1: 2025/08/24(日) 15:41:34.22 ID:LpCDLCca0
僕の記憶だとカービィはアニメが2003年の秋に放送終了し
それ以降メディア露出が激減して
オワコン扱いになったんだよ
しかし2013年に角川つばさ文庫からカービィの
小説が突如出版されそこでカービィが復活
現在ゲーム界隈はスイッチ2の「カービィのエアライダー」の
話題で盛り上がっているね
カービィが復活した理由は何だろう?
それ以降メディア露出が激減して
オワコン扱いになったんだよ
しかし2013年に角川つばさ文庫からカービィの
小説が突如出版されそこでカービィが復活
現在ゲーム界隈はスイッチ2の「カービィのエアライダー」の
話題で盛り上がっているね
カービィが復活した理由は何だろう?
7: 2025/08/24(日) 16:02:36.50 ID:aknkqO6Cd
この頃はギャラクシーエンジェルもまだ元気があって
ソニックxやボンバーマンジェッターズなどのアニメがあった時期か
ソニックxやボンバーマンジェッターズなどのアニメがあった時期か
10: 2025/08/24(日) 16:08:06.56 ID:aknkqO6Cd
この頃のアニメは全盛期だったな
色んな声優がいたりして
色んな声優がいたりして
4: 2025/08/24(日) 15:53:46.55 ID:LpCDLCca0
カービィのエアライダーが11月20日に発売だそうで
嬉しい限り
嬉しい限り
5: 2025/08/24(日) 15:57:08.66 ID:+gee8VDx0
そもそもずっと展開してたわけだからな
6: 2025/08/24(日) 15:59:09.46 ID:LpCDLCca0
>>5
ひかわ博一さんのカービィ漫画も復活したよね
ひかわ博一さんのカービィ漫画も復活したよね
26: 2025/08/24(日) 17:12:21.67 ID:3jpcoJZc0
>>5
結局これよ
売れるまで試行錯誤したかどうか
結局これよ
売れるまで試行錯誤したかどうか
8: 2025/08/24(日) 16:05:30.13 ID:c92H0bGY0
1度も死んだ事が無いんだよな(´・ω・`)
ロックマンみたいな扱いになってから言えっての(´・ω・`)
9: 2025/08/24(日) 16:07:38.35 ID:CGW31tvs0
もともと女子からの人気が高かったけど、そこから可愛さ全振りのマーケティングに舵を切って大成功した
11: 2025/08/24(日) 16:09:30.05 ID:lFLPzuiA0
外伝含めたらゲームだけで見ても何も動きがない年の方が珍しいんだよな
12: 2025/08/24(日) 16:11:58.29 ID:W+2G5o170
むしろ目茶苦茶コンスタントにソフト出て売れてたよな
ディスカバリーでバカ売れしたってだけで
ディスカバリーでバカ売れしたってだけで
35: 2025/08/25(月) 00:47:01.66 ID:lZCX7O4Z0
>>12
ディスカバリーの3d化と頬張り変形考えた人が神掛かってたな
ディスカバリーの3d化と頬張り変形考えた人が神掛かってたな
13: 2025/08/24(日) 16:17:15.23 ID:UhoF5mPD0
ポップアップのカフェが出来た辺りまではカビオタが食玩のグッズくらいしかないって嘆いてたのは覚えてるわ
初期のカービィファン世代がある程度お金を自由に使える世代になった事と女性ファン比率が高いのでグッズに惜しみなく金を注ぎ込むのがバレた事
WiiU低迷時代に岩田社長のIPビジネス化の第一陣に選ばれた事も大きい
初期のカービィファン世代がある程度お金を自由に使える世代になった事と女性ファン比率が高いのでグッズに惜しみなく金を注ぎ込むのがバレた事
WiiU低迷時代に岩田社長のIPビジネス化の第一陣に選ばれた事も大きい
16: 2025/08/24(日) 16:20:20.71 ID:696LRukc0
この前任天堂ショップ行って思った
カービィのグッズは強い
カービィのグッズは強い
15: 2025/08/24(日) 16:19:39.65 ID:8EYBvaWy0
ドロッチェが暗黒期だけどドロッチェしか暗黒期が無い
17: 2025/08/24(日) 16:21:35.45 ID:zzqvaEha0
ずっと中堅だったイメージしかない
いつの間にこんなに人気でてたんだ
いつの間にこんなに人気でてたんだ
18: 2025/08/24(日) 16:22:00.69 ID:W+2G5o170
カービィよりコンスタントにソフト出してたのマリオゼルダポケモンくらいじゃね?
19: 2025/08/24(日) 16:25:50.32 ID:HQYwX8TD0
カービィカフェが大きかったと思うわ
ゲームは下火だったけどIPは育ち続けてディスカバリーで実がなった印象
ゲームは下火だったけどIPは育ち続けてディスカバリーで実がなった印象
22: 2025/08/24(日) 16:42:10.47 ID:4uNSSd1U0
子供の頃から慣れ親しんだ世代が大人になるくらい継続出来たからだよ
20数年続ければ世代が一巡して右肩上がりになっていく
20数年続ければ世代が一巡して右肩上がりになっていく
21: 2025/08/24(日) 16:36:06.80 ID:UhoF5mPD0
ゲームが大して売れてなくてもコンスタントに作り続けた事が世代間の認知の谷を作らずにすんだんだと思う
知ってるキャラの可愛いグッズが売ってる→買う。当たり前の消費行動
今のカービィはキディランドでグッズが大量に売ってて、ロフトとかにも一般層向け雑貨が普通に置いてある状況
サンリオやちいかわ側の立ち位置にいる
知ってるキャラの可愛いグッズが売ってる→買う。当たり前の消費行動
今のカービィはキディランドでグッズが大量に売ってて、ロフトとかにも一般層向け雑貨が普通に置いてある状況
サンリオやちいかわ側の立ち位置にいる
25: 2025/08/24(日) 16:53:16.10 ID:T3gag/m80
カビヲタだけどカービィのグッズは首都圏の大型店でしか売れてない気がするよ
地方の小さなヴィレバンに行くと何シーズン前のグッズだよって商品が売れ残ってるしコアなファンは皆ヤマシロヤに吸われてるんじゃないかな
一番ショックだったのはイオン限定のスイマーコラボグッズがレイクタウンは即日完売だったのに地方に旅行したときにワゴンに置かれてたのを見つけてしまった事
地方の小さなヴィレバンに行くと何シーズン前のグッズだよって商品が売れ残ってるしコアなファンは皆ヤマシロヤに吸われてるんじゃないかな
一番ショックだったのはイオン限定のスイマーコラボグッズがレイクタウンは即日完売だったのに地方に旅行したときにワゴンに置かれてたのを見つけてしまった事
28: 2025/08/24(日) 17:50:42.62 ID:5QjpW+9N0
星のカービィ3(1997)~DSドロッチェ団(2006)の10年間辺りは黒歴史だから
スパデラが人気過ぎたんだよ。その次にちょっと地味な3が出たから何かイマイチ売れなかった&桜井退社、任天堂ハードが売れない時期
とつくづく不運が続いた。しかもこれのせいでカルト的人気だったエアライドが埋もれてしまう
DXをベースしたWii以降で徐々に人気を取り戻し、完全復活がディスカバリー
やっぱキャラ云々よりはまずはゲームの出来
29: 2025/08/24(日) 18:07:04.48 ID:olrU9LbH0
ドロッチェ辺りが下火だったイメージ
桜井非桜井で荒らしてた奴が一番声がデカかったのもそれくらいの時期かなあ
USDXとwiiで流れが変わってロボプラのダークマターやスタアラのアプデで完全消滅した
桜井非桜井で荒らしてた奴が一番声がデカかったのもそれくらいの時期かなあ
USDXとwiiで流れが変わってロボプラのダークマターやスタアラのアプデで完全消滅した
34: 2025/08/25(月) 00:46:28.97 ID:/n8VKLYT0
>>29
そのへんのイチャモン知らなかった俺も雑に遊ぶだけだったから
純粋に出来が良くなかった。
昔や今のカービィみたいな丁寧さがなかった
雑にキャラ出したりどうでもいい物語が多かった印象
そのへんのイチャモン知らなかった俺も雑に遊ぶだけだったから
純粋に出来が良くなかった。
昔や今のカービィみたいな丁寧さがなかった
雑にキャラ出したりどうでもいい物語が多かった印象
36: 2025/08/25(月) 01:03:21.53 ID:mYbWy5QH0
ドロッチェ団からWiiまで本編の音沙汰無く桜井は去ったしGC版も発売中止になったしシリーズももう終わりかって空気になってた
そこに毛糸のカービィが出たけど難易度が低くて賛否両論だったところにWiiが発売されて一気に息を吹き返した
そこからはコンスタントに新作を出すようになってさらにカービィカフェの大ヒットによりグッズ展開が盛り上がり今に至る
そこに毛糸のカービィが出たけど難易度が低くて賛否両論だったところにWiiが発売されて一気に息を吹き返した
そこからはコンスタントに新作を出すようになってさらにカービィカフェの大ヒットによりグッズ展開が盛り上がり今に至る
30: 2025/08/24(日) 18:34:28.21 ID:lMqaWomB0
Wii、TDX(3DS)、ロボボ(3DS)と安定した良作を3連発出来たのが良かった
スタアラはかなり微妙→アプデでちょっと微妙だったけど、ディスカバリーが3D化ということで注目を集めつつこれがしっかり傑作で完全に盤石となった
32: 2025/08/24(日) 23:59:25.33 ID:Nu7GrEgb0
>>1
子供の頃カービィ遊んでた奴が大人になったのと
Switchが爆売れして皆持ってるから
子供の頃カービィ遊んでた奴が大人になったのと
Switchが爆売れして皆持ってるから
熊崎の功績がでかい
生みの親が桜井なら育ての親と言ってもいい
参ドロ好きでした…(小声)
DSのタッチカービィで落ちたイメージがあった
ゲームあんま関わってない人からするとカービィって終わった扱いなのな…
定期的にシリーズでてるし、任天堂の2軍なのに
※4
あぁでも思えば確かにTDXあたりから伸びた感はあるかも
終わったとか復活ってイメージより伸びたってイメージ
単に自分がアニメのイメージしか持ってなくて勝手にオワコン扱いしてただけだろ
※4 キャラクター人気(店頭でのグッズの取り扱いなど)では、「2軍」どころかポケモンにも比肩できるレベルだと思う。
ゲームの出来にあまり関係なく(良いなら良いに越したことはないが)、アンパンマンのように常に子ども世代が自然にファンになるって感じのイメージ。(しかもカービィは成人女性の支持も厚い)
USDXとか当時小学生の俺の周りで持ってない奴おらんぐらいみんなやってたぞ
DS/3DSだけで何本カービィ出んねんってくらいソフト充実してる
カービィカフェとかでずっと女性人気があった気がするけど
まぁカフェの利用者は必ずしもゲームやるわけじゃないんだけどね
ゲーセン通ってたから常にプライズ出ててオワコン感なんて一度も感じたことないわ
ゲームがWiiで息を吹き返したのはわかるんだけど個人的にはWii路線はちょっと簡単過ぎる
2ぐらいの謎解き難度が一番良かったな
スマブラに居るってのは大きいよな
あそこに居なきゃ知らないキャラ多いし
※9
番外系ポンポン出せるのもカービィの魅力よな
ただあつめては本編よりもむずかった
カービィカフェとかでハネた印象はあるけどそれを復活と言うほど低迷してたとは思わん
ゲーマーの中で一定の人気を保ってたのが一般層にも広まったイメージ
良くも悪くもずっと安定してるだろ
※14
あつめてに限らず外伝作は大体難しい
エアライドのBGM入ってて嬉しかった
子供には今って人気あるのかな?
姪が二人いて上が8歳、下が5歳だけどもっと小さい時からカービィに興味は持ってない感じだった。
ポケモン、すみっこぐらし、サンリオの方が興味持ってる気がする。
アンパンマンは下の子がまだ玩具が好きみたい。
友達の母娘が揃ってカービィ大好きだな
ちなみに娘さんは小学生
話聞く限り女児人気は普通にありそう
復活したのはいいけど
カービィ好きって言いづらくなってきちゃったよなぁ
アニメとゲームとは別って設定がガバガバすぎではないかと思うが...
マリオも一応そうだけど
本編はGBA鏡以降しばらくゲーム性に変化が薄くて飽きが来てた時期あったわ
Wii版は子供と一緒に遊ぶのによかったけど
空気感的には落ちぶれたけど、メディアミックスによって復活した感じがする
IPビジネスとしては素晴らしいよなあ
星のカービィのアニメではフームとブンとかエスカルゴンとか出てるけどあれは何?
エアライダーには星のカービィのアニメのコックカワサキは出ているし
なぜそれだけ?って思うが...
ディスカバリーの礎になった吸い込み大作戦の功績は大きいと思ってる
任天堂のIPの中ではコンスタントに作品出し続けてる印象しかない
ドンキーやメトロイドなんかよりよっぽど数出してるでしょ
星のカービィのアニメではフームとブンとかエスカルゴンとか出てたのは一体なんだったのか? ちょっと設定がガバカバすぎではありませんかね?
※17
本編も面白いんだけど、意外と外伝が結構面白いの多いよな。エアライドはもちろん、あつめてや毛糸とか結構斬新だったし、バトデラも馴れ合い発生までは面白かった。
Joy-Conでマウス操作できるようになったし、スーパーレインボー移植出来ねぇのかな。需要がないと言われたらそれまでだが
星のカービィのアニメではフームとブンとかエスカルゴンとか出てたのは一体なんだったのか? なぜ中途半端にアニメのコックカワサキだけを出す?もっといるんではないんでしょうか? あまりにもガバガバすぎて中途半端かと思います
※27
ゲーム原作のアニメ作品が整合性ガバガバなのはカービィだけじゃないし、そんなん気にしてたらキリがないでしょ。無理に叩きどころ探さなくてもいいよ
あと一応エスカルゴンはあつめてのミニゲームにちょろっと出てるよ
※24
カワサキはアニメより前からゲームに出てるからでは
※30
そうなんですか...
ありがとうございます...
※4
いやまあ一時はかなり落ち込んでた時期あるのは事実だよ
何故『カービィ』は復活したのか
というデマ記事が出るのか
エスカルゴンはあつめてカービィのミニゲームに登場しているのだ
近年のウケを見るに桜井下村2本柱の遺産が何だかんだ効いてきてるんだよな
硬派なデザイン強めなのががコケてから時間は掛かったが大衆向けとして良く持ち直したと思う
モン○ンがかつてのカービィみたいな低迷の入口に見えるのは気のせいなんかね
シリーズ最低売上はカービィ3の30万本とかだけど
次の64でまたミリオンまで持ち直してるし
落ちてたって言ってもほんの一時だしだいぶ昔の話では
※33
参ドロとかガキの頃めっちゃやってたし、今でも面白いと思ってるけど、あんま評価良くないの最近になった知ったわ
メトロイドやドンキーみたいなケースなら復活って言葉に同意するけど
新作出し続けていたカービィで言われても何言ってんだこいつってなるな
※37
個人的には2000年代あたりは停滞していて3DS時代から徐々に持ち直したイメージだからかなり前だな
カービィそんな追ってなかったから落ちぶれてた印象がないな
ゲーム成功したのはやっぱでかいんじゃね
ゲーム失敗したスプラ3は食玩コラボ食品半額ワゴンや100均に流れてたし
※4
売上的には三軍だろ
個人的認識だどルイージさんを越えて二軍って感じ
GC版の星のカービィが発売中止になった影響が大きい
あれでカービィシリーズが一度途切れることになった
でもカービィWiiの出来が良かったから盛り返したって感じだな
カービィって初代の500万本除いたらミリオン〜ダブルミリオンでずっと落ち着いててスタアラで久々に400万本越えたみたいなタイトルなんだよね
発売間隔も携帯機でコンスタントに出てたし復活と言われるほど落ちぶれちゃいないよ
エアライダーダイレクトでなぜかテンション上がり、ディスカバリーも出るというのに勢いでWiiデラックス買っちゃったわ
スターマンむちむちでかわいい
社会的認知度って意味だとカービィカフェの貢献は大きいのかも
あれからグッズ展開やコラボが増えた印象がある
復活と言うとほどの人気でもないしそもそも谷の時期もそうないだろ
ディスカバリーはハードの強さありき
あんまりにも適当すぎだろこのサイト
エアライダーがダメそう!みたいな記事とかカービィ好きは電車も好き、みたいなバカにする記事を上げときながら
AIで運用してんじゃないかこのポリシーを感じない適当さは
※7
グッズに関してはさすがにポケモンと比べるのはちょっと違うかな
カービィが悪いわけじゃないけど
ポケモンの展開が強すぎてね
カービィセンターはさすがにつくれないだろ
※43
少なくともNintendo Today!の設定で紹介シリーズに含まれてる面々は公認で上澄みだろうがな
鏡の大迷宮が面白すぎたからドロッチェ団で難易度低下、集めてとタッチで外伝連発してたあたりは低迷期に感じたな
USDXは遊びまくったけどリメイクで新作ではないし
カービィは今も昔も任天堂四天王だろ
※6
いや、むしろ
初期の頃から付き合ってる人だろ
桜井やめて
カービィの方向性が彷徨ってた時代だぞ
熊崎で復活した
丁度>>1が言う辺りの世代だけど、カービィは常に4〜5番手ぐらいの立位置でコンスタントにヒットは出し続け大きくハネはしないけど落ちもしないって感じだったぞ
だから復活したんじゃなく地道に良作出し続けていった事で気付いたらファンが育って増えたタイプなんだと思う
※55
違う違う
実際に落ちてたんや
ゲームキューブ時代を知らないのか?
本編開発中止
桜井不在
迷走の迷走だったんやぞ!
カービィは、バッグとか100均でも展開しているな
認識力の低さをひけらかすなよ、見苦しい
※52
そりゃ、あの頃は本当に低迷してんだから仕方ない
※56
ゲームキューブの制作中止は知ってるけど、夢の泉DX/大迷宮/タッチカービィ/ドロッチェ団/USD/Wiiカービィと普通に手堅いヒット出してたよ、スマブラXではカービィルートもあったし迷走や落ちてるなんて印象は正直ない
原作者がいなくなったってた頃だからな
熊崎登場まで低迷が続く
※60
カービィwiiは復活時の作品じゃん
それに作品は出してるけど
イマイチパッとしない作品ばかりだっただろ
※62
いやだから大きくハネはしてないけどねって言ってるじゃん
※60
USDXとwiiを入れる時点で無知だねぇ・・・
USDXとwiiは熊崎にバトンタッチした作品で
復活と言われてる作品だぞ!
そこまで対象に入れる事自体が情弱なんだわ
※63
スパデラや夢の泉に比べると
作品の質も勢いもワンランク下がってるのに
落ちていないと言い切るからおかしな事になるんだよ
※63
迷走時代ですよ
公式も自覚してる事実ですよ
※64
ちょっと聞きたいんだが開発中止〜USDX発売までの6年間に作品が5つもでてそれなりにヒットしてるIPを迷走してるって呼んでいいんか?
結構反論あるって事は本当に迷走してたんか
俺はそこそこ楽しんでたけどそんなツマンナイ扱いの時代だったんか…
テスト
※67
ほとんど 小 粒 外 伝 じゃん
しかも、サン ピ 両 論 だし
夢の泉DX/←ただのリメイク
エアライド←この時代の唯一の名作
大迷宮/←尖りすぎて好みが別れる
タッチカービィ/←小粒外伝
ドロッチェ団/←DSの恩恵 評価はイマイチ
USD/Wiiカービィ←熊崎復活作品なので場違い
※70
外伝な上に小規模な低評価が付くようなタイトルが続いた地獄な5年がファン&公式全体の認識ってことでOK?
忘れてた
毛糸のカービィ←子供扱いされて相手にされていない
あつめてカービィ←小粒外伝
※72
そうだよ
カービィファンの間では常識
公式でも桜井から熊崎は低迷期だって自覚がある
残りの人生、ずっとカービィとスマブラの続編を作る未来から逃げ出して、新しいゲームを作るために桜井さんは独立してsoraを作ったんだけど(本人が当時のインタビューで語ってた)
結局、岩田社長の説得でスマブラ続編を作ることになり(代わりに作りたいゲームを作らせてもらえる:パルテナ)
今回、ずっと避けてきたカービィ関連作を作ることに・・・経緯は「任天堂とHAL研に頼まれたから」
※74
せっかくファン代表がいるなら聞いておきたいけど、10点満点でその時代の作品達は大体何点なの?
カービィが復活しムービィが終わった
ディスカバリーはかなりでかいな
※78
そう考えると礎になったら吸い込み大作戦ってファインプレーやな
カービィwiiとディスカバリーが完璧なゲームだったからな。
1upをゲットしたから
3が振るわなかったのはCMやらなかったからじゃないか
当時店頭に置いてあるのを見て初めて3の存在を知って買ってた
桜井が去った事が1番の原因
そこから熊崎による統治で復活
ドロッチェ団以外はクソゲーではなく何なら面白いけど尖ってる作品が多いんよな
鏡の大迷宮、タッチ、毛糸、あつめてとか
別に失敗作ではないが盛り下がってたのはそう
ドロッチェ団に関してはスカスカでバランスもおかしくて擁護できんが
熊崎Dになって世界観の掘り下げがされたのがデカいな、
あれのおかげでキャラの方向性も固まって商品展開もしやすくなったと思う
アニカビの設定じゃとてもじゃないが難しかった
※75
まあエアライドに関しては桜井さんの作家性が大きすぎるから桜井さんにしか作れないし他のカービィや本編を再度任せるのとは方向性が違うでしょ
※84
アニカビはカービィコンテンツを利用しただけの完全オリジナルの別物作品だから
アレはカービィではないよ
キャラ自体の人気はずっと一定数あるし新作出し続ける事の大切さが分かる
ロックマンとか知名度もキャラ人気も高いのにほんと勿体無いと思うわ
※83
桜井ノータッチで上手く行ってた作品もあるだろう
1番の要因はGCカービィがいつまでも出なくて開発リソース取られてた事じゃないか
※88
確かにあの頃のカービィ本編は
鏡の大迷宮とドロッチェだったな
鏡の方はそれなりに面白いけどドロッチェの方は評判良くないな
鏡も人を選ぶし
※86
カービィとして見ずに社会風刺のアニメとしては凄く面白いんだけどな
名言も迷言も多い
カワサキだってやたらとアニカビのイメージ強いからな
一方、伝説のスタフィーは…
※86 ※90
あれもそれこそ面白いけど尖ってるんだよな
本編とは別物として話題性あるものに昇華できたのは大成功だと思う
カービィにわかの自分からしたら、カフェとかグッズとかのIPビジネスに力を入れ出したところに熊崎Dの力が加わって今の地位になったって印象ある
一応鏡やドロッチェ団プレイ済みで以降はしばらく離れてたけど、こんな可愛い子を即〇トラップに引っ掛けまくってしまうのがしんどかっただけだから、ある程度耐性がついた今なら多分またやれるはず
星のカービィ3(1997)~DSドロッチェ団(2006)の10年間辺りは黒歴史だから
初代からUSDまで(全てではない)触れてたけど、当時子どもだった身としてはゲームがつまらないとかはなく他に興味がわいて離れていったから、印象を下げることなく継続してきてるのがすごいことなんだろうな
※91
シリーズ5作も出てたんだけどな…
今は開発元のトーセが昔のように下請け業に専念してるからな
※93
いや、熊崎のウルデラとカービィwiiの返り咲きが先だったと思う
その勢いから続けてグッズも強化してカフェとかで人気が出たんだよ
カービィwii 2011年
カービィカフェ 2016年