マリオってゲーム初心者向けみたいな面してるけど

1: 24/03/07(木) 00:33:18 ID:AR8n
操作自体は2Dアクションの中ではそんな簡単ちゃうよな
結構滑るし

 

2: 24/03/07(木) 00:34:24 ID:AR8n
ロックマンとかに慣れたあとにマリオ触るとめっちゃやりにくい

 

3: 24/03/07(木) 00:35:24 ID:lY1p
あれ以上に簡単なアクションゲーってあるんか?実際

 

4: 24/03/07(木) 00:35:35 ID:AHKP
何割くらいの人が全部クリアできてるんやろな
ワイは一度もできたことないわ

 

5: 24/03/07(木) 00:36:04 ID:Qzmi
カービィがマリオより簡単な操作性って事で売ってるね

 

6: 24/03/07(木) 00:36:22 ID:E1AB
ロックマン系統に慣れたら移動遅いだけでゲームとしては簡単じゃね?

 

7: 24/03/07(木) 00:37:12 ID:AR8n
>>6
ロックマンは移動辞めたらすぐ止まってくれるし方向転換もすぐできるんやがマリオはそうはいかんねんな

 

12: 24/03/07(木) 00:39:55 ID:E1AB
>>7
動作のぬるっと感はあるけど、マリオは画面の大きさに対しての敵の数とかがロックマン系統に比べて少ないからワイ的にはマリオのが余裕もって遊べる感じする

 

15: 24/03/07(木) 00:42:12 ID:AR8n
>>12
確かにステージの構成はロックマンのが難しいな

 

9: 24/03/07(木) 00:37:46 ID:bROZ
カービィが初心者向け
マリオが万人向け
ドンキーが上級者向けこんなイメージ
最近はドンキー見てない気がするけど

 

20: 24/03/07(木) 00:48:12 ID:E1AB
>>15
ロックマンは周回前提みたいなとこあるしな
>>9に集約されてる気がするけど
ジャンプ後の操作に慣れさえすれば敵の種類と動き方も覚えやすいし、結局別ゲーの癖で悪影響出てるだけな気はするで

 

8: 24/03/07(木) 00:37:46 ID:Hr3F
ルイージ「・・・・」

 

10: 24/03/07(木) 00:38:29 ID:vAgX
ドンキーほんまムズい
即諦めたわ

 

11: 24/03/07(木) 00:38:36 ID:ZYc6
マリオ3とかはヒャッハーしてたな

 

13: 24/03/07(木) 00:40:22 ID:Qzmi
ドンキーの最終ステージとか鬼畜すぎて子供ながらにドン引きしたわ
マリオメーカーはその点酷い事になってるけどあれは作成者の問題だけど

 

14: 24/03/07(木) 00:40:22 ID:CFr6
ロックマン、魔界村、ワギャン、サンドラ、この辺のがむずい

 

16: 24/03/07(木) 00:44:03 ID:bROZ
ドンキーのリターンズのそれはホンマに死に覚えゲーやな
なんとかクリアはしたけど

 

18: 24/03/07(木) 00:46:39 ID:8w9t
初心者どころか玄人向けなんだよなあ…

 

21: 24/03/07(木) 00:51:19 ID:bROZ
ドンキーコングシリーズのあの高難度のアクションゲームまた出ないかな

 

17: 24/03/07(木) 00:46:08 ID:AR8n
マリオの難しさって
移動に慣性がかかって位置調整が難しいのに敵を踏まないと敵を倒せないところにあるんやと思ってるから
他のキビキビ動けるアクションに慣れたときに苦戦するんやと思ってる

 

24: 24/03/07(木) 01:02:14 ID:E1AB
操作性だけなら確かにあの滑りと移動の遅さはだるいけど
敵キャラの動きが単調で、しかもゲームシステムが単純って点を考えると全然初心者向きって言えると思っとる

 

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1709739198/

1.匿名 2024年04月06日13:09 ID:YyNjcwNDI

確かにマリオはシンプルだけどそんなに簡単では無いな

返信
2.匿名 2024年04月06日13:14 ID:UxMDkyNDg

スーパーマリオ初代は当時のファミコンゲームの要素が全て詰まったようなゲーム

返信
3.匿名 2024年04月06日13:31 ID:E4MzQ5OTA

初心者向けみたいな面?
ご冗談を

返信
4.匿名 2024年04月06日13:44 ID:c2MDk1OTY

正確に言えば序盤は初心者向け、終盤は中級者向け。
つまり初心者を中級者にするゲームってこと。

返信
5.匿名 2024年04月06日13:49 ID:AzNzM1ODQ

マリオワンダーの最後だけで3時間くらいかかった

返信
6.匿名 2024年04月06日14:06 ID:U3NjU4MTY

マリオ:基本敵を踏んで倒す。体力少なめ。初心者~中級者向け
カービィ:敵を吸い込み&吐き出し攻撃、コピー能力攻撃。ある程度なら空も飛べる。敵の攻撃に数回耐えられる。クリアするだけなら初心者向け。やり込むなら中級者以上
ドンキー:踏みつけ攻撃、体当たり攻撃。体力少なめ。中級~上級者向け
ロックマン:ショット攻撃。敵の攻撃に数回耐えられる。やや上級者向け。作品にもよるがクリアできないレベルではない

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7.匿名 2024年04月06日14:12 ID:Q4MDA3MzI

マリオ2ぐらいまでは難しいけど、3ぐらいからは色んな人がクリア出来るようになってるやろ
ワンダーはめちゃくちゃ簡単だったし、初心者でも出来るんじゃないか

返信
8.匿名 2024年04月06日14:14 ID:A2NjQyOTQ

そもそも横スクロールゲームが初心者向けしてるけどむずいよな
個人的に3Dのゲームの方がやりやすい

返信
9.匿名 2024年04月06日14:35 ID:Y5NDY5MDA

マリオの難しさは基本はマリオの慣性効いた動きをどこまで制御できるか
ジャンプの高さもジャンプボタンの押す長さと助走でダイレクトに響くからそこの操作技術よね
レベルデザイン的には前半はそのへんの操作アバウトでもクリアできるようになってて
後半になってくると狭い足場、滑りやすい床とかいろんなギミックで動きの精密さを要求してくるようになる

返信
10.匿名 2024年04月06日15:07 ID:IyNzExMjY

クリアできるゲームの方が少なかったファミコン時代に多くの子供がクリアできた「スーパーマリオ」が簡単な部類だったのは間違いないと思うぞ
そこがヒットした要因の一つでもあるだろうし

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11.匿名 2024年04月06日15:24 ID:UzNTY0MDg

※10
というか他がバカみたいにむずかしくて(しかもクリアしたところでおもんない)、
マリオはちゃんと現実的な難易度に設定していた。
宮本茂とその他有象無象の違い

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12.匿名 2024年04月06日15:28 ID:Y3NzE4MjI

実際初心者向け
簡単にクリアできるという意味ではないよ
感覚的に操作した通りに動いて楽しめるという下地が凄い

返信
13.匿名 2024年04月06日15:36 ID:EyNzk1ODI

プレイヤーを自然と学ばせるデザインだから誰でもクリア出来るだけ
マリオメーカーの初っ端から高難易度操作を要求するクソコースとは違うんだ

返信
14.匿名 2024年04月06日15:45 ID:Y5NTM3MjQ

ダッシュジャンプして1マスの足場に飛び乗って
勢いを維持したままもう一回跳ぶなんて最初は無理だと思った

返信
15.匿名 2024年04月06日16:52 ID:A5MDk4Mjg

マリオワンダーはクリアできる喜びだけじゃなくて仕掛けとかで遊んでるだけで楽しいっての目指してる感じでよくできてた

返信
16.匿名 2024年04月06日16:58 ID:cyNzY2MA=

返信
17.匿名 2024年04月06日16:58 ID:cyNzY2MA=

返信
18.匿名 2024年04月06日17:39 ID:czNDc2Ng=

ドンキー、ドンキー言ってるけど一体どのドンキーなんだよ…
どのドンキーも別のドンキーの事想定して書いてそう
因みに俺の好きなドンキーはドンキーの中のドンキー、ドンキーコング64だな

返信
19.匿名 2024年04月06日17:40 ID:I4ODYxMzI

スーパーマリオに限らず、任天堂の横スクアクション全般に言える話だけど、

・序盤の面はチュートリアルの役割になっている
・弾を打ってくる敵が少ない
・敵を踏みつけで倒せる

…と言う事があると思う。ファミコン時代のACゲーがベースの他社の作品は序盤から、もしくは2面当たりから容赦なく弾を撃って殺しに来るからね。避けるしか無いって言うのは初心者にはキツイ。

敵は弾を打ってこず攻撃の多くは体当たり、それで踏みつけで倒せると言う事は、下方向から体当たりされても勝てるわけで、初心者でも簡単には死なない。スーマリの序盤は敵に倒されるよりもジャンプをし損ねて穴に落ちるか自ら当たって死ぬ事の方が多いだろう。

後半の敵の攻撃が激しくなってくる頃にはアクションはもう慣れてきて中級者になって来ているから頑張れば進める難易度になる。上手くできていると思う。
(それでも8-3~8-4辺りになると難しかったけどね)

返信
20.匿名 2024年04月06日17:46 ID:YxOTAwODQ

ロックマンはロボットだし姿勢制御能力に長けている分、針穴を通すようなギミックが多い

マリオはジャンプアクションだから、一回の跳躍にそれなりに責任が伴うけど、自己責任

ゲーム性が違うから、片方に慣れると片方が難しく感じると思う

返信
21.匿名 2024年04月06日17:56 ID:I5NjU2ODY

初心者向けではないだろ。

返信
22.匿名 2024年04月06日17:58 ID:I5NDAyNTg

※18
ほんとそれよな
2Dアクション、ロックマン傾向の流れからファミコン版の話かと思うが
ドンキーが最終ステージ鬼畜とか言われても??ってなるわ
そもそもドンキーコングは元はアーケードだからファミコン版でも難易度高めだし

返信
23.匿名 2024年04月06日18:00 ID:g4Mjc0NTg

ワープや無限UP使わないと初心者にクリアは無理だろうな
初心者にはカービィをススメる

返信
24.匿名 2024年04月06日19:23 ID:M0MTk5MTA

むしろ慣性制御が効かないロックマンの方が難しい気がする
というか時代的にはロックマンとか魔界村みたいなジャンプが普通
ターニングポイントはパックランド辺りからかと

返信
25.匿名 2024年04月06日19:48 ID:QwMTA3MTQ

ロックマンに比べたらステージ構成は難しくないし、ある程度空中制御が効くから慣れると思い通りに動かせるよね
特に古い横スクは空中制御とかジャンプの高さ調整が効かないからマリオやった後だと難しい

返信
26.匿名 2024年04月06日20:16 ID:IyNzExMjY

※11
現実的っていうけどクリアできないのがデフォの時代だから、マリオが異端だったのは間違いないな
マリオは当時としては難易度を下げ、クリアしやすくしたゲーム
そういう意味ではゲーム初心者向け
もちろんそれが悪いってんじゃなくてさ、だから今日まで愛される名作になったわけだし

返信
27.匿名 2024年04月06日20:50 ID:Y5NjkzOTY

でもあの操作性だからこそ面白いんだよな

返信
28.匿名 2024年04月06日20:57 ID:E3ODk1ODI

マリオワンダーだと本編クリアだけならさほど難しくない
FC、SFC時代と比べると確実にヌルくなってる
隠しステージは大人でもシビれる難易度だけどね

返信
29.匿名 2024年04月06日21:15 ID:IxMTg4MDY

RPGの方がどれもクリアに根気いるのに全般簡単言われてアクションは近年のはいくらでもコンテニューできるのに難しい言われる意味がわからん
マリオに至ってはワープとか空飛ぶとかスキップとかズルし放題なのに

返信
30.匿名 2024年04月06日22:34 ID:IzNTgyMzg

昔の価値観→小学生でも頑張ればクリアできるなら低難易度
今の価値観→初見ノーミスでクリアできなきゃ理不尽難易度

これだから話が通じるわけない

返信
31.匿名 2024年04月06日22:39 ID:c3Njk2NTY

※30
まぁこれ
FCの頃はボリュームが薄すぎるとかスポーツゲー以外でちゃんとクリアできるだけでそこそこの良ゲー
低いんじゃなくてゲームバランスがおかしいだけやけど当時はそんなもん
特に初期~中期

返信
32.匿名 2024年04月06日23:48 ID:I4ODYxMzI

※29 ※30
そりゃ「近年のアクションゲーム」は、大分難易度を調整してあるけど。

ファミコンの初期の時代はACゲーの移植が多かったので、難易度が高くてナカナカ進めない事こそがボリュームで、コンティニューも無い場合が多かったからね。
ハッキリとコンティニューを公の機能としたのは「ドルアーガの塔」が最初だろう。

初代スーマリでさえAボタン+スタート…でGameOverのワールドの1面から、と言う裏技だったからな。
でも8ワールド×4=32面で、難易度では無く面数が沢山ある事をボリュームにして、小学生でも攻略本を見ればクリア出来る難易度にしていたから、当時としては初心者への配慮はピカイチだった。

現在のマリオワンダーやカービィとかも、初心者が投げ出さずに楽しめる様にする事は伝統として続いていると思う。その辺の信頼の蓄積があるって事だろう。

返信
33.匿名 2024年04月07日17:23 ID:c5NDIwMzQ

他はどうか知らんけど、オデッセイにある本編クリア後の裏ステージ的な奴はどれもクリアしていない。

返信

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