◇ポケモンには継ぎ足さねばならないものが多すぎるなぜここまでバトルの問題が山積しているのか? それは記事タイトルにもあるように「秘伝のタレを継ぎ足してしまう問題」が原因と考えられる。
ポケモンは過去からの積み重ねを重視しており、それは古い作品のポケモンを最新作に連れてこられることからもわかる。そして、「ポケモンZA」は過去作で登場したミアレシティが舞台なので、以前にこの地で登場したポケモン、あるいは人間キャラクターも出てきて当たり前である。
また、「Pokémon LEGENDS」シリーズがいくら挑戦的なタイトルであろうとも、ポケモンファンは世界中にいて老若男女が楽しんでいる。あえて単調にして少しでもわかりやすくしなければならない。
さらに、(きれいごとだが)すべてのポケモンにそれぞれファンがいる。各ポケモンのモデルやモーションに手を抜くわけにはいかない。個体ごとの能力差、技の種類など、受け継がねばならないものは多い。そう、秘伝のタレを継ぎ足して作らねばならない制約があるのだ。
なんならストーリーにおいても同様の問題があるのだが、それはさておき。「ポケモンZA」は過去のしがらみを捨てられず、しかしながらゲームシステムの進化を目指さねばならず、結果としてかなり歪なバトルシステムになったと考えられる。これを成功させるのは容易ではなかっただろう。
もっといえば、ポケモンのゲームは定期的に新作を出す必要がある。新しいポケモンを出すことによってグッズ展開はもちろん、ポケモンカードゲームや『Pokémon GO』などのスピンオフでも盛り上がりを作れるし、常に新作が出ていないと低年齢層の関心はすぐほかに移る。逆に、新作がストップすると全体の展開に支障が出てくるだろう。
人気タイトルであるがゆえに任天堂のハード販売戦略にも絡んでくると思われるわけで、十二分に作り込むこと自体が容易ではないのだろう。
そもそもゲームというものがなにか分かってなくねこの指摘
進化石もクリア後に買えるようになるやつあるし
技だってZAはかなり絞ってるし
システムが全く違うゲームを流用して互換させるのは無茶があった
バトルはちゃんと面白いです
SVまでのランクじゃ目立たなかったポケモンも使われてるし
まあ好き嫌いはあるかもしれんけど、実験的シリーズなわけだし80点は超えてる
むしろ何を捨てるのか開発の都度選択していると言える
実際は継ぎ足しによって中身は常に入れ替わっているから例えとしてもいまいちなんだよな
トリビアの泉でやってたな。
流体力学的に言って何千回も継ぎ足しをすると、元のタレなんか残らないって。
ポケモンも進化と淘汰の歴史でもあるからなあ。
秘伝と言えば、秘伝わざというものもかつてはあった。ポケモンファンからすれば、すぐに連想されるのはタレではなくこっちだというのに。
許されてるクオリティっていうのは事実だし
これを難癖とも思わんわ
それがポケモンの良い面でもあるわけだし
消費し続けるゲージがちょっと回復する
玉は放っておくと消えちゃうからメガシンカした後も拾えるなら拾った方がいい
あれ回復してるのか取っても全然回復しないなぁと思ってたわ
アルセウスみたいにコマンドバトルが入る訳じゃないし
特に歪な戦闘とは思わない
ZAの戦闘はゼノブレイドがベースで色々なネトゲと類似してる
それらをかなりシンプルにすっきりさせてるのが今作

先に倒しても相手の技判定が残ってるのムカつくわ
秘伝のタレ?次回作のアイテムみたいだな
レジェンズ特有の「トレーナーも安全圏ではない」みたいな臨場感演出の関係で何か逃走中の逃走者(→トレーナー)と後を追うカメラマン(→ポケモン)みたいなもどかしさが生まれていたが、本編は本編
※3
(続き)
本編は本編としてトレーナーを無敵にしてポケモンを直接移動させられるタイプのきびきびアクションバトルも見たい
そんなことよりちゃんと作ってください
ワイルズより酷いゲームです
技のタレも継ぎ足せ
※5
カーソルで何か選んだらワイルズみたいにクラッシュするの?
Switchがハロウィーンセール中とかつべで見て対象商品見たが、任天堂HPだと2700件超え、eショップだと2400超え…どういうこと?
それはそうと新着セールソフトの確認してたら『1000xRESIST (サウザンド タイムズ レジスト)』とかいうソフト、サムネが俺の顔面やん。え?…どういうこと?
まずロックオンしなきゃ技も放てず何も始まらないのに
ちょいちょい勝手にロックオン外れるの何なん?
歪ではない
まひやねむりは調整?してるのに毒とやけどスリップそのままで逃げまくるっての調整してない
無責任だからいい加減なことをいくらでも言い放題だな
だからこそ、責任ある仕事は任せてもらえないんだよ
バトルシステム自体はめちゃ面白いと思う
低評価の大半はゴミみたいな新規メガシンカデザインのせいだろ
シリーズの積み重ね無視して個性無視した最適化ばっかりして行ったら
行きつく先は洋ゲーがすでに直面してるゲームの無個性化だろ
まーたIGNじゃん
とりあえずポケモンのそれっぽい悪口言っときゃアクセス増えるからポケモンに感謝してるだろうなこいつら
ゲームってゲーム性に合わせてキャラや設定を作るべきだと思うんだけど、漫画のゲーム化みたいに逆になっちゃうよね
バトル面白いんだけど一部の技の調整不足感が気になるな、せっかく技を回避できるシステムなのにサイコキネシスとかどくどくとかトレーナーは避けられてもポケモンは実質必中なのとかストレス溜まる…
あと戦闘中に回復アイテム使ってから再び使えるようになるまでの待ち時間とか、ポケモンが技を4つまでしか覚えられないのとか「ゲームがそういう仕様だから」としか説明できない制約が多くてせっかくグラフィックや演出面が進化してても不自然に感じるところが多いのがちょっと残念
※8
1000xRESISTはあれ女性だよ、とだけ
問題はプレイヤーの視点で純粋に評価して決定を下せる人間が不在な事だろ
子供が〜子供は〜子供のために〜と言って子供を自然に見下してる大人や
逆にポケモンや社の決定をを全肯定する様な極端な人員が増えてるんじゃないか?
子供がやったら面白いと思う筈みたいな妙な視点じゃなく自分でやって面白いと思ったものを出して欲しい
まーた渡邊拓也か
※5
酷いのはお前の頭だよ
※13
デザインも普通に良いものの方が多いわ
終盤複数の暴走メガシンカと戦う所で、ポケモン出した瞬間に蒸発させられるし次を選んでる間に主人公狙われてやられたりを繰り返してストレスフルだったわ
イベントも飛ばせないし...
地味に昼と夜に切り替わる演出がスキップできないのがストレスだったわ
まぁバトルシステムその通りとしか言いようがない
ターン制のワザをリキャスト仕様に変換してるせいで色々破綻してる
つまり全く関係のない新規システムで作れって言ってんのか
ポケモンじゃなくていいじゃん、バカなのか
パルワでもやってればいいのに
渡邉は文春でもまるでレトロゲームだとZAの的外れな批判記事書いて読者から盛大に突っ込まれてたけどゲームライターとしての信頼捨ててまで何がしたいんだ
ポケモン毛嫌いしてんなら粗探ししてまでプレイしないで好きなゲームの記事だけ書いとけよ
クソみたいな閲覧数稼ぎは出来なくなるけどな
※28
全部他のゲームや今までのポケモンでもありがちなことだろ
馬鹿かお前
※17
まもるやみきり、かげぶんしんで対処するんだ
メガシンカで回避するテクニックもあるぞ
※31
面白いと感じてる人に対して、そんな水差してくるお前のがよっぽどかお粗末な頭してるだろ
※31
自分の意見がこの世の全てだとでも思ってんのかなこの屑は
※27
あーひねくれた視点を持ち味だとおもってるあの渡邊か
文章がそこはかとなく鼻につくなとおもってたんだよー納得w
調整して欲しい箇所はあるものの、全体的に面白く挑戦的な作品でした。
個人的に技が発動するまでの時間と再使用できるまでの時間を差別化して欲しかったのと、アニメみたいに回避や反撃を指示したいと思う。
※28
※31
こんなところにまで見に来てんじゃねぇよ渡邉
秘伝のタレは容器洗ってなかったらめっちゃ汚い
※28
最初しかやってないんかゲェジ渡邉
秘伝のタレ(大して美味くはない)に小学生が考えるサイキョーのアジツケを施したらそりゃゲキマズになるわな
※22
ワニノコ選んでたけど、初めてメガシンカさせたあと即行ボックスに入れたまま二度と出さなかった程度にはクソデザ
※43
例を一つだけしか挙げてない辺りお察し
てか、お前の方がクソデザだから安心しろ
ここ最近過激な信者がいるけど怖すぎ
ZA 発売前の体験会の時点でロックオンについて要望出しておいたけど改善してくれや