ドラクエってターン制のゲームの中で結構むずい部類じゃね?

1: 2025/11/04(火) 17:15:19.53 ID:9atIB/M10
自分はメガテン、ペルソナ、軌跡、アトリエ、ゼノブレあたり一通り全部やったけど、ドラクエはマジでしんどいんだが。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。

 

2: 2025/11/04(火) 17:16:08.13 ID:pxToJQqy0
昔のゲームは紙にマッピングするのが当たり前だった

 

3: 2025/11/04(火) 17:17:32.48 ID:c5alIsEY0
ドラクエはつまらない作業ゲーでしんどい

 

4: 2025/11/04(火) 17:18:06.84 ID:TpUMemtW0
一番いい装備を揃えるまでは進まないぞ

 

6: 2025/11/04(火) 17:19:39.81 ID:niIczZTb0
>>4
DQ3 以降は常に金欠で
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった

 

5: 2025/11/04(火) 17:18:22.94 ID:niIczZTb0
ファミコンの1は、コマンド1ターン間違えただけであっさり なさけない 言われるシビアな設計なってたからな

 

7: 2025/11/04(火) 17:20:30.10 ID:JC/1hRsh0
バイキかけて殴るだけの脳筋ゲームなのに?

 

10: 2025/11/04(火) 17:22:38.25 ID:9atIB/M10
>>7
ボス戦はだるくない。ただ道中がくそだるいし他のゲームに比べてレベル上げがだるい。
ペルソナとか軌跡はレベル上げなんかサクサクだし、なんならレベルなんてそこまで重要じゃなくて立ち回りのが重要でやってて楽しいね

 

11: 2025/11/04(火) 17:23:02.47 ID:BRnJG05n0
睡眠と麻痺が強すぎるし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし

 

14: 2025/11/04(火) 17:25:18.18 ID:niIczZTb0
>>11
死なない為に何を怠るとマズいか? を常に意識させられて駆け引き強いられ続けるゲームという認識で正しい
しに のコストが異常に高すぎる

 

13: 2025/11/04(火) 17:24:27.63 ID:4TJ5j2zb0
3以降はレベル上げなんて必要なくなったろドラクエは

 

15: 2025/11/04(火) 17:25:39.78 ID:9atIB/M10
>>13
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが

 

17: 2025/11/04(火) 17:30:25.84 ID:niIczZTb0
>>15
各イベントのダンジョンは
1~2回の探索の後に本攻略みたいな手順になると自然と敵性レベルになる

1回で宝箱も回収してボスも攻略! となると、
その1~2回の探索分を先に上げておかなきゃ
ならんから、そういうイメージ突きやすい

 

19: 2025/11/04(火) 17:32:23.26 ID:3UA6faJG0
>>15
攻略本や攻略サイトに書いてある推奨レベルに合わせようとしてない?
あれ本来の想定と10以上ズレてることもザラだから当てにしない方がいいよ

 

96: 2025/11/04(火) 20:14:31.19 ID:Wf0BYmuW0
>>19
1回クリアまでならいいけどその後がね

 

18: 2025/11/04(火) 17:30:49.74 ID:57BpTleg0
レベルが足りないと勝てないって意味では難しい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい

 

22: 2025/11/04(火) 17:35:49.86 ID:niIczZTb0
>>18
特にボスにHP自動回復がこっそり付いてた時期は悲惨やったからなダメージ=攻撃力÷2 - 防御力÷4
レベルアップ時パラメータ=職業によって平均 1~3 ずつ上昇

って、演出効果をよく考えられた素晴らしいレベルデザインだった

 

20: 2025/11/04(火) 17:33:23.29 ID:JC/1hRsh0
ドラクエのレベル上げって99まで目指さないんなら楽じゃね…
メタル刈りやっておしまい

 

25: 2025/11/04(火) 17:40:49.29 ID:niIczZTb0
>>20
伝統的にレベル40くらいでクリアできるようにレベルデザインされてるからねぇ
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる

 

23: 2025/11/04(火) 17:36:06.26 ID:ald5lI3L0
難易度だけならDQオマージュの桃伝の方が余程難しい
序盤からいきなり殺しにくる

 

26: 2025/11/04(火) 17:42:48.51 ID:niIczZTb0
>>23
ターン経過でおかしな計算式入れてるから
あっさり勝てるくらいでないと進められない最終的には ろっかく ゲーであり、
レベルアップ時の全回復が前提なレベルデザインされてるのも辛め

 

27: 2025/11/04(火) 17:45:35.29 ID:g2HgRDaZ0
>>23
新桃の最初のボスが3連戦で、しかも大ダメージ全体攻撃してくるとか馬鹿なのかと思った

 

24: 2025/11/04(火) 17:38:28.49 ID:bYpG6CLUM
昔は遥かに理不尽なのが多かったからむしろ優しさが売りだった
短期間で続編で開発ですらゲロってる調整ミスを馬鹿が神格化したのですら楽な方

 

28: 2025/11/04(火) 17:46:02.97 ID:mug+8sc5d
システムはシンプルでバランスはキツめなのがドラクエだろ
昔から比較されるFFはレベル上げ作業あまり必要なくサクサク進めた

 

30: 2025/11/04(火) 17:51:10.80 ID:1Sdx8wsP0
そういやガキの頃はブオーン倒せなくてしばらく詰まってたわ

 

33: 2025/11/04(火) 17:58:56.06 ID:niIczZTb0
>>30
与えるダメージが小さいと、相対的にHP2047バグにハマりやすい罠

 

31: 2025/11/04(火) 17:51:35.15 ID:3UlH1s670
今回のリメイクは技連発してくるけどそのうちMP切れおこすやさしさ

 

32: 2025/11/04(火) 17:58:14.74 ID:Lgy/7m8s0
あとからでたコマンドバトルは弱点つくとダウンするとか
後作なりのアイディアいれているからな

 

35: 2025/11/04(火) 18:00:51.51 ID:H8PJS6Cx0
RPGの理想的なバランスって、稼ぎプレイをせずに自然にエンカウントする敵だけ倒しながら進めても試行錯誤すればギリギリ突破できる調整だよな
その試行錯誤の余地こそがコマンドバトルの深みだと思う
知る限りでそれが最もよくできてるのが世界樹の迷宮シリーズだわ

 

36: 2025/11/04(火) 18:03:36.15 ID:niIczZTb0
>>35
ダンジョンを(1階層フロアを)攻略途中で帰還という決断がストレスなる人がいるから悩ましい

 

37: 2025/11/04(火) 18:04:18.78 ID:FMiPnxQRa
ドラクエはレベル上げれば簡単だけど経験値がケチ臭いから
結局レベルが足りず雑魚やボスで苦戦する時がある
簡単で楽しいのは4と5だけ
後は糞

 

38: 2025/11/04(火) 18:11:49.35 ID:9atIB/M10
>>37
自分は11が一番やっててちょうどよかったな

 

39: 2025/11/04(火) 18:23:53.14 ID:ROc0HuMDr
ボスが裏で毎ターン体力回復とかDPSチェックの亜種みたいな事をやってたんだな

 

42: 2025/11/04(火) 18:32:17.88 ID:niIczZTb0
>>39
あの仕組みによるレベルアップによる体感(討伐ターン数)ってすっごい覿面な演出なるんだよ
詳しくは解説サイト読んで

 

40: 2025/11/04(火) 18:27:12.19 ID:SCV/UXn3d
ドラクエの中でもボスにルカニ効くやつはルカニバイキルトして殴っとくだけでいいから簡単
1,2,3のリメイクはルカニ効かないやつばっかで難しいわ
初見だと初手ルカニしてターンを無駄にすることになるし

 

44: 2025/11/04(火) 18:53:14.95 ID:sSfwxfi80
リメイクの1やってみ
自担の止まってるターン制バトルなのに死にゲーみたいに死ぬ
「難しい」じゃなくてゲームデザイン時点でクソゲーになってるだけ

 

46: 2025/11/04(火) 19:03:40.23 ID:niIczZTb0
>>44
明快なほど選択すべきコマンド間違えなきゃ死ぬことは無いぞそれをウッカリやってしまって、自戒するのがドラクエ1の醍醐味

 

110: 2025/11/04(火) 20:38:55.81 ID:sSfwxfi80
>>46
いばらです

 

49: 2025/11/04(火) 19:13:11.19 ID:oMyvF+bX0
DQの方が楽な部分
・1ミリもMP使わないでダンジョン奥まで行って、ボスと全力で戦える
・ダンジョンで状態異常を駆使しなくていい
・全滅しても半額でセーブデータ巻き戻しを免除してもらえる
・金とMPの抜け道が大体ある
・事前準備が完璧なら勝てる、特に回復さえ追いつけばなんとかなる
・敵の行動パターンを覚えなくて良いDQの方がきつい部分
・敵のHPやステータス、敵味方のバフが可視化できない
・装備品の効果の詳細が分からない
・序盤の蘇生手段が乏しすぎる
・ストーリー進行のヒントが少ない
・スキル振りや編成で罠がある
・攻撃力や守備力命で装備選ぶと詰む

こんな感じじゃね?

 

51: 2025/11/04(火) 19:19:50.92 ID:OdxnxgOV0
>>49
レベル2つくらい上げれば戦闘が急激に楽になるし
ダンジョン探索もなめプできるようになる

 

53: 2025/11/04(火) 19:24:27.77 ID:oMyvF+bX0
>>51
呪文はレベル上げるしかないときあるからねー
でもヘルクラウダー平均21挑戦は結構きつかったぞ
あれは敵が強いのもあるが、そもそもバギ系軽減手段が少ない上に
効果を知らない奴が多いのもある

 

88: 2025/11/04(火) 20:02:45.56 ID:RbWG62u00
>>49
なんでDQもモンハンも、敵のHP表示とデバフを隠してるんだろか
特許か?

 

90: 2025/11/04(火) 20:04:10.05 ID:oMyvF+bX0
>>88
なんか嫌がってるんだよね
ウォーク、ヒーローズ、10のパニガルムにはあるんだが
あとは黄色や赤になる程度

 

109: 2025/11/04(火) 20:36:05.18 ID:Wf0BYmuW0
>>88
モンハンはリアル観察眼が必要なゲームだ
経験とカンで体力がどのくらいかは分かるってもんだ
そのためにモンスターはリアルな挙動してる
弱点部位も攻撃したときの音とか血飛沫の感じとかでわかった
それが狩りってもんだろ
今はセンサーとかあるからそこまでの観察眼はいらない
ある意味つまらないとも言える

 

146: 2025/11/05(水) 09:00:18.19 ID:U8C4meKU0
>>144
ドラクエ10をやると藤澤って、ディレクターとして優秀だったんだなあ
と感じるなあ。まあ、藤澤時代の10戦士の攻撃力は酷かったけど…

 

50: 2025/11/04(火) 19:13:32.47 ID:gpRxp+uD0
ドラクエは作品によってピンキリな印象だわ

 

52: 2025/11/04(火) 19:23:48.72 ID:4FRFHPCRM
なんかレベル上げ強要されるイメージだわ
今の時代に合わねえ

 

55: 2025/11/04(火) 19:32:25.25 ID:3UA6faJG0
>>52
本当にただのイメージだよそれは
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない

 

54: 2025/11/04(火) 19:29:58.09 ID:jTxsfJzM0
ドラクエのレベル上げって、SFC時代までじゃない?

 

57: 2025/11/04(火) 19:37:09.21 ID:BEHYiKW90
むしろ難易度設定なんてやめて、勝てない人はレベル上げしろって方向に持って行くのがいいんだけどな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762244119/

1.匿名 2025年11月06日15:10 ID:IyODg2OTI

難しいかどうかに関わるんだろうが敵の思考ルーチンが乱暴過ぎるな

返信
2.匿名 2025年11月06日15:23 ID:M1MDU2Mg=

レベル上げしかやれることないからそれがしんどかったら難しいと思うかもしれんね

返信
3.匿名 2025年11月06日15:23 ID:c5Nzc5MDg

思い出補正ゲー

返信
4.名無し 2025年11月06日15:29 ID:AyODMxNDQ

炎と吹雪のブレスに対して
魔法とは別に耐性付けないといけないのが糞すぎる

返信
5.匿名 2025年11月06日15:37 ID:YyNzc2Mjg

レベリング作業が楽しいと思えないならもう根本的に相性悪いから無理に楽しもうとしないほうがいい
皮肉や煽りじゃなくてマジでな
金や経験値を貯めて段階的に強くなる嬉しさを楽しむゲームだからサクサク進みたいのにレベリングさせられてダルいってのは致命的なズレなのよ
ゲームもスレ主も悪くない、好みとジャンルが噛み合ってないだけ

返信
6.匿名 2025年11月06日15:38 ID:M1MzAzNTQ

戦闘はAIにまかせてAボタンぽちぽち押しているだけで進められると思うけど

返信
7.匿名 2025年11月06日16:31 ID:Q3MjkwOTY

輪ゴムでコントローラー止めてレベリングして楽する小技は昭和からの常識だし
今じゃマクロ放置の時代だろ
ポケモンでもなんでもそうだけど手動でやる奴なんか物好きだよ

返信
8.匿名 2025年11月06日16:51 ID:E4NzQzMTQ

理不尽運ゲーは難しいとは言わない

返信
9.匿名 2025年11月06日17:08 ID:IzMzI5MTY

※7
昭和に輪ゴムで止めるコントローラーってなに?

返信
10.匿名 2025年11月06日17:37 ID:A2Mjk2MTQ

レベル上げなんてRPGの基本だろ、そこが合わないならドラクエだけじゃなく殆どのRPGが合わない

返信
11.匿名 2025年11月06日17:51 ID:g1MTMyMA=

ペルソナ→ドラクエの順にプレイしたタチだから、ドラクエの戦闘は敵グループ制が1番クソだと思ってる、複数攻撃のギラがあるのにグループ分けによっては1〜2体にしか当たらないからイオ系以外使わなかった、弱点みたいなのも無いから後半はマヒャド以外の存在意義ないし。
メラ→アギ
ギラ→マハラギ
みたいにグループ廃止してくれと何度思ったか

返信
12.匿名 2025年11月06日18:01 ID:QyMzQ4OA=

※9
クソワロタwwww

返信
13.匿名 2025年11月06日18:20 ID:I1NTYxNjA

※11
敵グループの概念ってたぶんウィザードリィからきてるんじゃないかな
まぁアクションゲームだって敵や自分を中心とした範囲攻撃が多いし、敵グループはあって当然だね

返信
14.匿名 2025年11月06日18:28 ID:cxMzUzNzA

ドラクエ11はレベル上げなんてしなくて大丈夫だよ

返信
15.匿名 2025年11月06日19:24 ID:k3ODc1NTg

是非ロマサガをやってみてくれ

返信
16.匿名 2025年11月06日19:59 ID:IwMjYzODA

中盤以降はメタル狩りとゴールド狩りスポットが分からないとしんどいかもね。

返信
17.匿名 2025年11月06日20:02 ID:Q5MzIwMg=

さて、注目の週販が今夜、判明するわけだが
アマゾンの売上が20000点ってところで
20万前後だろうな
しかし、そうなっても仕方ないだろう
3リメイクが評判悪かったから
そのまま響いてもね
開発者もスクエニも悪い
そしてこれが7にも響くだろうな

返信
18.匿名 2025年11月06日20:38 ID:M4NzM3MDY

ロトリメイク三部作より普通にメガテン5完全版のほうが難しいかった気がするけどなあ
そんなに難しいか?ドラクエ

返信
19.匿名 2025年11月06日20:40 ID:c1ODU1NzQ

低レベルでバラモスと戦ったりするの楽しいけどな
アストロンで危険なターン飛ばしながらルカニとラリホー効くまで粘ったり十分戦略性あると思う
ドラクエ10も高難度の戦闘は歯応えあった

返信
20.匿名 2025年11月06日20:53 ID:QxOTQ0NTg

先週発売の1やってる
終盤まで来たが、マヌーサラリホー甘い息ルカナン刃砕きが激しすぎるぅぅ
でもはぐれメタル出て来た!よしこっからだ!w

返信
21.匿名 2025年11月06日20:55 ID:QxOTQ0NTg

※15
敵がどんどん強くなって詰んだw

返信
22.匿名 2025年11月06日20:58 ID:QxOTQ0NTg

※11
ペルソナは自由なレベル上げ出来ないの?
放課後以降にしか行けないメメントスとかいうのがそれ?
もっと好きに遊びたい~

返信
23.匿名 2025年11月06日22:19 ID:c1ODkwMzI

※11
それ以前の問題としてドラクエは蘇生のハードルが高いから
攻撃呪文主体の奴は耐久紙の為あんまりパーティーに入れない方が良い

返信
24.匿名 2025年11月06日23:01 ID:Q5NzYxMDY

ドラクエでキツいのはMPの管理だけだから...

返信
25.匿名 2025年11月06日23:26 ID:M2MjUwNjY

ドラクエはどっかでレベル上げが必要になる
作ってる側もそれが分かっててメタルスライム、はぐれメタルの狩り場を用意する

返信
26.匿名 2025年11月06日23:34 ID:k5OTc3Njg

ストーリーを進めるだけならレベル上げってドラクエ1ぐらいしかやらなくね?クリア後とか、お金貯め、熟練度上げならわかるけど

返信
27.匿名 2025年11月07日00:52 ID:U1MTgyMzE

1の言ってる事聞いてる限り、難しいんじゃなくてゲームデザインが悪くてつまらないだけじゃねぇかな...

返信
28.匿名 2025年11月07日01:10 ID:g2NDE5MTk

セブンスドラゴンは考えてターンを無駄にしない選択が出来る人じゃないと難しい
グラフィックのショボさで敬遠する人が多そうなのが心底もったいない
あんなに歯応えのあるターン性コマンドバトルはなかなかない

返信
29.匿名 2025年11月07日06:51 ID:MwMDc3OTc

勘違いしている人が多いいけど、ファミコン版のドラクエ1~4は死にゲーだったんだ。そのデメリットが金半減ってだけで、当時は死んだらゲームオーバーが、当たり前だったから、難しいけど優しいというのが評価だった。
それがFFの『ストーリー重視、レベル上げ簡易』が主流になってきて、ドラクエも5以降そっちに舵を切った。ブーメランや鞭など出てきたのが、そのさいたるもの。
で、今回ドラクエ1&2リメイクでたときに、5以降のイメージで語っているからバランス悪いクソゲーと言う評価になっている。
しかし純粋にファミコン版1と2をリメイクしたんだと考えるなら、納得出来る調整ではある。むしろ、死んでもデメリットなくオートセーブからやり直し出来るのだから、難しいけどヌルイゲームですらある。

返信
30.匿名 2025年11月07日06:52 ID:kyOTY0Nzg

ペルソナとかオクトラみたいに、弱点突いたら行動不能ってのは、やりすぎな気はする

返信
31.匿名 2025年11月07日06:54 ID:kyOTY0Nzg

なんやかんや楽しそうなんよなドラクエって

返信
32.匿名 2025年11月07日09:46 ID:g2NDE5MTk

※29
1はそもそもRPGとは?って時代だから全てが試行錯誤で開発すら何が正解かも分かってない代物
2は言わずもがな調整不足
3にもなると真面目に丁寧にやってればひとくいばこ以外でそうそうやられることはない
ドラクエは起源である初めから狙って死にゲーや理不尽ゲーにしたかった訳ではないし、誰にでもやりやすいようにというコンセプトを持っていた
リメイクでFC版がそうだったからと死にゲーにするのは愚の骨頂と言える
リメイクこそそこは直すべきだし、それがキチンと出来ているのがSFCでのリメイク

返信
33.匿名 2025年11月07日12:24 ID:IxNTkxMjA

※30
それは勘違いしてる
パーティー制RPGで弱点付いて大ダメージだけだと弱点付ける奴を揃えまくるが最適解になるから
ドラクエが属性弱点のダメージを大きくしないのもそう言った理由
因みにポケモンは一対一でそこの問題を解決してるからコマンドRPGとして評価が高い

返信
34.匿名 2025年11月07日16:11 ID:A4NjYwNDk

なんで敵がこんなにミニミニサイズなん?
迫力も怖さも何も感じない

返信

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