Nintendo Switchのインディーゲーム売れ行きが凄いことになってる件

「ニンテンドースイッチでインディーゲームは売れやすい」は本当なのか?実際にパブリッシャー2社に聞いてみたという記事が出ている。

記事によると「スイッチでインディーゲームは売れやすい」は確かなようで、ゲームパブリッシャー2社が「他プラットフォームより売れた」と話しています。

理由としてはSwitchが新しいハードだということ、任天堂ファンの購買力が高いこと、そして据置機としても携帯機としても遊べるハードの独自性をあげています。

特筆なのは”後発マルチ”で、時期遅れの移植であるにもかかわらず、高い数字を記録しているということ。

このような事例がいくつもあることから、現在のSwitchのマーケットではインディーゲームが売れやすい流れがあることは間違いないとしている。

 

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1: 2017/10/07(土) 14:34:28.89 ID:oLPCcBxP0

「ニンテンドースイッチでインディーゲームは売れやすい」
は本当なのか?
パブリッシャーに聞いてみた
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171005-55594/

tinyBuild GAMES
「スイッチにて『Mr. Shifty』と『Phantom Trigger』両方のタイトルが現在、他コンソールより多く売れています。」

  • Raw Fury
    「GoNNERはニンテンドースイッチ版はPC版の倍売れている」
    「『Kingdomは2016年に発売されたXbox One版が1年間で出した数字と同等」

●スイッチで発売したインディーズタイトルの実績

  • 『ショベルナイト』
    「発売から3年経ってるが、どのハードより多くスイッチ版を販売できた」
    ↑steam版が38万本なのでそれ以上は確定
  • 『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』
    PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる
  • 『forma.8』
    PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
  • 『Death Squared』
    PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で)
  • 『オーシャンホーン』
    PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる
  • 『Has-Been Heroes』
    スイッチ版の売上「非常に良い」
  • 『Phantom Trigger』
    他機種版より多く売れる
  • 『Kingdom: New Lands』
    Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
  • 『SteamWorld Dig 2』
    開発者「売れすぎて数字を見たとき間違いかと思った」
    北米のEショップランキング2位
  • 『Golf Story』
    『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超え
    北米のEショップランキング1位に
  • 『神巫女』 14万DL突破
  • 『ブラスターマスター0』 11万DL突破
  • 『アケアカ』シリーズ 累計20万DL突破

 

37: 2017/10/07(土) 14:49:24.13 ID:nzgkTVWcd
>>1
はっきり言ってswitchはサードも売れる
のりこめー

 

2: 2017/10/07(土) 14:35:07.58 ID:uuAeHCofa
すげぇな
これはもう本物の人気だな

 

6: 2017/10/07(土) 14:38:47.48 ID:/N+r78K20
というかショベルナイトとか結構有名だと思ったのに他機種版はそこまで売れてなかったのか?

 

8: 2017/10/07(土) 14:40:24.33 ID:uuAeHCofa
>>6
他機種版も40万本近く売れてるけど
スイッチ版はそれ以上だとよ
下手したらハーフミリオンいってるかもな

 

53: 2017/10/07(土) 14:57:37.28 ID:WEsRVDzzK
>>8
今は175万台でしょ?
ハーフミリオンと言ったら装着率えらいことになるが

 

10: 2017/10/07(土) 14:42:24.85 ID:FwEa3T6aa
インディーゲーはゲームショウでソニーが出資してんだけどね
任天堂は何もせず、ソニーが育てた業界の恩恵をかじってるだけ

 

17: 2017/10/07(土) 14:43:44.10 ID:uuAeHCofa
>>10
ソニーが育ててもソニーハードで出して売れないんだからしょうがないじゃんw

 

48: 2017/10/07(土) 14:54:37.63 ID:8xdHH9Jb0

>>17
ソニーは開発者は育ててもユーザーまでは育てきれなかったって話か

特に国内PSユーザーなんかJRPGしかやらない底辺だらけだし

 

26: 2017/10/07(土) 14:45:49.33 ID:K9Hs2FV20
これが継続すればSwitchは結構いいポジション狙えそうだな
ファーストとインディーズの二本柱

 

27: 2017/10/07(土) 14:46:31.33 ID:jGca4IC60
PS4もハード立ち上げからずっとインディーズ支援続けてるんだけどねぇw
なのにポッと出のスイッチに完敗という有り様
任天堂からしたら非常に美味しいわけだが
ソニーに感謝しないといかんぞ

 

30: 2017/10/07(土) 14:47:17.49 ID:W553bhVyp
>>27
なお開発者は任天堂に感謝している模様w

 

29: 2017/10/07(土) 14:46:52.12 ID:6MQCHih60
ゲームがやりたくなるハードだよ

 

31: 2017/10/07(土) 14:47:26.88 ID:e4DYfkOP0
海外ではインディーやるのにベストなマシーンと思われてるのかもな
起動は早いし場所も選ばないし
軽く遊ぶのにこれほど適したハードはない

 

42: 2017/10/07(土) 14:52:56.34 ID:pNduzUBb0
まだ大手サードほとんどいないから選択に入りやすいんじゃね

 

47: 2017/10/07(土) 14:54:27.79 ID:wYLaMfIOM
なんでこんなに売れてるの?

 

97: 2017/10/07(土) 15:18:17.65 ID:1uBeANpY0
>>47
switchはハードそのものが触ってて気持ちのいいハードなので
マルチタイトルならこのゲーム機で遊びたい、って強く感じるよ

 

54: 2017/10/07(土) 14:57:42.76 ID:e4DYfkOP0
このくらい景気よく売れてると
インディーからメジャー昇格する面白いタイトルも出てきそうだな

 

56: 2017/10/07(土) 14:58:15.07 ID:xWSYD7v20
>>54
そこがニンテンドーの狙いかもなー

 

59: 2017/10/07(土) 14:59:36.17 ID:mAgjVwX60
メジャーに昇格するには資本力の壁が。
そもそも、今の据置じゃないと動かせないゲームは作るのにとてつもない金がかかるし。

 

58: 2017/10/07(土) 14:59:31.87 ID:7W63lB2ga
ほんと不思議とインディをやりたくなるハードだよ

 

60: 2017/10/07(土) 15:00:32.23 ID:ogfxIwD90
スイッチはインディーやりたくなるハード
何て言うか気軽なんだよな

 

68: 2017/10/07(土) 15:05:36.08 ID:T65LnaMH0

持ち運べてどこでも遊べるハードとさくっと遊べて中毒度の高いインディーの相性って実際最高なんだよな・・・
kingdomとかショベルナイトとかさ

マルチプレイが面白いゲームはおすそわけで無敵のコンテンツになるし
LOVERSとかマルチでやったら絶対面白いもん

 

79: 2017/10/07(土) 15:11:49.74 ID:qestKFpE0
steamは面白いタイトルでも完全に埋もれてしまっているからね
良作を抜粋して、まだまだタイトル数少ないswitchではユーザーの目にも止まりやすいだろう

 

82: 2017/10/07(土) 15:13:12.52 ID:HC6JOxhQ0
ファンが買い直してるのか、新規が入ってるのかわからんけどどっちが多いんだろうね
大手のAAAタイトルはもう固定ファンが固定ハードで買うから逆にswitchは新規参入のチャンス

 

84: 2017/10/07(土) 15:14:53.31 ID:T65LnaMH0

まあSteamで既に選りすぐられた奴が来てる感じだから
どれやっても面白いってのは土壌にあるだろうな。

しかしSwitchとインディーの相性は抜群なのはもう間違いない

 

85: 2017/10/07(土) 15:15:03.04 ID:qnE7arY+0
インディーに手を出すほどやるゲームがないってことなのよね

 

95: 2017/10/07(土) 15:17:48.79 ID:T65LnaMH0

>>85
インディーは開発費だのみの既視感あふれるワンパターンじゃなく
アイデアの宝庫みたいなゲームがいっぱいあるからホント面白いぞ

そういう意味では任天堂タイトル好きと相性がいいのかも知れん

 

138: 2017/10/07(土) 15:26:31.30 ID:WEsRVDzzK

>>95
それならスマホで良くないか?

アイディアなんて、メジャーに踏み潰されるだけ

 

163: 2017/10/07(土) 15:30:47.15 ID:hB+uPPOH0
>>138
スマホこそ、もうとっくにレッドオーシャンになってインディーじゃ売れないじゃんwww

 

175: 2017/10/07(土) 15:32:38.49 ID:T65LnaMH0

>>138
実際スマホで出来るゲームもジョイコンでやると超快適だから、みんな喜んでやってるんだと思う

個人的には

スニッパーズ
RMX
Thmper
ショベルナイト
Kingdom
LOVERS

あたりは面白さと快適さは抜群だった
他にもオススメがあったら教えて欲しい、電車通勤のあいだとかホント良い

 

108: 2017/10/07(土) 15:20:45.38 ID:mGoZXkPKM
海外AAAタイトルがインディに負け始めている
この傾向はもう数年前からあったけど
Switchの登場で決定的になったな

 

126: 2017/10/07(土) 15:24:26.05 ID:v5TBRFUJa
>>108
制作費宣伝費とAAAは金が掛かり過ぎるし発売スパンも長くなるしでかなり苦しくなってきてるもんな
単純な利益だけなら大手サードより儲けてるインディースタジオあってもおかしくない状況

 

117: 2017/10/07(土) 15:23:41.94 ID:e4DYfkOP0
実際すごく売れたのはこれから任天堂が引き上げてくれるかもしれんな
開発協力して

 

164: 2017/10/07(土) 15:30:47.74 ID:FH8o5EpN0
>>117
スニッパーズも最初はイギリスの会社がPC向けに作ってたのを任天堂が見つけてSwitchと相性良いってことでSwitch向けに作って任天堂が販売することになったみたいだしな
チャンスは転がってるんだろう

 

169: 2017/10/07(土) 15:31:28.55 ID:+3ly88Aad
携帯できるのも大きいな
インディーズのなんかは画質よかったらどうでもいいから携帯モードで楽でいいし

 

170: 2017/10/07(土) 15:31:36.20 ID:I/jaYmuTa
味のしない大手FIFAよりバラエティ豊かな小粒インディーズソフト
これがswitch民の答えなんよな
そして市場が賑やかになるのは圧倒的に後者

 

200: 2017/10/07(土) 15:37:16.04 ID:HbvG1gR7d
スイッチはインディーズ買いたくなるのはわかるな
とりあえずはよゴルフストーリー出して

 

206: 2017/10/07(土) 15:37:57.45 ID:T+EWySgx0
お前ら知らんだろうけど国内で一番最初にインディーゲームに力入れてたのは任天堂のWiiなんだぞ

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507354468/

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35 件のコメント

  • 任天堂はマルチでも宣伝もするし、必要ならば自社パブもする
    SONYは独占以外は宣伝もしないし、クロスプレイも否定する

    どっちがインディーズを育ててるかは明らか
    むしろSONYは成長を止めようとしている、市場の独占寡占は
    97年以降のSONYショックの暗黒期が証明している

  • 今後switchで国内向けに出るかもしれないゲームも期待したいところです(ほんの一部だけ記載)
    島暮らし牧場ファンタジー
    Re:Legend

    不思議のダンジョン系ローグライクゲーム
    Tangledeep

    見下ろし系TPS
    JYDGE

    3Dアクション
    Never Stop Dungeon

    RPG
    YIIK

    アクション
    シャンティ:ハーフ・ジーニーヒーロー

    2Dアクション
    Battle Princess Madelyn

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    Layers of Fear

    サンドボックス系アクションRPG
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    対戦格闘ゲーム
    Blabe Strangers

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    Dragon Marked For Death

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    Sine More EX

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    Hollow Knight

    ダンジョンアクション
    Enter the Gungeon

    スローライフRPG
    My Time At Portia

    3Dアクションアドベンチャー
    Beyond Good&Evil2

    横スクロールアクション
    Unruly Heroes

    アドベンチャー
    Syberia

    アクションアドベンチャー
    Flashback

    3Dアクション
    Yooka-Laylee

    2Dパズルアクション
    The End is Nigh

    アクションアドベンチャー
    Dandara

    これらの記載の他にもまだ沢山あります。

  • スマホは音ゲーなら相性はいいけど、他ジャンルは操作性悪いしバッテリーを気にしなければいけないし
    HD振動とかの個性もないしね
    逆にゲーミングタブレットだとSwitch並みに売れんからサポート弱いし、高グラのを遊ぶとなると10万超える
    本体値段・開発/移植のしやすさ・任天堂ブランドとサポートがあるから売れてるんだよ

    • 東方系の『Play!DOUJIN』とか、インディーズに積極的に投資してきたソニーの事実もある。
      まぁ、裏目に出ちゃったけどねぇ〜

      インディーは、たくさんの人に触れて欲しいだろうから、仕方ないよ。
      本気で開発して、面白いと思ったもの・高品質なものができれば、それは遊び手としては有難い限り。

  • ここまで絶賛コメントばかりだと逆に気持ち悪いなw
    まぁswitch良いハードだけど、インディーゲー買おうとは思わないなぁ
    ただでさえ消化しきれてなかったのにswitch買ったおかげで積みゲー増えたしw

    • それならAAA出来るハードでやるかゲームしないだけ
      Switchしか遊べないって前提がまずおかしいし、「気に入ったものを買って遊ぶ。そうじゃないなら買わない。」って当然の心理すら理解できない域なんだな
      コレシカナイ需要を唱える奴はヒトとして欠陥があることにいい加減気付け

      • そうそう。
        故人である任天堂の三代目山内社長の言葉を借りれば、『ハードというのはどうしても遊びたい『ソフト』を遊ぶために、しかたなく買ってもらう箱なんだ』とね。

        猛烈に遊びたいソフト(ゲーム)が無ければ、ハードを買うことはない。
        当たり前の話だよね。

  • PCのお下がりだろうと売れてるんだから仕方がない
    PCのお下がりや実質劣化マルチが多いPS4だって今世界で大ヒットしてるじゃない
    色々な市場で色々なゲームが売れるのが良いのよ

    • 昔はお下がりというか時間かけて移植されるのは当たり前だったんだけどな
      アーケードで出てから大分経ってCSで出たり、マイナーなハードで出てから数年かけてメジャーハードに移植されてようやく大ヒットとか別に珍しくなかった
      PCエンジン発の「ときメモ」や3DOで有名になった「Dの食卓」とかさ
      PCで出てから数年後にCS展開した「ポリスノーツ」「MYST」とか枚挙にいとまないな
      重要なのは、いつ出たかじゃなくてプレイ人口が増えることなんじゃないのかと

  • 最近やけにここを含めて、
    Switchまとめ関連ブログサイトに来訪されていますが、どうしたんでしょうかね?
    見に来なければ良い話しなのに、わざわざ煽りコメント残していくなんて

    あなたがたが見るべき/コメントするべき記事はありません
    どうかもう来ないでください

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