ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

ゼルダの伝説BotW 始めたんだけど、どこら辺から盛り上がる?

『ゼルダの伝説ブレスオブ ザ ワイルド』が面白くなってくる箇所

まぁ最初はゼルダでも最初は地味にはじまるのですが、ゼルダの伝説ではどこら辺からもりあがってきたか話題になっています。

パラセールを手に入れて「はじまりの大地」から出たあたりからという方が多そうですね。

 

585: 2017/06/24(土) 18:21:26.59 ID:G1hW73iLH

ゼルダはどこら辺から盛り上がる?

始まりの台地のほこらまわって防寒具作ったあたりだけど、今のとこ絶賛されるほどない

 

587: 2017/06/24(土) 18:22:33.18 ID:Vex14x900
>>585
始まりの台地は完全にチュートリアル
パラセール使えるようになってあれもやりたい、これもやりたいってなってからが本番

 

588: 2017/06/24(土) 18:23:12.31 ID:tmqTmUrm0
>>585
とりあえず100時間ほど遊んでから質問して

 

590: 2017/06/24(土) 18:23:59.69 ID:dNzzpZ2D0
>>585
そこが最大の山場

 

592: 2017/06/24(土) 18:24:35.63 ID:HPzVQi2S0
>>585
始まり終わって村や象さん会いに行って

 

593: 2017/06/24(土) 18:25:26.28 ID:KFMptK390
>>585
気づいたら、ゼルダの世界にはまり込んでることかな
これやった後に、他のオープンワールド系やっちゃうと
あの遠くの木はただの絵じゃん、ってなる

 

594: 2017/06/24(土) 18:26:06.54 ID:MqJhysnSp
>>585
オーキド博士からパラセール貰ってから開始

 

605: 2017/06/24(土) 18:36:44.61 ID:ky21q+NP0
>>585
たぶん貴方に合わない

 

673: 2017/06/24(土) 19:48:38.01 ID:KAbOZkzu0
>>585
俺もはじまりの大地抜けるまではク●ゲーかも?って思ってた1番死にまくったのもソコ

 

679: 2017/06/24(土) 19:53:55.85 ID:uOqbHu010
>>673
はじまりの大地がいちばん作り込まれてると思うけどね
パラセールを入手したら格段に自由度は上がる

 

595: 2017/06/24(土) 18:26:39.04 ID:UneHPLvI0
ゼルダでどこが盛り上がるって言われてもほんとに個人差あるよな
俺なんか始まりの大地で岩転がしてボコブリン倒してるだけでうわ、やべーよwってなってたし

 

596: 2017/06/24(土) 18:27:12.52 ID:Ne37QsYid
カカリコ村に辿り着く頃までに面白さを感じられなかったら、向いていないのかも知れない

 

597: 2017/06/24(土) 18:29:36.03 ID:LpvKtdpd0
まぁ200時間やったけど俺は防寒着作ったことないな

 

598: 2017/06/24(土) 18:29:54.02 ID:PKIJVJ3ya
見える土地すべてに行けるという点にロマンを感じるか否かで評価変わるな

 

601: 2017/06/24(土) 18:32:30.48 ID:LVxpDBmsM
パラセール貰ってから真っ直ぐ北上してハート3つでガーディアンに狙われながら平原の塔を登ればゼルダの楽しみ方が分かる

 

603: 2017/06/24(土) 18:35:08.33 ID:HPzVQi2S0
そういえば塔から双眼鏡覗いてマークした時ワクワクしたわ

 

607: 2017/06/24(土) 18:37:43.63 ID:6i/3U6sm0
ゼルダは最初面白くてカカリコ過ぎてダレてゾーラクリアしたあたりで神ゲーと思った

 

609: 2017/06/24(土) 18:40:52.70 ID:gMqr5QOh0
ゼルダも何がおもしれえかと言われたらちょっと説明しづらいな
小さな目的がいろいろあって目移りしながらそれをこなしているうちに時間が経ってるって感じ

 

615: 2017/06/24(土) 18:44:52.18 ID:cVSXZIGt0

ゼルダの楽しみ方は十人十色だから何が面白いか聞かれるとなかなか難しい
こういう小ネタができるところとか

 

619: 2017/06/24(土) 18:46:22.44 ID:PKIJVJ3ya
>>615
ワロタ

 

639: 2017/06/24(土) 19:01:38.89 ID:TK6jVhlH0
ゼルダははじまりの大地でイノシシが全然狩れなくて進まなかったからク●ゲかと思ったわ
その後100時間以上遊んだが

 

641: 2017/06/24(土) 19:04:06.17 ID:uOqbHu010
>>639
あれ最初だけイノシシが捕まりにくく設定されてるw
暫くゲームを進めてから試しにあの場所でイノシシ狩りするとあっさり狩れる

 

652: 2017/06/24(土) 19:24:49.64 ID:kBT5Qolqa
>>641
というかあの場所だけ遭遇率が極端に低いよね
外だとワープして戻ってくると大体復活してるけど
はじまりの大地だけはしばらく居なくなってしまうっていう
ガンガン湧けばいいとも思うが
たぶん、食料は貴重だというワイルドさの演出だと勝手に納得した

 

613: 2017/06/24(土) 18:44:14.20 ID:W293KGpua
ゼルダBotWはブラタモリが好きな人なら楽しめるゲーム
 

引用元:2ch.sc

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1.匿名 2017年06月24日22:25 ID:M3OTAzMzY

神ゲーって期待しすぎたパターンなんじゃないの
後乗りだとよくある話や

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2.匿名 2017年06月24日22:48 ID:k4NDY2NTY

OWなうえに発想力が試されるゲームだからな
一般的なゲームと同じようなプレイしてたらその通りにしかならんし

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3.匿名 2017年06月24日22:58 ID:k2NzA5MTI

完全に自由でルートとか無いからな
何処から面白くなる?とか言われても「知らんがな」としか答えられんわな

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4.匿名 2017年06月24日23:17 ID:kxOTMyMTY

どこから面白くなったかってのは覚えてないな
なぜか暇さえあればやってるゲーム

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5.匿名 2017年06月24日23:42 ID:g2ODcxMDQ

パラセール取ってからも面白いと思えなかったらそれは好みが合わなかったんだろう

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6.匿名 2017年06月24日23:56 ID:UxMzEzOTI

まぁトキオカトワプリよりは面白くない

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7.匿名 2017年06月25日00:50 ID:YwNTM3NTA

好奇心がないと無理だよな
あの先はどうなってるんだろう
この川はどうやって越えられるんだろう
この絶壁の登頂攻略法は
っていろいろ自分で考えるのがキモ
他のRPGのように直線で結ばれたルートをなぞって、ゴールでムービー見て次のゴールを目指すっていう
”冒険したフリ”はこのゲームに通用しない
まーぶっちゃけ「あの山の向うを見てみたい」っていう男らしい精神がないと駄目だよね

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8.匿名 2017年06月25日00:52 ID:ExNjc1MDA

従来のゼルダとは完全に別ゲーじゃん
シューティングとFPS比べるようなもんだよ
個人的には今後もこの路線で作ってくれるのは嬉しい

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9.匿名 2017年06月25日01:08 ID:gxNzU2MjU

ストーリードリブンではないから、どこかから盛り上がるみたいなゲームではないな
神獣を見た時とか、ハイラル城に辿り着いた時とか、リンクの過去を知った時とかに盛り上がるかもしれないが、人によるんじゃないかね
演出的には各地の神獣に入る前の協力プレイ辺りが盛り上がることを想定してる場面なのでは?

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10.匿名 2017年06月25日01:18 ID:czMzEyNTA

ある程度慣れてから始まりの台地に戻ると
実はめちゃくちゃ密度が高くて自分がまったく探索できていなかったことに気付く

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11.匿名 2017年06月25日01:25 ID:gxNzU2MjU

そりゃ個人の感想でしょ
自分にとっちゃトワプリは据え置き最下位だし

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12.匿名 2017年06月25日09:24 ID:QxMzI1MDA

そうそうRPGはストーリーを楽しむものだとかいう石頭には楽しめない

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13.匿名 2017年06月25日10:42 ID:AzMzU2MjU

他人をDisらなきゃ死んでしまう病気にでもかかってるんですかねえ…

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14.匿名 2017年07月11日04:25 ID:MwMDA5Ng=

回生の祠出てすぐ世界が映し出されるワンシーンで「この目に見える全ての場所に行けるんだ…」って思うだけでもうどうしようもなく感動した、この衝撃が共有できないのは悲しいなぁ

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