スプラトゥーン2

任天堂が『スプラトゥーン2』のバランス調整を行う社員を募集!!

任天堂が『スプラトゥーン2』のステージ、ブキ、ルールの調整や、対戦バランスのチェックなどを担当する「レベルデザイナー」の募集を開始しています。


ツイートのリプライを見しても、プロゲーマーにさせろとか逆に初心者のほうがいいとか意見が交錯しているようです。

要項の適正をみますと、改善策をちゃんと伝えることができる対人折衝能力などを重視しているようですね。

『スプラトゥーン2』のレベルデザイナー
 
業務内容

能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。

●『スプラトゥーン2』のステージ、ブキ、ルールの調整

– 既存ステージの改修

– 各ルールの配置オブジェクト調整

– ブキのパラメーター調整

など

●『スプラトゥーン2』のプレイチェック

– 対戦バランスのチェック 

適性

ゲーム開発経験は不問!

以下に該当する方は、ぜひご応募ください。

●ゲームをより面白くすることに興味がある方

●ゲームのプレイチェックができる方(問題の抽出と分析、改善策の提案)

●共同作業をするうえで、一定以上の対人折衝能力、サービス精神のある方

選考フロー

●書類選考 ⇒ 課題提出 ⇒ 実技試験 ⇒ 面接 ⇒ 内定

一次募集受付締切

2018年1月12日(金) 17:00

待遇雇用形態プロジェクト契約社員

– 入社後3か月間は試用期間、その後契約更新。
(契約更新を行う場合は、最長で従事する開発業務のプロジェクト終了までとなります。)

給与経験と能力を考慮のうえ、当社規定によって決定いたします。
(年収幅: 約380万円~810万円)

<年収のモデルケース>

・業務経験 5年…年収 約470万円

・業務経験10年…年収 約550万円

・業務経験15年…年収 約680万円

※時間外手当、住宅手当、赴任支度金等別途支給

●住宅手当(ご自身が住宅に係る費用を負担されている場合)

・単身の場合: 47,500円/月

・家族同居の場合: 66,500円/月

●赴任支度金(入社にあたり転居が必要な場合)

【初期費用】

・単身の場合: 30万円

・家族同居の場合: 50万円

【引っ越し代】

・単身の場合: 7万円~14万円

・家族同居の場合: 18万円~42万円

諸手当・
福利厚生
交通費全額支給、住宅手当、時間外手当、各種社会保険、赴任支度金、再就職支援金 等
勤務地京都 本社開発棟
(京都市南区東九条南松田町2番地1)
勤務時間8:45~17:30 (休憩1時間)
休日・休暇完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇

 

6: 2017/12/25(月) 13:52:24.39 ID:ep/AiiOu0XMAS
京都勤務かよ
関東圏ならガチで申し込んだのに

 

7: 2017/12/25(月) 13:52:28.41 ID:RBifmMqX0XMAS
コミュ障には無理だぞ
未経験では面接で募集要項をこなす能力があるとそもそも示すことができない
あとプロジェクト採用なので期間契約

 

8: 2017/12/25(月) 13:53:43.09 ID:DLV4z4EVaXMAS

いやいや
プロゲーマーに頼んだ方が安上がりだし ちゃんとした調整できそうだろ

てか公式がお手上げ宣言はちょっと…

 

10: 2017/12/25(月) 13:54:31.66 ID:YQgizW3U0XMAS
>>8
プロゲーマーはゲーマーライクな調整しかできないから参考にするのはいいけどメインに置いたら崩壊する、特にライト受けがいいイカなんて

 

13: 2017/12/25(月) 13:56:21.33 ID:Xl0uigehdXMAS
>>8
テスターとゲーマーは違うからな

 

14: 2017/12/25(月) 13:56:21.55 ID:VQqmWp/AdXMAS
>>8
プロゲーマーだと自分に有利に調整するおそれがあるからダメだろ

 

16: 2017/12/25(月) 13:57:17.96 ID:lgOf8vrs0XMAS
>>8
絶対落とすわそんなの

 

20: 2017/12/25(月) 13:58:38.13 ID:RBifmMqX0XMAS
>>8
サターンの時代に御意見無用というゲームがあったなぁ

 

25: 2017/12/25(月) 13:59:27.35 ID:n4fMUAMy0XMAS
>>8
社員にプロゲーマー採用したマブカプ最新作はどうなりまぢたか?

 

11: 2017/12/25(月) 13:54:34.34 ID:WoM/ifiwMXMAS
契約社員やん

 

21: 2017/12/25(月) 13:59:00.78 ID:wuRLqjaW0XMAS
>>11
有能ならすぐ引き抜きのお声掛かるから

 

73: 2017/12/25(月) 14:10:12.10 ID:gJk2kiKCxXMAS
>>21
こんなマリオクラブに毛が生えた仕事で引き抜きなんかかからんだろ
未経験可なんて馬鹿でもできる仕事だし

 

18: 2017/12/25(月) 13:57:44.78 ID:jIDMVVDU0XMAS
超長期になると見越した結果、社内の意見だけだと煮詰まるから外の意見欲しいんだろな
ユーザーアンケはいつでもとれるし、その辺の素人の意見じゃ信用できるか微妙だからちゃんと責任もって社員として雇った人がほしいと
実技と面接あるから多分普通のイカファン程度じゃ落とされるとおもう

 

22: 2017/12/25(月) 13:59:06.40 ID:YQgizW3U0XMAS
よく格ゲーは掃除のおばちゃんにやらせてライト層でも遊べるか確かめるっていうし度を超えた初心者でも通らない可能性はなくはないかもよ?

 

33: 2017/12/25(月) 14:02:07.16 ID:RBifmMqX0XMAS
>>22
ツールを扱えて不満点をどうパラメーターに
置き換えるかという能力がいるよ
単に強いからパラメーター下げるとかじゃ駄目

 

26: 2017/12/25(月) 13:59:41.14 ID:SvX3PDBn0XMAS
アーケードゲームでも上位陣が開発調整に関わった結果特定の個人しか使用して無いようなものが集中して下方修正とかあるからな

 

27: 2017/12/25(月) 14:00:16.34 ID:kNnH7Xj40XMAS
お前ら早く凸してウデマエシステム1に戻して来てくれよ

 

31: 2017/12/25(月) 14:01:51.35 ID:MXjnGIQK0XMAS
こんなの1000人来て一人当たったら儲けもの精神で応募してるのでは

 

32: 2017/12/25(月) 14:02:04.33 ID:DLV4z4EVaXMAS
しかしやっぱり ゲームをやり込んでる人のが 色々見えてくるモノがあるじゃないかなと…

 

34: 2017/12/25(月) 14:02:13.82 ID:1vm+S7C60XMAS
これ主要な開発はアプデ分も全部終わってて
運営と調整スタッフ以外は次の開発にいってるんだろうな

 

35: 2017/12/25(月) 14:02:22.10 ID:x3koiI4qaXMAS
つーかスプラトゥーンなんて来年夏までじゃん
今更募集してどうすんの?

 

41: 2017/12/25(月) 14:04:00.98 ID:kNnH7Xj40XMAS
>>35
調整はフェス終わるまで続けるでしょ

 

60: 2017/12/25(月) 14:07:40.51 ID:x3koiI4qaXMAS
>>41
武器もステージもあと半年で全部揃うのに今更調整用に人を雇うメリットが分からん
マリオカートだって長年売れてるけどバランス調整なんて続けないでしょ

 

36: 2017/12/25(月) 14:02:33.15 ID:L8K/vidt0XMAS
プロゲーマーは不向きだとしても、全体見れるにはそれなりのウデマエなくちゃ無理では?

 

74: 2017/12/25(月) 14:10:17.81 ID:wuRLqjaW0XMAS

>>36
つか自分の感覚や感想を理路整然と
一貫した理論体系に基づいて他人に伝えられるかの問題

感想に対する変更後のプレイ感想に対して
開発チームが定量的なデータとして曖昧な個人の感想を取り扱えないと意味が出ないからな

つまり宮本と同じ才能がひとかけらでもある人間が求められる
そこが百点満点の二、三点でもあればオーケー

 

38: 2017/12/25(月) 14:03:14.87 ID:jIDMVVDU0XMAS
採用に必要な能力はゲームのウデマエじゃないからな
一緒に働く上での最低限の知識や能力が問われる
今回はデータ分析ってかいてるからその辺の経験ないと多分厳しい
契約社員ってことは即戦力が欲しいわけだし

 

43: 2017/12/25(月) 14:05:16.95 ID:1vm+S7C60XMAS
スプラ2の調整回りは3に生かされるし
募集したスタッフで優秀なのは3の開発に回すんでしょ

 

45: 2017/12/25(月) 14:05:19.80 ID:ok6Sg15jdXMAS
スプラ2の調整って失敗したの?
最近話題に見なくなったから詳しいことわからないけど

 

53: 2017/12/25(月) 14:06:44.53 ID:Xl0uigehdXMAS
>>45
アプデの積み重ねでバランスは今が一番良いぞ

 

54: 2017/12/25(月) 14:06:45.36 ID:uwWbGgQz0XMAS
2は強化されたと思いきや弱体化されての繰り返しが多いからな

 

55: 2017/12/25(月) 14:06:49.40 ID:ZhKFSFoi0XMAS
ゲームの腕前は初心者から上級者までいるだろうから別にそこは問われないと思うけど
とにかく口頭でも文章でもコミュニケーションが取れる人が必要なんだろうなと思う
ゲーム好きはそこのスキルが苦手な人が多いw

 

61: 2017/12/25(月) 14:08:00.35 ID:wPv/9uCsxXMAS
問題の抽出と分析を求められてチャージャー死ねって答えちゃダメだからな

 

64: 2017/12/25(月) 14:08:39.41 ID:1vm+S7C60XMAS
初期の調整は失敗してたが、今は武器バランス含めて良いな
初期は1の悪かった部分の改善に注力した結果、1が偶然成功してた部分を見落としてた感じ
今は1に寄せた調整になり、1の問題点も解決されてる

 

66: 2017/12/25(月) 14:09:24.92 ID:WqDQsHZ80XMAS
っていうか普通に任天堂社員がスプラトゥーン2の本スレに張り付いて、
毎日レス監視すりゃどの武器が強いだの弱いだの嫌でも情報入ってくるし
そっちのが速いやろ

 

90: 2017/12/25(月) 14:16:34.40 ID:HpJTlG/I0XMAS

>>66
その膨大な意見のうち、どれかにウエイトをおいて
万人が納得する調整を行うのが難しいんだろ

ネットなんて声の大きい意見が目立つし
慣れると感度が鈍るから絶対的な尺度を保つのってすごく難しいと思う

 

112: 2017/12/25(月) 14:22:37.60 ID:9U/elpET0XMAS

スゲーな、長期運営するきマンマンじゃねーか
バランス調整ってのは、最高のバランスを探して保つ事じゃないぞ
「うまく」バランスを変えて日陰武器に光を当てる事だぞ

Eスポーツとか、シーズン毎に性能変わったりして当たり前だからね

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514177294/

 
1.匿名 2017年12月25日16:41 ID:YzNDM3NDA

株主として任天堂のやる気が感じられて嬉しい(ゝω・)

返信
2.匿名 2017年12月25日16:46 ID:U1NjgwMjU

スプラをデータ分析してる人をtwitterで何度か見て、こういう人を雇ったらいいのにと思ったことがある。

返信
3.匿名 2017年12月25日17:09 ID:gwOTg4MjU

取り敢えずガチアサリでの
パブロのバランスブレーカーを修正してくれ
上手いパプロ使い1人いるだけで
「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」
状態になる

返信
4.匿名 2017年12月25日17:28 ID:UyOTI4MjU

ネットを見てもキ○ガイどもの毛ほどの役にも立たない文句ばかりで実際のユーザーの意見がはっきり見えないから外部の人間をレベルデザイナーを雇う方向にシフトしたんだろうな

返信
5.匿名 2017年12月25日17:50 ID:c0NDY3NTA

やっぱ調整する人無能だったのか。
極端に強くしたり、弱くしたり多すぎるからな。結果、1寄りになっていって、何やってるんだって感じだし。初心者から上級者までできるだけ多くの人を納得させる調整は大変だろうけどね。
ヒッセンとか威力上がるだけの調整なんて大したことないのに騒いでる人が多かった時点で、ツイッターの意見も大したことないし。

返信
6.匿名 2017年12月25日17:53 ID:cwNDY2MjU

今から募集ってことはスプラ2のアプデは最初に言ってたより更に長くやるってことだよな、これ。
そうじゃなきゃ、今更バランス調整のレベルデザイナー入れる意味が分からん。
今から募集して調整案件出して実際に調整するのいつになるよ。
スプラ3も見据えてなのかもしれないけど。

返信
7.匿名 2017年12月25日18:20 ID:U5Nzk5NzU

先の先まで考えられてるよなあ

返信
8.匿名 2017年12月25日18:21 ID:YzOTEyMjU

こう未来の事考えると、来年の今頃にはもうスイッチの次世代機考えられてそうだよな……
記事とは関係ないけどね。

返信
9.匿名 2017年12月25日18:33 ID:Q5NDAzMjU

今の開発の人が無能なんじゃなくてスレの34や112の人が言ってる様に将来を見据えての話でしょ

返信
10.匿名 2017年12月25日18:51 ID:gzMzAwNTA

コンボフィーンドとかプロいれて
ストリートファイターが不評になったし
プロ入れるのは微妙じゃないかな

返信
11.匿名 2017年12月25日19:05 ID:c5MjA4MjU

どっかの会社で 調整する人のゲームプレイが上達するせいで 万人向けから遠ざかるから 新しい人を入れないといけないとか聞いたな

返信
12.匿名 2017年12月25日19:36 ID:Y4MzUwNTA

新規の人入れるなら社内からもってこれるんだから、これはプロとは言わんまでも上級者募集でしょ
1のときと違って2の調整は強化と弱体交互にくる迷走になってるし、今の開発のレベルじゃ収集つかなくなってるんだと思う
プロゲーマーいれて調整は失敗例たくさんあるから、こういう募集は正直不安

返信
13.匿名 2017年12月25日20:08 ID:U1NjgwMjU

任天堂内製のゲームでオンゲーの調整はスプラが初めてなんじゃないの。
マリカはちょっと違うし、スマブラは外注だったから。
他の人も言ってるように未来を見据えて何だろうが、答えを出すのは難しいだろうな。
ゲームバランスについてはhttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon
この記事が面白い。
データ上の数字と人の感覚の違い、職人芸のようなバランス調整術が語られている。

返信
14.匿名 2017年12月25日22:06 ID:MwNTg1MA=

まあ少なくとも言えるのは
誰がどんなに素晴らしい調整をしようとも
「クソバランス!任天堂はクソ!」って言う奴が無くならないのは確かだ
Bバスが狭くなったから運営はクソ!(実際は1より広くなっている)とか平気で言う連中だしね。

返信
15.匿名 2017年12月25日22:16 ID:UyOTI4MjU

2017年 12月25日 19:36
どうも開発者の中にチャージャーの達人がいるとしか思えない徹底したチャージャー対策と初期の発言(ジェッパはチャージャーで簡単に落される等)からして経験不問なのはあまり上手くない人を集めたい意図があるのかも

返信
16.匿名 2017年12月25日22:40 ID:MxMTY5MjU

よっしゃ!
チャーを無くして
ローラー カーリング クイボ チャクチを弱体化すれば完璧やな!

返信
17.匿名 2017年12月25日22:44 ID:EyNTE0MDA

うーん…
外部を雇うより、1で好評だったところを磨くのではダメなの?

大味だったとしても、だからこそ初心者が頑張れたりして盛り上がるならいいと思うけどな。
変な障害物とか置くよりも、塗り面積をどっちを優先するか?みたいな駆け引きを楽しめるようなフィールドとブキが一番
シオノメとかすごく楽しかったけど、ああいうのじゃダメなのか…
スプラトゥーンを象徴するフィールドだと思うんだが
ハコフグ的なうまさを重視するようなとこも楽しいけど、今相手がどこにいるか?みたいなハラハラを楽しむようなフィールドも欲しい。
チャージャーなど死んでるブキがあるのも頂けない。チャージャーがいきなくなってから魅力が減ったよこのゲーム。自分は狩られる側だったけどね。

返信
18.匿名 2017年12月25日22:46 ID:EyNTE0MDA

2017年12月25日 10:06 22:0
これ言うとクソ扱いされるだろけど、面積増えたのはイカ返しがあって相手と奪い合いできないところだから実質面積は減ってるやで

返信
19.匿名 2017年12月25日23:08 ID:MwNTg1MA=

Bバスのことなら相手と奪い合いできるところ限定でも全く減ってないね

返信
20.匿名 2017年12月26日00:57 ID:Y4NzU5MTI

スプラは調整するの早いとおもうわ。
強武器がでたら即座に叩き潰すのくりかえしているけど
大抵はメタする方法が研究されて判明して実はそこまで強くなったりと
成熟するものだ。

返信
21.匿名 2017年12月26日03:08 ID:I4MzYwMzY

外部から人いれて意見聞くのはいいと思う
ガチガチのプロ、というか色んな発想ができる人が見つかるといいな

返信
22.匿名 2017年12月26日09:57 ID:I3NzkzMjI

ガチアサリのパブロみたいなのは
さすがにダメだろ
「武器性能によるジャンケンの様な関係」
が完全に崩壊してる

返信

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