1: 2026/01/22(木) 12:15:43.63 ID:FNSPaWh+0
スタジオ大量閉鎖
新規タイトル開発中止
新規タイトル開発中止
Ubisoft、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク』など10タイトルもの開発中止を発表。組織改革で大規模“リセット”、さらなるスタジオ閉鎖も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260122-409888/
2: 2026/01/22(木) 12:20:01.69 ID:SRd2Vs4f0
しかも円満退社とされたアサクリの開発責任者に訴えられる
5: 2026/01/22(木) 12:23:56.95 ID:3mmR70dK0
UBIは俺みたいな素人から見ても人多すぎるるし主要IP以外は全部ほぼ死んでるんだからな
テンセントが絡み始めればそらこうなる、と言うかまともな経営判断するならそらこうなる
テンセントが絡み始めればそらこうなる、と言うかまともな経営判断するならそらこうなる
6: 2026/01/22(木) 12:26:20.01 ID:8WEvZr9zd
ポリポリコレコレしたらUBIほどの会社でも耐えられない
勉強になったな
勉強になったな
9: 2026/01/22(木) 12:30:47.68 ID:kAQsiMbG0
>>6
ディズニーですら傾いて方向転換せざるを得なかったからな
ディズニーですら傾いて方向転換せざるを得なかったからな
34: 2026/01/22(木) 13:21:51.92 ID:bLCc4Fen0
>>6
コンサル料支払って客じゃない方を向いたコンテンツ作ってりゃどこでも倒れる
コンサル料支払って客じゃない方を向いたコンテンツ作ってりゃどこでも倒れる
142: 2026/01/24(土) 18:47:25.84 ID:0/f4iA4Y0
>>6
マジで業界の歴史に残るな
ゲーム業界以外でも本当になんだったんだろなポリコレ
どの業界でも求められてなかった
マジで業界の歴史に残るな
ゲーム業界以外でも本当になんだったんだろなポリコレ
どの業界でも求められてなかった
8: 2026/01/22(木) 12:28:13.58 ID:Un19FnTk0
弥助の呪いすげえ
10: 2026/01/22(木) 12:32:53.75 ID:zXRoYtjm0
どうすればいい弥助ってか
因果応報だな
13: 2026/01/22(木) 12:36:25.35 ID:kSJhOBT7F
年末に積んでたシャドウズ本腰入れてプレイし始めたけど結局いつものアサクリという印象だな
発売前から素材盗用に弥助ポリコレとケチついて可哀想
まあ弥助はプレイの手触り違いすぎて個人的には居なくてもよかった
発売前から素材盗用に弥助ポリコレとケチついて可哀想
まあ弥助はプレイの手触り違いすぎて個人的には居なくてもよかった
23: 2026/01/22(木) 12:53:15.62 ID:3FnQCzAv0
>>13
だよな
弥助でないと進めない時以外はナオエでないと不便で仕方ない
だよな
弥助でないと進めない時以外はナオエでないと不便で仕方ない
12: 2026/01/22(木) 12:35:30.98 ID:oUNm7//r0
ポリコレ活動にどこがお金出してるんだろうな
20: 2026/01/22(木) 12:45:12.31 ID:ZCpwmFmW0
王道をいくものに反抗してイキると自然と邪道を行くことになるから勝手に自滅するんだよな
中二病とか不良とかツッパリとかずっと出来ないのはそういう事、卒業しないと潰れる
中二病とか不良とかツッパリとかずっと出来ないのはそういう事、卒業しないと潰れる
22: 2026/01/22(木) 12:51:32.29 ID:cnxzXnu30
弥助はただのきっかけ
AAAの呪い
AAAの呪い
28: 2026/01/22(木) 13:07:52.27 ID:igMoSMoh0
アサクリシャドウズはシリーズとしては遜色ない売上だっただろ
30: 2026/01/22(木) 13:14:32.18 ID:nh+Q2+iz0
>>28
過去作と遜色ない売上で成功なの?
開発費が過去作より増えてるなら、過去作同等の売上だと利益は減るよ(下手すると赤字)
過去作と遜色ない売上で成功なの?
開発費が過去作より増えてるなら、過去作同等の売上だと利益は減るよ(下手すると赤字)
42: 2026/01/22(木) 14:39:02.09 ID:pjeI8YObd
>>28
え?遂に売上発表されたの?何本?
あれだけ株主に売上本数聞かれても「非公表だから!」って逃げてたのに
え?遂に売上発表されたの?何本?
あれだけ株主に売上本数聞かれても「非公表だから!」って逃げてたのに
29: 2026/01/22(木) 13:09:15.98 ID:jtFXBusK0
これはもう自業自得としか…
31: 2026/01/22(木) 13:15:23.67 ID:BYy6xPst0
弥助の前から大概おかしかった
32: 2026/01/22(木) 13:19:38.53 ID:HqLdwt1w0
この10年あたりでUBIバブルが完全に弾けたな
あの頃はアホみたいな勢いでオープンワールド量産してた
あの頃はアホみたいな勢いでオープンワールド量産してた
39: 2026/01/22(木) 14:23:01.22 ID:WjnoKjDd0
ポリコレ云々じゃなくて
業績がどれだけ低迷しても経営の責任を取るべき創業者がその座を譲らない企業の末路
業績がどれだけ低迷しても経営の責任を取るべき創業者がその座を譲らない企業の末路
45: 2026/01/22(木) 15:15:17.38 ID:ktRfeKb40
あれ、弥助それなりに売れてるって話じゃなかったっけ?
48: 2026/01/22(木) 15:34:57.81 ID:pjeI8YObd
>>45
株主総会とかで「売れてる!500万プレイヤーいる!でも売上本数は聞かれても非公開で教えられない!」と発表してGamesparkとかがシャドウズ誹謗中傷にも負けず売上絶好調と記事出してたけど
代理店とかの調査で売上は約430万本程度と見込まれ近年発売のアサクリで最低の売上だったとバレたはず売上本数わかってる人はどっからデータ拾ってきてるのか単純に興味あるな
株主総会とかで「売れてる!500万プレイヤーいる!でも売上本数は聞かれても非公開で教えられない!」と発表してGamesparkとかがシャドウズ誹謗中傷にも負けず売上絶好調と記事出してたけど
代理店とかの調査で売上は約430万本程度と見込まれ近年発売のアサクリで最低の売上だったとバレたはず売上本数わかってる人はどっからデータ拾ってきてるのか単純に興味あるな
52: 2026/01/22(木) 16:35:49.56 ID:9IwG69/i0
>>48
https://gigazine.net/news/20251220-2025-top-10-games/
それももう古いデータでランキング的にはスポーツゲーとBF6の次くらいには売れたんやと
https://gigazine.net/news/20251220-2025-top-10-games/
それももう古いデータでランキング的にはスポーツゲーとBF6の次くらいには売れたんやと
50: 2026/01/22(木) 15:55:37.93 ID:z7wx9peI0
弥助自体の売り上げは今までと変わらん
それまでがヤバかったから今まで通りだとやばいよねって話されてただけで
それまでがヤバかったから今まで通りだとやばいよねって話されてただけで
53: 2026/01/22(木) 16:36:09.34 ID:jSWxG+sJ0
弥助ひとつだけならともかくスカルアンドボーンズとか他にも複数爆死してるからな
障壁向けのゲームに開発費掛けすぎたら必ず死ぬ
障壁向けのゲームに開発費掛けすぎたら必ず死ぬ
54: 2026/01/22(木) 16:38:50.76 ID:Ko3tz/Jk0
フランスの有名人も黒人化して
55: 2026/01/22(木) 16:43:10.58 ID:VH2jBA9r0
弥助ヒーロー化はフランスでいえばフランス革命の中心人物は
実は日本人だったって言うようなもんだろ
フランス人も怒ると思うぞ
実は日本人だったって言うようなもんだろ
フランス人も怒ると思うぞ
57: 2026/01/22(木) 16:46:43.55 ID:KtCTsCCi0
>>55
フランス革命は七人の弥助が起こした革命
全フランス人が土下座して感謝を表したという
フランス革命は七人の弥助が起こした革命
全フランス人が土下座して感謝を表したという
70: 2026/01/22(木) 17:49:25.04 ID:DWg/NDIN0
スイッチ2に色々出してくれるみたいなリークもあったけどダメだったか・・・
マリラビも終了だな弥助は忌み子
マリラビも終了だな弥助は忌み子
71: 2026/01/22(木) 17:56:32.97 ID:0DRUoBhhd
UBIダメじゃないかと思ったのは弥助よりスターウォーズ無法者だね
スターウォーズのIPを借りて作ったのがアサクリのスターウォーズスキンみたいなダルいゲームだったのはヤバい
スターウォーズのIPを借りて作ったのがアサクリのスターウォーズスキンみたいなダルいゲームだったのはヤバい
75: 2026/01/22(木) 17:58:44.46 ID:Pm6QBNSy0
ボロボロになったのあんまり弥助とは関係なかったりするのがなんとも
78: 2026/01/22(木) 18:07:12.35 ID:Sq0qX9Su0
とどめ刺したのが弥助ってだけで前からのダメージのほうがでかかったのはそうだけど
最初はバンバン切りのいい数字になるたび報告してたのに途中から報告しなくなってたから弥助も失敗だろう
最初はバンバン切りのいい数字になるたび報告してたのに途中から報告しなくなってたから弥助も失敗だろう

任天堂に唯一好意的な海外サードだったのに残念なことになったもんだなあ
日本進出に力を入れてた頃は応援してたのに残念だよ
Switch2版買ったけど面白いけどねゲームとしては 日本の戦国舞台で
本スレでもあるけど弥助なんて要らなかったけどね正直
与作よ。。。
> ポリコレ活動にどこがお金出してるんだろうな
バレてる中で一番デカいのはカナダ政府
しかも各業界で暴れ回って超悪名高いあのsweet babyがらみで
シャドウズ云々じゃなく、ヴァルハラ辺りから限界だったよ。世界観や設定は悪くないのに、システムや遊び方の変化がまるで無い。そりゃ売れなくなるよ。
エルデンリングとかも完璧なバランスではないが、だからこそ工夫や思考の余地がある。ubiのゲームにはそれが無いから、単に決められたやり方でマップを消化するしかない。あれじゃ最後までやれないよ。
アウトローズのことも忘れないでください
ジャンヌダルクが実は奴隷狩りしてて、ナポレオンじゃなく黒人がフランス革命起こしたことにして、それを世界中で史実だと宣伝して、フランスの国宝を無断登用して、主人公が聖書とコーランを踏みつけている絵を公式ポスターにしたゲームをUBIは作るべき
弥助よりスカボンが致命傷定期
自業自得
言ってなかっただけで数年前から動いてなかったスタジオ多そう
ウォッチドッグスだけは頑張って、3待ってる
ポリコレに媚びた末路。誰も得をしてない。
※1
唯一の意味知らなそう
UBI自身があれだけ効いてないアピールしといてこの様だからな
ほんと自業自得だよ
原因はポリコレじゃなくて大量レイオフよ。
社員「ようやくゲーム完成したぞ!!(給料安くて予算少なかったのは文句しかない)」→経営陣「次作るまでの人件費が無駄だから一旦大量解雇するね。クビじゃなくて再雇用(未定)前提のよくあるやつよ」→社員「もう許さん 社員全員でストライキしたるわ!!」→上層部「セクハラもしてたで、すまんな」→社員&国民「」→結果、人材が大幅に消えたと同時に過去のノウハウも消失。
みたいな流れだったはず。
美的感覚のアップデートとかポリコレオバサンが騒いでたけど無理に決まってるのにな
教育でうんこの臭いを好きになるわけないだろ
こんなのが成功すると信じて推し進めてた経営者を精神鑑定した方いい
※1
なおSwitchユーザーは誰も買わない模様
何かが派手な致命傷になった訳じゃなく地味に傷が重なって倒れた感じ
HP100のところに30ダメージが4回飛んできたみたいな
まじでps3の頃はすごかったんだけどな
ファークライとアサクリは初プレイ時マジで感動した
PS3〜4の頃がすごすぎた。AAAタイトルをあんなに大量に同時開発してたの、今考えるとヤバすぎ
弥助のシャドウズ1発のせいでこうなったんじゃない。むしろ弥助は実はそんなに売れてないわけではない
5,6年くらい前からヴァルハラ、ゴーストリコンブレイクポイント、ウォッチドッグスレギオンあたりからUBIの変わり映えのないゲームデザインに限界がきてた。ジワジワと衰退していってる。シージもあれだけ日本で流行ってたのにな…
※18
誰もの意味知らなそう
プリンスオブペルシャだけは何処か救ってくれ