1: 2025/11/26(水) 15:35:47.00 ID:bvEDwhBT0
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』
【コラム】HD-2D版「ドラクエI&II」で感じた「メタル狩り」というゲームデザインの風化
もう、はぐれメタルではドキドキしない
https://jp.ign.com/dragon-quest-12-hd-2d-remake/81773/opinion/hd-2diii
2: 2025/11/26(水) 15:36:58.56 ID:2Atyt/2E0
別に狩らなくても良いし
3: 2025/11/26(水) 15:37:59.62 ID:xh1Dg8ui0
ドキドキするためにやってんじゃないよ
周りの敵の10倍経験値貰えるからやってるだけなんだし
周りの敵の10倍経験値貰えるからやってるだけなんだし
6: 2025/11/26(水) 15:38:56.97 ID:iD7ANkUC0
時代はプラチナキング
9: 2025/11/26(水) 15:40:12.82 ID:7rp9L41f0
DLCで経験値稼げます^^
みたいなのやるよりはよっぽどゲームだけどな
みたいなのやるよりはよっぽどゲームだけどな
12: 2025/11/26(水) 15:40:38.65 ID:vKl1a1GS0
メタル狩りなんかせずにクリアしてるけど
24: 2025/11/26(水) 15:44:51.37 ID:qhgoI8My0
下手くそだから稼いでレベル上げしないとクリアできませんってことでしょ
151: 2025/11/26(水) 21:13:10.43 ID:Yiw0MhqU0
>>24
いや「楽ちんプレイ」があるからメタル狩りなんか必要ない
使わないのはただの縛りプレイでしかない
いや「楽ちんプレイ」があるからメタル狩りなんか必要ない
使わないのはただの縛りプレイでしかない
161: 2025/11/26(水) 21:56:14.84 ID:h8+tGUeh0
>>151
やってるあいだに難易度変えるのは甘え
世界樹クロスのヒロイックモードクリアの俺が言うんだから間違いない
やってるあいだに難易度変えるのは甘え
世界樹クロスのヒロイックモードクリアの俺が言うんだから間違いない
26: 2025/11/26(水) 15:45:52.26 ID:urPl0D270
メタル系でドキドキしないのはガチ
レベリングするにしてもイオナズンとギガスラッシュぶっぱで適当に狩ってたほうがレベルあがる
レベリングするにしてもイオナズンとギガスラッシュぶっぱで適当に狩ってたほうがレベルあがる
35: 2025/11/26(水) 15:51:47.67 ID:9CJTbttQ0
子供の頃はそれが楽しかったな
子供の頃は
子供の頃は
34: 2025/11/26(水) 15:51:07.95 ID:LgV7kNU40
ドラクエ1リメイクでは3回に1回エンカウントくらい集団でメタルスライム出てくるけど仲間1人で倒さないといけないのがしんどいっていうか
レベル上げにメタルスライム使わなくても同じ時間でそれくらいは普通に経験値入る
レベル上げにメタルスライム使わなくても同じ時間でそれくらいは普通に経験値入る
36: 2025/11/26(水) 15:53:03.97 ID:7rp9L41f0
てか、メタル系を簡単に倒せる仕掛けとかが
DQ11とか色々あったけど1と2って本当に運ゲーだから、ゲームセンスのないのがイライラしてるだけでしょ
DQ11とか色々あったけど1と2って本当に運ゲーだから、ゲームセンスのないのがイライラしてるだけでしょ
43: 2025/11/26(水) 15:59:30.53 ID:hmzy5hdt0
ドラゴラムで一掃よ
190: 2025/11/27(木) 07:00:57.20 ID:pS8FYG5J0
>>43
FC3のこれは仕様だったのかな
4の聖水はリメイクでfixされたが
FC3のこれは仕様だったのかな
4の聖水はリメイクでfixされたが
47: 2025/11/26(水) 16:01:32.31 ID:FFpqhJCk0
狩りたい奴が勝手に狩ってるだけで
メタル狩りが必要なドラクエなんか無いだろ
メタル狩りが必要なドラクエなんか無いだろ
48: 2025/11/26(水) 16:01:46.52 ID:oLk5bkty0
ドラクエ2HDに限って言えばレベル上げは
はぐれメタルよりキングヒドラの方が効率がいい
はかぶさの剣もはぐれにぬすっと狩りよりは
シドーの通常ドロップを狙う方が楽ゲーム攻略を本気でやってない奴の言葉が商品になるわけねえだろ
はぐれメタルよりキングヒドラの方が効率がいい
はかぶさの剣もはぐれにぬすっと狩りよりは
シドーの通常ドロップを狙う方が楽ゲーム攻略を本気でやってない奴の言葉が商品になるわけねえだろ
56: 2025/11/26(水) 16:10:11.01 ID:sfHA69PK0
ドラクエ2なら
会心必中があるけどしんりゅうからもらうやつだからあれだけど
サマルトリアの王子のマホトーンの超絶技が敵の耐性さげるから
瀕死にしてレベルアップで回復を切って
サマル超絶技→範囲呪文で簡単に狩れたぞ
会心必中があるけどしんりゅうからもらうやつだからあれだけど
サマルトリアの王子のマホトーンの超絶技が敵の耐性さげるから
瀕死にしてレベルアップで回復を切って
サマル超絶技→範囲呪文で簡単に狩れたぞ
58: 2025/11/26(水) 16:13:18.51 ID:XMQpPwoC0
メタル系はメタルスライムを倒してレベルが一つ超えて2上がる辺りが一番いい頃
59: 2025/11/26(水) 16:19:09.88 ID:10BY3Mqm0
はかぶさ掘りでレベル8くらい上げたからロンダルキア以降はサクサクだったな
船取るためのシスターのボスとサマル抜けイベントのあいつが一番キツかった
船取るためのシスターのボスとサマル抜けイベントのあいつが一番キツかった
62: 2025/11/26(水) 16:21:52.36 ID:5gDI/lHO0
今回は普通にガライの墓でデイン狩した方が格段に早い
ロンダルキア洞窟出口も楽
メタルなんぞ狩らない1はうんこ そもそもレベルなど上げない
ロンダルキア洞窟出口も楽
メタルなんぞ狩らない1はうんこ そもそもレベルなど上げない
63: 2025/11/26(水) 16:28:10.14 ID:GCRe3P4r0
ロンダルキアとかで楽ちんプレイでほしうるうでわとボレロとやまびこ装備したサマルでギガデインブッパしとけば勝手にレベル上がるだろ
64: 2025/11/26(水) 16:31:46.07 ID:t+jTtpFG0
いばら前提の経験値設定かと思うほど雑魚やボスの経験値多いしサクサクレベル上がるから敢えてメタルを狩ることはなかったな
どういうプレイしたらメタル狩り必須になるのか逆に知りたい
どういうプレイしたらメタル狩り必須になるのか逆に知りたい
65: 2025/11/26(水) 16:32:20.69 ID:cNE9p29M0
メタル狩るほど経験値に困ることなくね?
68: 2025/11/26(水) 16:35:37.05 ID:zu/5Yv770
メルキドのゴーレムガチったとかかな、確かその前にメダル王周辺でメタル狩り出来た気がする
70: 2025/11/26(水) 16:37:14.91 ID:In/PoICj0
1と2は事実上メタルはいないのと同じなので今作ではそれがいるらしいから
「1と2に以後作準拠のメタルがもしいれば」というイフは別に問題ではない
「1と2に以後作準拠のメタルがもしいれば」というイフは別に問題ではない
71: 2025/11/26(水) 16:40:13.95 ID:t//yQrIi0
ボス適正レベルまで上げる薬でもリアルマネーで買えるようにすればいいんじゃないの
72: 2025/11/26(水) 16:40:33.59 ID:IcRDbcVg0
メタル狩りに限らずHD-2D版はボス戦やらせたいゲーム過ぎてレベル上げ自体が終わってるわ
レベルってのはボス戦で躓かせて作業させるんじゃなくて
上がるほどにダンジョン深くまでいけるようになっていくのが面白いもんやろ
レベルってのはボス戦で躓かせて作業させるんじゃなくて
上がるほどにダンジョン深くまでいけるようになっていくのが面白いもんやろ

世界樹xヒロイックは実質称号的なのあるからわかるけど新世界樹1では難易度変更してレベル上げてたわ
ポケモンですらレジェンズシリーズでいろいろと模索してるのに、ドラクエってもう全てが古臭い。
それがいいと言うファンがいるのもわかるけど、だからこそ今の位置だし若者や海外ゲームファンからは見向きもされない。
メタル狩りですら辛いって思うプレイヤーいるんだから
そら難易度調整入れますよ
あくまでノーマルの難易度での話だけど、ここ10年くらいJRPGタイトルで「明確にストーリーの足を止めてレベル上げ」ってやった記憶がない
違うんだけど個人的にドラクエのレベル上げ好きなんだがメタル系が出ると他のモンスター倒さずこいつだけ倒しときゃいいになるから苦手なんよなぁw
ストーリー進行に合わせて新たな土地でレベル上げをしていきたいっていうか
メタルスライムはともかく、はぐれメタルやメタルキング倒せる様になったら経験値稼ぎはもう不要だし
ドラクエのレベル上げ自体はかなり昔から楽になっとるよ。ただただHD2Dが作ってる人も買う層も懐古厨だから、昔ながらの仕様のまま発売しているだけや。オクトラとかもガチで他のRPGの比にならんマジモンの苦行やしな。
個人的には、どれくらいの経験値が得られるかも分かりにくく、必要量や掛かる時間もバカ多い洋ゲーのスキル解放&アンロック方式の方がよっぽど時代遅れ。最新ゲーですら昔のRPGくらいレベル上げに時間がかかるゲームも未だ多いしな。FPSとかの対人ゲーですら数時間のレベル上げを強要されるし色々終わっとる。
※2
外伝含めるならポケモン以上にドラクエも色々やってるぞ
まあレア敵という印象はもう薄いかな
探索でレア素材や装備品を見つけた時の方が楽しい
※7
色々やってるが有名ゲームのパクりばっかだからな
ドラクエ自体がウィザードリィとウルティマのパクりじゃんと言われたら、そのとおりなんすけど
MOD使用した上でゲームレビューするってどんな神経してるんだよ…それで金貰ってるんだろ?
近年のはシンボルエンカウントだから、もうランダムエンカウントとか出来んわー
もしポケモンもランダムエンカウントでリメイクされたら買わんわ
※9
そんなこと言ったらポケモン自体がパクリやん
ドラクエ5,女神転生
まあ実際、リメイクのバランスはダルいの一言
その時点での最強装備で固めても適正レベルに達してないとストレス溜まりまくる展開になる
戦闘を楽にするために、作業としての戦闘によるレベルアップを強いられる設計
で、問題はその戦闘がクッソつまんねえこと
※12
パクった訳じゃ無く一部共通要素があっただけ
逆にドラクエはモンスターズで主人公が直接戦闘してないモンスターの装備品排除とかポケモンに近付けましたね
何でポケモンに近付けたのかな?
面倒くさけりゃ、自分でチート作って経験値99倍とか作ればいいだけさ。捨て値になったら買う予定だけど、懐古さんでも酷評しか聞かんけど大丈夫かね・・・。
ドラクエって別にメタル狩りしなくてもクリア出来るけどメタル狩りしたことないプレイヤー居ないだろ
ある程度意識して雑魚戦熟さないとキツいボスだってシリーズ毎にちゃんといるし
はかぶさが欲しくてメタル狩り
レベルカンストまでに取れるかな
1&2HDバッチリまでなら、ほぼレベル上げも要らないだろうに…
メタル=狩るものって固定観念に囚われてるよね
やった奴なら分かると思うが、通常難易度ならクリアまでにレベリングは一切必要ない
道中の敵を基本逃げずに倒していけば適正レベルになるようにデザインされている
つまりこいつはエアプのネガキャン野郎か小学生レベルでゲームが下手かのどちらか
これって別にそれ自体が問題なわけじゃないよね
別の新鮮さが欲しいだけで、それを単に無くせばいいってもんでもないし
ヒロイック程度でドヤ顔されてもなぁ…
動画内容が叩かれたから「レビューじゃない」「レビューするゲームはMOD使わない」って主張してたのに、「コラム」とかいう抜け道作るの姑息すぎて草
別に狩らなきゃクリア出来ないワケでもなし
というか、Ⅱまではメタル狩りとかこだわってた記憶ないわ
Ⅳでキラーピアス装備のアリーナが会心出しまくると、脳汁噴くが
出来が悪いと粗が目に付くからな
つまらない理由が何か納得したいから
満足度が高ければ多少の粗は気にされない
総合的に面白ければ、粗があっても評価される
つまらないから延々と不満な箇所を挙げられてしまう
メタル狩りは必要ないからつまらなくていいんだというのはよく分からない
たまたま出てきたメタル系モンスターと戦う時はドキドキするが、メタル狩りとしてやるときは単なる作業だしそりゃそうだろう
この渡邉卓也ってライター。記事一覧見てみたらドラクエに限らずなにかにつけてネチャネチャした記事書いてるんだな。まあIGNもこんなの雇わなきゃやっていけないっていうレベルのメディアって事だな。
1&2難易度いばらでやったけどわざわざレベル上げとかまったくしなかったぞ
難易度変更というこいつの様な奴の為に用意してある救済要素使わず
自分の能力が足りず楽しめなかったのをゲームに責任転嫁してるのは下劣極まりないわ
まぁ今更メタル狩りはおもしろくないってのは個人の感想だからいいとして
IGNのレビュアーの癖にMod使って評論とか色々と終わってるわ
Mod使うなら経験値なんてどうにでもなるのでは
やらなくてもいいじゃんとかそういう問題じゃないだろ
普通に冒険してるだけである程度レベルが適正になるようなバランスにしろってことじゃねえの
※31
普通に冒険してればだいたい適正レベルになるよ
攻略サイト見て一直線に目的地に行ってたりするとまた違うかもしれないけど
別にレベル上げなんかしなかったぞ?色々大変だったけど
こんだけ糞になった雑魚戦を逃げずにやれるだけ素質あるよね
つまんないレベル通り越して不快なのに
また渡邊のお気持ち記事かよ
※2
ローグライクもやったし育成ゲーもやったしシミュレーションもやったしアクションもやったしFPS風もやったぞ
最初のターンで逃げるのは現代向きじゃないかもな
何もできない何も得られない時間はダメだ
今のドラクエでメタル狩りなんてわざわざしないだろ…
逃げるかもしれない敵を倒すより普通にでる敵3回くらいと同じやん
算数できないんか?てか難しいなら難易度下げればよくね?
強い敵と戦って堅実にレベル上げするか
メタル狩りでギャンブルするか
シリーズ全部遊んできた世代だけど、メタル狩りなんて当時からめんどうでそこに時間使うとかせんかったけどな
たまたま出会ったら倒すくらいで、やり込み派とかでもない限り、そもそもメタル狩りを好んでやる人なんて限られてる
自ら苦痛の選択をしていて文句言うのって病気だろう
メタル狩りしないとクリアできないゲームバランスだったら
出てきた頃から文句言われてるんだよなあ
「うけながし」や「だいぼうぎょ」といった重要な特技もレベルで覚えるためって書いてあるけどうけながしって初期特技なんだがこの筆者ガバガバすぎんか
今日びのRPGなんてレベリング必要無いやろ
昔ほど経験値飛び抜けてるわけでも無いし相対的にそこまで美味しい敵でも無くなってる
道中でエンカウントして倒せればラッキーくらいのイメージだわ
ドラクエ1・2リメイクまだやってないから知らんけど
メタル狩りなんてやらなくてもクリアできるバランスじゃん
どんだけ下手くそなんだよ
人間用のメシを猫が食ってマズいって言ってるようなモノ
猫が言うのは自由だが人間は猫の意見なんて参考にしたらアカン
わかる
3リメとはまた違って、特に1のデザインは良くない
全てのゲームをレベル1でも面白くクリア出来るゲームにするしかない
敵の表示、ちっっちゃ笑
今のRPG慣れした若い人には苦痛に感じても仕方ないと思うし、
そういう人にはドラクエ自体特別な国民的ゲームポジションじゃない単に古臭いRPGに過ぎないって事なんだろう
メタル狩りって単純に面白くないんだよね
Mod使って逃げないようにしてわざわざ倒すより通常経験値増大とか敵の減らすとか攻撃弱くするとか方法あるのでは
てか死ななくなる難易度あるのに逃げる敵を狙って逃げるからModで逃げられないようにしてレベル上げだなんて必要あるのか?
こう書いてたら頭の悪い行動してるなw
※58
なんか最近のドラクエ記事、否定的な感想に対して何とかのひとつ覚えみたいに下手くそ連呼するようになったな笑
とりあえずレベル上げないとうけながし覚えない!って書いてる時点でまともなレビューじゃないなと思った
プレイ前からmod使う気まんまんじゃねぇか
メタル狩りって一気にレベル上げするための手段なんだからリスクあるのは当たり前やろ
というかゲームライター名乗ってんならmodくらい使わずクリアしろや
メタル狩りするより適正レベルの他のモンスター倒したほうが効率いい、逃げないし全体攻撃で一掃できるから。
※59
新種のイキリエアプじゃないかな。叩きやすい方に攻撃目標を切り替えた感じ
レベルアップで回復する仕様なんだから
従来のリソース管理ゲーから歯ごたえあるボスバトルにシフトするのは当然だろ
なおそのボスバトルもちょっと頭…というかバフデバフ使えば苦労しないけど
IGNjapanには難しかったか