Switch版『ファイアーエムブレム』に期待することってなに?

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FEの次の新作が、NintendoSwitchで開発中であることはすでに発表されています。

2018年中の発売を目指してとのことでしたので、そろそろ発表があってもいいかもしれませんね。

どうやら、これまでと全く異なるFEになるとのことらしいですが。

ネットにて期待することはなに?と話題に上がっています。

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1: 2018/03/08(木) 08:18:39.89 ID:Vk+Ox8lE0
ゼルダ並みのグラ
 

3: 2018/03/08(木) 08:20:54.53 ID:XnKb7PJm0
神bgm

41: 2018/03/08(木) 09:18:11.35 ID:Ju5VYmDM0
>>3
これだな
あと結婚は有りでな
神BGMと結婚さえありゃFEはどうにかなる

8: 2018/03/08(木) 08:29:21.74 ID:oUlDJmmMd
if以上のストーリー

9: 2018/03/08(木) 08:31:32.56 ID:9RYUFw0Gp
ifより可愛いキャラ

11: 2018/03/08(木) 08:36:54.53 ID:+PW5cax40

コザキ続投
結婚
子世代

なんやかんや覚醒if路線が好き

98: 2018/03/08(木) 12:12:30.92 ID:MPh1fVLaa

>>11
逆。
・コザキout(左はまあok )そりゃコザキ絵は書き分けできてないからモデリング部はらくだらうけどよ見ててつまんねぇんだっての。
・結婚、子供世代は有っても良い。が、なぞの未来から子供来ました~をやるなら止めろ、聖戦レベルの作り込みして初めて結婚、子供に意味がある。

・戦ヴァルのシステム採用
・オンライン対戦
↑これ実装したら数年は遊べるSRPGになるわ

14: 2018/03/08(木) 08:40:32.47 ID:nPkdDAR80
まともなシナリオ

21: 2018/03/08(木) 08:47:48.22 ID:vl/9kFbwd
シナリオは面白いに越したことないけど最重要項目ではない

26: 2018/03/08(木) 08:54:19.97 ID:d8GMwmcK0
話がつまらなくても良いからせめてまともなシナリオ

33: 2018/03/08(木) 09:00:43.89 ID:d8GMwmcK0
整合性と面白さは別物ですがな

34: 2018/03/08(木) 09:05:55.40 ID:/3oxxEVR0
ゲーム性はifでほぼ完成してる
洗練させてシナリオが良ければそれだけで十分

37: 2018/03/08(木) 09:09:06.13 ID:zaREdll/0

ダブル廃止してほしい

救出引継ぎ降ろす
の方がおもしろかった

42: 2018/03/08(木) 09:20:38.59 ID:Wj9S0t+10
ストーリーはマジでどうにかしろよと思うが
どうにかした結果があれなんだから期待するのは酷というものなのかもしれない

44: 2018/03/08(木) 09:27:15.54 ID:vMOFl/eBd
またSRPGだったら買わね
各キャラAI制御かつリアルタイムストラテジーくらいの進化じゃないとね

47: 2018/03/08(木) 09:27:55.95 ID:pytpNtZNd
>>44
それ進化じゃなくて別ゲー化

45: 2018/03/08(木) 09:27:22.64 ID:UOgdmb15d

紋章並の王道感
聖戦並のシナリオ
トラキア並の絶望感
封印並の戦争感
烈火並の幅広さ
聖魔並のパスタ感
蒼炎並のバランス
暁並の雰囲気
覚醒並のUI
暗夜並のマップ
エコーズ並のBGM

ぼくのかんがえたさいきょうのえふいー

48: 2018/03/08(木) 09:28:38.13 ID:LvZvqBVH0

ゲームとしてはifは凄い面白いと思う
古参が満足するかは別として

開発的にはあれがシナリオに力を入れた結果らしいのがなんとも・・・
日本人がシナリオの出来の悪さに騒然とする中
後発の海外向けにまだシナリオに力を入れたと力説してて目眩した

50: 2018/03/08(木) 09:39:57.84 ID:zaREdll/0
子世代ってシナリオを限定させるだけじゃなくて
新キャラを使うために支援上げの作業をしないといけないのが面倒なんだよなあ

51: 2018/03/08(木) 09:45:31.47 ID:MarGD1S90
覚醒の子世代はシナリオ的にも自然だったけどifのねじ込みはあかんかったな

53: 2018/03/08(木) 09:50:03.52 ID:/3oxxEVR0
それな
結婚はともかく子世代はシナリオとの整合性が必要

55: 2018/03/08(木) 09:59:31.32 ID:zw91tI+I0
課金追加マップはいいけど課金職種はやめちくり

56: 2018/03/08(木) 10:01:11.84 ID:VmlZ2cSA0
変に凝らない普通の戦場シナリオ

60: 2018/03/08(木) 10:19:22.52 ID:XVvvIg79a
戦闘シーンやな。封印烈火聖魔の必殺技を超える奴が欲しい。3Dのやつはもっさりすぎるというか地味すぎるというか。

101: 2018/03/08(木) 12:18:45.18 ID:rqX3y5TO0
>>60
これだな
封印烈火の主人公とかの必殺とか最上位魔法の派手さが欲しい

74: 2018/03/08(木) 10:56:00.57 ID:Ax/pP2zf0
聖戦、蒼炎並のシナリオ
覚醒のUI
ifのゲーム性
これが合わさってくれれば良い
BGMは安定してるから心配してない
個人的に支援DLCは嫌かな

75: 2018/03/08(木) 10:59:28.71 ID:6Hdfv5TM0
子世代とか入ると人多すぎてどうでもよくなるわ

80: 2018/03/08(木) 11:15:29.25 ID:zfzoIYy00
ifの子世代ねじ込みはドン引きした
子供達が可哀想だと思わなかったのかね

70: 2018/03/08(木) 10:46:18.91 ID:XnKb7PJm0
攻陣と防陣は続投させろ

79: 2018/03/08(木) 11:04:49.48 ID:MarGD1S90
攻陣防陣はかなり良かったな
武器に関しては差別化の為の小さいステ変動が多すぎた
各武器種で威力低くて必殺/スキルが発動しないが耐久無限っての一つ作ってあとは従来通りの耐久ありがいいわ

83: 2018/03/08(木) 11:29:19.28 ID:XI+CmGY7a
ifのシナリオは確かにアレだったけど
言うほど他の作品のストーリーが良いわけでもないので別にと言うか…

85: 2018/03/08(木) 11:36:48.50 ID:sRMQNL9C0
FEはストーリーが面白いシリーズじゃないけど
if(特に暗夜)のめちゃくちゃさに気づけないのは相当鈍感だと思う…

91: 2018/03/08(木) 11:47:36.16 ID:+eBbfnbb0
シナリオでは進軍、戦争してる感じを出して欲しい
異界とかの超展開は嫌
戦闘は隣接時のバフスキル増やして陣形組むような戦いがしたい

122: 2018/03/08(木) 14:27:25.21 ID:xG0wsZAt0
・タッチペンでなでる、入浴とかの萌えシーン排除
・精神と時の部屋で子どもが成長するの禁止
・イラストは、コザキじゃなくて左を採用

128: 2018/03/08(木) 14:54:08.87 ID:OmN96WHXa
>>122
ifパルレは主戦場の海外で削除されたから新作では来ないのほぼ確定
イラストはコザキじゃないらしいが左とも限らない
子世代はifでぶっ叩かれエコーズでなくなったが新作は不明

129: 2018/03/08(木) 14:56:18.30 ID:XnKb7PJm0
>>128
流石にリメイクで無理矢理子供登場させたりせんだろ…

126: 2018/03/08(木) 14:35:35.20 ID:XnKb7PJm0
新紋章の例もあるしキャラ絵まで3D化しなくていいよ…
あれ画質良くすれば綺麗になるって訳でも無いだろ

131: 2018/03/08(木) 15:44:23.13 ID:J76UQaKxa
個人のくだらない都合や勘違いで軍が動くアホシナリオだけはもうやめてくれ

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520464719/

 

『Switch版『ファイアーエムブレム』に期待することってなに?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:19:41 ID:e1b26bf57

    外注に出すなら、せめてFEを知ってるライターに依頼して欲しい。
    キバヤシなんてFEの事も知らない、金田一とかも整合性より勢い重視で戦記物を書ける人じゃないよ…
    知名度だけで選ぶのやめてくれ

    IFかエコーズのUI、エコーズ並みのモデリングや演出。原点に立ち返った王道シナリオ
    これだけで名作になる

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:20:15 ID:39e3548e8

    WiiのFEのような感じならなんでもいい

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:26:09 ID:0a7dabdcf

    ほならね

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:37:05 ID:bee4f3009

    正直近作のFEのストーリーはあまり期待してないかな…
    王道書けと言われても陳腐と王道は紙一重になるし
    いっそ良くある王道では無く重苦しい戦記物でも書いてくれ

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:39:15 ID:0c87e17ab

    面白いシナリオを頼む

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:49:35 ID:89aece8f6

    ぶっちゃけ新作じゃなく蒼炎暁を一本にまとめたHDリマスターがいい
    リメイクじゃなくリマスター

  7. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:52:50 ID:80420a067

    ifのSPECIAL EDITIONみたいな、統合バージョンが限定専売じゃない事
    (両方入りのROM版欲しかったのに転売屋のクズに買い荒らされて手に入らなかったからif自体プレイしてない)

  8. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:56:26 ID:a648d2a30

    if以上のストーリーとかハードルが地面に埋まってるレベル。

    ・・・なんだけど覚醒からのifっていう斜め下の脚本を実際にやらかしてるから不安過ぎる。

  9. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 17:59:03 ID:8dbb1c4ed

    据え置き向けの豪華さかな
    壮大なストーリー、音楽、そして力押しにならない戦略が必要なマップを楽しみたい

  10. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:06:27 ID:297db3bfe

    支援・結婚はあっても良いけど子世代はない方が良い
    俺最初から何周も繰り返して遊ぶから、物語序盤からの職替えの自由度が欲しい
    一周目はデフォルト職を大事に遊んで欲しいという事なら、クリア後特典でもDLCでも良いから

  11. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:27:10 ID:550c037a0

    ISの作るもんだし、そんなに過度な変化も期待もしてはいない
    紋章の謎くらいシンプルで王道なゲームが一番間口が広いだろう
    どんどん複雑になっていくと、もう面倒くさくなるだけ、結婚とかもイラネ
    演出だってグラにこだわる必要ねーよ、
    ドット絵の時ですでにかっこいい演出がいくらでもあった
    3DSやGCやWiiの時の3DFEからは脱却して欲しいくらいだ

  12. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:28:05 ID:1a48b01da

    最近の萌え萌えしたのは嫌だな
    昔の少女漫画的なクサさがほしい

  13. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:34:58 ID:25be4f1b4

    萌え萌え大戦争は嫌いではないけど
    そろそろ硬派な奴もやりたいなあ

  14. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:35:26 ID:423740e82

    白夜、闇夜からのインビジブルキンクダムwwww
    みたいな分割やめてくれれば良いな。
    完全版は転売マンに取られるし、ストーリーは微妙だった。
    イラストレーターはコザキよりヒーローズの藤川祥のが
    個人的には好き。

  15. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:36:30 ID:96d5cbea0

    3DFE脱却して欲しいて今さらドットのFEとかいらんわ誰得やそれ

  16. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:37:03 ID:4bf3cfdf6

    ifのシステムはバランス取れてて良かったけれど、逆に言えば覚醒の完成形であるから新しいFEはシステムの大幅変更を期待したい
    基本のターン性SRPGというのさえ押さえておけば後はどうにでも変えていい

  17. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:38:09 ID:eb7e0b2b8

    キャラの掛け合いは軽いノリでよいが、メインストーリーは重たい方が嬉しいな。

  18. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:39:41 ID:f09a82db0

    そろそろ暁の魔法を超える演出が見たい

  19. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:42:02 ID:cb4419ba3

    全体のキャラ数を抑えてストーリーに関わるキャラを増やして欲しい。

  20. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:43:09 ID:05dac7f8b

    巷では良リメイクとされているエコーズも外伝遊んだ身からしてみると蛇足(セリカの兄や闇堕ちセリカなど)が多くてイマイチだったから、シナリオは本当に期待できない
    ゲーム性も最近のFEはスキルマシマシで頭がパンクしそうになる。難しいというよりただただ面倒くさい

  21. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:49:29 ID:364c45a32

    ゲーム部分は特に不満ないので好きにどうぞ
    状況に説得力皆無の脚本さえどうにかしてくれれば…
    コザキ絵も別に嫌いではないし

  22. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:52:41 ID:297db3bfe

    昔の路線だと売れなくなったのが覚醒・ifが売れて復興したけど、おそらくウケたのは今風のキャラデザととっつきやすくなったシステム面だと思う
    試しに一度、最近のFEにSFC世代あたりのような情け容赦ないシナリオを取り入れてみて欲しい
    それで大コケしたらもうそういうのは時代遅れって事で、ラノベ路線突っ走っても良いから

  23. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 18:54:53 ID:4fbabb9b1

    FEのストーリーに関してはGBA作品と暁が思い出補正と2次創作補正かかりすぎてる状態で比較対象になってるのがなんとも
    暗夜はあれだけど白夜覚醒はそんなもんだろ程度のもんだった

  24. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:00:52 ID:b0bf6f611

    ifに関しては
    関連サイトがいろいろ語るうちに
    悪いのはシナリオそのものじゃなくて
    それを語るテキスト&演出だろうと言われてるな
    実の所あの程度のとんでも行動は歴代でも結構やってるが
    ifはとにかく切り口、語り方が悪くて登場人物全員バカって印象に繋がってると

  25. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:14:48 ID:9e55cbe81

    FEシリーズやったことなくてこのスレだけ見ると、むしろFEシリーズはどういうところが支持されてるのか分からんな
    Switch新作が面白そうならFEデビューしようと思ってるんだがファンはどういうところが魅力的だと思ってるん?

  26. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:20:04 ID:8aed6509a

    ストーリーはもう打つ手無いんじゃないか
    構造的に話作りを阻害する何かがあるんだろう

  27. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:20:57 ID:f994ef303

    ファン、に聞いても意味なくない?
    興味あるなら自分で調べた方がいいと思う

  28. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:21:33 ID:a09e1a3ba

    武器の耐久値ありがいい。
    あと混浴とかナデナデは削除で…。
    掛け合いの中に想像する余地があるのがいいのに、
    直接的な表現しかできないのかね。

  29. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:33:56 ID:05dac7f8b

    ※25
    ・シナリオ:基本貴種流離譚。特別面白いというわけではない
    ・システム:死んだ仲間は生き返らなかったり、成長がランダムだったりするお陰でプレイヤー毎に物語が生まれる。これが滅茶苦茶面白い。シナリオとマップの相乗効果により戦場の緊張感が味わえる
    ・キャラクター:1つの作品で数十人操作できるため、どのキャラを育成するか、カップリングはどうするか考えるだけで夜も眠れない

  30. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:36:35 ID:c5b343cef

    個人的には戦略シミュゲーって難しくて複雑で色々理解するまで時間がかかりそうなイメージが強かったんだけど、FEは遊びの仕組みが理解しやすく、楽しめるようになるまでに時間がかからない、凄くとっつきやすいのが良い。ここまでカジュアルでありつつ、しっかりシミュレーションしてるゲームってなかなか無い
    勿論簡単なのは遊びの仕組みだけで実際のマップ自体は頭を使うやりごたえのあるものもしっかりあって、慣れてる人も不慣れな人も、ちゃんと楽しめるようになっててそういうところは毎度感心させられる

  31. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:51:43 ID:1240ba29a

    老舗だけあってUIは完成されてると思う、初心者でもサクサクプレイできた
    支援ランクシステムとユニットロストシステムのおかげで各キャラクターへの愛着がわいて、キャラ同士のストーリーを想像しながら楽しめた

  32. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 19:56:36 ID:4743d7f6c

    おそらく古参も新参も平等に魅力に感じてるのはキャラじゃないかな?

  33. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 20:21:53 ID:6ece261a3

    ここまで色々コメント書き込まれてるけどどれも全然Goodされてないね…攻撃的な書き込みばっかりだから敬遠されるようになったか

  34. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 20:36:36 ID:695cd76a4

    これどんなに頑張っても全員が満足できる作品ってつくれないんじゃね。

  35. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 20:39:25 ID:8b706761f

    もう不満だけ垂れ流すみんなで協力して最強のSRPGをつくろうぜ!
    あ、僕はFEやります

  36. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 20:49:26 ID:f994ef303

    声の大きなファンの言う事を聞いたゲームはほぼ確実にダメになってるしな

  37. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 20:50:07 ID:a648d2a30

    Switch版『ファイアーエムブレム』に期待することってなに?
    って記事に対して改善点や次も続投して欲しいもの等の意見がプレイヤー間でぶつかり合わない方がおかしいんで。
    ただ褒めちぎりたいだけの奴とひたすら貶したいだけの奴はベクトルが違うだけで中身は一緒だよ。

  38. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:04:32 ID:30773cfec

    覚醒で嫌になってから買ってないけどまともな戦記ものなら買う

  39. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:07:07 ID:3110f4569

    シナリオは、外注ライター入れて気合いバッチリ頑張ります!
    を大々的にアピールしてからのIfだったからなぁ・・・
    絆システムのせいか知らんがメインストーリーの方でキャラ背景が活かされる事が
    全くないのもつらい

  40. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:10:39 ID:da149d56e

    もうif以上のシナリオならなんでもいいよ

  41. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:21:24 ID:7468e6180

    覚醒のタイムスリップ設定は子世代を出すにあたっていい設定だと思ったなあ
    まあ2回も3回もやると飽きられるだろうけど

  42. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:38:02 ID:59950418b

    IF白夜しかやってないけど
    クッソ小規模な部隊のくせに戦争の中心みたいなシナリオでダメだった
    国vs国ってのが無理ありすぎ

  43. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:51:00 ID:8b706761f

    そして単なる愚痴スレになるのであった

  44. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 21:52:17 ID:fe25fa93b

    パルレ続投、同性婚&重婚解禁、システムはifを使い回して、後は良いシナリオ着けてくれればいい。
    変な新要素ぶちこんで微妙ゲーにされるのが一番恐い。

  45. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 22:23:03 ID:1796667e8

    戦闘アニメとかには力入れなくていいよ
    どうせ1回見たらオフにするから
    シナリオは変に狙ったようなのじゃなくで無難なものでいい
    あとは面倒は要素はあまり増やさないで欲しいかな
    ifは面白いよりも面倒くさいって印象のほうが強かった

  46. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 22:35:32 ID:07e1eb3ad

    命中率とか必殺があるのに戦闘アニメオフとか味気ねぇ

  47. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 22:54:02 ID:721c70416

    ストーリーは封印みたいに暗黒紋章の焼きまわしでいいよ
    後はエコーズみたいに章ごとのモノローグを大御所声優に重々しく語って貰えばOK
    フィールドは2Dにして見やすさと戦略性重視
    戦闘アニメとBGM全般はスイッチの性能を生かして頑張って欲しい
    後はご新規さん向けにマイユニと結婚を付けてやれば完璧

  48. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 23:02:33 ID:6a73aab83

    if大好きでプレイ時間3桁のデータ量産したけどシナリオだけは擁護しない
    キャラの性格と見た目は好きなのにシナリオのせいで結構残念な部分があるし
    主人公の成長が感じられないわりに色々チヤホ…幸運に恵まれるのがな
    でもゲーム部分は好きだからスキップして遊んでる…楽しい…

  49. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 23:20:54 ID:5563e0219

    覚醒if路線大っ嫌い。2度とやりたくない。聖戦、封印、蒼炎暁大好き。

  50. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 23:27:20 ID:6770ca92f

    暗夜編レベルのマップをハードモードでもいいから欲しい
    クッソ面白かったし

  51. 名前:匿名 投稿日:2018/03/08(木) 23:36:41 ID:4c6d05c28

    これ見てるとファンのこと無視した方が売れそうだな

  52. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 02:20:51 ID:5c26f1a7d

    SFCになってしまうが紋章・聖戦・トラキアは未だにちょくちょく起動して遊んでる
    GBAの烈火や3DSのechoesも楽しめたから良い思い出しかない

    ifの城強化やなでなでパルレみたいなお遊び要素というか蛇足は無くて良いと思う
    子世代も本当にその物語に必要であればあってもいいけど安直に今回も子世代で
    行こうとかだったら整合性や必要性はプレイヤーは見抜いて感情移入は出来ない

    FEは本当に大事な部分は絶対ブレてはいけなくて
    それでいて余計なものは削ぎ落した方がより没入すると思う
    複雑で凝ったものはそれだけで分かりづらいし敬遠され共感はしにくくなる
    ドットキャラの作品の方が良いイメージがあるからドットでも良い位の事思ってる

  53. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 03:01:16 ID:4a893991f

    ファミコンウォーズが突撃出来たんだから、FEも突撃化出来るんじゃない?とは思ってる
    やった事無い人はFE無双かヴァルキリあたりを想像するか、突撃ファミコンウォーズの動画でも見てください
    将棋システムで行くなら、桂馬(敵を飛び越えられる)とか飛車角(直進力が高い)とか銀(前方への防御が良い)とかは出来そうだけど。ファミコンウォーズにあった、動きは遅いが3マス射撃出来る自走砲、歩兵へ一方攻撃の爆撃機系←爆撃機系へ特攻の戦闘機系←飛行系に特効のミサイル兵(FEの弓兵に該当)の関係がFEではまだ不成立だから、この辺も出来ないかな

    個人的には突撃系と将棋系と両方やりたい

  54. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 03:07:42 ID:5fabe08aa

    ※52
    単に新要素嫌いって愚痴にしか聞こえんし
    所々単なる個人の感想を全体のようにすり替えている姑息が見え透いていて全く共感できん

    子世代はスキル継承やら成長率変化・ロストした時の補充要員やらで育成システムとしては大好きなんだが
    やるからにはシナリオに落とし込まなきゃいけないし難しい部分もあるんだろうなと思う
    難しいなら同じシステムで子供じゃなく弟子とかの方がいいかなとも感じる

    あとエコーズのミラの歯車システムは名前変えてもなんとか残してほしいな

  55. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 03:16:50 ID:a4e690424

    聖戦蒼炎並のシナリオって出てるけど蒼炎良かったか?大事な所は暁の為にボカしまくってた上に当の暁がシナリオクソだったし
    対戦が欲しいってのもGBA3作とDS2作やった上で言ってるなら正気とは思えん チート氾濫してた上に普通にやっても強武器・対人向けステ持ちが暴れるだけだった

    コザキは下手だとも思わないし嫌いじゃないんだけど、中世ファンタジー向きの絵柄ではないと思うので左やそれ系の絵柄がいいかな
    あの人はノーモアみたいな現代モノの方が合ってる

  56. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 04:10:16 ID:27226f2d9

    ifのストーリーが酷すぎて途中で放置してしまった
    Switch版はGBA烈火みたいなストーリーでやりたい

  57. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 06:04:59 ID:833974965

    多分どんなでもやるかなー
    別に今更FEのシナリオに期待してるわけじゃないし。
    ただifの第3シナリオが課金の割にひどすぎたのは残念。もうすこし壮大な話になるかと思ったのにただの同人誌みたいな流れだったからなぁ

    まあごくごく普通のシナリオで、キャラが立っててそこそこ愛せりゃいいと思うよFEは
    シュミレーションを期待して買ってるし。絵とかグラもそんなに期待してない。

  58. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 08:43:23 ID:c170d1349

    進行はエコーズと同じようにナレーション+立ち絵形式でやってほしい
    ストーリー良くてもIFと同じような形式ではシリアス()になっちゃうよ
    3Dモデルでもゼノブレ2みたいに視点変更と表情変化を織り交ぜてくれるなら良いんだけどね

    あと 広々マップで敵がいっぱいやって来る覚醒や白夜より、
    敵が待ち構えている拠点を突破する暗夜マップのが個人的に好きだから そんなマップがあるといいな

  59. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 10:40:52 ID:25fd22724

    ※1
    言いたい事は分かるけど、キバヤシをそんなに責めてあげないでくれ
    参考に渡されたのが覚醒だった。すでにここからダメダメストーリーへの道は始まってるんだけど
    キバヤシが出来上がったシナリオをISに渡した後に
    シナリオの落とし込みをした奴が、公私混同しちゃう様なクソ社員で
    相当シナリオにも口出ししているみたいだし、お気に入りキャラの覚醒子世代の3人をねじ込んだりな…
    原案がどの程度のレベルだったかは分からないが、キバヤシだけを責めるのはちょっと可哀そう

    とりあえず新作はこいつを外して作ってくれ
    FEを自己の欲求を満たす為に使うような奴はいらないから

  60. 名前:匿名 投稿日:2018/03/09(金) 18:13:36 ID:a4e690424

    覚醒ifの3Dモデル進行が味気なかったのは単純に3DSの表現力の限界だったんじゃねえかな
    正しくはISが3DSでできる限界だけど
    Switchでやるならキャラモデルも大分良いだろうしあんま気にしないわ。
    あと立ち絵紙芝居は海外ユーザーにはウケ悪そうな印象がある

  61. 名前:  投稿日:2018/03/10(土) 14:14:36 ID:1f9a999da

    ifよりヒーローズのがストーリーがまともなレベル

  62. 名前:匿名 投稿日:2018/06/15(金) 22:28:48 ID:368e7f80e

    ヒーローズ最初はシナリオペラペラ過ぎて叩かれてたけど(英雄とコンニチワ→解放の繰り返し)
    最近は敵側に面白い奴が沢山出てきたりアルフォンス王子の活躍もあって面白くなってるよな
    変に捻くれたシナリオや一時期流行ってた過剰で押しつけがましい理不尽鬱要素とか要らんから
    ああいう熱い展開いっぱい入れてほしい