1: 2025/06/14(土) 08:22:57.82 0
@
※発売してまだ1週間のレースゲームです
※発売してまだ1週間のレースゲームです
- コースって何だっけ
- これ壁走りとグラインド、全コースのショトカ、走法、ジャンプアクションアイテムの駆け引き極めないとオンライン対戦の土俵にすら立てないじゃん…
- 友達の家に行って「みんなでマリカしようぜ!」で友達がこれし始めたらそっとコントローラー置くかも。パーティーゲームとしてはもう楽しめない、ゲーム配信として見守る。。。
- 自由度が高くなりすぎてしまったことで、最適解をもってるか否かで勝負が決まってしまうようになるならもうマリオカートは終わりだよ
- いつか手に入れたら遊ぼうと思ってたけどこんなテク見てオンラインに今後こういうプレイヤー溢れると思うとオフラインで細々やってくのが自分には合ってると思える
2: 2025/06/14(土) 08:24:27.49 0
マリオカートの姿をした何か
3: 2025/06/14(土) 08:25:04.41 0
登れるようになってるじゃん
普通のテクニック
普通のテクニック
4: 2025/06/14(土) 08:26:08.62 0
スケボーゲームなら普通
5: 2025/06/14(土) 08:26:46.87 0
マジレスすると
自分の実力くらいのレートになるから
レート上位のこれやる人とはマッチングしないよ
自分の実力くらいのレートになるから
レート上位のこれやる人とはマッチングしないよ
7: 2025/06/14(土) 08:29:08.13 0
タイムアタックだから出来るけど
他のプレイヤーいたら邪魔でこんな上手く走れないぞ
アイテムでの妨害もあるし
他のプレイヤーいたら邪魔でこんな上手く走れないぞ
アイテムでの妨害もあるし
9: 2025/06/14(土) 08:35:40.61 0
こんなことしたところで甲羅当てられたら抜かれる
マリオカートやったことないやつか
マリオカートやったことないやつか
12: 2025/06/14(土) 08:42:22.52 0
これくらいは常識の範囲内だろ
13: 2025/06/14(土) 08:47:10.21 0
初代マリカの攻略要素なんてスタートとドリフトとラインどりだけだったのに難しくなりすぎてもう見るだけでも疲れる
18: 2025/06/14(土) 08:52:34.93 0
柵の上を走ってたら無敵じゃないの
25: 2025/06/14(土) 09:05:28.20 0
バグ使ってるならともかく
出来るようになってるのに文句言われても
出来るようになってるのに文句言われても
31: 2025/06/14(土) 09:17:11.18 0
タイムアタックはいつの時代も化けもんだらけだろ
レースは下位ほど強力アイテム出やすいから独走なんか出来ないよ
レースは下位ほど強力アイテム出やすいから独走なんか出来ないよ
34: 2025/06/14(土) 09:21:44.96 0
昔見たタイムアタック動画で高低差のある面でコースアウトしまくってほぼ滑空してるだけなの見たけど
あれに比べればまだコースを遵守してるように見える
あれに比べればまだコースを遵守してるように見える
40: 2025/06/14(土) 09:26:38.28 0
>>34
してるように見えるというかしてる
壁走るのも壁の上走るのも基本操作
してるように見えるというかしてる
壁走るのも壁の上走るのも基本操作
44: 2025/06/14(土) 09:31:21.26 0
どこ走ろうが勝手だがレースで有利なのか?
45: 2025/06/14(土) 09:33:45.39 0
単独で走ってるから出来る事じゃないのこれ
似たような走りする奴いたらぶつかりまくって結局コース走る事になりそう
似たような走りする奴いたらぶつかりまくって結局コース走る事になりそう
51: 2025/06/14(土) 10:23:47.27 0
タイムアタックじゃなきゃファイナルラップまで3~4位キープして良いアイテムで最後ぶち抜くのが1番良いよな
54: 2025/06/14(土) 10:41:41.56 0
初期から身内でやる時はショートカット禁止にしてたな
60: 2025/06/14(土) 11:52:56.34 0
前回からあるけどね
壁走り
裏技とかじゃなく普通の技
それ用にコイン設置してあるし
壁走り
裏技とかじゃなく普通の技
それ用にコイン設置してあるし
55: 2025/06/14(土) 11:10:00.11 0
壁走り出来ないお…
元スレ: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1749856977/
人数多いから運ゲー要素がかなり強めになった
赤甲羅などの攻撃はもちろん、アイテムボックスやらなんやらと
コース大きく飛び出してショートカットしてる動画あったけど、雷とか落とされたらどうなるんだろな。
Switch2買えてないから確認もできんわ。
こんな走れそうな所はどうでもいいわ
観客がいる所とか観客の向こうの壁上ってさらに向こう行けんの?
フリーランなら行けるぞ
これ壁や塀の上走るとラインが固定されやすいから
同じように塀の上走ってる奴が前にいたらクッソ危険。
レールの配置からして開発の想定内なのは明らか
壁は道です
やってないから確証ないけどああいうのが簡単操作で出来るなら問題ないんじゃないの?
超高難度操作を前提とするゲームだったら格ゲーと同じ末路を辿るのは目に見えてるし
ダウンフォースだよ
トライダガーXになったつもりで君も壁走りだ
競技とかレースゲーじゃなくパーティゲーと割り切るしか無いな
8の反重力と違って常に危険を孕んでるショトカしてるようなもんだから、駆け引きの一つとしては丁度良いんじゃね?実際に24人でレースしたら完走率結構低いやろ。
ただ、個人的には壁走りへの動線が少し分かりづらい気がするなぁ。なんか明らかに道じゃないとこ過ぎるのにジャンプ台みたいな目印があるわけでもないし、今までより知識ゲー感が増した気がする。辞めてる間に新コースがアプデで複数追加されてたら、前のショトカみたいに初見で分かる気がせんな。背景そのまま過ぎな気が……
今回巻き戻し機能あるから、練習クソ簡単
なんならマッチ待機中にマップの復習もできるし
老人になると頭が硬くなってきて新しい物事を受け入れれなくなってくるんだね。
そりゃ高齢化社会の日本が経済的に停滞するわけだわ。
みんな気を付けよう。
※7
簡単操作ではないけど今作は人数多いせいで運要素が強いから新規にはかなり優しい
初代なんかは素人がプロに勝つのは100%無理だけど今作は10回やれば1回はまぐれで勝てちゃうレベル
※12
子供や老人馬鹿にする奴はアホしかいねーな
かつての自分と将来の自分馬鹿にして自分だけは違うと思ってんだから
新アクションないにしても8dxでも大概やっただろ
24人対戦なのが一番ヤバい定期
※14
相手にするだけ無駄よ
元GKからの鞍替え組って
こうして人を馬鹿にするコメントしかしないから
鞍替えしても頭の中身は同じだから
やってる事が同じにしかならないんだよ
ガチ勢だけの大会ならともかく野良ならほとんど実用されることなさそう
※9
本格的にそっちに舵取りしたんじゃないかな
8DXの時にもそういう評価されてたし
レースじゃなくずっとドライブしてたい
まあSwitch2まだ買えてないけどw
このマリオカート嫌い
こんなのマリカじゃない
パルクールっぽくて面白いと自分は思う。
早くやってみたい。
8DXの正統進化でよかったのにな
マリカ9が今後出るならばそういう方向性であってほしいわ
そもそも、初代の頃から真っ当なレースゲームではないだろ。
こういう遊びとマルチでワチャワチャ感を楽しむもんだ。
実際に練習してみれば分かるけど判定が厳しすぎていくつかのコースは心が折れて妥協した
これが高レートで必須になってるのダルすぎるし行けるようになってるなら行きやすくしてくれアプデで
※28
技術として難しいのもあるだろうし
これは妨害がないソロ練習だからいいけど
途中でアイテム妨害でも食らった日には
普通に走ってる時よりリカバリきついだろうしな
何かめっちゃソニックっぽいw
※28
24人もおるから、大概妨害されて終わるよ
だからそもそも技自体が決まりにくい
※12
選挙システムになって
若手が政治の中枢に入りずらくなったからね
変化しなかったらそれも批判の対象になるし、難しいわな
先頭走ってたら赤甲羅2発ぶちこまれ、反射したファイアボールに正面から直撃され、サンダー入れられた挙句に青甲羅でクラッシュしてテレサでアイテムも奪われたぞ。
コースどり程度でこのゲームでトップ維持するの難しい
途中サンダーでも落ちてきたら負け確定なんだから負けてる時の一発逆転やろ
これ見て引くような人はオンラインはほどほどにしとけ
世界はこんな変態で溢れ返ってるんだから
※32
このコメントはOKなの?
※3
自分で確かめて下さい
レースもできる、オープンワールド型パーティゲームと捉えた方が分かりやすいのかも。 元々、下位ほど有利なアイテムが出やすい仕様からして、ガチのレースとは違う方向性を持ったシリーズだったよね。
※12 いやいや、「若い力」を結集して、都知事選や兵庫で見事に新風を吹き込んだじゃないの。……で、その後「新しい物事(数々の証言・公的機関の提言など)を受け入れ」直視し、当時の自分の情報リテラシー・判断力はしっかり検証してますよね?(ちゃんと“反省”できないんら、ガキンチョと同じレベルになっちゃう……)
てかコメ欄エアプばっかで草
今作はアイテム保持のリスクとリターンが釣り合ってておもろいしショトカの有無はレート戦でかなり重要だぞ
8DXより確実に実力ゲーに舵取ってるわ
直ドリなくなって初心者に優しくなったと思ったのに!!
こういうことやられると冷める
上に行かないとマッチングしないとか言うけど、頑張って上がってもこれが待ってると思うと
実力主義じゃなくて多少なら運でも勝てるくらいにしないと
レートの存在すら知らないエアプどころかレースゲームすらやった事ない奴ばっかじゃないの?
そもそもスプラの操作よりやりやすいしやることも少ないのに
こんな程度でついて行けないのはそれはもう初老を超えた老人だよ
※43
使うボタンが増えてるわけじゃないからな。
※43
ここはその日の内だと
ID転がしても一部が被るんだよ
そもそも老人ってのに拘りすぎて一目瞭然だけども
・この動画位のルート取りだと普通の範疇に思える
・過去に直ドリ必須になった時点で萎えた人もいたけど結局8DXまでずっと大ヒット
ジャンプの滞空時間がそれなりにあるから壁に行くかとか、レールに合わせるかって判断は(ゲームに慣れた人なら)自然に出来るようになる
なんかレート戦なら当然とかこのテクニックもってても邪魔されるから勝てないぞエアプみたいな擁護コメント目立つけど、普段ニンテンドーユーザーが想定してる家族や友達で集まってやってみようかなみたいな人からしたらドン引きなんだって
つーかこれ身に着けても勝てないって更にハードル上がってんじゃん
こんな操作もできないやつが上位に上がろうとしてる事自体おかしいだろ
おとなしくエンジョイ勢やってなよ
わいわいパーティーゲームのマリオカートワールド
ガチの競技用のマリオカート8DX
と棲み分けられてええんでない?
※47
身につけてもそこまで有利にならないんだからハードルは上がらないだろ
言ってる事めちゃくちゃやん
※48
こう言う奴がはびこるからやる気無くすんよ
※39
下位ほどアイテムが有利とか違法な確率操作パチスロみたいで要らんわ。
サイコロやガチャは平等であってほしいという直感は普通やろ?
カミナリが短かくなったのはうれしいけど相変わらずキラーは要らんな。
なんの努力してないエンジョイ勢が世界一位のガチ勢と同レベル走りできるほうが問題だろ。
運で勝つ満足度(=順位)と、レートを上げる達成感は全く別だしな
努力以外で超えられない壁があって値の上下幅も大きいならレートとしては健全な方
コーナーに乗って差をつけろ!!
プレイ動画とか配信で見るゲームになっちゃったな
ライト層は壁走りとかまず知らんし、友達同士でワイワイやるのには別に何も困らんだろ
レールや壁走り見てこれカートやなくてソニックやろがいとは思った
けどこれはまだ許せるとしてオンライン対戦がほぼ直線ばかりなのが許せん
※42
安心しろマジでそんな上いけないからコレが現れるのは9000ぐらいから
8DXとの差別化で楽しんで。9無理なら8DXやれば? オフラインで廻りとわちゃわちゃ言って楽しむソフトやろ?