1: 2025/09/07(日) 12:27:03.84 ID:8Vm12yBg0
うわあああああああ
3: 2025/09/07(日) 12:29:01.13 ID:lkdU2Nwd0
不評なら イージーモードつけるんじゃね
16: 2025/09/07(日) 12:39:38.51 ID:x0ueU+D60
>>3
探索ゲーなのにナビつけたりしてな
そもそも面倒くさいゲームなんよな
探索ゲーなのにナビつけたりしてな
そもそも面倒くさいゲームなんよな
6: 2025/09/07(日) 12:33:04.06 ID:x0ueU+D60
前作から元々そういうゲームだったろ
4: 2025/09/07(日) 12:30:00.74 ID:sHfAz8Pz0
前作やったのは随分前だけど
そんなに難しくなってるかなぁ
そんなに難しくなってるかなぁ
5: 2025/09/07(日) 12:31:54.08 ID:YeAN5Ohi0
非常に好評だろ
やや好評とかでもなくましてや賛否両論でもないぞ
やや好評とかでもなくましてや賛否両論でもないぞ
54: 2025/09/07(日) 13:37:21.79 ID:p02HjVCt0
>>5
あと1%低下したらやや好評に転落だから時間の問題だよ
今日の夕方にはやや好評だろうねw
あと1%低下したらやや好評に転落だから時間の問題だよ
今日の夕方にはやや好評だろうねw
9: 2025/09/07(日) 12:33:27.58 ID:Fxb0of8q0
前作はこんな意地悪じゃなかった
10: 2025/09/07(日) 12:34:26.90 ID:VYIAR4qY0
難しいけど楽しいと難しいのに加えてストレスは違うからな
12: 2025/09/07(日) 12:37:55.85 ID:zsqJ2JjH0
元々ホロウナイトのDLC予定だったんだから仕方ない
前作クリアしてからやってみたかったらやってねってことだ
前作クリアしてからやってみたかったらやってねってことだ
14: 2025/09/07(日) 12:39:33.85 ID:OgenK3580
>>12
なるほどエルデンのあれみたいな位置づけか
なるほどエルデンのあれみたいな位置づけか
13: 2025/09/07(日) 12:39:07.12 ID:7KhkeQFH0
とても好評だとさっきニュースサイトに出てたw
18: 2025/09/07(日) 12:48:34.87 ID:yqsm0WTP0
前作クリアもしてないのに話題だからで手出してる人多いのかな?
前作steamでも20%ぐらいしかクリアしてないし
前作steamでも20%ぐらいしかクリアしてないし
19: 2025/09/07(日) 12:51:01.58 ID:GdBTAzPGa
話題作でしかも安価ってなれば前作知らん人達でも食いつくから仕方ないね
難易度的にやっぱ元祖の人が作ったブラステが簡単だけど1番ストレス少ないもんな
難易度的にやっぱ元祖の人が作ったブラステが簡単だけど1番ストレス少ないもんな
20: 2025/09/07(日) 12:51:30.39 ID:a9cTWUZl0
難しい=面白いではないからなぁ
22: 2025/09/07(日) 12:56:29.91 ID:GdBTAzPGa
>>20
どのゲームでも言えるけど難しいゲームやりたかったら縛りプレイでもしてなさいって話ではあるんよな
現状クリエイターがコア層の意見入れておかしくなってるし
どのゲームでも言えるけど難しいゲームやりたかったら縛りプレイでもしてなさいって話ではあるんよな
現状クリエイターがコア層の意見入れておかしくなってるし
21: 2025/09/07(日) 12:51:37.15 ID:rVmxDuUx0
前作知らずにやってるけど敵無駄に硬すぎじゃねぇ?
雑魚ラッシュ部屋がクソだるいわ
雑魚ラッシュ部屋がクソだるいわ
23: 2025/09/07(日) 12:57:00.54 ID:PnFijdDf0
前作は表ラスボスは倒したが真の姿?みたいなのはたどり着いてないわ
そんな状況で完全続編ものやってもなあ…
そんな状況で完全続編ものやってもなあ…
25: 2025/09/07(日) 13:00:19.94 ID:SbkIRl0J0
前作やったやつ向けに説明すると前作後半出てきた空飛んでこっちが近づくと一定距離保って逃げながら遠距離攻撃してくるウザい雑魚いたろ
ああいう感じのが硬さ3倍になって最序盤から狭い通路のいたる所にいる
マジで雑魚の対処が苦痛
ああいう感じのが硬さ3倍になって最序盤から狭い通路のいたる所にいる
マジで雑魚の対処が苦痛
26: 2025/09/07(日) 13:01:10.71 ID:dA9i1zha0
配信しか見てないけど本当にこれ好評なん?
外人どもイライラしながらやってるわ
外人どもイライラしながらやってるわ
28: 2025/09/07(日) 13:01:32.51 ID:kpyq6ZIt0
難易度が理由の低評価は後に反転するからな
不評を付けたやつらが恥ずかしくなって取り消すから
不評を付けたやつらが恥ずかしくなって取り消すから
29: 2025/09/07(日) 13:01:44.18 ID:Z5BuYD9X0
前作の高難度アスレチック「苦痛の道」を考えたらまだ楽
まぁあっちは入り口が隠されてたしサブクエだったけど
まぁあっちは入り口が隠されてたしサブクエだったけど
31: 2025/09/07(日) 13:03:39.06 ID:TLJ/cLkI0
信者が必死に「ナイトレインだって高難易度で最初評価下がった!」とか連呼してるけどシルクソングは無理だろうね
最初高評価してた奴らすらレビュー不評に切り替え始めてる
最初高評価してた奴らすらレビュー不評に切り替え始めてる
39: 2025/09/07(日) 13:16:15.45 ID:UFiM+IBi0
>>31
ナイトレインよりエルドツリーの感覚に近いな
ナイトレインよりエルドツリーの感覚に近いな
32: 2025/09/07(日) 13:04:23.47 ID:kHl17kfw0
このぐらいの歯ごたえあるものは
好きな人は好きだからな
いちいち難しいから不評とか書きに来ないけども
好きな人は好きだからな
いちいち難しいから不評とか書きに来ないけども
34: 2025/09/07(日) 13:06:23.94 ID:6ez/6WWa0
わかってて買う変態には好評
一般人には不評だろう
一般人には不評だろう
44: 2025/09/07(日) 13:22:46.35 ID:px5yqc4G0
雑魚が硬くて怯まず特攻してくるのはウザいな
46: 2025/09/07(日) 13:27:10.03 ID:zEwDd3cb0
地図コンパスとか必須アイテムなんだから最初からシステムとして備わってるべき
装備入れ替えでベンチまで戻らないといけないのにも必然性を感じない
長く遊ばせるために水増し調整されてるとしか思えん
装備入れ替えでベンチまで戻らないといけないのにも必然性を感じない
長く遊ばせるために水増し調整されてるとしか思えん
47: 2025/09/07(日) 13:27:15.00 ID:yqsm0WTP0
序盤斜め下攻撃で赤い球登ってくやつはダメな人はそこで終わる人も出てきそうだ
74: 2025/09/07(日) 14:15:58.26 ID:AUdaQXVF0
20時間以上で中国語省いたレビューでみてもまあ今のVerじゃ80-90%好評って感じかな
実際のところボスはおもろいが道中の意地が悪いってのが率直な意見
アートワークと音楽とキャラの良さで保ってる
でもそれって前作からそうじゃね?と思ったんだがRedditでチルいダークソウルを望んでる奴が多いから不評食らってると言われてて納得
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757215623/
オオケモノバエ。お前だけは許さんぞ
新規で買おうと思ってるやつは、一旦前作やってから合うか合わないかで決めた方がいい
前作より難易度高いってのは
確定情報として既に出ているのに突撃した奴ら居るんかい
俺は他ゲーで忙しいから買って無いが
ボス前にベンチ置くか直前からリトライできるようにしてほしいな 戻るのが結構面倒な時ある
苦痛の道は洋ゲーのダメなところを凝縮したマジモンの産廃。
いざとなったらmodで調整すればいい
前作のクリア率もあんま高くないというデータもあるらしいし
それより難しいならそういう声も出る。シルクソングは発売前から評判が一人歩きしてたし
どこの世界で不評なんだ?
マリオ2みたいなもんか
よくわからんけど前作楽しめて手応えある難易度プレイしたいと思ったなら良ゲーに感じるんじゃないの?
前作が評価高いからといきなりコレやる人おらんよな?
難しいのが好きな奴は勝手に縛りプレイでもすればいいのにな。最初からムズいとユーザ増えんだろ
ボス難易度は悪くないけど雑魚ラッシュで道中一度も出てこない敵が2体同時に出るのはどうなのか。緑鳥野郎。
ナイトレインは十分ソロでもクリアできる難易度になったので持ち返したけどこれはどうやろな
この手のメトロヴァニアはエンダーリリーズくらいが自分にはちょうどいいわ
可愛かったし
ヌレガラス倒したとこやけどまだ前作とそんな変わった感ないな
でも確かに言われてみれば雑魚敵まあまあ強く感じるわ
元から難しいゲームだろ
それを分かった上で買ってるんじゃないのか?
DLCとして開発してたから難しいじゃなくて
DLCじゃないんだから調整しろよと
序盤から2ダメの敵多過ぎ
※16
高難易度を求めているのであって、理不尽を求めているわけじゃない
ホロウナイト特有の寄り道したら難易度がえらい高くなるというやつだろ
えらく難しいと感じた所はだいたいストーリー攻略とは別の寄り道場所
まあ、その分役に立つアイテムがあるんだけどね
捕食者の狩場からオオケモノバエまで今日クリアしたけど死にまくったわw
※10
いや、普通にいるだろ…値段も安いし
海外で不評って言われてるのは中国語のローカライズ問題しか聞いたことないなぁ
その中国人プレイヤーが低評価爆撃しまくってるとかで
エアプがそれを見て、高難度過ぎて評価低いって言ってるような気もするが
また中国人か
※18
難しいだけでぜんぜん理不尽ではないよ
メトヴァニ最高峰の操作性じゃん。アスレチックも雑魚戦の殺陣も気持ちよすぎて前作余裕で超えてるわ
大方の不満点らしい斜め下切りもダッシュも機能性上がったようにしか感じられないし、前作から余計なものを削ぎ落として純粋なアクションメトヴァニとして昇華させた印象しかない
ガチで16の言う通りで、シリーズ初の初心者もいるだろうからあんま言いたかないけど、◯◯くそが俺の気持ちよくない難度は理不尽ってファビョってるだけ
理不尽っていうのはいつまでも消えないバカ高性能な追尾誘導弾みたいな敵等のチート系を言うのであって、エンダーリリーズのシリーズこそがそれ
シルクソングは一切感じなくて、ほんとに楽しいよ
アクションは動かしてて結構気持ちいい
難易度自体は言うほど高いように感じなかった
ただめちゃくちゃ性格が悪い
スイッチを押したらトラップでダメージ、着地したらいきなり床が棘に変わる、セーブポイントだと思ったらトラップ、道だと思ったらただスタート地点まで落とされるだけ
何をするにも金が必要なのもダルい
セーブポイント解放、ファストトラベル解放、地図解放、店の扉の解放(毎回取られるしょうもない仕様)
その割に金を落とす敵が少ないので稼ぎ行為をしないと中々貯まらない
システム面も不親切さをウリにしてるレベル
マップはその都度どこかに居る商人で買う必要ありで、買い逃すと次の場所に行くダルい仕様
マップの何処に居るか把握するために装備に一枠使う必要あり
クレストと呼ばれるジョブみたいなシステムがあるが、新しく取得すると強制的に変更される
そして装備品も全て外れるとんでもない仕様
セーブポイントでしか変更出来ないので帰るまでそのまま
難易度高いっていうかただただ性格が悪い要素が多々出てくる
※10
前作の時点で、可愛い絵面に似合わずガチムズゲーって言われてる奴だしな
ナイトレインもそうだったけど、でも難しいよ? 難しいからね! ってさんざん言われてるのに、オススメされてたからやったら難しくてクソ! って◯◯が増えすぎなんだよ
難しくて! はわかる。クソ! はわからない
※12
まあ前作の闘技場もそんな感じだったし
それはそれとしてあの鳥はムカつくけどね
この程度で文句いうのもジャップぐらいだし
ソースも無い癖に外人がこんな事を~とやって喜んでるのもジャップぐらいだ
馬鹿が
前作をいっせいトライアルで触っただけだが合わんかったわ
不親切仕様で探索が捗らないしアクションの自由度が低い
まあフルプライスのドレッドとかと比較するのは不公平だし好きな奴は好きなんだろうが
ベンチとボスの間にクソ硬いモブとアスレチック大量に置くのやめてほしい
おかしいなあ
海外だと難易度が高いゲームが好まれるんじゃなかったっけ?
1でボスとリトライまでの距離が長いって散々言われてたのに改善されてないんか
買わなくてよかった
steamでレビュー込みで確認したけど、『やや好評』は好評とは名ばかりあまり良くないね 微妙ゲーの一歩手前
ただもっと時間が経たないと、評価は安定しない
これって結局、前作DLCまで遊んだ人向けの続編でしかないんだけど、不評の声が大きかったらアプデが入りまくるんじゃないかね
やや好評に落ちててワロタ
※25
言っちゃ悪いけど、性格良いトラップってなに? わかるように設置して、初見でも避けられるように見えてる行儀いいトラップなら親切なの? それいる?
罠設置にも配慮、忖度がないといやってのはわがままだよ。それこそこんなん誰がかかるの? って罠を避けて進むだけの、やらされてるつまんないゲームになるだけじゃん
クレストもすぐ帰ればいいし技を試しつつ、装備が外れるのは尚更、取ったら帰りは気をつけなきゃって警戒心が生まれてそれも楽しいし、然したる問題点とは思わなかった
それにマップの戦士の虫の人はいつも拠点にいるよ
結局きみはゲームの中でも、厳しい虫の世界観でも、お接待されないといや、って難癖つけてるだけじゃない?
性格悪いってSteamのレビューでもよく見る文言だけど、ぶっちゃけ意味わかんないんだよな。そんなきみの性格のほうが悪いとは思わない?
※5
苦痛の道もだけど神の家もある程度人間辞めてるレベルじゃないと厳しいって声もチラホラ聞くからなぁ…
このふたつ辺りは挫折しまくって結末はクリアしてくれた動画で見て済ました人とか結構いそうではある
むずめのアスレチックステージで全然ベンチないとこでようやくベンチ見つけたと思ったら座ると発動する罠だったのは流石に笑った
でもめっちゃ楽しいよ
※35
誰しもアンタみたいにプレイが上手いわけではないんだよ。上級者に合わせすぎても廃れていくだけだよ
※35
誰も嫌なんて一言も言ってないんだが…
動かしてて楽しいって言ってんだろ
このゲームやって性格悪くないと思う奴居ないだろ
むしろ性格悪いのを楽しむゲームなんだから
昔のゲームかよ〜wこの仕様ダリーw初見殺しキチーwって言いながら突破して快感を感じるゲームだろ
俺に本気を出させたいならイージーモードを作って出直してきな
関係ないけど子どもの頃スーファミのアクションゲーム楽しんでたけど全然クリアまではいけなかったな
そういう感覚が懐かしい人もいるんだろか
続編とDLCは別物やん
難易度DLCという概念が近年生まれつつあるんだから
続編というリパッケージにした以上は徐々に難しくするべきでは
日本人のレビューはシンプルに性格悪いだけなんだけど
中国人レビューは
・大半が貧民だからオンボロPCやジャンクパーツで組んだやばい自作PCを普通に使って最適化不足と騒ぐ
・ゲーム慣れしていないのかおどろくぐらいゲーム下手(ガスコイン神父突破率他の国の1/3)
のまともに考慮するに値しない投降主が多いから排除したほうがいいよ
ホロウナイトが重くて動かない、というsteam中国語レビューを3件ぐらいみかけて笑った
難易度は前作とそんな変わらんと思うけど
・最弱クラスの雑魚敵すら3,4回殴らないと倒せないのはさすがに無駄に固すぎ
そんなやつらがふらふら空中飛びながらチクチク攻撃してくるからイライラが募る
・戦闘スタイル変えられるけど空中下攻撃がゴミだときつすぎるので実質選択肢がほとんどない
・本家ソウルシリーズですらとうの昔に改善したボスリトライマラソンの問題そのまま
死にゲーなのにボスで死ぬたびに1分ぐらい走らされる
・金を落とす敵が限られるので回復ポイントを見つけてもその敵が周囲に居らず起動不能なんてことがよくある
前作ではどの敵でも落としたのにわざわざ変えた意味が分からない
この辺が不満
前作より簡単になってる気がするな
お金も死亡時なくならないアイテムもあるし
ホーネットちゃんのスカート姿は可愛い
※11
いやそもそもこれ難しいゲームやし
ID:gwMjI1OTk
↑こいつの様な僕の大好きなコンテンツを批判する奴は絶対許さない!と他人に噛み付きまくって人格批判までし始めるアンチのアンチがいるからネットでいろんな事が無駄に騒がれる
このゲームが楽しいと思ったんならオススメレビュー書いて後は引き続きゲームを楽しめば良いのに
Steamの言語別レビュー見れば分かるけど、日本と韓国と中国だけ評判悪くて、後の言語は全部「非常に好評~圧倒的に好評」だぞ。マジのマジで。本当に恥ずかしい民族だわ……。
ホロウナイトは
1.ボス戦の難易度が才能の壁みたいになっている
単純な努力や練習で乗り越えられるというより、反射神経や操作センスが求められすぎて、行き詰まりやすい。
2. 探索の行き先がわかりにくい
どこが「まだ進めない場所」なのかが明確じゃない。どこを探索し終えたかも判断しづらく、迷子になりがち。
メトロイドやエンダーリリーズみたいに
「スキルを取ったら進める場所」がわかる仕組みとか探索済み・未探索の区別をマップで判断できるようにしてほしいよね。
やや好評まで落ちてて草
難しいけど面白いよ
意地悪なところもあるのは認めるが
ただ前作やらずに手を出すのはおすすめできないな
前作でも思ったんだけど、このゲームって高難度ゲーって意味を履き違えてるよな。普通ならボスを馬鹿強くして道中のリプレイ性をテンポよく調整するけど、何故かボス強くする方向性じゃなくてザコを強くして、中間遠くに設定してリプレイ性を下げるんよな。なんか魔界村みたいなFC、SFC時代の鬼畜ゲーやアーケードゲームみたいな調整で遊びづらい。
今作でその辺の問題が盲目なファンにすらバレとるよな。
言語別レビュー見な。評判悪いの日本と韓 国と中 国だけで、あとの言語は「非常に好評~圧倒的に好評」だぞ。マジで。恥。
元々前作もエンダーシリーズと比べるとファストトラベルもレストポイントもまばらで不便だよ
それはもうここでも発売前に言ってたことだし
近年のメトロイドヴァニアと比べると古臭い仕様
ロスト要らん
リトライはそのマップ入った所から即できるようにしろ
面倒臭いだけの要素で時間稼ぎしたり難易度かさ増しするな
※53
マジでこれ
難易度上げるのは良いが、難しくすればする程リトライ性もその分上げなきゃいけない
リトライに時間と手間が掛かるのは面倒なだけでモチベが下がる
大体同意できる
雑魚ラッシュがマジで意地悪でクソ
飛行敵が必ず出てくる&エリート敵みたいとセットだから画面の半分以上被弾範囲になるし
違うパターンの攻撃の連携をくぐり抜けるのがダルい
捕食者アリのステージはギミックも相まってマジで暴言吐きまくってた
※35
罠ってのは油断した奴だけが引っかかるってのが正しいんだよ
よく見れば何か違いがあって見抜けるのが良く出来た罠
プレイヤーに自分のミスだと思わせられるのが
シレンの罠チェック素振りだってただの作業で嫌われてる
そもそもゲームは高難度ゲーだって娯楽の一種なんだからプレイヤーに気持ち良く遊ばせないといけない
気持ち良くってのは簡単にしろって意味じゃなくて接待されてると気付かれないように接待しろって意味だ
自分のやらせたい事を押し付けてニヤニヤしてるだけの開発者はただのオ○ニーでしかない
前作は攻略サイト見ながらクリアしたけど
今作はまだ地図とかどこにも載ってないから、よく考えたら当たり前かもしれないけどブツブツとかSNSで文句言ってるのは見た
難しくする=縛りプレイというのもなんか違う話よな
難易度設定で相手の行動増えるとかだと超嬉しい
てかよく見てみ批判してるのはチャイナがほとんどだよ
その理由としては翻訳がやばいらしい(翻訳に携わった人も問題のある人だったらしい)
※1
1体目はともかく2体目のヤツはね…
画面外から動き出して攻撃の予兆を見せてくれないボス(当然2ダメ)、巧みに攻撃を回避してくる上に残留する遠距離攻撃を出してくる雑魚敵(雑魚じゃない)の複数召喚、床が壊れるステージギミック。これが全部同時に来られると流石に難しい。
まぁこれだけならまだ良いんだけど、何度もリトライすると武器に使う素材(殻の破片)が尽きて回収マラソンしなきゃなのがよりキツイ。
難易度どうこうっていうのより、ボス戦のトライ&エラーにリソースを消費しなきゃいけないのが良くなかったと思う。ノミ酒とか補充にキャラバンの場所に行かなきゃいけないのもだるいし。
もっと色々自由に試させて~。
※18
多分皮肉で言ってるだけだと思うけど難しいなら難しくて自分には無理だったで済む話なのにゲームのせいにし始める可哀そうなのはマジでいるからな
マキビシクソ強くてオススメ。
アイテムの装備可能数が乏しい事や、金の入りが相変わらずしょぼいのが嫌やな。
ボス倒したらもう少しアドが欲しいわ。
難易度は丁度いいと思うわ。もう少しで全クリできそう。
ナイトレインが難しい扱いされていたのは新しいメカニクスのゲームにみんな慣れてないからというのが大きかった
実際慣れたらヌルゲーみたいに言われてるし
こっちはありふれたメトロイドヴァニアで前作とも同じだから、それで難しいと言われるのは本当に難しいんだと思うよ
ホロウナイトは真エンドまで2回やるほど大好きなゲームだったけど
ここの書き込みを見て買うのやめるわ
めんどくさ要素とイライラ要素が増えてるみたいね
結局そういうのでしか前作を超えられるものに出来なかったということか
ホロウナイトが一番好きなメトロイドヴァニアなのである意味ホッとしたよ
さよなら
ブレワイとてあきんまたいなもんだな
てあきんは買ってないブレワイが一番だから
海外カップヘッドとか高難易度2Dゲーム好きじゃない?
熱意あるやり込み勢の声だけ聴いて味付けが極端になっていく現象になんか名前ないのか
※22
また日本人か
※70
キミ何人なの?
前作からシャインスパークの衝突先に棘設置したりと意地悪さがところどころ垣間見えてたからな
メトロイドなら気持ちよくなれるようにマップが作られてる
シャインスパーク先が坂になっててダッシュに移行できるようになってるとか
ホロウナイトは逆にハイ残念でした〜とでも思ってそうなマップの作り方してた
絶賛されて自信持った結果維持の悪さも出過ぎただけだろ
どんなゲームも攻略見ながらやるようなどうせ雑プレイのゴリ押ししか出来ない下手くそがキレ散らかしてるだけだろ
続編でると難易度あがる(難易度というか面倒くささ)があがるのはあるある
ティアキンで思ったな、ブレワイはノーヒントで最後までいけたけど、ティアキンは意地悪で面倒臭い謎解き多い
難易度ムズいのは良いけどボスや雑魚ラッシュ手前にベンチ完備してほしい、あとベンチや駅解放にロザリー要求するのはやめて欲しい、するならせめて近くに解放用の雑魚を必ず置いてくれ
※66
そりゃ慣れてる慣れてないんではなくてアプデ修正しまくってますから
※68
あれもsteamクリア率20%だから同じくらい難しいのよね
steamで評価3.5か
完全に凡ゲーで草
メーカーの好きにすれば良いだけ。
steamの低評価凄く参考になる
前作クリア済みの人でもやめとけと
納得の理由だった
ホロウナイトの想い出のため今作は無かったことにするよ
不評かどうかはともかく前作をやってる前提の難易度だとは聞いた
そもそも前作からしてだいぶ苦行寄りの難易度だったのにそれをクリアしてるのが基準ってことになるなら俺はもうこのゲーム遊べないかもしれない
steam不評レビュー見るとわかるけど
難易度の問題ではない
ゲームデサインが時間水増し方向になってて雑魚キャラですらストレス掛かるようになってる
終わりです
買うつもりマンマンだったけどレビュー見てやめた
前作でもギリギリ裏ボス倒せたくらいなのにそれより難しいなんて買うだけ無駄だわ
フロムのソウルシリーズでは嫌われて削除された要素を削除せずそのまま2に持って来ちゃった感じか
やってもないのに評判だけ聞いて遊ばないのはもったいないと思うけどないうほどイライラしないしみんなストレス耐性低いんだなぁって思ったわ
自分は敵強いのも意地悪なのもまあ良いけど不便さは解消して欲しかった
あと探索しても稼いでもろくに強くならないから難所で詰まる奴は一生クリアできないのと何よりビルド幅が狭くなりがちなのは何とかして欲しかったかなぁ
インディーは安いと多少荒があっても無視される ってのがよくあるから評判だけで買うと失敗する
前作もセールで安いから触ってる人が多いだけで定価で満足できるかは別
このゲーム凄いわ
不便さも受け入れた頃にさらにストレス要素ぶっ込んでくる
金払ってセーブポイント解放をダルいけど受け入れてたら、金払ったのに解放すらしてくれなくなった
隠し通路見つけて、針だらけのアスレチックをクリアして、やっとセーブする権利が得られた
そこまで行くのにダラダラ同じ道を何度も通ることになるし、難しい場所に持ってた物落とすからロストする危険性も高い
普通のゲームって難しい場所の前にセーブポイントを置くものだけど、どうやらこのゲームは難しいステージをクリアしてセーブする権利をくれるみたいだ
こりゃ赤字で次回作はないな
ナンマンダブ
※82
元々DLCだったからな
実際にDLCとして世に出たとか完全新作にしても1~2年で出たとかならわからんでもないけど前作の最後のDLCが18年に出て今作が25年発売だから流石に完全新作として評価すべきだと思うけどな。
前作からめちゃめちゃ時間たってるから今作から入ろうとする人も十分要るだろうし完全新作用に調整する時間は十分すぎるほどにあるわけだし。
あと
あと元が難易度高すぎてクリア実績の割合低いのにそこからさらにクリアした奴らを振り落とすような難易度にすること自体ちょっと違わね?
難易度がアップしたと感じるのは下ジャンプ攻撃が斜めになってるからだと思ってるけど、前作やった人には微々たるもんだと思う。
とにかく泣き言言わず、やりこんでこの作品を楽しもうぜ。
そんな難しく感じないけどな
てか2Dアクションとしては普通レベルの難易度かと
サクナヒメの時にもあったがどうも今のゲームに対する難易度の考え方はかなり違う
初見でサクサクつまる事無くストーリー全クリアできるのが普通
ゲームオーバー重ねるのはやり込みモードでやってくれって考えがかなり多い
今のところどのボス戦よりも
高貴の広間の雑魚ラッシュが1番キツかったわ
※94
2ダメ基本になった方がキツイ
一部のボスがそういう行動取ってくるのはまだ分かるよ
ただ、序盤からザ コ敵やギミックですら2ダメ与えてくるのはどうかと思うわ
なんでアスレチックでも2ダメ前提になるんですかぁ
高難易度メトロイドヴァニアに関してはサクサクが正解じゃないんじゃないの?
ボス前の道中が無駄に長かったりとかで負荷をかけるのは違うとは思うけど
ボス前長いのはフロムのソウルライク系列ですらなくなったような仕様だし
ボス前もそんなに長いと思わんけどなぁ
前作だったら長いと思ったかもだけど今回めちゃくちゃ速く走れるし
つーかベンチとボス近かったらボスがどこにいるかとか予測できちゃってつまらん、常に緊張感あるくらいが楽しい
2ダメのバーゲンセール、雑魚がやけに硬い(最初に出てくる敵すら3発必要、しかも1章のうちから6~8発くらい必要な雑魚がごろごろ出てくる)とかはどっちかにして欲しかったな、痛いけど見切ればさくさく倒せるとかが理想だった
※94
使いづらい斜め攻撃なんて序盤で変えられるのに何言ってんだコイツ
プレイしてもいないのに擁護する意味が分からん
前作より全然簡単だと思うけどな
特に落下傘でタイミングずらして回避するのと空対地の連続攻撃を覚えたら凄く楽になったわ
色々と気になる点もあるにはあったけどもう慣れたし
楽しくてしょうがないですわ、マント無しホーネットちゃんマジセクシー俺も首ボキされたい
ただコンパスで枠一個埋められるのだけは許せん
五毛って恥に拘るよな
密猟とか恥のはの字も無いからコンプレックスなのか
会社からストレス与えられ嫁からストレス与えられどうしてゲームでもストレスを感じなければならないのか
日本の評価が低いのはそういうことだ
前作は最終グリムとかで諦めたけど続編は買おうと思ってたのに最初からDLCレベルの難しさならちょっと無理かな
前作よりかなり簡単になってるけどなぁ
アスレチックもベンチからボスまでの道中も短くなって楽 回復も結構できるタイミングある
前作みたいに回避して隙をつくというよりは、とにかく先手で雑魚敵のスピード処理を意識したら一気に攻略進んだわ
リソースケチらず、飛び道具2発入れて、殴りいれて、合間でシルク技
ぶっちゃけ何度もやられても頑張ってきて達成感を味わうゲームだと思う
これで音を上げるようなら無理だからやめときなよ
楽しんでる人「別に難しくない。こういうもの」
今作はクソ人「いや君の超絶スキルはどうでもよくて… ねえ話聞いてる?」
まあ楽しめてる人が不快要素に耳を傾けるはずないし、その必要もないしね
おれは後者だけど
雑魚を固くする
ボスで雑魚を配置する
被ダメを増やす
この辺誰でも思いつく難易度の上げ方なんだよね
でもやりすぎるとつまらんから大抵の人は程々に調整するってだけで
楽しんでるけど人にはすすめないよ
理不尽が多い
評価見るとやや不評つけてるの人口の多いあっち側の人らばかりだしな
こうして見ると難易度調整機能付きが増加してるのも頷けるわ
最近のマグノリアやナインソールも難易度は高いけど、カジュアル層は設定弄ればどんなに下手くそでも楽しめるからな
シルクソングは開発の簡悔精神によって、より理不尽で不便な前時代ゲーが出たってだけの話
少なくとも被ダメ量はどうにかしてくれ
落下や雑魚でも平然と2ダメ与えてくるのに初期ライフが5っておかしいと思わなかったのか
実質初期ライフ3みたいなもんやん
前作と同じ仕様なら不満もなかったよ
2000円のゲームに文句を言う奴は終わってるな
欧米では圧倒的に大好評、非常に好評
集団戦多すぎ雑魚固すぎ
アスレチックの難易度上げるために下攻撃を変則的にしないで
※111
国内steamの批評見てみろよ
買うのやめた理由ザクザクだったぞ
買わね
ホロウナイトがここまで売れたのは安くて面白いとの評判が広がって実際やってみたらそのとーりだったからなわけで
微妙評価ある時点で前作の便乗レーヤーは避けそうだよね
そもそもがホロウナイトのDLCだった企画だから
難易度おかしいのもあるんだろうなとは思った
開発がグリムとかボスラッシュのキチガイ難易度で頭がそマッチまったっポイな
これらははただ難しいだけだったから放り出した
文句言うなとか言ってる奴全員エアプなの分かっていいね
明らかに文句を言って欲しくて作ってるもんこのゲーム
じゃなきゃしょうもない初見殺しトラップ大量に作らない
セーブポイントすらトラップなの終わってる
※121
赤字になりますように
※117
プレイすらしてねえのかよwww
遊んでない奴がこれを叩いてると思うとマジで草
※123
前作真エンド2回済み
続編は無かったことにする
前作を無理やり超えようとして墓穴を掘ったな
追加コンテンツを1年で作ったほうが売れたんじゃね?
前作は大好きだけど今回は買わね
まだ殻の森だけど下手くそだから雑魚召喚ボスと一部雑魚ラッシュ部屋(鳥)がきついわ
道中とアクション面は前作より良好だと思うけどまだまだ先が長いから評価せんほうがいいか
※121
クソゲー過ぎワロタ
まず買ってから文句言えよwww
買おうとしてたのに
レビュー見てたら色んな不安が的中して買う気が失せたんだから仕方ないだろ
無料になってもでもやるのやめた
ストレスが貯まるレベルデザイン、時間水増しの不快な足かせ
この二点により却下されました
前作やり込んだならこの手の意地悪はふざけんなもっとやれって感じるよ
逆にそういうのに疲れてて評判見て嫌になるならまあ普通に買わない方がいい
擁護もやってない人丸わかりなんだよなぁ
値段とかほかの国とかどうでもいいんだわ
ゲームの内容で語ろうぜ
前作と比較して、通貨を落とさない敵頻出、2ダメ与えてくる敵やギミックの大量配置、有料ベンチやトラップベンチによる開発の簡悔精神が暴走して高難易度化している現状
開発期間かかってたくせにリトライ性は悪く、難易度設定もなく、ファストトラベルの使い勝手の悪さはそのままという前時代ゲーム
その点、マグノリアは改善されてて良かった
擁護するならゲーム遊んでから出直して来いよ
レビューだけを見て、行ったこともないのにあの病院はヤブ医者とかあの店は不味いって言ってるみたいなもんだぞ
前作のファンなら予約が出来る時点で予約して買ってそうだけどな~たった2000円ぐらいの値段だし
買ったうえで叩くならわかるわw
※132
ひとりで熱くなりすぎ
便所の落書きみたいなもんだぞw
あ、すまん
忘れてた予約なんてなかった
5日の0時ぐらいに買ったわ
絵面がショボいソウルライクでしょ?
※133
予約?
個人的にイラつくのは
・殻の欠片の所持量に上限がある
・サブ武器の補充で殻の欠片を使う
・難所のボスの取り巻きや雑魚ラッシュの敵は欠片落とさない
の合わせ技、普段はアホみたいに上限溢れするのにボスでサブ武器使いながら詰まると欠片が枯渇して稼ぎにいかないといけないと言う虚無っぷりよ
前作より難しいという意見をチラホラ見かけるけど
・フォーカスが早く(空中使用可)なったので戦闘中に回復が容易
・新たに導入された道具武器が高火力で遠距離からゴリ押し可能
・クレスト変えて自分好みの戦闘スタイル可能
これだけで前作より遊びやすいわ
ろくに探索しなくてクレスト揃ってなかったり武器道具の火力低い&揃ってない場合は知らん
※132
序盤までしかやってないの丸わかりなんだよなぁ
通貨を落とさない敵は多いがそれ以上に今作は通貨を稼ぐクエストが豊富なんよ
サブクエこなしてロザリー吸引のアクセ付けてロストに注意してれば金欠になることなんて基本ない
トラップベンチに至ってはフロムゲーみたいで引っかかった時はむしろ笑ったわw
当然トラップは取り除けば普通にベンチ利用できるのは知ってるよね?
今作は脳死でやってたら理不尽だらけだが、冷静に頭使えば良作だと思うよ
そんな俺でもダウン中のボスに接触しただけで2ダメもらうのは看過できないけどな!
※130
そういう感性の人はマジでやらない方が良いゲームなのは確か
苦痛と多少の理不尽を根性と閃きで切り拓いて行く達成感を求めている人向けのゲームだ
「ゲームでストレス抱えたくない」って人の意見ももっともだが
それでもストレスを進んで抱える人はその先の快感を知ってるんだよ
すでに現実のストレスで一杯一杯の人は脳死でソシャゲぽちぽちしてた方が精神衛生的に良い
※138
俺も同じ問題に直面してるけど
・殻の欠片の所持上限を上げるアイテムが複数ある
・繰り返し負けるボスは勝てそうなムードになるまでサブ武器を使わないで節約する
とかで対処してる
※91
最終的に単一のゲームとして出した以上元々DLCとして出す予定だったとか関係ないよね
※141
ボス戦はフレーム回避が無いおかげでジャンプして避けるか後ろに下がって避けるしか選択肢ないからやる事が一辺倒、弾きの恩恵も無いしパリィなんて入手時期が遅すぎて論外
道中雑魚も斜め上に陣取って遠距離ブッパするだけの鬱陶しい連中ばっかりだから萎えるだろうよ
そして育成要素おざなりにした結果自キャラ表示やアイテム吸い込みも枠が限られてるアクセで対応しようとしてるから息苦しいだけ
この手の2Dソウルライクで気持ちよくなりたいんだったらエンダーシリーズでいいという結論
PC版だったらmodぶち込めば及第点レベルにはなる
※140
凄い!どうやってウジ虫の沼に落ちたベンチに座るの??
まさかそんなコメント書いといて序盤のトラップベンチしか知らない訳ないよねw
金が報酬のサブクエが豊富っていうのもよくそんな嘘つけるねw
大体どれだけ金が貯まってもショップ行ったら一瞬で消えるんだよ
エアプなの丸分かりですよw
こんだけコメント荒れるレベルなのか…
でも信者は称賛してるからセーフ
楽しい部分もあるよ
楽しくない部分が圧倒的にクソゴミだから総合的にマイナスになってるけど
まあせっかく買ったから義理でプレイしてるけどさ
萎えるし疲れるんだよね
※139
クレストによって空中不可で空中発動したら突然落下してトゲ落ちとかあるわけですが