1: 2025/01/11(土) 22:13:46.80 ID:p0UR422x0
- ナビゲーションボール→クエスト用素材にも反映されてアイテム収集がお手軽に、ナビゲートボールの軌跡も残るので見失うことがなくなる
- フライトユニット→装着することで消失していたジャンプモーションが復活
- UI→バカみたいに小さかった文字が大きく見やすくなる、無駄な表示がなくなりスッキリした画面に
- 戦闘→ユーザーの9割が理解不能だったオーバークロックギアのチュートリアルが常に右上に表示されわかりやすくなる
- キャラクターモデル→ブサイクだったキャラも作り直され、一から作られている新キャラのニールネールはクソ美人、謎のパイロットも乳でか俺っ子
etc…
PVだけでもここまで改善してるのやばすぎ
2: 2025/01/11(土) 22:17:55.84 ID:SPPUaJaI0
つまり売れる?
7: 2025/01/11(土) 22:22:47.67 ID:p0UR422x0
>>2
海外での盛り上がり見れば売れるのは当然
アサクリとメタスコア勝負して比較で持ち上げられるぞマジで
海外での盛り上がり見れば売れるのは当然
アサクリとメタスコア勝負して比較で持ち上げられるぞマジで
3: 2025/01/11(土) 22:20:20.87 ID:p0UR422x0
24: 2025/01/11(土) 22:36:55.43 ID:OhRiT721M
>>3
セリカと同じクリュー人かな
セントラルライフのバリアとかも確かクリューの技術だよね
でもストーリー的に地球とどう関わってたのかよくわからんかったけど
地球にもたらされた革新的技術はエルマがもたらしたけど、エルマはどうみてもクリュー人じゃないし
セリカと同じクリュー人かな
セントラルライフのバリアとかも確かクリューの技術だよね
でもストーリー的に地球とどう関わってたのかよくわからんかったけど
地球にもたらされた革新的技術はエルマがもたらしたけど、エルマはどうみてもクリュー人じゃないし
41: 2025/01/11(土) 22:48:12.65 ID:aLuoVDsG0
>>3
ゼノサーガ、ゼノブレイド、ゼノクロあたりまでのキャラモデルはマジで酷かったけどゼノブレ2あたりから急に変わった?
ゼノサーガ、ゼノブレイド、ゼノクロあたりまでのキャラモデルはマジで酷かったけどゼノブレ2あたりから急に変わった?
43: 2025/01/11(土) 22:49:49.56 ID:2YLXgj7L0
>>41
フォトカノアマガミのディンゴが潰れてヤマザキマサハルってキャラモデラーがモノリスに入った
フォトカノアマガミのディンゴが潰れてヤマザキマサハルってキャラモデラーがモノリスに入った
44: 2025/01/11(土) 22:49:53.13 ID:9UmrW92z0
>>41
36が言ってるザキヤマが入ったからだとは言われてる、俺としてはその人一人でそんな変わるか?と疑問だけど
36が言ってるザキヤマが入ったからだとは言われてる、俺としてはその人一人でそんな変わるか?と疑問だけど
50: 2025/01/11(土) 22:53:29.37 ID:p0UR422x0
>>44
まぁその後も優秀なモデラーがたくさん入ったんだろう
リアル調かつ可愛いデザインは多分違う人なんじゃないかなと思う
まぁその後も優秀なモデラーがたくさん入ったんだろう
リアル調かつ可愛いデザインは多分違う人なんじゃないかなと思う
8: 2025/01/11(土) 22:22:56.16 ID:ef0CZyG90
何が不満と思われてるか制作が正しく把握して直そうしてくれるというのはえらいことだよ
10: 2025/01/11(土) 22:27:32.51 ID:tUIoptr6M
馬鹿みたいに小さな文字ワロタ
やはりみんな気にしてたのかw
やはりみんな気にしてたのかw
14: 2025/01/11(土) 22:29:18.18 ID:p0UR422x0
検証動画見るとフィールドスキルのレベルが撤廃されてる?らしい
見つけてもレベル足りなくて開けられなかったストレスがなくなってるかもしれないとのこと
あとドールの降下速度も早くなってるとか
見つけてもレベル足りなくて開けられなかったストレスがなくなってるかもしれないとのこと
あとドールの降下速度も早くなってるとか
172: 2025/01/12(日) 00:29:30.29 ID:oyMPMeN+0
>>14
ゼノクロにフィールドスキルなんてあったっけ?
ゼノクロにフィールドスキルなんてあったっけ?
174: 2025/01/12(日) 00:31:01.98 ID:xzoia+eUd
>>172
メカニカルとかバイオロジカルとかのアレじゃね?
メカニカルとかバイオロジカルとかのアレじゃね?
175: 2025/01/12(日) 00:31:06.09 ID:9Qrzkz7F0
>>172
初採用のゲームだぞ
2ですげーめんどくさくなったからボロクソ言われてた
初採用のゲームだぞ
2ですげーめんどくさくなったからボロクソ言われてた
15: 2025/01/11(土) 22:31:22.59 ID:CDtPMyxP0
本当字は小さいしUIクソだし でもドールで空飛んでるだけで楽しいんだよ…
批判されてるストーリーも腕ポロ事件とか好きだしサブクエストの映画パロディ多めの感じとか好き
批判されてるストーリーも腕ポロ事件とか好きだしサブクエストの映画パロディ多めの感じとか好き
16: 2025/01/11(土) 22:32:52.15 ID:0fKqtU580
オリジナルのナビゲーションボールは使い物にならなかったなー
壁の中入っていってどう追いかけろってんだよってなった
壁の中入っていってどう追いかけろってんだよってなった
31: 2025/01/11(土) 22:41:13.77 ID:0/hWTjR80
ゼノクロをやらずに温め続けた俺は大勝利
34: 2025/01/11(土) 22:43:40.59 ID:2CMcxJr50
>>31
クセ強だから合うかは知らんぞ!
クセ強だから合うかは知らんぞ!
35: 2025/01/11(土) 22:44:24.32 ID:p0UR422x0
>>31
正直羨ましい
でもあの10年前だからこその衝撃と
若さがあったからやり切れた体験は代え難いものだ
正直羨ましい
でもあの10年前だからこその衝撃と
若さがあったからやり切れた体験は代え難いものだ
191: 2025/01/12(日) 01:20:25.92 ID:fqGmk0HV0
>>31
気分が悪い人がいたらシャワーでも浴びさせて落ち着かせるんだぞ
気分が悪い人がいたらシャワーでも浴びさせて落ち着かせるんだぞ
33: 2025/01/11(土) 22:42:58.91 ID:9UmrW92z0
やばいな、神ゲーか?
40: 2025/01/11(土) 22:47:26.54 ID:zqkfCo5C0
フォントは小さいというより細かったんだよな
随分と見やすくなって良き
随分と見やすくなって良き
53: 2025/01/11(土) 22:55:07.47 ID:UwsOFaTL0
1人のチカラだけではないだろうけど
良くなってるのはたしかだろうな
良くなってるのはたしかだろうな
66: 2025/01/11(土) 23:02:23.95 ID:Rd20ot5E0
ゼノブレイドもみんなお魚さんみたいな顔だったよなクロスはそれよりはマシだった
2の後のゼノブレイドDEでフィオルンの顔は別物になってた
2の後のゼノブレイドDEでフィオルンの顔は別物になってた
54: 2025/01/11(土) 22:56:12.35 ID:jOayrRz80
モッコス様が羨ましそうにこちらを見ている
63: 2025/01/11(土) 23:01:20.93 ID:9UmrW92z0
>>54
あの散々ネタにされた邪神像はもうどうしようもないけど、キャラとしてはゼノブレ2で救済されたから…
シオンとかモモとか救われないままなんだぜ
あの散々ネタにされた邪神像はもうどうしようもないけど、キャラとしてはゼノブレ2で救済されたから…
シオンとかモモとか救われないままなんだぜ
61: 2025/01/11(土) 23:00:00.36 ID:YUMNQ4/R0
問題はNLAの音楽よ、NLAの音楽…
第二PVでも触れられてないし
第二PVでも触れられてないし
73: 2025/01/11(土) 23:06:49.03 ID:p0UR422x0
>>61
多分1ヶ月前くらいに3弾としてゼノクロDEダイレクトやるんじゃねーかな
そこでプレイ説明とかで街とか出るだろうしわかると思うわ
多分1ヶ月前くらいに3弾としてゼノクロDEダイレクトやるんじゃねーかな
そこでプレイ説明とかで街とか出るだろうしわかると思うわ
62: 2025/01/11(土) 23:00:46.76 ID:WigPKhgs0
モノリスはスクウェア時代から3Dマップに特化してたからキャラモデリングは二の次だった
ゼノブレイド2から格段に良くなったけど
ゼノブレイド2から格段に良くなったけど
71: 2025/01/11(土) 23:05:38.77 ID:12+MD2k20
ゼノブレイドはwiiの性能をフィールドに使った結果、
キャラのポリゴン数が減っただけだからなぁあの微妙な装備の数々はおいておいて…
キャラのポリゴン数が減っただけだからなぁあの微妙な装備の数々はおいておいて…
84: 2025/01/11(土) 23:12:50.20 ID:Dd4n6rx6d
ゼノブレイドとは世界観一緒なの?
102: 2025/01/11(土) 23:17:06.10 ID:jOayrRz80
>>84
別物でおk
深いとこで繋がりはあるが
別物でおk
深いとこで繋がりはあるが
97: 2025/01/11(土) 23:16:13.77 ID:qdOqvZ480
早く遊びたいも
3しかやってないけど楽しめる?
※1
基本的に別物だからナンバリングは関係ない
後は肝心なメニュー画面がどれだけ改善されるかだね
別げーはいいすぎやろ
2: 2025/01/11(土) 22:17:55.84 ID:SPPUaJaI0
つまり売れる?
ヒント:♯FE
オーバークロックギアはなんとなく感覚でやってたから
よくわからないけどなんか長時間続いてる!みたいな感じだった
キャラクターのレベル上限が60だったのが無くなっているって聞いたんだけどマジ?
※5
メガテニストってかアトラスファンか。あの層はWii持ってなかったから当時もそこまで騒がれなかったし、
リメイクはリメイクでドラクエの女戦士とおんなじポリコレ改悪入ったから、アレは仕方ないかと。
ナンバリングと繋がりはないからこれ単体でも問題ない
まあ実は繫がってましたとかはゼノの作風から可能性はあるが
基本ファンサ程度なんで知らんでも特に問題ない
ボロクソ言われてた部分が多すぎてまだ不安が強すぎる
【ロボとった後にフィールドが虚無化する】という最大の難点は克服が難しそうだし
※1
1、2飛ばして3が楽しめたんなら何でも楽しめるだろ
続編の為の地ならしなのかな?
海外版ベースだからおっぱいスライダー無いしたいだいのキャラがしぼんだんじゃなかったっけ?
そもそも元を知らんから別ゲーと言われても知らんがな。楽しみ
世界感とかロボは好きだったけど、WiiU版は戦闘が難しすぎて途中でやめちゃった…
今回、オンライン要素がないならお願いだからイージーモードをつけて…
楽しみだもー。早くも(一人称)に遊ばせてくれも!
※11
ロボとっただけで虚無にはならねぇよ、エアプか?
フライトユニットってなら、まだ分かるが
原作既プレイ勢だけど一部のキャラの顔モデルの眼が離れすぎて見えるのだけ不満
メインストーリー絡みのキャラだけにめちゃくちゃ不満
キャラによっては印象を損ねずに精細化してるのもあるだけにとにかく不満
低スペック制限内でこれを作れるモノリスやばい
個人的にドール名にカタカナ・漢字を使わせて欲しいわ
機体カラーリングももっと細かく変えたいし
※14
クソどうでもよくて草
ドラクエ3リメイク陣にこれプレイして反省してもらいたいわ
※8
追加ストーリーあるってことはそこに対応して伸びるんじゃないかな
このゲーム大好きでWiiUの時にかなりやり込んでたけどあれをまた一からやり直すのはしんどいな…
フライユニットがブレワイのように飛行制限があればもっと違う評価だったのにな
※5
#FEはリメイクのアレ騒動除いても、ごく一部のFE作品(アカネイア&覚醒)のみしか出番ないうえに舞台上の世界観もアイドル絡みとFE勢にはとにかくプレイする意欲やらがごく一部しか沸かずに抵抗力が半端ない
そんでアトラス勢にも「#FEやるならペルソナやメガテンとかでよくね?」にもなるだろうし
※1
過去作やらずに3からやるとか覚えることクッソ多いだろうにすげーな。
ワイは3発売当時これ過去作のシステム体に染みついてるシリーズファンのワイみたいなやつじゃないと3からやるの絶対無理だろって思ったわ。
DE版のドール降りてる動画とか特になくね?
なんでドールの降下速度早くなったとわかるの?
マップの探索率でストーリーが進むのは健在?
俺あれ嫌いなんだよな
強制して探索されてる感じが
後最初の所属とかあれよく意味わからんのやが
オープンワールド自体は色々やってるんだけどゼノクロは経験ないんで聞きたいんだけど
フィールド全体に細かく洞窟だとか何かしらの探索要素とかってあったりする?
Switchだとブレワイの時は物足りなかったのがティアキンはフィールドに細かく要素散らばってて楽しめたから
ティアキンみたいに歩くとこ歩くとこに色々ある(ハリボテじゃない)なら買いたい
※31
ゼノクロはフィールドにかなり力入れてるから買って損はないと思うよ
※31
やめといた方が良い
※28
いや、ゲームプレイだけなら1、2未プレイでもOK。問題はシナリオ。それでも、7章に入るまでは1、2未プレイでも大丈夫だし、7章冒頭もまだ大丈夫なんだけど、1の重要キャラ復活あたりからエンディングまでは知ってないときつく、エンディング後の追加要素は完全に置いてきぼり。それでいて、プレイ済みの自分も、DLC出るまで中途半端に放置された印象持ったぐらいだから、両者から不満出るのは分かる。
今回のクロスはどうかなぁ。もともと非常に薄くしか関係してない世界だけど、ゼノブレ1、2、3に関係するシーンは追加されるんだろうか。
※31
ティアキンほどはない
ブレワイよりあるかどうかってくらいかな
洞窟とかもあるにはあるけどそこまで数はない
到達できても要素開放のためにはクエストとかを済まさないといけなかったりして後回しになったりもする
というか他のゼノブレシリーズの探索加減を知ってるならその程度ではあると思っておいたほうがいい
switchだからいちいちロード長そう
※9
https://kopenguin.com/post-68381/
海外版が売れてるから規制は関係ない
※36
エアプのPSユーザーはこれだから・・・
1,2,3,4!!
うぅーーあぁぁーーいぇい
俺は結構好き
※16
やるべきことを多少覚えたらそんなに難しくないから頑張って
ゼノクロはストーリーは残念だけどバトルがとことん面白いゲームだから
イージーモードつけちゃうとゲームの面白い部分が9割損なわれちゃうんだ
※16
クロス以降のゼノブレには全て難易度選択導入してるから今回もあると思う
てかWiiU版でも何回も同じ相手に負けると難易度下げるかの選択肢は出る
一時的なものだけど
後日談とニールネールの追加でアレスに乗った”アイツ”とセリカ方面は深堀されそうだけど問題はルーさんよ
彼の秘密を解き明かさない事にはゼノブレイドクロスは終われない
テレシアは登場済みなのでゼノブレイド2・3からも何か出ないんかね?
ゼノブレ2しかやったことないんだけど、1回1回の戦闘がすごく長く感じて途中でダレてやめてしまった
今回のこのゼノブレクロスのロボがすごく好みで気になってるんだけど、戦闘の長さって一緒かな?
ちょっとでも短ければ購入意欲が増すんだけど…
※44
戦闘長いから諦めましょう
※44
雑魚戦は一瞬だよ
かわりにユニークモンスターとの戦闘は長期化することもあるが
このゲームは逃走不可能な敵がほぼいないので
そういう奴とは戦わず、レベルをあげてから再戦すれば良い
横文字に弱い自分はドールやその装備がアルファベット表記なのがちょっと…
オープンワールドについて聞いた者だけど答えてくれた方ありがとう
ゼノブレは一応クロス以外やってるからサイドクエとかはなんとなくわかった
秘境探しとかは楽しめそうだからとりあえず買ってみる
※44
システム理解してないと時間掛かるの同じかと
ただドールはインナーより簡単にダメージ出しやすいから
2よりは戦闘短く感じるかもな
UIは全書き換えでもいいレベル
後半になるにつれアイテム数が膨大になって管理するだけでも手間がかかることこの上なかった
あとクエストもただのお使いばっかで数を増やす真似はやめろ
※22
男のロマンは優先順位が高いだろw
キャラモデルは散々言われてたから
2の時に従来のスタッフも頑張ったと高橋が言うてたぞ
※53
最近のゼノブレイドならお使いが少なめになってサブクエに重きを置くようになったけど
1の後に出たゼノクロのような過去作は仕方ないと思うしか無いかな
改善してそうだし割とバトル重視の良ゲーにはなりそうやな
ストーリーは追加部分次第なふいんき
※44
序盤はそれなりにかかったりするかもしれないけど少なくとも2みたいなダルさは無い
歴代でも1番短いとさえ思ってるくらいにはサクサク行く
ビルド次第じゃオーバード(なんなら裏ボスですら)のワンパンとか20体の雑魚が2、3秒とかで片付けられるようになるぞ
ただシステムや属性の仕組みはちょっと複雑かもしれないけど、DEでそのへんのケアもされてるとしたら小さい問題かもね
※44
システムをどれだけ理解できるかによると思う
2もシステムの理解度によって雑魚敵にかかる時間が変わってくる
あとDEで改善されてるかにもよるが、敵から逃げる場合しつこいぐらいターゲットが外れない時がある
※45
※48
※52
※58
※59
みんなありがとう
やっぱロボかっこいいし2より短くなるなら買ってみるわ
しかもアーツのリキャストも速くなるんだろ?
ついでに1のディフィニティブエディションみたいに
カジュアルモードも追加されれば更に戦闘のテンポ良くなるな
戦闘をシリーズの他作品と比較するなら一番大きいのはチェインの時間停止だと思う
フィニッシュ演出用の大技とかもないし、なんならOCGはシリーズでもトップクラスに忙しいからな
※60
ゼノブレイド2の戦闘が長く感じてダルいならやめておけとは言っておく
ゼノブレイドクロスの戦闘は近接と射撃の両方装備して、それぞれのアーツを使う戦闘だからシリーズの中でも難易度高いよ
あとロボと言うかドールの入手は割と中盤で発生クエストこなさないといけないからな、それまで耐えられるかというのもある
とりあえず、ユウチューブにWiiUの頃に公式が出したゼノブレイドクロス戦闘編と言う動画あるからそれ観て判断してください
その中に戦闘開始から終了までのノーカットがあるよ
動画中の戦闘は約2分くらい、OCGとか使ってないからインナーの基本戦闘になるね
シリーズ全体に言えることだし、こればっかりはどうにもならんが
膨大な量のアイテム整理がどうしても煩雑になるんだよねえ
※61
リキャストが速くなるってどこ情報?
任天堂ホームページのトピックス内
ゲージ消費で速く出来るんだと
アンカ付け忘れたけど※66は※65宛てね
※64
一応シリーズが進む度に改善はされてるだろうと
1の場合はジェム素材を定期的に処分する必要あったが
他のはデバイス素材含めその必要無いし
※64
整理はともかく、個人的には各種装備の所持数を部位ごとに設定してほしいと思ったわ
インナー防具が5部位の合計1000個ってのが堀り作業するようになるとめっちゃ少ないと思ってしまう
見た目装備用に全種最低1個ずつ所持したいとか思ってるとまじで枠たらんくなる
※69
それもう見た目は別枠にするべきでは
3だと装備とは関係無かったし
モノリスは2→3だけでも不満点めちゃ改善してたから俺の中でかなり評価高くなったよ
PVを見る限りクロスのアーツリキャストって1みたいな時間経過なのかな?
個人的には2の攻撃でリキャストが溜まる方が好きだから2と同じだと嬉しいだが…
流石に「ブレイド切り替えで全リキャストがMAXになる」みたいなのは無いだろうけど
まあどっちにせよ買う予定だけどさ
※72
仲間の呼び掛けに答え易くなるって書いてあるから単にリキャストが貯まるだけでは
消費するゲージの場合的にパーティー全員で共通ゲージだろうな
ソウルボイスは仲間との共闘感が強まるめちゃくちゃいいシステムだと思ってたから、リキャスト促進まで追加されるなら戦闘テンポさらによくなって面白そうではある
まず仲間の性能をもっとアッパー調整してソウルボイスを活かしやすいゲームバランスになっていて欲しいところ
ソウルボイスで仲間と連携するよりプレイヤーが1人で生き残ることを意識したビルドを組む方が安定しがちなのが…
仲間の性能ってCPUの思考ルーチンとか強化か
自分で操作するなら主人公よりエルマさん使った方が強いとかあるし