ゼルダの伝説 コンサートで青沼氏「スカイウォードソードのswitch版についてはいいんですか?」

本日11月25日に行われた「ゼルダの伝説 コンサート 2018」に青沼さんが登場し、スカイウォードソードのSwitch版についての一コマがあったようです。

これは否応なしに、スカイウォードソードのスイッチ版を期待してしまいますね。

 

1: 2018/11/25(日) 21:42:05.11 ID:v3jUOs1j0

本日のゼルダコンサートにて

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4: 2018/11/25(日) 21:44:10.59 ID:MPMhZSB/d
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

5: 2018/11/25(日) 21:44:28.89 ID:7gFlQ8Dr0
マジか
嬉しいわ

 

6: 2018/11/25(日) 21:44:56.06 ID:1zBpdYZl0
風タク、トワプリ、スカヲのトリロジーを出してほしい

 

7: 2018/11/25(日) 21:45:12.15 ID:nb5Aarj80

数日前にThe Game Informerの編集者が
「次のゼルダは思っているより早く出る」と発言
そして三銃士のようなオンラインとは違うとも
https://www.gamerevolution.com/news/460997-new-zelda-game

スカイウォードソードのリマスターについては2016年6月に「間違いなく可能性はある」と語っていた
https://www.ign.com/articles/2016/06/14/zelda-producer-on-skyward-sword-hd-its-definitely-possible

 

8: 2018/11/25(日) 21:45:13.30 ID:09zV4VHa0
俺はスカウォの棒振りおもしろいと思ってます

 

9: 2018/11/25(日) 21:45:14.70 ID:eimmyBNb0
うおおおおおおおおおおおおお

 

11: 2018/11/25(日) 21:45:38.61 ID:aqVIxeMwM
ベタ移植じゃなくてリメイクがいい

 

15: 2018/11/25(日) 21:46:13.04 ID:XFVCCv55a
個人的にはすげー好きだけど空の移動とかアクションが難しいとか雑魚的にも切る方向があってめんどいとかの意見も分かる

 

16: 2018/11/25(日) 21:46:13.12 ID:35oiRB/xM
トワプリ嫌い
スカウォ好き

 

167: 2018/11/25(日) 22:26:56.71 ID:llXKY/Bs0
>>16
トワプリ好きなんだが
そういう人からしたらスカウォはあわんのだろうか

 

175: 2018/11/25(日) 22:28:14.48 ID:Dbd1xSoDd
>>167
トワプリって基本的に時オカだからな
風タクやスカウォみたいに新しいことしてるほうが好きなゼルダファンも多い

 

179: 2018/11/25(日) 22:29:15.77 ID:llXKY/Bs0
>>175
あーなるほど
そういう意味でか

 

17: 2018/11/25(日) 21:46:16.68 ID:b+44KPKW0
これは嬉しいわ

 

18: 2018/11/25(日) 21:46:39.85 ID:3ZY4Di2q0
やべーなこりゃ
Wiiのときより売れそう

 

19: 2018/11/25(日) 21:46:49.90 ID:nb5Aarj80
シナリオと音楽はゼルダシリーズ最高

 

26: 2018/11/25(日) 21:47:49.62 ID:rQEZF6Jd0
Wiiリモコンプラスよりも上の性能のコントローラ2つも標準装備だし、
スカウォのリメイクは可能だよな

 

28: 2018/11/25(日) 21:48:15.18 ID:7fxjPDfp0
携帯モードでも遊べるようにしてほしいなぁ
この際だからタクトHDもスイッチで出しちゃえ

 

31: 2018/11/25(日) 21:48:36.71 ID:nY+cYEpB0
ネタバレ
ラスボスはガノン

 

37: 2018/11/25(日) 21:49:05.60 ID:4CDLMz/vd
>>31
ガノンじゃないんだよなあ

 

38: 2018/11/25(日) 21:49:22.28 ID:s766SPWKM
>>31
ウッソだろお前www

 

42: 2018/11/25(日) 21:49:54.76 ID:KeTUde470
>>31
違うんだよなぁ

 

32: 2018/11/25(日) 21:48:39.31 ID:kAyYJDOQa
ファイの最後のセリフめっちゃ好き
後付けだけど今までのマスソにもファイがいたんだなぁと

 

33: 2018/11/25(日) 21:48:44.49 ID:ETkfWFfA0
スカウォはレギンのせいでどうしてもなぁ
中途半端というか単純に気持ちよくないというか

 

39: 2018/11/25(日) 21:49:29.47 ID:qbU6ZWZ70
ゼルダシリーズという括りならブレワイよりもスカウォの方が好き

 

43: 2018/11/25(日) 21:49:56.12 ID:bQxAcurqx
Wiiゲーがリマスターされるって事は他のWiiゲーも期待していいのか

 

46: 2018/11/25(日) 21:50:11.13 ID:nb5Aarj80
トワプリHDのTantalus MediaがSwitch向けに過去作移植で動いてるはずなのに
音沙汰なかったのも根拠の1つになる

 

47: 2018/11/25(日) 21:50:33.75 ID:GlHW0g/M0
まあどこかで移植しないと
やれないゼルダになってしまうもんな

 

48: 2018/11/25(日) 21:50:57.74 ID:t/5I0bIk0
もういっそのこと風タクもトワプリも移植してしまえ

 

50: 2018/11/25(日) 21:51:01.01 ID:GsVPCVPY0
謎解きペラペラ喋るファイを黙らせてくれたら嬉しい

 

59: 2018/11/25(日) 21:53:07.15 ID:CwB3eb/8d

>>50
なんでや!かわいいやろ!

…任意でオフにはできたほうがいいな(確信)

 

51: 2018/11/25(日) 21:51:08.06 ID:UPqXKV4L0
これはうれしい

 

54: 2018/11/25(日) 21:51:42.79 ID:hv5J+wLY0
時のオカリナとBotWしかやったことないから
過去作リメイクはめっちゃうれしい

 

56: 2018/11/25(日) 21:51:43.45 ID:CwB3eb/8d
ゼルダの伝説シリーズに触れれば触れるほど神シナリオ化する神ゲー
大好き

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543149725/

4+

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  • ほんとにうれしい
    ブレワイ以前で一番好きなゼルダ
    絶対買いますわ

    14+
  • スカウォええやん、ぼくは欲しいで

    14+
  • モーコンを使ったゲームでここまで複雑で長いゲームって他に無いだろうな
    剣で切った方向に物や敵がちゃんと切れるとか凄かったわ。が、思ったように動かずイライラもあった
    移植するならパッドでもプレイできるモードを付けてくれたりしないかな

    6+
  • スカウォやったことないから楽しみだ。

    12+
  • これを待ってた・・・・ずっと待っていた!!

    9+
  • やったぜ。

    7+
  • さすがに出るってことなんやろな、これ
    任天堂情報統制厳しそうやし

    6+
  • 隠れんぼみたいなのが楽しかった記憶がある。

    1+
  • スカイウォードソードは音楽が最高なんだよ。一番いいんじゃないか。

    5+
  • wiiuで風タクもトワプリもやったからスカウォ大歓迎

    1+
  • 明らかにリンクのおふざけが出始めた作品でもあるよな(良い意味で)
    BotWでもその会話パターンは受け継がれているし(「パラセール!パラセール!」みたいな)
    個人的には「お前は間に合わなかった」というインパに対して後で「間に合った?」の選択肢好き
    バドもギラヒムも個性的で実にいい
    Switchのジョイコンでどこまで精度出せるか心配だけど、出るなら欲しいな

    4+
  • ゲームとしては面白かったけど、ただただ操作が苦痛だった
    剣を振るまでは分かるとして、スカイロフトでの移動、水中での移動でも
    リモコンを動かさないといけない仕様は任天堂の悪い癖が出てる

    リメイクかリマスターか知らんけど、もし出るならパッド操作でも出来るようにしてくれ

    4+
  • 幼馴染みゼルダは良いぞ

    あとインパとの絆

    EDのアレは泣くわ

    7+
  • ※11
    Joy-ConのジャイロセンサーはWiiリモコンプラスに搭載されてるものより高性能だから、ちゃんと調整すればWiiリモコンプラス以上の精度を実現できる

    2+
  • 3DSで時オカ・ムジュラ
    WiiUで風タク・トワプリときたら
    Switchでスカウォだよな

    3Dゼルダ本編のリメイクいいぞ〜
    Switchで風タクトワプリ出して欲しい(小声)

    2+
  • Wiiはソフトが充実してて良かったなぁ…(チラッ

    1+
  • スカウォは普通にボタン操作でやりたいけど100パーセント無理なんだよねぇ

    2+
  • ※12
    別サイトでも似たような書き込み見たなぁ

    3+
  • やったことない人はやってみるといい

    0
  • パッド操作云々って言ってる人はリモコン振りすぎなんじゃないの
    ダラっと持ってたまに軽く振るだけで十分操作できる
    アイテム変更の快適さは歴代最高

    10+
  • 操作に慣れたらマジで神ゲーだよ。当時は
    「これ以降のゼルダはもうオープンワールドにするとかスペック的な進化するけど
    根本的にはスカウォを踏襲したもんになるだろうな」って思ってた
    そしたらブレワイっつースカウォの10倍くらいすげえもんが出て来て
    スカウォ信者の俺は嬉しいやら悲しいやら

    5+
  • サイレンが上手くできなくて諦めた思い出

    追いかけられるゲーム本当に苦手でつらい

    3+
  • 去年のGDCで見せたHD化の画面が良い感じだったから楽しみだな
    センサーバーを使ってないのもここに来て吉と出る

    1+
  • 青沼さん来たのは夜の部かな。
    昼の部は藤林さんだったし。

    0
  • botwでゼルダの伝説に初めて触ったんだが
    リメイクのスカイウォードソード出たら買う
    オープンワールドじゃないのとかは知ってるけどゼルダそのものに惹かれたからね

    3+
  • リモコン振ってゲームするのかなりめんどい
    これは多分神ゲーっていってる奴とクソゲーって言ってる奴らは両方わかると思う
    ストーリーは紛う事なき神ゲーなんだがな

    2+
  • リモコン振るのがーとか言ってる奴は
    ホントにプレイしたのか疑問だわ
    手首を返すほどの動きも要らんのに

    2+
  • スカウォはwiiリモコン(右手)とヌンチャク(左手)に付いているボタンをフル活用するゲームだった
    wiiリモコンに付いているボタン…十字キー/A/B/+/-/1/2
    ジョイコンRに付いているボタン…A/B/X/Y/R/ZR/+
    wiiリモコンとジョイコンRを単純比較するとボタンが足りないけど、
    オリジナル版ではwiiリモコン(右手)でやってたボタン操作の一部をジョイコンL(左手)に割り振ればいけるか…?
    操作体系の設定は作り手の力量が問われそうだな

    0
  • スカウォのストーリーが一番好き
    ギラヒム、バドが絶妙にいいキャラしてんだよ

    3+
  • 振る動作だけじゃなく手首をぐりぐり回すとちゃんとリンクも手首回してて、まじで感動したの覚えてる。本当の意味でリンクになりきれる日が来るのもそう遠くないんじゃないか、ってわくわくしたよ。

    3+
  • スカウォちょっと触ったけどめちゃくちゃ操作複雑だったわ
    ボタン押して振って〜みたいな wii現役ならまだしも数年前にやってたもんだしかなり苦痛だった、ここで評価分かれてるんじゃ無い?
    もし出るならすっごい楽しみだけど

    0
  • 24日の大阪のゼルコンに参加しました。
    大阪は藤林さんと近藤さんがスペシャルゲスト。
    もう曲中ずっと俺も周りも泣きっぱなしでもう最高。ラスト2曲はヤバすぎでした。
    スカウォ出たらそら買うよ

    1+
  • 儀式玄人のギラヒム様と遊びたいから買うわ

    0
  • ポイントは「ストレスをどう低減させるか」かなあ。作り手の想いはどうあれ、プレイヤーがやらされてる感を感じちゃったら駄目だから。自分は操作性よりも任天堂のこだわりポイントだった「濃密」が、あまりプラスに感じられなかった。狙いは判るんだけど、同じマップを繰り返させられる作業感を感じてしまって。

    ブレワイでは進行に関係なく好きな場所を何度も訪れては流れ行く時間と風景を眺めてた。そういう最新の形に置き換えてくれたら最高なんだが…色々難しいよね。オリジナル版が好きな人も多いだろうし。さて、どうなるのか楽しみだ。

    3+
  • 最初苦戦したギラヒムを、ラストでは圧倒できるくらいに、こっちの剣捌きが上達しててめちゃくちゃ気持ちよかった

    3+
  • ブレワイ路線もスカウォまでの路線もどっちも好き
    両方の路線でこれからのゼルダ作って欲しい

    3+
  • 最初の森のゴブリンが剣を構えてない方に切るって感じで倒したと思うけどあれがまずダルかった

    1+
  • どうもコントローラになじめなかったおぼろげな記憶があるが、「右下から左上に斬る」とき、いったん右下に剣先を下ろそうとしちゃだめだったよな? そういう不要な予備動作を入れちゃって誤操作連発してた気がする。

    1+
  • トワプリにちょっと失望して
    スカウォは完全にスルーしてた。
    ただ、switchでならやりたいって思ってた
    ありがたい!
    switchでなら、トワプリもやりたいなぁ

    0
  • wiiUパーティーのゼルダとメトロイドは滅茶苦茶面白かったけど、多人数だったからなあ。横降り縦降りはソロだとダルいんだろうな。新作はcoopじゃないらしいからbotw ぽくなって欲しい。

    1+
  • Switchで出るのか?
    中古のWiiU買ってゼルダ三昧、ゼノ三昧やろうとしてたのに…
    本当にSwitchで出すならゼルダコレクションでくれ

    0
  • ※38
    そのとおり
    アームズなどからもすでに判明してるがモーション系操作で文句言ってるやつはみな説明を無視してることがわかってる
    動画まで説明してもそういう人は何しても俺様基準になるらしいよ

    あと、スカウォ狭いっていうけどあれは俺はエアプか、ネットからそういう暗示かかってるヤツだと思う
    スカウォこそがアタリマエを見直した最初だからすべてのフィールドでできること考えることがあって目の前のことに常に集中する必要があったことも要因だとは思うが、天井感のない広大なマップ構成だがその構造上から馬での疾走はできなかっただけで、たしか考察したヤツが中小マップを蟻の巣みたいな継ぎはぎ方式のトワプリより実は広くなかったかな

    0
  • スカウォで地味に好きだったのは最初の街が結構広くて色んなところにいけることなんだよね
    Botwではオープンワールド方向に振った反面そういう部分ってオミットされちゃったので尚更

    1+
  • 個人的にスカイウォードは試練のやつが大嫌いだわ。
    あれが違うのに変わって出すならば良いが。

    0

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