IGN「ポケモンZAのバトルに問題が多いのは『秘伝のタレを継ぎ足してしまうところ』」

1: 2025/10/30(木) 18:17:49.22 ID:htNyZEnQ0
◇ポケモンには継ぎ足さねばならないものが多すぎる

なぜここまでバトルの問題が山積しているのか? それは記事タイトルにもあるように「秘伝のタレを継ぎ足してしまう問題」が原因と考えられる。

ポケモンは過去からの積み重ねを重視しており、それは古い作品のポケモンを最新作に連れてこられることからもわかる。そして、「ポケモンZA」は過去作で登場したミアレシティが舞台なので、以前にこの地で登場したポケモン、あるいは人間キャラクターも出てきて当たり前である。

また、「Pokémon LEGENDS」シリーズがいくら挑戦的なタイトルであろうとも、ポケモンファンは世界中にいて老若男女が楽しんでいる。あえて単調にして少しでもわかりやすくしなければならない。

さらに、(きれいごとだが)すべてのポケモンにそれぞれファンがいる。各ポケモンのモデルやモーションに手を抜くわけにはいかない。個体ごとの能力差、技の種類など、受け継がねばならないものは多い。そう、秘伝のタレを継ぎ足して作らねばならない制約があるのだ。

なんならストーリーにおいても同様の問題があるのだが、それはさておき。「ポケモンZA」は過去のしがらみを捨てられず、しかしながらゲームシステムの進化を目指さねばならず、結果としてかなり歪なバトルシステムになったと考えられる。これを成功させるのは容易ではなかっただろう。

もっといえば、ポケモンのゲームは定期的に新作を出す必要がある。新しいポケモンを出すことによってグッズ展開はもちろん、ポケモンカードゲームや『Pokémon GO』などのスピンオフでも盛り上がりを作れるし、常に新作が出ていないと低年齢層の関心はすぐほかに移る。逆に、新作がストップすると全体の展開に支障が出てくるだろう。

人気タイトルであるがゆえに任天堂のハード販売戦略にも絡んでくると思われるわけで、十二分に作り込むこと自体が容易ではないのだろう。

https://jp.ign.com/pokemon-legends-z-a/81462/opinion/za

4: 2025/10/30(木) 18:19:12.31 ID:0dIQZvSY0
ゲームの続編で継ぎ足さないことってあるの?
そもそもゲームというものがなにか分かってなくねこの指摘

 

6: 2025/10/30(木) 18:22:41.21 ID:i6dG/8RS0
進化のレベルが遅いやつとか調整したほうがいいよな
進化石もクリア後に買えるようになるやつあるし

 

10: 2025/10/30(木) 18:28:58.61 ID:N5hkynPE0
まあ前作アルセウスは個体値なかったんですがね
技だってZAはかなり絞ってるし

 

15: 2025/10/30(木) 18:32:32.24 ID:41Y/YBmy0
歪なバトルシステムはそう
システムが全く違うゲームを流用して互換させるのは無茶があった

 

22: 2025/10/30(木) 18:38:03.38 ID:iZE71fUa0
制約が多いのは事実ではある
バトルはちゃんと面白いです

 

28: 2025/10/30(木) 18:44:38.25 ID:h2ZsR5Xa0
まじで今回のバトルはお祭り感あっておもろいぞ
SVまでのランクじゃ目立たなかったポケモンも使われてるし
まあ好き嫌いはあるかもしれんけど、実験的シリーズなわけだし80点は超えてる

 

27: 2025/10/30(木) 18:43:01.83 ID:W3jXKakO0
レビューする人って海外もだけど例えたり抽象的な言い回し好きだな

 

29: 2025/10/30(木) 18:44:41.82 ID:ExQSL8S/0
秘伝のタレって例えを使いたかっただけだろ

 

31: 2025/10/30(木) 18:49:08.87 ID:hc3LjMkP0
物理的に毎回全部実装なんてできないからどこまでを実装するかを含めたゲームバランスを設計しなきゃいけないし、それは秘伝のタレではない
むしろ何を捨てるのか開発の都度選択していると言える

 

34: 2025/10/30(木) 18:52:56.15 ID:ix/6WaHY0
ぶっちゃけガチの秘伝のタレって酸化しててクソまずいよな

 

36: 2025/10/30(木) 18:53:44.19 ID:hc3LjMkP0
>>34
実際は継ぎ足しによって中身は常に入れ替わっているから例えとしてもいまいちなんだよな

 

45: 2025/10/30(木) 19:01:58.83 ID:5IFntCyx0
>>36
トリビアの泉でやってたな。
流体力学的に言って何千回も継ぎ足しをすると、元のタレなんか残らないって。
ポケモンも進化と淘汰の歴史でもあるからなあ。
秘伝と言えば、秘伝わざというものもかつてはあった。ポケモンファンからすれば、すぐに連想されるのはタレではなくこっちだというのに。

 

41: 2025/10/30(木) 18:58:53.93 ID:IMDkVUK10
過去の資産や時間の制約ある中で
許されてるクオリティっていうのは事実だし
これを難癖とも思わんわ
それがポケモンの良い面でもあるわけだし

 

46: 2025/10/30(木) 19:02:23.95 ID:jDUdpSK60
焼き鳥とかウナギの秘伝のタレって1週間もしないうちに全部入れ替わるくらい継ぎ足してるんだから比喩表現としてはイマイチなんだよな

 

52: 2025/10/30(木) 19:05:28.29 ID:E6yjWHF00
メガシンカ中にメガエネルギーだかの玉って取る意味ないのアレ

 

55: 2025/10/30(木) 19:07:29.94 ID:llxrtkYk0
>>52
消費し続けるゲージがちょっと回復する
玉は放っておくと消えちゃうからメガシンカした後も拾えるなら拾った方がいい

 

56: 2025/10/30(木) 19:08:33.82 ID:E6yjWHF00
>>55
あれ回復してるのか取っても全然回復しないなぁと思ってたわ

 

54: 2025/10/30(木) 19:07:29.24 ID:QYJmpsqU0
クソ長期戦といっても従来のトレーナー戦より短いだろ
アルセウスみたいにコマンドバトルが入る訳じゃないし

 

58: 2025/10/30(木) 19:11:38.14 ID:kSqIYt/10
>>1
特に歪な戦闘とは思わない
ZAの戦闘はゼノブレイドがベースで色々なネトゲと類似してる
それらをかなりシンプルにすっきりさせてるのが今作

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761815869/

1.匿名 2025年10月30日21:24 ID:M1NjQxNjA

先に倒しても相手の技判定が残ってるのムカつくわ

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2.匿名 2025年10月30日21:36 ID:M1Njc3NTA

秘伝のタレ?次回作のアイテムみたいだな

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3.匿名 2025年10月30日21:56 ID:M4OTQxMTA

レジェンズ特有の「トレーナーも安全圏ではない」みたいな臨場感演出の関係で何か逃走中の逃走者(→トレーナー)と後を追うカメラマン(→ポケモン)みたいなもどかしさが生まれていたが、本編は本編

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4.匿名 2025年10月30日21:59 ID:M4OTQxMTA

※3
(続き)
本編は本編としてトレーナーを無敵にしてポケモンを直接移動させられるタイプのきびきびアクションバトルも見たい

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5.匿名 2025年10月30日22:06 ID:Q2NjY4ODA

そんなことよりちゃんと作ってください
ワイルズより酷いゲームです

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6.匿名 2025年10月30日22:11 ID:Y5NjA5NzA

技のタレも継ぎ足せ

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7.匿名 2025年10月30日22:24 ID:MyNzk0MDA

※5
カーソルで何か選んだらワイルズみたいにクラッシュするの?

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8.匿名 2025年10月30日22:30 ID:M4OTQxMTA

Switchがハロウィーンセール中とかつべで見て対象商品見たが、任天堂HPだと2700件超え、eショップだと2400超え…どういうこと?

それはそうと新着セールソフトの確認してたら『1000xRESIST (サウザンド タイムズ レジスト)』とかいうソフト、サムネが俺の顔面やん。え?…どういうこと?

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9.匿名 2025年10月30日23:08 ID:kyMDE3MjA

まずロックオンしなきゃ技も放てず何も始まらないのに
ちょいちょい勝手にロックオン外れるの何なん?

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10.匿名 2025年10月31日00:15 ID:AzMTY3NzQ

歪ではない

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11.匿名 2025年10月31日00:24 ID:UyNDYxNzY

まひやねむりは調整?してるのに毒とやけどスリップそのままで逃げまくるっての調整してない

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12.匿名 2025年10月31日00:27 ID:EyNTQyMDU

無責任だからいい加減なことをいくらでも言い放題だな
だからこそ、責任ある仕事は任せてもらえないんだよ

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13.匿名 2025年10月31日00:50 ID:Q0NDU4NTM

バトルシステム自体はめちゃ面白いと思う
低評価の大半はゴミみたいな新規メガシンカデザインのせいだろ

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14.匿名 2025年10月31日01:03 ID:I1MDc5MTE

シリーズの積み重ね無視して個性無視した最適化ばっかりして行ったら
行きつく先は洋ゲーがすでに直面してるゲームの無個性化だろ

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