1: 2025/02/22(土) 09:30:57.335 ID:Mwu7eWc90
僕はそう思う
2: 2025/02/22(土) 09:31:36.874 ID:S2XmSeiW0
コスパなら3の方が良い
3: 2025/02/22(土) 09:32:52.435 ID:Mwu7eWc90
3は簡単すぎてすぐ飽きる
4: 2025/02/22(土) 09:33:05.888 ID:BMKHwefW0
書き換えで500円だからね
6: 2025/02/22(土) 09:33:15.920 ID:zm7fAyhz0
1とあんまり変わんないと殆ど思ってやってないわ
7: 2025/02/22(土) 09:34:31.537 ID:Mwu7eWc90
>>6
難易度が全く違う
1-1~8-4に加えて9-1~9-4もある
そのあとA-1~D-4というさらに難しい裏面もある
難易度が全く違う
1-1~8-4に加えて9-1~9-4もある
そのあとA-1~D-4というさらに難しい裏面もある
8: 2025/02/22(土) 09:35:48.454 ID:Xi2s5Rpg0
つまりマリオコレクションが最強
12: 2025/02/22(土) 09:43:31.454 ID:Mwu7eWc90
>>8
マリオコレクションは結構いいな!
ぜいたくを言えば1や2は音楽もキャラクターデザインも完全に原作通りにしてほしかった
マリオコレクションは結構いいな!
ぜいたくを言えば1や2は音楽もキャラクターデザインも完全に原作通りにしてほしかった
9: 2025/02/22(土) 09:36:46.003 ID:zm7fAyhz0
興味なかったけどあれ8-4までじゃないのか
3と64ばっかやってたわ
3と64ばっかやってたわ
10: 2025/02/22(土) 09:38:43.728 ID:Mwu7eWc90
2は1をやり飽きた人に対する挑戦状として出された作品だから
1を簡単にクリアできる能力があることが前提になってる
1を簡単にクリアできる能力があることが前提になってる
13: 2025/02/22(土) 09:45:41.008 ID:Mwu7eWc90
最新式のゲームって基本ダウンロードで時間必要だし
立ち上がりまでの時間も遅くてサクッとはじめられないよな
ゲームはいかに手軽に始められるかが結構重要だわ
立ち上がりまでの時間も遅くてサクッとはじめられないよな
ゲームはいかに手軽に始められるかが結構重要だわ
16: 2025/02/22(土) 10:03:37.710 ID:SxjuTn8x0
はぁ?マリオ2はゲームショップに行ってディスクライターで書き込まなきゃプレイできないが?
しかもフロッピーすぐダメになるしそもそもディスクシステム自体がクソ高いが???
気軽にプレイできるとかなにいってんの
しかもフロッピーすぐダメになるしそもそもディスクシステム自体がクソ高いが???
気軽にプレイできるとかなにいってんの
17: 2025/02/22(土) 10:03:56.353 ID:R5veH0P70
マリオ2ってディスクシステムだから
それほどサクッと開始できないだろ
それほどサクッと開始できないだろ
14: 2025/02/22(土) 09:54:07.732 ID:DAiko+eE0
グラディウスⅢもそうだが前作をアホほどやり込んだ奴向け前提で作られてるから万人受けはしないんよな
マリオの場合はFDSってのも枷になってるかもだが
マリオの場合はFDSってのも枷になってるかもだが
当時は難しすぎてすぐ投げ出したな
ふざけた難易度はチャンピオンシップロードランナーとかもそうだった
最初のステージすらクリア出来ないゲーw
いうて2も小学生の頃にやり込めばすぐクリア出来たからバリエーションの多い3やワールドの方が絶対面白い
子供の頃ワールド4の幅の広い水場を超えるジャンプ台がどうしても飛べなかった
っていう記憶しかない
後毒キノコ
マリオ2はそんな面白かったかな?
難易度は鬼畜だったけど、9ワールド(あきらかに、1のバグ技への制作陣のレスポンスだと思う)やA~Dワールドと、ファミコンキッズの夢を叶えてくれた遊び心には当時感動した。
(なおGB書き換え用のスーパーマリオブラザーズデラックスは、一部カットされたものの2が遊べたり、色々やり込みモードが充実してて本当にデラックスな内容)
コスパいいのかどうかはよくわからないけど、ボリュームもあっていいゲーム
スイッチオンラインでどこでもセーブ機能を使えばクリアできない事もない
1-1で残機増やして行けば慣れればクリアできるよ
初代マリオ2って何だよ
初代マリオの操作感がそもそも好きじゃなかったわ
娯楽の少ない当時なら圧倒的なボリュームだっただろうな
ちょっとできる人が時間かければギリギリクリアできるちょうど良いラインで
1面から無限増殖できるからストレスフリーだし
かなりよくできてる
制動のマリオ、ジャンプのルイージ
この路線でいくかに思えた3でルイージは姿を消した
上にもあるけど、スーマリ2は1をクリアした人への挑戦状で、今で言うなら本編クリア後のエクストラコースみたいなものだからね。
だから難易度は鬼畜なのが当然。自分は1-1で夢幻増殖したうえで、ファミマガの攻略記事を読み読みやっとクリアしたよ。9-1やA~Dワールドの感動は皆も書いている通り。
当時のカセット容量では、エクストラコースの様な要素を入れる事はとても無理なためにこういう形になった。
ゲーマーさんらはいきなりこの位の難易度を望むのかも知れないけど、現在だと「難易度の低い前作をプレイしている」事を前提のソフトを売ると言うのは現実的に難しいだろうね。やるなら1+2みたいな形だろう。
35周年ゲームウォッチでずっとRTAにチャレンジしてる楽しい
飽きずにやれるならどんなゲームでもその人にとってはコスパ良いことになるからなあ
※3
>後毒キノコ
2はこれの印象が強すぎてな・・・
ゼルダは後にカセット版も出たけどスーマリ2は出なかったのは
やっぱりそこまで推せる作品じゃなかったってことだろ
ゲーム史において難度が高いのはやりごたえがあって良いことだという風潮のピークがこの頃だったな。
さすがに一般人が望む方向性とは違うと気づいたのか
翌年のイースはプレイヤーに優しくというスタイルで方向転換が図られてそちらが主流になっていった。
※17
それはマリオコレクションが先に出てたからじゃない?
エアプ多すぎだろ
まあ安いからな
ディスクライター考慮すれば余計に
ただ真っ先に無限1UPする事が前提みたいなバランスをタイパ面ではどうなんとは感じるな(当時はそれが楽しかったが
それはそうだろうよ。500円だったんだろう?コスパで他が勝てるはずがない。