ファイナルフェスに向けて「スプラトゥーン2」公式よりこれまでの歴史まとめがはじまりました。
【スプラトゥーン2の歩み①】
「スプラトゥーン2」のこれまでの歴史を振り返ってみよう。
当時の自分を重ねてみると、思い出が蘇るかも?
・2016年10月20日、「スプラトゥーン2」発表!?
・2017年1月14日、Nintendo Switch 体験会でお披露目#FinalFest pic.twitter.com/Lhi5W5qumD— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2019年6月24日
最初はジェッパが猛威を奮っていましたね。
まったく使いこなせなかった私は空を見上げてばかりだったような気がします。
その次のマニューバ全盛期もきつかった・・。
その後は
ハイプレ→ZAPプラコラ→ハイプレ
だったような気がする
真っ先にソイチュ思い浮かぶが
スプラトゥーン2の軌跡
~野上の努力の記録~
・ヒッセンバシャバシャトゥーン
・金玉しょーもないトゥーン
・イカニンローラー全員集合!ホッケハコフグカーリング大会!
・スーパージェッパ大戦
・擬似確プライム~割れないナイスダマを添えて~
・擬似確クーゲル祭り
・まさかのジェッカス覚醒!!ハイプレガン回し時代
改めて見ると本当に酷いな
ハイプレバレル!
閉じてるのに弾が出るパラシェルター!
スプラトゥーン2ガチ環境の歴史前半
・2017年8月~9月
ヒッセンジェッパアーマートゥーン
キングオブクソ環境
・2017年9月~10月
ジェッパ、ヒッセンタヒ亡
スフィア超強化&ハイプレが極太化
金たまトゥーン
・2017年10月~11月
スフィア&モデラー処刑
傘超強化
チャクチ+クイボによるスシ全盛期
・2017年11月~12月
クイボにサブインクが乗りづらくなる
ダメージ回復速度が1と同じになる
ローラーボールドが流行る
・2017年12月~1月
ホットブラスター超絶強化
一気にホットが流行る
プラコラ、バブル全盛期
・2018年1月~2月
バケツ強化
マニューバーの弾がでかくなる
バグマニューバー
ハイプレバレル全盛期
・2018年2月~4月
マルチミサイルが構えたあと動けるようになる
ナワバリではバケデコ傘が猛威を振るう
ハイプレバレル全盛期
・2018年4月~5月
ハイプレ弱体化
リスプレができなくなる
スプリンクラー塗り面積低下
ウデマエX
どっちかと言うと足引っ張るゴミがいなかったおかげだけど
なんで流行ったのこれ
ローラーが流行ったのは初心者~中級者にはめっぽう強いから
まだ経験の未熟な人が多かったころはローラーにボコボコにされる人が多かった
でも今はユーザーもローラーに対応できるようになり何も言われなくなった
ここらへん1の初期と同じ流れ
次にハイプレトゥーン
短期間で不満が解消されて新しい不満が出てくる
理想的な運営だねぇ
無印環境の方が良かったと言う人もいるけど、ゾンビダイナモの惨状見ると思い出補正な気がする
無印環境も末期は大概だったけど、2は2年間通して末期だったから……
開発期間が無かったのに新しい要素どんどんどんどん取り入れて自分たちの首を締めに締めてしまった感
ローラーボールドはカーリングが評価され始めたからじゃない?
初期のヒッセンジェッパ以外はそこまで不満はないけど3はどうなることやら
1からやってた銀モデ大好きマン
やっとSwitch買えたと思った直後、金モデの巻き添えを食らってメイン下方修正されて萎えて辞めた
その程度で大好きとか本当に好きな人に失礼だろ
7月アプデが最終らしいので次回で最終環境が決まる。ハイプレに十分な弱体化がなかった場合、スプラ2の最終的評価は○○ゲーで確定する。ハイプレの太さを最初期に戻すべきだ。ハイプレは○○スペになるが、スプラ2が○○ゲーで終わるよりマシ。
スプラ1の方が絶対面白かった
2から始めた人ドンマイ
その程度って言うけど俺みたいに下方修正で萎えて辞めた人なんていっぱいいるんだよなぁ
下方修正で萎えてやめる人も居たかもしれんが、下方修正がきっかけで復帰した人も居るかもしれんな。
とりあえず最終調整でハイプレだけは絶対にナーフしてくれ
プロも一般人もハイプレ武器使ってるやつまでも強すぎナーフすべきって言ってるわ
実際問題スプラ2の開発方針は根本的におかしいからしょうがない
たぶん開発のトップに立つ人間が馬鹿なんだと思う
正直ブキの細々とした調整だけでゲームの体裁を保ってきた調整スタッフはよくやってると思うよ
・無印よりメインとスペシャルを弱くして味方との連携の重要性が増した(味方依存度が上がった)にも関わらず編成事故&実力差の生じやすい野良マッチングを改善しなかった
・無印よりも塗りの重要性を下げた上にゾンビ弱体化によってキルデスの重みを上げた結果、カジュアルさが失われどこにでもあるTPSになった
・カジュアルからスポーツ寄りに舵を切ったにも関わらず通信品質は前作よりも悪化した。チートやラグの温床となる悪名高いP2P方式を前作から引き継いだ挙げ句、チックレートはむしろ悪化したためプレイヤー全員が常に微ラグの中で戦うことになった(理不尽な相打ちが増え、対面拒否して芋スナするのが最適解になった)
3はもっと時間かけて作って…
そして1のような
ハチャメチャ感、理不尽さを…!
eスポーツ向けになっちゃったから
もう1路線は期待できないか(泣)
年中不満言ってそう
3ではどんながっかりできるのか楽しみだな!!
ハイプレはちょっと他と質が違いすぎるのがな。壁突き抜けても威力落ちないから、基本的に距離関係なく逃げるしかできない。いっそのこと無くしてもそんなに批判はされないくらい理不尽さを感じてる人は多いと思う。あと、基本性能アップギアは3では絶対に無くしてほしい。このゲームの肝はブキの一長一短のバランスなのに、そこが崩れるようなギアをなんで作ったのかイミフ。
※12
調整スタッフがよくやってるって?前作以上にガバガバ調整なのによくやってるとか口が裂けても言えないよ