ゼルダの伝説BotWガーディアン

『ゼルダの伝説 BotW』で敵の種類が少なかったことが未だに疑問なんだが

レベルアップが主体じゃないので、そんなに敵の種類いらないという考え方なのかもしれませんね。

ボコブリンなどは、いろんな武器を使うし馬にも乗るのでのクオリティはすごく高いですが。

 

1: 2019/10/20(日) 19:17:34.59 ID:uIP4ORGo0
敵1匹増やすのってそんなに労力のかかることなの?
あれだけ広いマップ作れるなら、そのぐらい簡単にできそうじゃねって思っちゃうんだけど
 

349: 2019/10/20(日) 22:43:56.77 ID:0t7xqQ+Vd
>>1
まあフィールド歩いてたらボコ、リザル、モリブリンしかいない印象ってのはわかる

 

2: 2019/10/20(日) 19:18:47.46 ID:eu0+i/x70
洋ゲーのオープンワールドと違って一体一体の作り込みがハンパないからなぁ

 

4: 2019/10/20(日) 19:19:31.55 ID:OCBUSaAO0
種類を増やすより行動パターンを増やしてほしい
ていうか種類が少ないと思ったことない

 

15: 2019/10/20(日) 19:26:53.63 ID:3hJFcdDPa
>>4
敵の行動パターンめちゃ多くない?
少ないと感じるなら引き出せてないんじゃ

 

506: 2019/10/21(月) 03:32:18.39 ID:73b7NVC00
>>15
書き方が紛らわしくてゴメン
ブレワイみたいに種類よりパターン重視の方がいいと言いたかった

 

5: 2019/10/20(日) 19:19:39.05 ID:DwmlCnOt0
元々ゼル伝って特に敵の数が多いって印象はないけどね

 

7: 2019/10/20(日) 19:20:36.03 ID:5RFHJHWC0
BotW2は敵も増えるだろうけど雰囲気的にホラー系の過去の敵出てきそう

 

12: 2019/10/20(日) 19:24:28.32 ID:6iChJSNy0
そこまで少ないか?

 

172: 2019/10/20(日) 20:18:26.81 ID:1undg/5Z0
>>12
お馴染みの敵いなかった

 

11: 2019/10/20(日) 19:23:34.99 ID:f/Z7dpdla
武器によっても変わるし一体一体のクオリティ高いぞ

 

14: 2019/10/20(日) 19:26:32.92 ID:DeFcp7fIa
同じ敵でも馬乗ってたりヤリや剣とか弓とか色んな武器使ったり
あとはこっちが落としたの拾って自分のものにしたりとかパターン多いから種類多いより凄かったけどな

 

17: 2019/10/20(日) 19:27:57.15 ID:4OtwHkR00
城でタートナックがいないのは寂しいな

 

30: 2019/10/20(日) 19:32:03.72 ID:5RFHJHWC0
>>17
基本自然メインだから出しにくかったのかね?

 

34: 2019/10/20(日) 19:33:28.81 ID:DwmlCnOt0
>>30
マグネキャッチで完封出来ちゃうからな気がする
タートナック登場→マグネキャッチでくっつけてぶん投げ・・・とかで

 

56: 2019/10/20(日) 19:41:59.80 ID:5RFHJHWC0
>>34
なるほど
想像したら笑う

 

18: 2019/10/20(日) 19:28:33.14 ID:3hJFcdDPa
ボコブリン
モリブリン
リザルフォス
ライネル
ウィズローブ
カース(頭だけのスタル)
チュチュ
キース
キースの群れ
プチロック
オクタ
怨念の目玉
イーガ忍者
イーガ弓兵
イーガ幹部
コーガ様
朽ちたガーディアン
歩行ガーディアン
砲台ガーディアン
飛行ガーディアン
試練用小型ガーディアン
ザコ小型ガーディアン
イワロック
ヒノックス
モルドラジーク
雷カース
炎カース
水カース
風カース
厄災ガノン
魔獣ガノン
ミィズキョシア
三精霊

こんなもん?
後はNPC、馬、スナザラシ、動物、虫

 

29: 2019/10/20(日) 19:31:55.69 ID:7xxSWWeMd
>>18
こうして見ると少なくないけど
種が偏ってるから少なく見えてしまう
ゼルダはみんな知ってるような敵キャラも多いしな

 

345: 2019/10/20(日) 22:41:40.24 ID:urFnJTAW0
>>18
あとはスタルヒノックスとか

 

31: 2019/10/20(日) 19:32:48.07 ID:qxYu9rQS0
2で一番やって欲しいのが敵を増やすことだなあ
一気に増やして欲しい

ゼルダは新しい敵が出てくるとワクワクするゲーム

 

36: 2019/10/20(日) 19:35:25.33 ID:poPLbIAa0
そんなに少ないわけじゃないんだけどな
ボコ×5
モリ×5
リザ×7?
チュ×12
キー×4
オクタ×3?
イワ×4(5)
イシ
モル
ヒノ×3
カスガノ×4
カス×3
厄災
ガノ
ライ×5
骨系×3
イーガ団
弓形
幹部
コーガ様
朽ち果てたガーディアン
ガーディアン
浮遊型ガーディアン
固定型ガーディアン
プルペラ

ぱっと思いつくだけ書いたけどこれに加えて動物もいるし十分だろ
ボスも加えてるけどさ

 

41: 2019/10/20(日) 19:36:05.83 ID:eu0+i/x70
>>36
四神獣もな

 

45: 2019/10/20(日) 19:37:54.16 ID:poPLbIAa0
>>41
四神獣は敵扱いでいいのかな
カースガノンは明らかに敵だけど
まあナボリスは明らかに敵意を持って攻撃して来たけど防衛本能と思えなくもない

 

49: 2019/10/20(日) 19:39:16.44 ID:eu0+i/x70
>>45
敵でしょ
今までのギミックボス的ポジションがあいつらだし
予言するけど続編では特殊な能力持ってるNPCと協力して戦うボスが増えるよ

 

206: 2019/10/20(日) 20:34:53.74 ID:SgTiLO+o0
>>49
神獣戦めちゃくちゃ熱かったからなぁ
続編ではああいう戦いをたくさん増やしてほしい

 

55: 2019/10/20(日) 19:41:25.12 ID:3hJFcdDPa
>>36
複雑な行動パターンと武器タイプを持つ敵とシンプルAIタイプに分かれるよね
ボコなら素手、片手、両手、槍、弓と5つの武器タイプがあるけどキースやチュチュ、カースボコブリンなんかは追っかけてきて突進するだけという

 

70: 2019/10/20(日) 19:45:32.00 ID:poPLbIAa0
>>55
ガーディアン系は歩行以外は単純なAIで動いてるな
歩行方はジロジロ探すから初期はホラゲーで隠れてる感覚だった

 

40: 2019/10/20(日) 19:35:54.26 ID:mRny5gZ80
敵の種類を増やせたのかどうかは分からんけど
実際に今のバランスでここまでの評価を受けたのだから
少ないにしてもそれはそれで成功だったのでは?

今はグラやキャラ数に拘って大事な部分がすぽーんと抜けてるゲームが多すぎる

 

51: 2019/10/20(日) 19:41:03.39 ID:7xxSWWeMd
ドドンゴ系
ゴーマ系
デクババ系
モルドアーム系
ギブド系
タートナック系
ピーハット
ライクライク

まぁ続編でお馴染みのメンツ出すとしても
これくらいしか残ってないけどな

 

79: 2019/10/20(日) 19:48:48.84 ID:P6GGJKeQK
>>51
ブレワイのシステムでライクライクは厄介だろうな
従来のゼルダだと盾破壊のみだったけどブレワイの場合呑み込まれたら全装備破壊になりそう

 

71: 2019/10/20(日) 19:45:40.04 ID:7xxSWWeMd
BotWは初代のリメイクっぽい部分があるからあれでいいけど
暗い雰囲気の続編にはお馴染みの気持ち悪い敵を出してほしいよな
オープンワールドでライクライクの巣とか見つけたら色んな意味で泣きそう

 

73: 2019/10/20(日) 19:46:27.70 ID:qeHpQbMF0
なんでスタルフォスもタートナックもいないんだろうな

 

80: 2019/10/20(日) 19:48:57.67 ID:4OtwHkR00
>>73
DLCにはそこ期待してたんだけど全然違う方向行っちゃったな
続編では増えると良いな

 

91: 2019/10/20(日) 19:51:18.05 ID:poPLbIAa0
>>73
どこにでもいる敵ってのが今回のザコ敵のテーマだったんじゃないかなって
ボコもモリもリザも基本どこにでも居そうな雑魚だし
イーガ団は人でも奇襲かけて殺しにくる奴らって設定だしな
タートナックなんかはどこにでもいそうじゃない非自然な感じがするし
スタルフォスは人っぽさを出したくなかったんじゃないかな…(適当)

 

75: 2019/10/20(日) 19:47:54.63 ID:SgTiLO+o0
続編がここまで期待されてる理由の1つに
こういった前作でたくさん挙げられてる不満点を改善してくるだろうからってのもある
前作は傑作だけど伸び代が半端ないゲームだったから
続編でその伸び代を進化させたらどれほどのゲームになるのか楽しみ

 

81: 2019/10/20(日) 19:49:00.63 ID:7xxSWWeMd
>>75
ファンほど「この最高の神ゲーまだまだ伸びるじゃん」って感想になるからな
続編は本当に楽しみ

 

241: 2019/10/20(日) 20:57:24.14 ID:SgTiLO+o0
>>81
続編発表される前からBOTWは伸び代が凄いから
次回作は更に凄いことになるって言われてたからな
そこに満を持して続編なんて発表されたもんだからたまらないよ

 

90: 2019/10/20(日) 19:51:02.96 ID:p/6gt5jx0
敵少ないなーと思うけどリアクション多いから作るの大変なのかな
色んな食べ物あげたり武器取ったり逆に武器あげたりして観察するの大好きだった

 

110: 2019/10/20(日) 19:56:59.84 ID:AaVYtH7da
白銀系の無駄に硬い敵も不要だわ
本質的には弱いのに時間かかるのが最悪

 

128: 2019/10/20(日) 20:02:59.36 ID:j0GIHmi30
>>110
これはまじで思う

 

139: 2019/10/20(日) 20:04:51.85 ID:4OtwHkR00
>>110
ボスはともかく雑魚は同意
初期の灯落として一網打尽みたいなのは楽しかったのに
攻撃力上げるだけなら良かったのに硬いのはなぁ

 

126: 2019/10/20(日) 20:02:43.49 ID:jcZ4InlI0
ライネル級があと一体いればとは思った

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571566654/

1.匿名 2019年10月21日17:45 ID:YxMzQ5MTk

ひとつでも種類を増やすと配置のバランスが途端に崩壊しそう
城内だけとかだったらやりやすいのかも?

返信
2.匿名 2019年10月21日17:56 ID:YyMzc3MQ=

あんなに細かに動く敵が早々いないけどな

返信
3.匿名 2019年10月21日18:34 ID:gxMDg4MA=

敵一体一体の作り込みがすごかったからそれで力尽きちゃったのか?冒険の中でもっと色んな敵に出会いたかった

返信
4.匿名 2019年10月21日18:53 ID:Y0Nzc1Mzg

そこはブレワイの数少ない不満点だよな。一体の作り込みに関しても、本当に作り込まれてるのはボコブリン、モリブリン、リザルフォスくらいで、後はワンパターンだし

返信
5.匿名 2019年10月21日19:27 ID:k5NjAxOTM

バリエーション違いばっかだから少なく感じるよね
カースガノンも攻撃パターンは違えども印象大して変わらんし

モルドラジークみたいなその地方にしかいないような特殊な敵を増やしてほしかった
風の神獣のあたりだったら空飛ぶ大鳥みたいな敵とか

返信
6.匿名 2019年10月21日20:19 ID:M0NTc3MTk

タートナックはいて欲しかった

返信
7.匿名 2019年10月21日20:44 ID:k3OTAwOTQ

もってる武器によって戦闘方法を変えてくるから種類が少ないとは感じなかったな

終盤以降は脅威というか面倒になったけど
槍ボコブリンはマジ死ねと思った

あと水中で泳いでるトカゲども
水ばっか吐いてきやがって

返信
8.匿名 2019年10月21日21:29 ID:UyODYzMzE

あんまり多すぎるとくどい
風景や探索を楽しむって観点だとアレくらいがちょうどいい
まあメタルスライムみたいなレア敵とかはいてもいいかもしれないけど

返信
9.匿名 2019年10月21日21:46 ID:E3OTE5Nzg

※8
別にくどくは無い
まぁブレワイはダンジョンの見た目的に特色ある敵とか作りづらそうだから居てもいなくてもあんまり変わらないただそれだけ

返信
10.匿名 2019年10月21日22:06 ID:Q0NDM4NA=

今までと違ってハンマーとかブーメランとか特定のアイテムが有効だから工夫して戦おう!じゃなくてサバイバルで手に入れたどんな武器でも一応それなりに対処可能なザコ敵にしなきゃいけないから大変だったのかな〜と思う

返信
11.匿名 2019年10月21日22:26 ID:Y3ODA4MTE

量より質だったんじゃね
といっても別段少なくも感じなかったけどな
個人的な欲を言えば、ゼノクロのオーバードみたいなユニークモンスターが闊歩してるとよりワクワクしたかも

返信
12.匿名 2019年10月21日22:40 ID:g0MTE0NTE

ライクライクとタートナックは外せないよな。
ダンジョンが増える方向なら是非に配置してもらいたい。
1stからやってる30年選手だと、やっぱりこの二体は欲しいのです。あと墓場。

返信
13.匿名 2019年10月21日22:50 ID:QwMDIxOTM

ライネルは攻撃力体力だけでなく行動パターン増やして、もっと強敵感欲しかったな

返信
14.匿名 2019年10月22日02:30 ID:YyMzU0MDQ

敵キャラは多くしてほしいね
初めてヒノックス見た時テンションブチ上がったもん
個人的にはライネルクラスの強敵がもう二種類くらいほしい

でもこういう「○○が○○だったらもっとよかったのに」っていうのが次回作でどうなるのかめっちゃ楽しみや
「ゼルダの新作」じゃなくて「BOTWの続編」がでるっていうのはそういういみですごく嬉しい

返信
15.匿名 2019年10月23日05:14 ID:Q3MzU4MTI

攻略法が自由だから「特定武器で対処」みたいな敵は作りにくいのだろうか

返信
16.匿名 2019年10月23日07:43 ID:kwNzM2NDQ

自由が足枷になることもあるって事だな

返信
17.匿名 2019年10月23日12:19 ID:g2NjgwNDE

一体一体の作り込みに注力したんだろう
実際AIすごく賢かった

返信
18.匿名 2020年02月28日11:21 ID:kyODgxNzI

風タクのガモースみたいなデカめの空飛ぶ敵が欲しい。
遠くから見つけて「うわ、迂回しよう」とか考えたい

返信

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