1: 2026/06/02(火) 17:53:59.62 ID:tqynbjfC0
UBIのゲームとなにが違うの?
5: 2026/06/02(火) 17:59:01.31 ID:bIGlxtzt0
任天堂初のオープンワールドで多くの任天堂ファンがオープンワールドの楽しさに触れた
不自然な矢印やペンキなしの自然な誘導&無視しても平気で成立するゲーム性が話題を読んだ
普通にシナリオが面白い
元々面白かった謎解きにプレイヤー独自の解法が許される不正プレイ感がSNSでバズった
ウィンドボムやフライングマシン等お手軽なバランスブレイカーバグの発見で再熱した
10年戦える、古く感じないデザインセンスの高さが今でも評価されてる
6: 2026/06/02(火) 17:59:46.62 ID:VE6LwNxc0
UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで新鮮味があったのもデカいんだろうな
9: 2026/06/02(火) 18:02:20.74 ID:e0FwXWgK0
マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
13: 2026/06/02(火) 18:06:49.71 ID:e0FwXWgK0
体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある
あと1000万本は売れる余地がある
18: 2026/06/02(火) 18:13:43.78 ID:ESEVdKIr0
>>13
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし
68: 2026/06/02(火) 19:10:29.69 ID:cMkE5o9g0
>>13
昔は店頭に置いてあった試遊機で幻の体験版が遊べた
体験会で遊べたバージョンらしい
アイテムやパラセールは持ってるが始まりの台地から出れない奴
昔は店頭に置いてあった試遊機で幻の体験版が遊べた
体験会で遊べたバージョンらしい
アイテムやパラセールは持ってるが始まりの台地から出れない奴
14: 2026/06/02(火) 18:07:25.11 ID:kGC271XI0
タイトルも企業ロゴもHavokロゴもなく秒で開始して、そのままノンストップで遊べるのは良かったよね
どっかのムービーゲーと違って
どっかのムービーゲーと違って
27: 2026/06/02(火) 18:25:15.17 ID:Wr4COR9t0
丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
30: 2026/06/02(火) 18:27:51.00 ID:NHozGNmP0
それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから
まさにゲームチェンジャーだったから
33: 2026/06/02(火) 18:35:55.03 ID:C9zkxYsX0
アクションアドベンチャーだったゼルダを
オープンワールドにして攻略を自由に
アイテムを膨大にしてRPG寄りに
変革したのがゼルダファン以外のマイクラキッズやRPGオタクを巻き込めたんでしょう昔のゼルダが好きだった者としては一抹の寂しさもある
これも時代の流れと受け入れるしかない
オープンワールドにして攻略を自由に
アイテムを膨大にしてRPG寄りに
変革したのがゼルダファン以外のマイクラキッズやRPGオタクを巻き込めたんでしょう昔のゼルダが好きだった者としては一抹の寂しさもある
これも時代の流れと受け入れるしかない
34: 2026/06/02(火) 18:38:24.85 ID:bFIsZFMW0
オープンワールド+科学エンジンで発想が攻略になる感覚はブレワイが初だったな
寒くて低温ダメージ受けるの……って、点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!これで敵から逃げればいいんだ!!ってメチャクチャ不合理な方法で進んでた
寒くて低温ダメージ受けるの……って、点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!これで敵から逃げればいいんだ!!ってメチャクチャ不合理な方法で進んでた
73: 2026/06/02(火) 19:15:50.47 ID:cMkE5o9g0
>>34
松明持つのは解決法のひとつよ
特に始まりの台地では
無駄な戦闘を避けるのも基本だな
松明持つのは解決法のひとつよ
特に始まりの台地では
無駄な戦闘を避けるのも基本だな
35: 2026/06/02(火) 18:40:11.90 ID:gviJmEB00
ブレワイで一旦ゲームの歴史がリセットされた感じだったな
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった
40: 2026/06/02(火) 18:40:59.96 ID:XMGvHXJr0
時オカとか風のタクトはオープンワールドじゃない?
76: 2026/06/02(火) 19:19:29.26 ID:cMkE5o9g0
>>40
シームレスかも知れないが
行くところもだいたい決まってて進行によって行けない場所もあるから
オープンワールドではない
シームレスかも知れないが
行くところもだいたい決まってて進行によって行けない場所もあるから
オープンワールドではない
44: 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
45: 2026/06/02(火) 18:47:06.54 ID:CYbemA+Q0
UBIのOWは基本的にやらされてる感強いんだよな
「ブレワイってUBIゲーと何が違うの?」と訊かれたらレベルデザインに天と地の差があると答えるかな
46: 2026/06/02(火) 18:48:45.03 ID:falmB/lH0
普段こういうゲームやらなさそうな有名人とかもやってたし不思議
48: 2026/06/02(火) 18:50:40.30 ID:LZVHsXkn0
広大なオープンワールドで各プレイヤーに自由度のあるクリアの仕方があるから
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな
50: 2026/06/02(火) 18:50:49.94 ID:AwUL+Iju0
耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
53: 2026/06/02(火) 18:54:22.18 ID:bFIsZFMW0
主人公を記憶喪失にして最終決戦から始める事で攻略順が自由な時にシナリオの順番どうすんだ問題を解決してたのも良い
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた
56: 2026/06/02(火) 18:55:27.38 ID:e0FwXWgK0
Switch以前以後でゲームの常識が変わったように、ブレワイ以前以後でゼルダの常識も変わってしまった
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる
70: 2026/06/02(火) 19:13:49.68 ID:osF043TQ0
>>56
前作のスカイウォードは世界300万だったもんな
お世辞にも任天堂の戦略級タイトルとは言えない
前作のスカイウォードは世界300万だったもんな
お世辞にも任天堂の戦略級タイトルとは言えない
57: 2026/06/02(火) 18:57:04.49 ID:puFj8bVW0
回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ
65: 2026/06/02(火) 19:09:05.11 ID:e0FwXWgK0
回生の祠を出たあとのハイラルの大地や漂着墓地を出たあとの黄金樹みたいに、
オープンワールドにはこれから冒険する世界を魅力的に見せる仕組みが必要なんだよ
それができてない洋ゲーの多いこと、全然ワクワクしない
オープンワールドにはこれから冒険する世界を魅力的に見せる仕組みが必要なんだよ
それができてない洋ゲーの多いこと、全然ワクワクしない
66: 2026/06/02(火) 19:10:02.89 ID:JPgV50BU0
「何してもいい」と「誘導」とのさじ加減が絶妙だった
80: 2026/06/02(火) 19:21:30.02 ID:TpryoaUkM
引き算というか制限が上手いんだよ
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど
86: 2026/06/02(火) 19:28:54.05 ID:dSnyHe0s0
リンクがゼルダの伝説で初の超イケメン
ゼルダがキャピキャピ、ぷりぷり、パフパフで可愛かった
いつもは微妙なブスだからなあのキャラデザインはでかいな
ゼルダがキャピキャピ、ぷりぷり、パフパフで可愛かった
いつもは微妙なブスだからなあのキャラデザインはでかいな
94: 2026/06/02(火) 19:33:18.21 ID:ndrF3w3F0
ブレワイゼルダ姫はちょいブサの理系女子って感じだよな
カエル食えって渡してくるし
カエル食えって渡してくるし
96: 2026/06/02(火) 19:35:29.37 ID:wQ8iZQJtd
次作はちゃんと美少女にしたゼルダが剣とか弓使える主人公の噂もあるよな
洋ゲーは自主規制でブサイクにして売上半分にするから、それやらないのもデカいよな
洋ゲーは自主規制でブサイクにして売上半分にするから、それやらないのもデカいよな
88: 2026/06/02(火) 19:30:12.49 ID:sLC8n5ww0
もう10年なるけどまだ全然越えるゲーム出てないな
98: 2026/06/02(火) 19:38:57.38 ID:ROO0U36fM
ブレワイに限らず任天堂のゲームはチュートリアルがほぼ必要ないシステムや操作のシンプルさが魅力やわ
ゴチャゴチャしたシステムは理解するのに労力がいるし、それまでに楽しさを見いだせなかったら挫折しやすいからな
ゴチャゴチャしたシステムは理解するのに労力がいるし、それまでに楽しさを見いだせなかったら挫折しやすいからな
103: 2026/06/02(火) 19:42:31.07 ID:sgpjfQpx0
無駄に拘束されるイベントとかムービーとかほとんど無くて好きなようにでもOW初心者でもプレイできる誘導のあるバランスのいいゲームだったから
あとフォトリアルじゃないから
あとフォトリアルじゃないから
114: 2026/06/02(火) 19:58:20.60 ID:e0FwXWgK0
WiiUからSwitchへのハード交代にも奇跡的にハマったんだよな
据置機から携帯機への交代だから普通は性能が落ちるんだけど、
WiiUがそこまで高性能じゃなくてSwitchが携帯機としてはかなりのハイパワーだったからWiiU向けに作られてたブレワイがSwitchでも出せた
開発が遅れたこともSwitchのロンチに合わせることができて結果オーライ
据置機から携帯機への交代だから普通は性能が落ちるんだけど、
WiiUがそこまで高性能じゃなくてSwitchが携帯機としてはかなりのハイパワーだったからWiiU向けに作られてたブレワイがSwitchでも出せた
開発が遅れたこともSwitchのロンチに合わせることができて結果オーライ
118: 2026/06/02(火) 20:09:55.55 ID:ESEVdKIr0
遊びやすかった
オープンワールドなのに丁寧
オープンワールドなのに丁寧

いうて任天堂のオープンワールドなんてたかが知れてるでしょwからの超硬派オープンワールドが提供されたからビビった。
始まりの台地で脳がやられたよね。
丁寧
これに尽きる
ブレワイを昇華させたのが原神