1: 25/10/18(土) 09:38:43 ID:MwnO
今のどうぶつの森って「可愛いだけ」なんよ
2: 25/10/18(土) 09:39:01 ID:vOp5
昔はどんな感じだったの?
3: 25/10/18(土) 09:39:54 ID:MwnO
>>2
主人公に角が生えてる
地面からハニワが大量に出てくる
リセットするといきなりおっさんにブチギレられる
主人公に角が生えてる
地面からハニワが大量に出てくる
リセットするといきなりおっさんにブチギレられる
6: 25/10/18(土) 09:42:08 ID:2RFv
>>3
あれ脱げないけどツノ付きの帽子っていう設定やなかったか?
あれ脱げないけどツノ付きの帽子っていう設定やなかったか?
9: 25/10/18(土) 09:42:45 ID:MwnO
>>6
それはおいでよ辺りから判明した気がする
それはおいでよ辺りから判明した気がする
12: 25/10/18(土) 09:43:20 ID:2RFv
>>9
そうなんや
自分はおい森からやわ
そうなんや
自分はおい森からやわ
5: 25/10/18(土) 09:41:56 ID:MwnO
どうぶつも変な顔ばっかの奴だし、今みたいに女子ウケ狙った感じのデザイン嫌い
7: 25/10/18(土) 09:42:39 ID:ndS3
リセットさん怖かったなぁ
8: 25/10/18(土) 09:42:41 ID:z2If
言いたいことは分かる
売れたから方向性変えたんやろ
売れたから方向性変えたんやろ
13: 25/10/18(土) 09:43:35 ID:vOp5
そんな不思議だったかな初期
14: 25/10/18(土) 09:44:18 ID:MwnO
>>13
なんかメルヘンな感じやった
なんかメルヘンな感じやった
15: 25/10/18(土) 09:44:26 ID:7yAW
どうぶつの森の青鬼みたいな動画信じてたから怖いイメージあったわ
16: 25/10/18(土) 09:44:28 ID:sBxl
元々はRPGの予定だったらしい
18: 25/10/18(土) 09:46:15 ID:MwnO
>>16
なんかマルチでダンジョン潜っていく感じだったらしいな
なんかマルチでダンジョン潜っていく感じだったらしいな
19: 25/10/18(土) 09:46:39 ID:MwnO
今の厳選システムも嫌いだわ
あんなんイジメやろ
あんなんイジメやろ
20: 25/10/18(土) 09:47:09 ID:4fp7
>>19
ほんこれ
ほんこれ
21: 25/10/18(土) 09:47:40 ID:MwnO
キモイ奴がきた←おもしれーw
可愛い子が来た←ラッキー!って感じがよかった引っ越しも引き止められない時があるから出会いの一喜一憂も半端なかったわ
可愛い子が来た←ラッキー!って感じがよかった引っ越しも引き止められない時があるから出会いの一喜一憂も半端なかったわ
22: 25/10/18(土) 09:48:27 ID:4JJB
ストーカー量産ゲーム
23: 25/10/18(土) 09:51:48 ID:sBxl
嫌いなヤツがほど引っ越さない
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1760747923/

64の任天堂のゲームって全体的に不思議な雰囲気だったよね
なんかみんな口がめちゃくちゃ悪かった記憶があるわ
初期は日常ギャグ感が強めだった。おいでよから路線変更して小綺麗なシルバニアファミリー感が強くなった。
64とGCはサザエさんや、ちびまる子ちゃんに近い世界観してた。住民が結構クセが強くて性格わるい。
DSからはアニメ版たまごっちとかプリキュアみたいな毒気のない女児アニメ感ある。
別に厳選しなければいいだけじゃないの?
ぶつ森だけじゃなくマリオもゼルダもカービィもそんな感じだし
キャラの個性やゲームの雰囲気設定がシリーズ重ねるごとに丸くなっていくのはしょうがないんかな
確かに。最近の任天堂ゲームにも当てはまるな、全体的に当たり障りのない感じ。以前のようにもうちょっとアク強めにして欲しい。個性が薄まってる気がする。
BGMが相まってホラーにも感じられるくらいの雰囲気があった
子供の頃の悪夢も、夜の村を歩き回るのだったから、それぐらいなんか怖かった
でも、64の頃のBGMは何だかんだ今聞いても落ち着くし、最初のたぬきちのアルバイトとか、色んなイベントがBGMとともに心に深く染み付いてる
どうぶつの森+が当時好きすぎたせいでおいでよ以降あんまり好きになれない自分がいる
懐古厨なのは自覚してる
※9
同じく
wiiで出たのはマジで長続きしなかった
おいでよらへんの頭身がかわいかった。とびだせで頭身増えてかわいくなくなった。sportsも頭身増えてリアルになって雑な感じがなくなってつまらない。テニスでラケット振って泳いだり変な動きも楽しかったのに。
俺も+あたりの初期のカオス感が好きだけど、それを無くした結果が国内数十万本程度のIPだったのが400万本、1000万本となっていったからな。
住民を厳選してるの知って何だか同じ感性の人間じゃないなって思った
ペットを虐待してるみたいな不気味さを感じた
※7
新しいものを取り入れていくのはいいけど、古いファンから切り捨てていくような今の任天堂のゲーム作りは本当に嫌い。
ともだちいないのキャ?
おい森でバケてとび森で方向性が決まった感はある
任天堂だけが決めたわけじゃなくユーザーの好み(売上)に合わせていったらこうなった
キャラ厳選だって、どう森カードの一部のキャラがプレミア付いてたりするしユーザーがキャラ厳選を望む流れになったせいでもある
※14
企業としては難しいよね。俺みたいな古参相手ばかりじゃダメだしさ。絵なんかも俺は今村孝矢さんが好きだったからね。最近のはあっさりしすぎて。
クレヨンしんちゃんみたいな変化だよね。最近のは本当に丸くなった。
※12
でも行き着いた先がコミュニケーション"ツール"じゃなあ
※19
それが多数派のお望みなんだからしゃーない
ソロでアクのあるメルヘンな世界で生活するよりもポップでかわいい町作って住民住まわせて友だちやネットで見せ合うって方が時代にあってるんでしょ
ブラウン管だったってのもあるだろうけど全体的に薄暗くて所々ノスタルジーな雰囲気だった
※9
俺はe+が好き
最近のはどうしても住民との会話とかが密度薄く感じてのめり込めない
出来ることは増えたけどやりたいことは減ったみたいな
※22
最近のシリーズはテキストが分量少ないうえに薄っぺらいとは常々言われてたけど
最新作のテキストの少なさはちょっと擁護できんよな…
手紙の反応とか住民同士の関係性とかだいぶ丸くなって減っていったのに
なんでこんなに量自体が減ってんだよとは思うね
※20
DS、3DS、Switchという当たりハードで知名度上げてそれぞれ爆伸びしただけで
そもそも64やGC版を知らんやつの方が多い
別に後者より前者がゲーム内容がウケたから〜というわけではない
会話は間違いなく昔の方が面白かったな〜
落とし物をウソついて自分のだと言ったら全額取られるとかアクの強いイベント欲しいな
しずえさんが象徴的だけど、ほんとに全方向にまるーく、とんがった部分がなくなったよな。
その分飽きも早い。
完全に、クラフトとか街づくりとかが好きな人向けになった。
昔の一癖も二癖もある住人たちが懐かしい。
夜中に閉まってる商店をスコップで叩きまくって開けさせるとかの無体も良かった。
住人の発言がなんかカウンセリング染みてるというか、「無理しすぎないでね」みたいなのばっかで介護施設にいるみたいな気分になる。
常にうっすら気を遣われてるというかなんというか
初期のどう森やったことないけど、たぬきちがクス"で住民もみんな性格悪くてダークな雰囲気あったのは知ってる
一度くらいやってみたくはあるけどたぶん一年で飽きる自信あるわ
なんだかんだ長く遊び続けるには今のあつ森が正解よ
てか街へいこうよまではおおむね初代に近いダーク路線なんだよな
とび森からやっとマイルド路線になってあつ森で完成した感じ
初期シリーズ特有の毒が抜けて大衆向けになったな
動物連中がカツアゲしてこないし、急にキレることもなくなった
確率で損することがほぼなくなったから、そういう意味では良い方に改善されてる
住民の会話が味気なくなったのは海外展開して翻訳が大変になったからだろうね
セブンイレブンとかコンビニコラボ家具が無くなったのもそのせいかな?
とび森からのニワカだから保険金詐欺師が居たり、借金で強制労働があったり、住民が口が悪いのは耐えられませんね
あつ森は変な所に家を建てたりしないし、住民が黙って引っ越さないし、好きな住民を集められるし快適です
村のシンボルツリーが無くなったのが何気に悲しかったな、あつ森
あと村で使われるモノが時代に合わせているせいで、ノスタルジーやメルヘンさが削がれてる気もする
別にスマホとか出さなくていいし、カッペイは手漕ぎ船でいい