1: 2026/07/26(日) 10:34:34.49 ID:3DD3Vojj0FOX
らしい
2: 2026/07/26(日) 10:35:04.24 ID:SjNPTUYL0FOX
『ブリガンダイン アビス』2026年にPS5で登場、1998年にプレイステーションで発売されたシミュレーションシリーズ最新作【State of Play】
https://www.famitsu.com/article/202602/659146人の主人公で辿る6つのメインストーリー(ストーリーモード)とは別に、大陸に属する24ヵ国のサイドクエスト(ミッションモード)を含めると200時間以上に及ぶ圧倒的なプレイボリュームが、あなたを果てなき戦いへと誘います。
新たなクリエイター陣を迎えてお届けする「ブリガンダイン」シリーズ最新作
山本 真(ディレクター)「戦国BASARA」シリーズ
堀川 将之(スーパーバイザー)「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」
河野 純子(キャラクターデザイン)「幻想水滸伝」シリーズ、「百英雄伝」
ニジハヤシ(キャラクターデザイン)「ファイアーエムブレム ヒーローズ」、「シャドウバース」
近藤 嶺(音楽)「大神」、「ベヨネッタ」、「ファイアーエムブレム 風化雪月」
松野 出(シナリオ)「戦国BASARA」シリーズ
齋藤 勝(プロデューサー)株式会社ハピネット
11: 2026/07/26(日) 10:51:47.88 ID:PiQLDRkY0FOX
ブリガンダインやったことないがヘックスタイルは興味があるので迷う
FEとかサモンナイトは好きなんだが買うべきかね?
FEとかサモンナイトは好きなんだが買うべきかね?
14: 2026/07/26(日) 10:55:34.12 ID:KTa0/kmj0FOX
まだ発売してないのにこんなに値引きするの?
13: 2026/07/26(日) 10:54:51.42 ID:PiQLDRkY0FOX
てか8/27か…さすがにFE前に200時間とか始めれないな、買うとしてもセール待ちになりそうだ
12: 2026/07/26(日) 10:52:17.14 ID:q821q1IM0FOX
また80パーオフセールしてくれ
16: 2026/07/26(日) 10:57:14.60 ID:uUBewqt70FOX
まだ出てなかったのかこれ
17: 2026/07/26(日) 10:58:13.91 ID:aJ9ykWem0FOX
BGMはどんどこどんどこ太鼓鳴らしてるイメージ
20: 2026/07/26(日) 10:59:49.08 ID:aJ9ykWem0FOX
Steamで体験版出してたよな?
あれ結局評判どうだったん
あれ結局評判どうだったん
28: 2026/07/26(日) 11:29:38.47 ID:IW8ua2TW0FOX
>>20
ほぼチュートリアルだけで終わってなにもわからんかった
ほぼチュートリアルだけで終わってなにもわからんかった
29: 2026/07/26(日) 11:34:01.51 ID:7N+L5Kg40FOX
>>20
MAPに高低差があるせいで視認性最悪
今からシリーズ初プレイするなら明らかに前作のルーナジア戦記の方がいい
MAPに高低差があるせいで視認性最悪
今からシリーズ初プレイするなら明らかに前作のルーナジア戦記の方がいい
26: 2026/07/26(日) 11:24:23.65 ID:nwC1VUnu0FOX
今回は同発にさせてもらえたのか
良かったなw
良かったなw
36: 2026/07/26(日) 11:50:06.32 ID:tfSV0do00FOX
基本最初雑魚キャラ使って生き延びてクラスチェンジしたら強くなる系
バランス的には昔のマスターオブモンスターズのようなもん
一応勢力君主と指揮官のお話シナリオはあるけど
バランス的には昔のマスターオブモンスターズのようなもん
一応勢力君主と指揮官のお話シナリオはあるけど
38: 2026/07/26(日) 12:08:01.45 ID:UuoAPtcL0
前作はプレイの大半を占める戦闘がつまらないという致命的な欠陥があったが
改善されてるかな
改善されてるかな
39: 2026/07/26(日) 12:17:31.71 ID:tfSV0do00
初代は戦闘の度にローポリのモンスター表示する為にロード挟んで
恐ろしくテンポが悪くて時間かかったから
改訂版から戦闘シーンに切り替え無しその場戦闘で数字のやり取り
テンポは良くなったが味気なくなったのよね
基本ほぼ戦闘してるだけだから地味
恐ろしくテンポが悪くて時間かかったから
改訂版から戦闘シーンに切り替え無しその場戦闘で数字のやり取り
テンポは良くなったが味気なくなったのよね
基本ほぼ戦闘してるだけだから地味
48: 2026/07/26(日) 12:36:26.42 ID:RN5RUgTlM
これ気になってるんだけど面白いの?
52: 2026/07/26(日) 13:20:24.05 ID:C+bcO8L+0
ブリガンダインってモンスター使役するだけだし
結局最後はおんなじ構成になるのと数人しかラストバトルにも出せないしで萎えるんだよ
ファイアーエムブレムがどんだけ良く出来てるか理解させられるだけのゲームシステムなんだよなぁ
結局最後はおんなじ構成になるのと数人しかラストバトルにも出せないしで萎えるんだよ
ファイアーエムブレムがどんだけ良く出来てるか理解させられるだけのゲームシステムなんだよなぁ
55: 2026/07/26(日) 13:46:52.79 ID:+H2x0INg0
プロデューサーや開発会社も前作までから一新したようだけど、開発会社決めるにあたってオファーに
「お前のところの開発請けねーよ」とハピネットにケンカ売った開発会社はどこだろ
ハピネットってデベロッパーから嫌われてんの?w
「お前のところの開発請けねーよ」とハピネットにケンカ売った開発会社はどこだろ
ハピネットってデベロッパーから嫌われてんの?w
https://brigandine-abyss.happinet-games.com/producerletter/0515/
「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
開発を請け負ってくれる会社様を探しましたが、知り合いの会社はすべて他のお仕事で埋まっており、お断りされてしまう状態でした。
このまま待っていても仕方がないので、ネット上で開発会社様を探してみようと、調査を始めました。
SLGやS・RPGの開発実績の有り/無しに関わらず、色んな開発会社様へホームページの問い合わせ先アドレスから連絡し、お話させていただきました。
初めての連絡にも関わらず、どの会社様も快く応対して頂いたのを今でも覚えております。
…、どの会社様とは言いませんが1社だけ、とてもイラッとする応対の会社がありました!
詳しくは書きませんけど、「新規プロジェクトの件でお話出来ませんか?」と問い合わせのメールを送りました。
その開発会社様から「我々はあなた方とはお付き合いするつもりはありません、連絡しないで下さい」みたいな返信がありました。
まだ何も内容を話もしていないのに? 齋藤が変なことメールしました??
世の中、色んな人や会社があるんですね。
74: 2026/07/26(日) 21:21:06.96 ID:bidD5JMI0
>>55
本スレでプロデューサーが妙に嫌われてるの不思議だったんだけどこれ見て察したわ
相手に非があったとしてユーザーに愚痴って何になるんだよ
これだけで相手が望むことよりも自分のやりたいことを優先するのが透けて見えるわ
本スレでプロデューサーが妙に嫌われてるの不思議だったんだけどこれ見て察したわ
相手に非があったとしてユーザーに愚痴って何になるんだよ
これだけで相手が望むことよりも自分のやりたいことを優先するのが透けて見えるわ
56: 2026/07/26(日) 14:01:14.04 ID:Nvk4ziWs0
体験版少しやったけど合わんかったわ
FEの様なSRPG期待したがなんか違ったし
FEの様なSRPG期待したがなんか違ったし
58: 2026/07/26(日) 14:18:26.99 ID:b6u+GEeI0
この新作ファルコムやコエテク以上にやたら派手に特典商法を展開してるけどコスト回収できるんだろうか
イオン北海道限定特典とか買える人もかなり限られそうだが
イオン北海道限定特典とか買える人もかなり限られそうだが
64: 2026/07/26(日) 15:32:18.55 ID:Gdze0lz30
前作は風間雷太ワールドの集大成という感じで、
アートやキャラデザは本当に良かった。
佐藤天平の音楽もかなり良かったと思う。
アートやキャラデザは本当に良かった。
佐藤天平の音楽もかなり良かったと思う。
やっぱり問題はシステム。出撃できる騎士の数が少なすぎるのと、
敵の主力モンスターを倒したりして一度パワーバランスが崩れると、
あとは惰性になっちゃうんだよねぇ。
さて、今作は強大な帝国に立ち向かうということで、
一度大勝したくらいでは惰性にならんと思うけど、
どういうゲームバランスで調整してるのか。
65: 2026/07/26(日) 17:48:40.51 ID:UuoAPtcL0
マップの両端から真ん中にじりじり寄っていって殴り合うだけだからな…
68: 2026/07/26(日) 20:37:15.13 ID:cVVtQM6zM
いや200時間て
やりたくねーよそんなの
やりたくねーよそんなの
73: 2026/07/26(日) 21:02:03.13 ID:9xpqZlHe0
たしかスイッチ版最初に出したらそこそこ売れたから
色気を魅せてPS4で出したら本当に爆死して
赤字なので今度はPCでも出しますとわざわざスタッフが言うたら
またまた爆死でどこのハードでも需要なく終了したタイトルだよな
色気を魅せてPS4で出したら本当に爆死して
赤字なので今度はPCでも出しますとわざわざスタッフが言うたら
またまた爆死でどこのハードでも需要なく終了したタイトルだよな

前作のキャラデザは好きだった
やっぱ個性的な絵柄は記憶に残りやすいのが強味だな
移動すら丁寧に説明するチュートリアルが怠くて積んでたが、そろそろやるか
みんな名前は知ってるようなので知名度は高いようだ
安売りしてたんで、前作プレイしてるが
滅ぼした国の君主はおいておいて、メインキャラが行方不明でいなくなるのは残念だと思った
ps5のみで出すの無謀では
ハードの善し悪しでなくてよほどの神ゲーでもないと後発なら急がなくていいかと結局皆セール待ちに陥らないこの商法
信長とか三國志やってると敵の勢力滅ぼしたのちに君主が登用できないブリガンダインは好きじゃないのよな
スタートした勢力次第で絶対に仲間にならない武将もいるし
せめてそういう制約全部とっぱらったフリーモードでもつけてくれや
発売前から80%offとか売り逃げしようとしてないか···
しかも200時間以上に及ぶ圧倒的なプレイボリュームとか見るだけで遊ぶ前からお腹いっぱいになるぞ
200時間とか馬鹿みたいな売り文句だなw
ゲームメディアはいい加減プレイ時間=ボリューム多くてすごいみたいな短絡的な評価をやめてくれ
体験の密度を聞けよ
200時間の同じようなクエストの繰り返し、水増しゲーより50時間の予測できないクエストの方が質が高いって認識を持ってくれ。
jrpgにやたらと長いムービーとつまらないサブクエが大量にあるのもこれが一因だろ
文句ばっかw
200時間の大ボリューム!とか言ってるメーカーが未だにあるのか
時代の潮流読んだりマーケティング戦略考えたり一切せずに作りたいものつくるっていう和ゲーメーカーのビジネスセンスのない悪いところ出てるよな。
おもろうじゃんwPSユーザーはサード大事にしてるし爆売れ間違いないな…w
ブリブリア◯ス
※4
大丈夫だろ
ブリガンダインは前作の時点で海外で売り捌くのがメインになったから
SteamとPSの二本柱で十分行けるはずだ
向こうはインディーでもFE系、三国志系、大戦略系と
SRPGが次々産まれてくる市場になってるから、同じSRPGとして売り込むなら日本より欧米の方が良い
結果的に200時間遊ぶことになるゲームはあるけど、公式で200時間の大ボリュームと言ってしまうのはこのご時世マイナスイメージ
200時間はきついな
というかシミュレーションはプレイが楽しければ構成変えつつ何十周もして結果的に1000時間いくこともある
1周だけでとか複数ルートやって100時間以上ってそういうゲームじゃないだろ
嫌がられる要素売りにしてどうすんの
買いたかったけど絵柄のチープさに耐えられず体験版断念した‥‥
OPのしょぼい反乱シーン、プリケツ天馬に乗って逃げていくシーンでもう限界だった
シナリオ部分がダメでもゲーム部分が面白ければFE Ifみたいに何度でも遊ぶけど
流石に毎回目にするキャラデザインが気になるのは‥‥
ルーナジア戦記のイラストレーターの人を続投で良かったのに
前作と今作で絵のクオリティに差がありすぎて気圧差で風邪ひきそう
あーこれ全然FEとちゃうで
FEに失礼。むしろFEで舌が肥えてる勢は最初の一口で回れ右すると思われる
今回も国取りなのかな??
騎士を3人までしか出せないのと、相手の騎士がすぐに逃げるから玫瑰同じやつと戦い同じ口上を聞き続けるのと、結局相手国の大将と一度も戦うことなく国を奪えるのは何とかして欲しいな
そこそこ面白いんだから非常にもったいないよ
※16
だからswitch2で出さないってことかな?
真っ先にPS版のCMが思い浮かぶ
システム好き。見た目好きじゃない。
だから買わない。
システムは好きだけど見た目が好きじゃないから買わないゲームが多い。
国盗り合戦だぞ
つまり信長の野望から内政をなくしてストーリーを足したようなもん
こんなのよりプレステのほうが面白いw
ブヒツチ2で出すからつまらんくなったんやなw
※12
メーカーはそう思ってないから普通にswitch2と箱でも出ますよ
前作は1回の戦闘で出せるキャラが限られてるし、モンスターも操作する必要あるから1回の戦闘無茶苦茶時間かかってたのがな
ヘックスが苦手
ファミコンウォーズリブート版なんて国内版無いしSLGの市場はシビア
ルーナジア戦記やったけどけっこうおもしろかった
ただ優秀なモンスターが決まってるからどの勢力選んでも似たパーティになるんで3勢力クリアしたら飽きた
とかいう今度のFEもコエテクが関与してないからエンゲージの二の舞になりそう
散々既出の話題と思うが、このシリーズはPS1で出た最初の1作目でシステム的に完成してるのよな
元が当時色々出てたストラテジー系SRPGタイトル群の模倣の集大成みたいなもので、
それ以上に発展しようが無い
にも関わらず何十年も経ってからまた二番煎じ三番煎じをやる意味が解らん
1作目の次に続編じゃなくて完全版を出したように、それを現行機向けにリマスター移植し続けた方が
余程儲け出るんじゃないかと思うがね
買う層はどうせほとんど同じなんだろうし
このPVだとゲーム性がよくわからないのと、なんかキャラが辛気臭い感じであまり惹かれないな
実際どんなゲームなのか……
※28
コエテクも無双でまぐれだったのバレた、かつあのキャラデザじゃどうあっても日本じゃ無理
風花の海外売上がなければ白人多数になったかもしれないけど風花続編の話がなくなりそう
どうあっても詰んでるから妥協しようぜ
※14
これ
プレイヤー自ら夢中になって200時間やり込むのと全クリするのに200時間必要!みたいなモノではベクトルが違い過ぎる