1: 24/03/29(金) 16:03:58 ID:2kzw
もっとじっくりと狩るのが真の狩猟じゃないか?
28: 24/03/29(金) 16:21:14 ID:mzo4
やだ
時間長いとめんどいし対人でよくなる
時間長いとめんどいし対人でよくなる
6: 24/03/29(金) 16:06:11 ID:Q1cb
無制限でええやん
7: 24/03/29(金) 16:06:28 ID:7qvX
制限があるから、あのゲームになるんやん
なかったら作業になる
なかったら作業になる
13: 24/03/29(金) 16:07:13 ID:2kzw
>>7
アホか
制限時間なければどんな弱い装備でも敵を倒せるロマンがあるんだぞ
上手ければキックでも倒せる
アホか
制限時間なければどんな弱い装備でも敵を倒せるロマンがあるんだぞ
上手ければキックでも倒せる
26: 24/03/29(金) 16:14:30 ID:7qvX
>>13
なんというかな?スポーツだってあらゆる制限がある
それと同じでベストをつくして勝つゲームやん?って言いたいんや
まあ、クエスト以外でも難易度は選べたらええなとは思うが
なんというかな?スポーツだってあらゆる制限がある
それと同じでベストをつくして勝つゲームやん?って言いたいんや
まあ、クエスト以外でも難易度は選べたらええなとは思うが
8: 24/03/29(金) 16:06:47 ID:Q1cb
村にも普通にモンスター襲撃してきたらええのにな
9: 24/03/29(金) 16:06:55 ID:OtDy
ガチ勢はむしろ制限時間短くしてほしいみたいやで
16: 24/03/29(金) 16:08:20 ID:2kzw
>>9
ガチ勢(最強装備で身内パーティ)な
ガチ勢(最強装備で身内パーティ)な
17: 24/03/29(金) 16:09:04 ID:OtDy
>>16
ソロでミラアルバやってる奴らや
制限ある方が緊張感あっておもろいんやと
ソロでミラアルバやってる奴らや
制限ある方が緊張感あっておもろいんやと
20: 24/03/29(金) 16:09:29 ID:2kzw
>>17
なら裸ノーダメージ縛りしろ
なら裸ノーダメージ縛りしろ
22: 24/03/29(金) 16:10:13 ID:OtDy
>>20
縛ればええやんって言ったら装備含め全力で挑んで倒せるかどうかくらいがやりたいって言ってたで
縛ればええやんって言ったら装備含め全力で挑んで倒せるかどうかくらいがやりたいって言ってたで
11: 24/03/29(金) 16:07:06 ID:LW1R
アイテム補充できるし無理
2: 24/03/29(金) 16:04:19 ID:X6nO
高難易度クエ無くなるやん
14: 24/03/29(金) 16:07:48 ID:OIUP
高難易度クエストなら許すけど、初見のモンスターでワクワクしながら試行錯誤して戦ってるのに負けた理由が時間制限とかだとガチで萎える
21: 24/03/29(金) 16:09:44 ID:U4tF
そんなんしたら強化されそう
24: 24/03/29(金) 16:11:32 ID:LW1R
2ndGみたいにモンスターの火力もあげりゃええやん
25: 24/03/29(金) 16:14:27 ID:ArBI
火力追い求めて難しいクエスト2分で終わりました!みたいな動画あげてる奴も配信じゃ回避性能早食いつけて安全にプレイしてて笑っちゃったわ
散々やり直して上手くいったのを動画にしたんやろな
散々やり直して上手くいったのを動画にしたんやろな
27: 24/03/29(金) 16:20:40 ID:eKxJ
4系のギルクエが良すぎたな
29: 24/03/29(金) 16:22:27 ID:UgRw
残り5分のあの緊張感があるから楽しいんやろ
30: 24/03/29(金) 16:24:26 ID:myEr
>>29
それはすごくわかる
それはすごくわかる
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1711695838/
制限時間に悩まされた事ないからあろうがなかろうがどっちでもいいな、結局変わらんし
あって困ることはないけど
ごく稀に難易度的意味合いで制限キツいと楽しめる
歴戦王イヴェルカーナとか体験版マガイマガドは
良いクエストだった
連投失礼
形骸化してる感は否めないから
廃止にするかクエストランクとかって言って
報酬枠プラスでもすれば嬉しいかもな
Sランク前提の報酬率にさえされなければだが
モンハンしてて制限時間あるから面白いって思ったことないからなくていいと思う
スタミナが減ってくのもいらないし武器を研ぐのもいらない
お団子食べるのもいらない
時間制限ほんま要らんわ
効率厨も湧いてプレイスタイルが絞られるし
モンハンライクな他ゲーも時間制限入れてて理解に苦しむ
ファンタシースターとかはそういうの無かったから比較的自由だった印象
※5
俺がモンハン嫌いな理由w
ソロなら無制限も有りだと思う。
パーティー組んだら制限ないとダレるし抜け時が難しくなるから必要、あとソレ(無制限)前提の硬さとかに調整して通信がクソゲーにならなきゃ良いなとは思う。
元が「コントローラーのボタンとレバー全部使わないアクションとかさあ…」って思想の
カプコンの中のストロングスタイルの人間が集まって作ったシリーズだし
時間制限で文句つけた所で「お前らには無理だからさっさと止めろ」で終わるだろうな
実際、過去シリーズの一部のクエならまだしも
最近のでまだ時間制限で本気で困ってて、それでメーカー悪いと思ってるようなら別ゲーやった方が良いと思うわ
時間制限でハラハラしたのは、移動が歩きでエリア移動でモンス探す時集まってワイワイ言いながらやってた時で、今は効率化メインで時間制限必要性が感じられない。時間制限つけて楽しめるシステムにしたら。
モンハンは根本的にソロクエストは、検索してマップ表示広げて、時間帯でモンスの生態表現して、開拓していきたい。〇〇を倒せとか、そのモンスいる前例でスタートするの飽きたわ。
※9
でも初代やドスを作った人らはもう残ってないよ
※5
3乙で強制クエスト破棄も要らないよな
ハンターが何度死んでもモンスターを倒せればいいじゃん
2回死のうが10回死のうが大して変わらん
ライズにサンブレはMAP散策クエなら時間無制限なんだけどな
時間でMAPに来るモンスターも多々いてるから
ゆっくり狩りたいならそこでいいじゃん?補給も無制限なんだし
どこぞのyoutuberも1度に99匹狩ったとかやってるぞ
単に批判したいだけなんじゃ?
NOWの批判なら謝るわwwwww
ワールドのアルバみたいなんが増えるだけやで
・レイドボスのHPを調整してソロ専用コンテンツにしました
・なお、制限時間も厳しめ(20分)にしてありますが、さらに早く倒す(13分以内)と専用の称号があります
こんなアップデートをしたオンラインゲームがかつてあった
案の定、達成できる者とできない者の格差社会が確立し、差別が始まり、引退者が続出。
「ザコが減って快適になったw」と上級者は喜んでいたが
金づるのザコが減ったこととタイムアタック寄りの運営方針がさらに強まったことでサービスの質が低下
さらにはザコがいなくなったことで最低のボーダーラインが上がったことに気付いていなかった
ユニバース25実験からもわかるように格差社会を作ることは崩壊に繋がる
ライズの体験版マガマガは装備固定だったけど、たまにやる分にはあの時計が赤点滅するヒリヒリ感は楽しいと思う。けど、周回で全部アレとかだったら多分やりこむ前に辞めると思うわ
2Gでミラルーツ相手に50分闘い続けてた時とか、ようやってたわあんなん
まあ時間を長くしろというわけじゃなくサブクエみたいにいくつか受注だけしておいて
後はオープンフィードを好きに探索しながら対象を狩ったら完了みたいな形式もアリかなとは思ってる。
その場合マルチどうすんねんって話にはなるけど。
こいつらの意見全部聞いたらクソつまらないモンハンになるな
オープンワールド化したらどうなっちゃうんだろうな時間制限
45分にちゃんと固定。
サッカーと同じように
時間制限なかったらゲームとしてはダラけると思うわ
時間制限無くすならモガ森やワールドのフィールドみたいに何が出るかわからない所をひたすら回るってスタイルの方が面白いと思うわ
後、普通にそれより前の過去作でもツアー系やればいいだけだしな
まあ、たしかに時間制限あっても喜ぶ人誰1人としていないからな。吹っ飛ばされて立ち上がって回復終わるのに12秒ってのも凄いしな。
でもモンハンってガチでダメージの出し方何もわかってない人が癖のある武器とか使うと平気で1時間以上やりそうだし「なんかおかしいな」って思わせる意味でも制限時間は一応いるんじゃないのかな
制限時間ないと、武器なんて操竜や環境生物だけで良くないか。
武器を強化する楽しみが、なくなると思う。
社長が訊くtriの話だけど、昔のオンゲはとにかく長く遊ぶ傾向にあって、
長く遊ぶ人=強い人 すごい人というふうに評価される空気を少しでも変えたいと思ったから長い時間をかけないように、長くても1時間以内にクエストが終了するようにしたらしいね
別に無くして良いだろうまい人には意味ないし下手な人には難易度上げてるだけだし
そもそも世界観的に時間制限って意味分からん
時間制限のないtryや4の探索系統は
正直すっごいつまらん
わかりやすい目的というか細かいゴールあるから目指せる
そもそも時間制限をオーバーするクエストなんて
今はないんだがいつの時代のモンハンの話してんだか
懐古の話は聞かんでよし
ソロでやってた時あと少しってとこで制限時間オーバーして激萎えした記憶
攻略法考え直す機会にもなるけどね
※19
ワイルズはオープンワールドだから時間制限なくなると思う
どんだけswitchユーザーがアクション苦手かよく分かるコメント欄。モンハンの仕組みを理解してたら時間制限がいらないなんて考えは出てこない。どんだけ逃げ腰で戦っても時間さえかければ倒せるなんてアクションゲームとしてつまらなさ過ぎる
※26
世界観でいうならギルドが狩りから帰ってこないハンターを行方不明者として依頼中止にして捜索にきたから失敗になるとかじゃなかったか
今の時代は15分位でも長いだろうな
そこまでしてまでモンハンやらなあかんの?
※11
最初は右スティックで攻撃する変な操作法だったよな。なんでカメラ移動やりづらくしてまであんな操作法にしたんだか。
自分で制限時間設定して、その時間に応じて報酬が変動するシステムがあればいいんじゃない?
剥ぎ取りの時焦工夫してほしい
急いでゲームしたくないしそんなゲームでもないし
※34
真相は分からんけど多分サルゲッチュのガチャメカみたいな操作性を狙ってたんじゃないかなと
いらないというより時間長そうだなと
今どうなってるかは知らんけど1狩30分以上は当たり前のイメージだし
最近のモンハンは移動が快適になった上にハンター側の火力インフレ起こしてるから10〜15分くらいで終わるけど
P2Gあたりは普通に25〜30分くらいかかってた記憶があるな
それで制限時間は昔からほぼ変わってないんだからそりゃ意味ないだろって言われるよね
残り16秒でヤマツカミ倒せたときは叫んだ
制限時間なかったら敵の火力がソウルシリーズのボス連中みたいになりそう
クエ中よりクリア後の時間制限を無くしてほしいわ
時間制限無くなったとしてもどうせその代わりにモンスターのHP爆増&クラッチ傷付けみたいな面倒作業の強制が追加されるだけだろ
もちろん自称プロハン様の時間制限短くしろなんてもってのほかだけども
※24
意味分からん
場合によるかな
ストーリー上なにか一刻を争う状況なら時間制限あって当然だけどそうでもない通常の狩りで
タフなモンスターを初見で狩っててあとちょっとのところで時間制限でダメになると心底イラつく
モンハンに限らず基本的には時間無制限で特定のステージには制限時間があるくらいでいい
マリオとかの制限時間は意味がわからないなんの時間だよゆっくりやらせろよクソが
同じこと考えてる人けっこういるんだな
制限時間と討伐が同時だと失敗扱いになるのクソ
これについて言及しているサイトが全く無いのもクソ
つうか最近のプレイヤーは攻略法見るの前提でやってるから、クエスト完了までの時間が早すぎるんだよね
俺は自分好みの方法でやってるから、どうしても20分以上かかるクエストが多いし、制限時間延長はあっても短縮だけは絶対にやめてほしいわ
与えたれた最適解でクリアしてもつまらないんだわ