1: 2026/01/22(木) 12:15:43.63 ID:FNSPaWh+0
スタジオ大量閉鎖
新規タイトル開発中止
新規タイトル開発中止
Ubisoft、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク』など10タイトルもの開発中止を発表。組織改革で大規模“リセット”、さらなるスタジオ閉鎖も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260122-409888/
2: 2026/01/22(木) 12:20:01.69 ID:SRd2Vs4f0
しかも円満退社とされたアサクリの開発責任者に訴えられる
5: 2026/01/22(木) 12:23:56.95 ID:3mmR70dK0
UBIは俺みたいな素人から見ても人多すぎるるし主要IP以外は全部ほぼ死んでるんだからな
テンセントが絡み始めればそらこうなる、と言うかまともな経営判断するならそらこうなる
テンセントが絡み始めればそらこうなる、と言うかまともな経営判断するならそらこうなる
6: 2026/01/22(木) 12:26:20.01 ID:8WEvZr9zd
ポリポリコレコレしたらUBIほどの会社でも耐えられない
勉強になったな
勉強になったな
9: 2026/01/22(木) 12:30:47.68 ID:kAQsiMbG0
>>6
ディズニーですら傾いて方向転換せざるを得なかったからな
ディズニーですら傾いて方向転換せざるを得なかったからな
34: 2026/01/22(木) 13:21:51.92 ID:bLCc4Fen0
>>6
コンサル料支払って客じゃない方を向いたコンテンツ作ってりゃどこでも倒れる
コンサル料支払って客じゃない方を向いたコンテンツ作ってりゃどこでも倒れる
142: 2026/01/24(土) 18:47:25.84 ID:0/f4iA4Y0
>>6
マジで業界の歴史に残るな
ゲーム業界以外でも本当になんだったんだろなポリコレ
どの業界でも求められてなかった
マジで業界の歴史に残るな
ゲーム業界以外でも本当になんだったんだろなポリコレ
どの業界でも求められてなかった
8: 2026/01/22(木) 12:28:13.58 ID:Un19FnTk0
弥助の呪いすげえ
10: 2026/01/22(木) 12:32:53.75 ID:zXRoYtjm0
どうすればいい弥助ってか
因果応報だな
13: 2026/01/22(木) 12:36:25.35 ID:kSJhOBT7F
年末に積んでたシャドウズ本腰入れてプレイし始めたけど結局いつものアサクリという印象だな
発売前から素材盗用に弥助ポリコレとケチついて可哀想
まあ弥助はプレイの手触り違いすぎて個人的には居なくてもよかった
発売前から素材盗用に弥助ポリコレとケチついて可哀想
まあ弥助はプレイの手触り違いすぎて個人的には居なくてもよかった
23: 2026/01/22(木) 12:53:15.62 ID:3FnQCzAv0
>>13
だよな
弥助でないと進めない時以外はナオエでないと不便で仕方ない
だよな
弥助でないと進めない時以外はナオエでないと不便で仕方ない
12: 2026/01/22(木) 12:35:30.98 ID:oUNm7//r0
ポリコレ活動にどこがお金出してるんだろうな
20: 2026/01/22(木) 12:45:12.31 ID:ZCpwmFmW0
王道をいくものに反抗してイキると自然と邪道を行くことになるから勝手に自滅するんだよな
中二病とか不良とかツッパリとかずっと出来ないのはそういう事、卒業しないと潰れる
中二病とか不良とかツッパリとかずっと出来ないのはそういう事、卒業しないと潰れる
22: 2026/01/22(木) 12:51:32.29 ID:cnxzXnu30
弥助はただのきっかけ
AAAの呪い
AAAの呪い
28: 2026/01/22(木) 13:07:52.27 ID:igMoSMoh0
アサクリシャドウズはシリーズとしては遜色ない売上だっただろ
30: 2026/01/22(木) 13:14:32.18 ID:nh+Q2+iz0
>>28
過去作と遜色ない売上で成功なの?
開発費が過去作より増えてるなら、過去作同等の売上だと利益は減るよ(下手すると赤字)
過去作と遜色ない売上で成功なの?
開発費が過去作より増えてるなら、過去作同等の売上だと利益は減るよ(下手すると赤字)
42: 2026/01/22(木) 14:39:02.09 ID:pjeI8YObd
>>28
え?遂に売上発表されたの?何本?
あれだけ株主に売上本数聞かれても「非公表だから!」って逃げてたのに
え?遂に売上発表されたの?何本?
あれだけ株主に売上本数聞かれても「非公表だから!」って逃げてたのに
29: 2026/01/22(木) 13:09:15.98 ID:jtFXBusK0
これはもう自業自得としか…
31: 2026/01/22(木) 13:15:23.67 ID:BYy6xPst0
弥助の前から大概おかしかった
32: 2026/01/22(木) 13:19:38.53 ID:HqLdwt1w0
この10年あたりでUBIバブルが完全に弾けたな
あの頃はアホみたいな勢いでオープンワールド量産してた
あの頃はアホみたいな勢いでオープンワールド量産してた
39: 2026/01/22(木) 14:23:01.22 ID:WjnoKjDd0
ポリコレ云々じゃなくて
業績がどれだけ低迷しても経営の責任を取るべき創業者がその座を譲らない企業の末路
業績がどれだけ低迷しても経営の責任を取るべき創業者がその座を譲らない企業の末路
45: 2026/01/22(木) 15:15:17.38 ID:ktRfeKb40
あれ、弥助それなりに売れてるって話じゃなかったっけ?
48: 2026/01/22(木) 15:34:57.81 ID:pjeI8YObd
>>45
株主総会とかで「売れてる!500万プレイヤーいる!でも売上本数は聞かれても非公開で教えられない!」と発表してGamesparkとかがシャドウズ誹謗中傷にも負けず売上絶好調と記事出してたけど
代理店とかの調査で売上は約430万本程度と見込まれ近年発売のアサクリで最低の売上だったとバレたはず売上本数わかってる人はどっからデータ拾ってきてるのか単純に興味あるな
株主総会とかで「売れてる!500万プレイヤーいる!でも売上本数は聞かれても非公開で教えられない!」と発表してGamesparkとかがシャドウズ誹謗中傷にも負けず売上絶好調と記事出してたけど
代理店とかの調査で売上は約430万本程度と見込まれ近年発売のアサクリで最低の売上だったとバレたはず売上本数わかってる人はどっからデータ拾ってきてるのか単純に興味あるな
52: 2026/01/22(木) 16:35:49.56 ID:9IwG69/i0
>>48
https://gigazine.net/news/20251220-2025-top-10-games/
それももう古いデータでランキング的にはスポーツゲーとBF6の次くらいには売れたんやと
https://gigazine.net/news/20251220-2025-top-10-games/
それももう古いデータでランキング的にはスポーツゲーとBF6の次くらいには売れたんやと
50: 2026/01/22(木) 15:55:37.93 ID:z7wx9peI0
弥助自体の売り上げは今までと変わらん
それまでがヤバかったから今まで通りだとやばいよねって話されてただけで
それまでがヤバかったから今まで通りだとやばいよねって話されてただけで
53: 2026/01/22(木) 16:36:09.34 ID:jSWxG+sJ0
弥助ひとつだけならともかくスカルアンドボーンズとか他にも複数爆死してるからな
障壁向けのゲームに開発費掛けすぎたら必ず死ぬ
障壁向けのゲームに開発費掛けすぎたら必ず死ぬ
54: 2026/01/22(木) 16:38:50.76 ID:Ko3tz/Jk0
フランスの有名人も黒人化して
55: 2026/01/22(木) 16:43:10.58 ID:VH2jBA9r0
弥助ヒーロー化はフランスでいえばフランス革命の中心人物は
実は日本人だったって言うようなもんだろ
フランス人も怒ると思うぞ
実は日本人だったって言うようなもんだろ
フランス人も怒ると思うぞ
57: 2026/01/22(木) 16:46:43.55 ID:KtCTsCCi0
>>55
フランス革命は七人の弥助が起こした革命
全フランス人が土下座して感謝を表したという
フランス革命は七人の弥助が起こした革命
全フランス人が土下座して感謝を表したという
70: 2026/01/22(木) 17:49:25.04 ID:DWg/NDIN0
スイッチ2に色々出してくれるみたいなリークもあったけどダメだったか・・・
マリラビも終了だな弥助は忌み子
マリラビも終了だな弥助は忌み子
71: 2026/01/22(木) 17:56:32.97 ID:0DRUoBhhd
UBIダメじゃないかと思ったのは弥助よりスターウォーズ無法者だね
スターウォーズのIPを借りて作ったのがアサクリのスターウォーズスキンみたいなダルいゲームだったのはヤバい
スターウォーズのIPを借りて作ったのがアサクリのスターウォーズスキンみたいなダルいゲームだったのはヤバい
75: 2026/01/22(木) 17:58:44.46 ID:Pm6QBNSy0
ボロボロになったのあんまり弥助とは関係なかったりするのがなんとも
78: 2026/01/22(木) 18:07:12.35 ID:Sq0qX9Su0
とどめ刺したのが弥助ってだけで前からのダメージのほうがでかかったのはそうだけど
最初はバンバン切りのいい数字になるたび報告してたのに途中から報告しなくなってたから弥助も失敗だろう
最初はバンバン切りのいい数字になるたび報告してたのに途中から報告しなくなってたから弥助も失敗だろう

任天堂に唯一好意的な海外サードだったのに残念なことになったもんだなあ
日本進出に力を入れてた頃は応援してたのに残念だよ
Switch2版買ったけど面白いけどねゲームとしては 日本の戦国舞台で
本スレでもあるけど弥助なんて要らなかったけどね正直
与作よ。。。
> ポリコレ活動にどこがお金出してるんだろうな
バレてる中で一番デカいのはカナダ政府
しかも各業界で暴れ回って超悪名高いあのsweet babyがらみで
シャドウズ云々じゃなく、ヴァルハラ辺りから限界だったよ。世界観や設定は悪くないのに、システムや遊び方の変化がまるで無い。そりゃ売れなくなるよ。
エルデンリングとかも完璧なバランスではないが、だからこそ工夫や思考の余地がある。ubiのゲームにはそれが無いから、単に決められたやり方でマップを消化するしかない。あれじゃ最後までやれないよ。
アウトローズのことも忘れないでください
ジャンヌダルクが実は奴隷狩りしてて、ナポレオンじゃなく黒人がフランス革命起こしたことにして、それを世界中で史実だと宣伝して、フランスの国宝を無断登用して、主人公が聖書とコーランを踏みつけている絵を公式ポスターにしたゲームをUBIは作るべき
自業自得
言ってなかっただけで数年前から動いてなかったスタジオ多そう
ウォッチドッグスだけは頑張って、3待ってる
ポリコレに媚びた末路。誰も得をしてない。
弥助どうこうの数年前から内部崩壊してたよな? たしか上層部がポリコレ強行してた同時期くらいに、何回かパワハラやセクハラで大炎上してたような……。
で、なんかその時期辺りに上層部の経営にブチギレた社員が大規模ストライキ起こして、結局大量レイオフしてクソゲーや作りの粗いゲームばかりになり、ゲーマーからの評判も落ちた現在。とかだったはず。アサクリもオデッセイまでの開発スタッフが消えて次作のヴァルハラが結構批判されてたはず。ポリコレがどうこう以前に、胡座かいた無能な経営陣が社員を使い捨ての馬車馬のように働かせたのが原因の9割だと思う。
※1
唯一の意味知らなそう
UBI自身があれだけ効いてないアピールしといてこの様だからな
ほんと自業自得だよ
原因はポリコレじゃなくて大量レイオフよ。
社員「ようやくゲーム完成したぞ!!(給料安くて予算少なかったのは文句しかない)」→経営陣「次作るまでの人件費が無駄だから一旦大量解雇するね。クビじゃなくて再雇用(未定)前提のよくあるやつよ」→社員「もう許さん 社員全員でストライキしたるわ!!」→上層部「セクハラもしてたで、すまんな」→社員&国民「」→結果、人材が大幅に消えたと同時に過去のノウハウも消失。
みたいな流れだったはず。
美的感覚のアップデートとかポリコレオバサンが騒いでたけど無理に決まってるのにな
教育でうんこの臭いを好きになるわけないだろ
こんなのが成功すると信じて推し進めてた経営者を精神鑑定した方いい
※1
なおSwitchユーザーは誰も買わない模様
何かが派手な致命傷になった訳じゃなく地味に傷が重なって倒れた感じ
HP100のところに30ダメージが4回飛んできたみたいな
まじでps3の頃はすごかったんだけどな
ファークライとアサクリは初プレイ時マジで感動した
PS3〜4の頃がすごすぎた。AAAタイトルをあんなに大量に同時開発してたの、今考えるとヤバすぎ
弥助のシャドウズ1発のせいでこうなったんじゃない。むしろ弥助は実はそんなに売れてないわけではない
5,6年くらい前からヴァルハラ、ゴーストリコンブレイクポイント、ウォッチドッグスレギオンあたりからUBIの変わり映えのないゲームデザインに限界がきてた。ジワジワと衰退していってる。シージもあれだけ日本で流行ってたのにな…
※18
誰もの意味知らなそう
プリンスオブペルシャだけは何処か救ってくれ
空気すぎて話題にならないけどUBIはスターウォーズのやつが売れ無さすぎて大ダメージくらってるよね
※25
スタウォのみならずアバターもAAAAタイトルのスカルアンドボーンも全部爆死したよ
弥助も開発費ペイできてないだろうしここ数年のubiはまじで終わってる
弥七ショックは上手く隠蔽できたのに
日本文化を尊重しないのがね
本物がテストプレイしないゲームなんてただの一人芝居なんだよ
手の届かないハードにするなんて北米リージョンにするようなもの
※29
え?
もちろんポリコレとかのネガティブな話題も多かったけど、単純に「どのシリーズも似たような内容で飽きられている」というのが大きい気がするな、、
世界中にスタジオと大量のスタッフを抱えて、
大作を量産できるのが強みの会社だけど、
ゲームシステムが変わり映えしないイメージ
極左・共産主義者に躍らせら、そこに得体の知れない団体が金儲けのためにポリコレに集り、意識高いセレブや企業がブラウニーポイント欲しさに迎合したら、寄ってたかって食い物にされた。
それでも極左や意識高い人間が金を出してくれれば問題はなかったが、口は出すけど、金は出さないというスタンツだったので、そりゃあ会社も傾く。
ユーザーからは「アサクリで日本が舞台。それだけ勝ち確定だったのに。」と言われていたが、それが分からない経営者の末路としては、当然なのではないだろうか。
※18
買わないのはSwitchユーザーだけではない模様
まさかUBIやEAやベセスダやブリザードとかの有名洋ゲーメーカーがみんなダメな感じになるとは思わなかったわ
※1
好意的じゃ無いからこのゲームが出たんだぞ
※35
すべてのプラットフォームを憎んでいるということか
シャドウズはUBIが最も成功した作品と言ってるけど
UBIの破壊に最も成功したゲームとして歴史に残るな
株価見たら良くわかる
弥助ショックではなくて、そもそもUBIという会社の構造や体質的に問題があり過ぎた
大作主義であり開発者を抱えすぎだった
累積していた赤字や問題が、いよいよどうにもならなくなったところで起死回生を狙った作品がコケただけで、ヒットしたところで崩壊を阻止できるほどではなかった
映画FFがスクウェアを潰した、と同じようにスケープゴートにされてるだけ
※34
いずれもAAAに拘った、期待されていたメーカーばかりなんよ
山内社長の大作主義への懸念、問題意識がようやく現実になったんだな
それまでは市場規模の拡大でカバーできてたけど、遂にコストが利益を余裕で上回るようになってしまった
トドメを刺したのはSwitch2版弥助でしょ?
陰謀論とかスキそう
※40
ということにしたいよな
これ程残当という言葉が相応しい例もそうはない
アサクリオデッセイはいいARPGだったよ
古代の雄大な大地と海をどこまでも旅する感覚を味わえた
あれが個人的なピークだったな
違うぞ
シャドウズはむしろ売り上げ的にはだいぶ良い方
それ以外があまりにもボロボロだった
だってシャドウズ以外で最近のUBIが何のゲームを出したか知らないでしょ?
それくらいボロボロだった
よくわかんねんだが弥助部分はよくないとしても、一応シャドウ自体は売れてたんだろ?
なんでこんな赤字になってんのこの会社
※46
売れてるのと赤字になるのはまた別の話だから
例えばワイルズが1000万売ってもまだ償却中みたいな発表もあったようにAAAタイトルってのは開発費がとんでもなく高い
弥助を始めUBIタイトルはおそらくワイルズよりも遥かに高い費用掛かってそうだから生半可な売上じゃ回収出来ない
※47
償却中の意味を知らないニート発見。
償却中と赤字は全く別物、ワイルズはとっくに黒字やで。
シャドウズめっちゃ警戒してたけどいざやってみたらいつも通りのアサクリで安心した。弥助切り替えがだるいのと地図埋めが大変すぎるくらいしか今のところ不満ない
アウトローズは全然自分に向いてなかった
シャドウズの日本ローカライズってたしかスクエニなんでしょ?
こういう所でハズレくじ引くのが如何にもスクエニっぽい
赤黒い背景のサムネみると毎回レギン情報かと思ってビクっとする
※48
赤字とは言ってないが、償却終わってないなら作ってるであろうMR売れないと赤字になってもおかしくないと思うよ
そしてこの記事でそう言うって事は弥助も黒字だと思ってる人っぽいね
多様!
ubiは大枠のデザインがどれも同じすぎて飽きるのよな
しかもアホみたいに発売するし
面白い面白くないじゃなくてなんかかばいたくない
※27
風車の弥七かよ
別にシャドウズのせいじゃない。
これまでのツケが溜まりに溜まってて弥助がUBI史上類を見ない超絶な売上を出さないとやばかったところ弥助が凡退しただけ。