堂でアレを超えるアクションゲームを作ったって事?
15: 2025/07/18(金) 11:50:47.46 ID:kr+d780Nd
バナンザ作れるディレクターにFF15とフォースポの二大烙印押されてたって壮絶すぎる
17: 2025/07/18(金) 11:51:05.54 ID:gtP13o4G0
移籍して認知されてよかったやん実動部隊だったAちゃんから
18: 2025/07/18(金) 11:51:17.33 ID:YguFTu660
マリオRPGもスクウェアと任天堂の相性良かったな
なんでソニーとズッ友してたん?
なんでソニーとズッ友してたん?
29: 2025/07/18(金) 11:55:50.11 ID:kr+d780Nd
神アクションが欲しいスクエニ
その会社を抜けてから神アクションを作れるという答え合わせ
その会社を抜けてから神アクションを作れるという答え合わせ
27: 2025/07/18(金) 11:55:00.00 ID:lhsgN1o+0
人材活かしきれてないの表面化しただけじゃね
31: 2025/07/18(金) 11:56:13.09 ID:xOxjOXib0
買うか迷ってしまったために昨日一時間しかできなかったけど
めちゃくちゃおもろい
ブレワイの時の全部登れるすごい!が
ドンキーは全部(厳密には全部ではないが)壊せるすごい!
って同じような感動でワクワクする
めちゃくちゃおもろい
ブレワイの時の全部登れるすごい!が
ドンキーは全部(厳密には全部ではないが)壊せるすごい!
って同じような感動でワクワクする
35: 2025/07/18(金) 11:58:30.74 ID:QmrPEc8G0
スクエニなめてるけど
ソフト会社としては、任天堂と頂上で競っていた歴史もあるんやで
だから、その頃に憧れてスクエニに入社した才能ある人材は結構いるはずや上層部と恩義で腐ってるだけでw
ソフト会社としては、任天堂と頂上で競っていた歴史もあるんやで
だから、その頃に憧れてスクエニに入社した才能ある人材は結構いるはずや上層部と恩義で腐ってるだけでw
40: 2025/07/18(金) 12:00:23.32 ID:kr+d780Nd
カプコンスクエニセガ抜けた人がゼルダやドンキーの中核に抜擢されるの面白すぎる
50: 2025/07/18(金) 12:04:48.55 ID:E4aJS9D/0
まぁ開発者に訊くを見た感じ複数ディレクターがいて高橋はそのまとめ役って感じだし
プロデューサーの元倉が頭で基本コンセプトから企画してる感じだからちゃんと任天堂ゲーしてる
プロデューサーの元倉が頭で基本コンセプトから企画してる感じだからちゃんと任天堂ゲーしてる
55: 2025/07/18(金) 12:06:28.96 ID:jaMkp58D0
環境がいいんだろうって話にしかならんよな
56: 2025/07/18(金) 12:07:01.13 ID:CHBvt5Ty0
任天堂監修がでかいんだろ
61: 2025/07/18(金) 12:07:43.97 ID:q1LTnrnL0
モノリスもグレッゾも元スクエニ
任天堂関連のスクエニ経歴は当たり
任天堂関連のスクエニ経歴は当たり
180: 2025/07/18(金) 12:42:54.25 ID:ntxpnPur0
>>61
1UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)もスクエニだな
現在は任天堂東京スタジオの開発協力してる
勿論バナンザにも関わってる
1UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)もスクエニだな
現在は任天堂東京スタジオの開発協力してる
勿論バナンザにも関わってる
69: 2025/07/18(金) 12:09:44.29 ID:CHBvt5Ty0
結局のところスクエニを支えた者どもが任天堂によって昇華されてるという事実
スクエニが無能なのか任天堂が有能なのか
スクエニが無能なのか任天堂が有能なのか
72: 2025/07/18(金) 12:10:29.16 ID:fqDJnxS1a
宮本茂がマイクロソフトにヘッドハンティング受けた時
うちは個人じゃなくてチームでゲーム作ってるんで優秀なスタッフがいてこそだって言って断った話思い出した
うちは個人じゃなくてチームでゲーム作ってるんで優秀なスタッフがいてこそだって言って断った話思い出した
73: 2025/07/18(金) 12:10:34.39 ID:gtP13o4G0
ちゃんと上に指揮監修できる人間がいると実動部隊は輝く
無駄な時間会議でどうでもいいこと話してるような奴らのテキトーなプランニングじゃ近年のスクエニゲーしかできない
無駄な時間会議でどうでもいいこと話してるような奴らのテキトーなプランニングじゃ近年のスクエニゲーしかできない
76: 2025/07/18(金) 12:11:31.20 ID:eMvUprTC0
スレ主のスクエニ自体を持ち上げようとしてるが、スクエニ自体はガチで終わってるぞ?
スクエニ内にいる使える人材を任天堂が上手く管理して自社タイトル出してるだけ
持ち上げるべきはむしろ手綱を握っている任天堂
スクエニ内にいる使える人材を任天堂が上手く管理して自社タイトル出してるだけ
持ち上げるべきはむしろ手綱を握っている任天堂
93: 2025/07/18(金) 12:16:23.23 ID:ENA+mQuH0
ゼルダで言うとのところの藤林みたいな経歴になってくのかな
96: 2025/07/18(金) 12:17:01.44 ID:sw9STL590
開発チームの地力と任天堂のマネジメントと品質チェックと納期可変のおかげだろ
ディレクターだけで何でもできるなら駄作なんて出てこないんだよ
ディレクターだけで何でもできるなら駄作なんて出てこないんだよ
102: 2025/07/18(金) 12:18:59.66 ID:vSvQXZLL0
スクエニだと、バランワンダーランドみたいのが出来る
103: 2025/07/18(金) 12:19:13.78 ID:wtcgGhsv0
やっぱり社内政治か面白さを優先するかでこんなに変わるもんなんだね
108: 2025/07/18(金) 12:20:12.96 ID:v4R1m1Ofd
スクエニはスク側の品質管理がな
どのメーカーでもだけど任天堂に管理されると
うまく行くメーカーは多い気がする
どのメーカーでもだけど任天堂に管理されると
うまく行くメーカーは多い気がする
111: 2025/07/18(金) 12:20:48.95 ID:ADqQvJCW0
まあチェックありだと優秀なんだろうな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752806643/
破壊するのが面白いしか聞かないんだけどw
カメラワークの悪さが話題になってるな
スクエニってDSとか3DS、PSPみたいな携帯機に力入れてたころは面白かったよね
家ゲーとかソシャゲの評判は昔より落ちたかもだけど
カメラワークがクセがあるのと敵が少し少ないなぁと思ったくらいでゲームはかなり面白いと感じた
アクションが豊富だから探索が楽しくてストーリーなかなか進まんな
あとボス戦と2Dステージの簡易リメイクが楽しいな
スクエニゲーってムービーばっかだからな・・・
更にテンポもクッソ悪いし
古巣が人材を腐らせてるって話でしょ
ある意味凄いわな
どこのサードもスーファミ時代が全盛期で衰退。唯一の生き残りのカプコンもやばい。海外も同様。進化してるのが任天堂だけってどういうこと?衰退させるほうが難しいと思うんだけど。
FF15もフォースポークンも思ったほど売れなかっただけでそこそこおもしろいぞ
スクエニが活かしきれてないってだけよな
※9
任天堂なら面白さがそこそこの時点で出す判断はしない。
スクエニは販売戦略や広告が終わってる。多少マシになったが、ff15くらいまではマジでやばかった。
いろんな企画は上がるんだろうが、結局、ffやドラクエにくっ付ける戦略しかない。その中でffをほぼ死に体にした。
※2
カメラはマリオデんときから糞
※1
それくらいしか面白いことがないゲームとか初めて聞いたけど本来ならキッズの遊ぶゲームだから十分なんだよな
ブレワイ、ティアキンのディレクターも元カプコンぞ
再評価される部分どこやねん…スクエニが人材を生かせず腐らせてるだけって話じゃん
追放系なろうのテンプレ冒頭まんまでそこは多少笑えたけどな
※2
カメラワークだけはクソオブクソ
キングクルール復活はマジで嬉しかった
野村や北瀬は主導権握らせていい人材じゃない
坂口の下につくくらいで丁度よかった
どこで出したゲームかで評価が決まるんだよね
普通に面白いって内容まとめれば良いのに、わざわざ流石はスクエニみたいに盛り上がりそうなまとめ方するな
switch2発売以降かなりゲハなまとめブログ化したな
なんかマイクラみたいなゲーム作れそう感あるわ
壊すのもそうだけどくっつけたりも出来るのよね
switch2ダイレクトのトリにもってきたのが納得できる作品だった
ラスボスまわりの展開もよかった
※2
コナミが握って無きゃあなぁ….
※1
流石に仕事でやってんだよね
個人でやってるとしたら人生無駄にしてるけど
※24
類似ゲームでカメラはまともなのいくらでもあるからそんなの言い訳
何なら特許料払えばいい
情熱が足りないから特許料以上に本数落ちてる
※24
KONAMI以外の会社が全部カメラワーク駄目ならその言い訳も通用したかもな
面白いのは破壊だけというか、戦闘がつまんなさ過ぎる。もうちょっとそこにも力入れて欲しかった。
艦これ運営も元スクエニの人多かったよな
鳥山明は出版社が軌道修正しないとすぐゲテモノ描きたがってポンコツ化するというが
ゲームもなんだな
※25
なら破壊以外の魅力教えて?
※21
スクエニのこと書いたら無条件でコメが伸びるからな
しかもバナンザが確かに面白いけどそれは"元"スクエニの高橋が評価されるだけで、別にスクエニ再評価になるわけないしそもそも記事が破綻してる
元スクエニだからってなんでスクエニの功績になるんや
そもそもこの人って最初はセガにいたんだろ
スクエニはスゴくなくて草
カメラワークが滅茶苦茶でやってられんわ
他社で結果を残せなかったとしても任天堂に拾われれば化ける可能性がある
すげー会社だよほんとに
戦闘?任天堂の3Dアクションゲームを勘違いしてるぞ、3Dマリオでもそうだけど敵は所詮障害物兼プレイヤーキャラが起こすアクションのリアクション要因だぞ
ドンキーのパンチはマリオの踏みつけみたいなもんだ
モノリスでゼノつくってる高橋哲哉も元スクウェアだしな
元スレはスレ主がスクエニ凄いやはりスクエニだなと延々と連呼してて気持ち悪いだけだった
FF15もフォースポークンもアクションはけっこうイケてた
たぶんスクエニはシナリオ周りが壊滅的なんやろ
地形の中を掘り進んだ時のカメラは確かに見にくくて改善はして欲しいんだけど、「じゃあこの辺更地にするか」っていう選択も取れる。適当に壊してるだけで金塊モリモリ溜まるし、宝箱出てくるし、化石やバナモンド見つかることもあるしでメリットしかない。
物理演算の基礎力応用力が桁違いなんだろ。
スクエニはRPGのシナリオ脚本執筆やら確立計算や属性・相性のデータベース管理とかは得意だろうが、アクションゲーを真面目に作り始めたのは割と最近。
蓄積が違い過ぎる。
そりゃ一人で全部作るわけじゃないからな
高橋さん個人がすごいのであってスクエニがどうこうって話ではないだろうよ
ソニーはやっぱ斬新なアイデアあっても既存IPが弱いんだろうなぁ
FFは特大IPだけどモンハンワイルズみたいに変化を試すとしっぺ返し食らう
任天堂IPはミニゲームから生まれたようなものだから結構自由にアイデアを発散できるんだろうね
でもIPってどんなに頭良くても天才的なデザインでも長続きできるかは運の要素大きいから難しいよな
アストロボットレベルがソニーの限界
FF15の痛々しい寄せ書きスタッフの人なの?
スクエニがすごいのではなく任天堂がすごいだけだろ
※19
坂口がいたら、「ホストファンタジー?そんなの嫌がるプレイヤーもいるでしょ」ってズバッと北瀬野村にダメ出しすると思う
それが無いから俺たちの作るナンバリング最強!!って批判に耳を傾けないで進んじゃうんだよね
環境やシステムによってはベンチ外ってのはサッカー選手とかでも良くあることだし
その才能と環境が合う合わないってのは確実に有るわな。だからどこ社では駄目だったけど
そこ社で輝くってのは別に珍しい話でも無い訳で。
人材をスポイルする企業として凄いと話題に?
※11
任天堂が作ったゲームでも面白くなかったりそこそこレベルのも普通にあるけど
その辺は任天堂が絡んでなかったてこと?
ゲーム内容は面白いけど、カメラワークで酔うからあんまり進めれない泣
”元”スクエニってところが全てだよね
今はどうなんだって話
カメラが糞なのか
カメラ酔いしやすいから買うのやめときます
※21
ここに限らず最近どこもPVやコメ稼げそうな話題と見たら同じネタばかり何回も記事にしたり、極端に誤認させるようなタイトルの記事乱立させたり、やたらめったら広告増やしたり、こういうのが以前よりかなり酷くなってる感じするわ
FF7以降、なんでスクエアが任天堂機にソフトを出して居なかったかって?
旧スクエアが自社サービスを始めた際に、任天堂のマーケティングをコケにして山内組長を激怒させた件があってだねぇ……
ちょっと前までスクエニにいた人が神アクションゲーム作れるなら
今スクエニにいる人にも神アクションゲームが作れるはず!
…恐らく作れるポテンシャルを持った人材はいるんだろうな
スクエニで作れなくとも
7年で前作マリオデと何も変わってない時点でプロデューサーの手腕を疑うね
プロデューサーの色なんてどこにも見当たらねぇじゃねーか
※59
エアプじゃん
※59
超大人数の共同制作物でたった一人の色を強く感じるのもどうなんだという議論もある
逆にPやDの貢献度は大きいと感じてすごいという感想もわかる
話題だなー
スタッフロール見たら元倉さんがP / Senior Director表記で
その次に田中さん(ボクセルのプログラミングの人)
3番目に高橋さんなので
元からの東京制作部組が中核なのでは
※13
マリオデのカメラワークはそこまで酷くないでしょ
エアプなのが丸見えで草
※63
まぁエアプだなんて認めるわけないよな?
昔の任天堂はスクエアを、業者扱いしていた
それに対してプレステのソニーはスクエアを、アーティスト扱いした
なぜなら初期のプレステ事業は、ソニーのレコード・音楽事業の管轄だったから。プレステ事業に配属された人は、ゲームを映像のアルバムや作品。作り手をアーティスト・クリエイターと解釈していたから
すっかり調子に乗ったスクエアは天狗となって活躍の場をプレステメインにした。そして大失敗、エニックスに吸収・統合された。しかしスクエア出身者のアーティスト気取りは変わらない。彼らは現場レベルで実権を握ってる。そんなスクエア出身者にウンザリして離れる人も多い
これでなぜスクエニがすごいってなるんだよ、無理ありすぎ〜w
逆のパターンで普通に評判良かった#FE作ったスタッフが自社でソウルハッカーズ2作ったらとんでもないレベルの大爆死かましたからやっぱ任天堂のチェック厳しんだろうね
※63
最後の国内ミリオンがもうすぐ6年も前の大バクシハードw
中華マニーOTYのパクリロボットが初週12672本wで
Poor man’Sスマホが56か月2週間でたった602万8491台w
switch2が発売たった1カ月3週間で170万は確実だから
バナンザが44937本以上買った人がいなければ大バクシだなw
バナンザが面白いのはプロデューサーの元倉とその上司の小泉が優秀だから。
スクエニはプロデューサーが育っていないから、優秀な人材がいても面白いゲームにする事が出来ない。
ああ、スクエニがスゴイ(但し悪い意味で)ってことかw
スクエニを飛び出してヒット作を作り上げるクリエイターが、今後さらに増えそうだな
FF15もフォースポークンもゲーム部分は快適で面白かったよ
ネットじゃ未プレイのやつが叩いてたけど
ボタン連打でどうにかなるけど、かっこよく凝ろうと思えばやり込みプレイもできるうまいバランスだった
フォースポークンはFF16よりもビジュアルもデザインも良かったのに
※24
とっくに切れてる定期
バンナムもそうだよねマリカやスマブラに関わってるのに自社IPは微妙…
というか大体プロデューサー関連でバンナムはやらかしてるイメージあるわ
皮肉だよね、これ?わかってて乗ってる人だけでなく、言葉どおり受け止めてる人が若干いそうでビビるわ
3Dマリオと3Dゼルダがあってまだ3D化してないドンキーコングがあっただけ定期
バナンザ序盤やってて思ったが、スクエニのキングダムハーツ4はいつ出すの?
キングダムハーツ1の始まりの部分を思い出した
※76
特許切れてるはずなのにどこも使わないのってコナミよほど嫌われてるのかな?
だって癪だから使わないってことでしょ?
任天堂でもフォーエバールミナスやファミ探笑み男みたいにそこまで出来は良くないものも近年作って出しているから任天堂のゲームは絶対安心みたいにならない
笑み男はストーリーとして起伏が全然少なく作中の内容もツッコミどころやテンポ悪い場面目立つし、最終的にはアニメのムービーを流して終わるのは納得いかないと思ったし
マリオカートワールドもオープンワールドの道続きの要素が不評でオンライン対戦もガチ勢やらなくなるという事態だし、フリーランとかも淡々とステッカーを集めるだけでバナンザやマリオデのような意味のあるギミックが散らばっているというわけでもないし
任天堂でも内製外製問わず躊躇することも出てきている
※24
まだこの手の化石おるんか
※31
自分がゲームの魅力に気づけないんだからどんな返事が返ってきても逆張りするでしょ。
相手と共感するつもりもない、最初から相手する価値もない。
こういうところにわざわざきて逆張りして、誰かに相手にしてもらうのを待つ人生。
くだらね。
「任天堂監修がでかいんだろ」
だったらなんでバグだらけスペシャルはあんな悲惨な出来だったんですかねぇ?
※8
具体的にお願いします