1: 2026/09/11(金) 07:57:04.40 ID:PgDr2y4R0
エキスパートの補足・見解
スイッチ2の立ち上がりをけん引したのは「マリオカート ワールド」で、2027年に「ポケットモンスター」シリーズの最新作「ウインド・ウェーブ」が発売予定です。目玉はありますが「他は?」というのがファンの本音でしょう。任天堂のゲーム機を買う目的の一つは、任天堂の大作タイトルだからです。
ここまでは「ドンキーコング」「カービィ」「メトロイド」などが投入されています。いずれも人気作であり、さらに成長して、より巨大な柱にしたい狙いもあるでしょう。
同時にカギを握るのは「時間」ではないでしょうか。大型タイトルには、長い開発期間が必要です。またインフレを考えると、スイッチ2の値上げ感のイメージが薄れることも期待できます。そして初代からスイッチ2への切り替えが進むのもプラスです。
もちろん、再びの値上げに追い込まれること、消費者の熱が冷める危険性もあります。無料アップデートや有料コンテンツ販売の狙いの一つは、消費者の離脱を防ぎ、ゲーム機に触れさせるためです。
稼働率の維持、ゲーム機の“長寿化”、そして話題性も保ちながらも、なるべく発売時期を後ろにしたい思惑があると考えれば、理解しやすいと思うのですが、いかがでしょうか。https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/9f77961ffbfe64f711ccb7be09a13dce6847f250
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789081024/
5: 2026/09/11(金) 08:00:35.80 ID:37SuxBZ+M
バナンザはマリオデチームが長時間かけて作った実質マリオだが、多くの人はバナンザをマリオ扱いしないのよね
売上は高いが、商業戦略的にバナンザは失敗じゃね?
売上は高いが、商業戦略的にバナンザは失敗じゃね?
9: 2026/09/11(金) 08:01:39.37 ID:niu7u8Ql0
>>5
売り上げ高いなら成功なのでは?
売り上げ高いなら成功なのでは?
11: 2026/09/11(金) 08:02:27.13 ID:37SuxBZ+M
>>9
マリオブランドならその2倍売れたと考えるともったいなくね?
マリオブランドならその2倍売れたと考えるともったいなくね?
13: 2026/09/11(金) 08:03:16.94 ID:lQ5xPxnQ0
>>5
任天堂の「ゲームを作ってからキャラを決める」路線が成功しなかったパターンだな
いくらなんでもドンキーじゃマリオを売るにはキャラが弱すぎた
だからディディークビにしてまでポリーン追加したんだろうけどポリーンもまだ人気出てないからなあ
任天堂の「ゲームを作ってからキャラを決める」路線が成功しなかったパターンだな
いくらなんでもドンキーじゃマリオを売るにはキャラが弱すぎた
だからディディークビにしてまでポリーン追加したんだろうけどポリーンもまだ人気出てないからなあ
185: 2026/09/11(金) 12:47:03.90 ID:Iuq3ul950
>>5
ドンキーとしてではなく「3Dマリオを後回しにしてまで」作る価値があったかと問われるからな
もしバナンザがレア社やレトロスタジオみたいなところに外注して作ったなら大成功だが
東京チームは本来3Dマリオを作るための任天堂のエース中のエースなわけだしこのチームを使う以上はハードルも高くなる
ドンキーとしてではなく「3Dマリオを後回しにしてまで」作る価値があったかと問われるからな
もしバナンザがレア社やレトロスタジオみたいなところに外注して作ったなら大成功だが
東京チームは本来3Dマリオを作るための任天堂のエース中のエースなわけだしこのチームを使う以上はハードルも高くなる
6: 2026/09/11(金) 08:00:56.88 ID:lwWtiu7q0
3Dマリオは映画に合わせなかった時点で制作に苦しんでるんやろなと思う
7: 2026/09/11(金) 08:01:16.51 ID:lQ5xPxnQ0
ソフト出してから延命ならともかくまだ出してないのに延命って意味不明なんだが
18: 2026/09/11(金) 08:06:22.66 ID:eRQtU2WhM
これは正しいよ
任天堂自身もまだ2に移行してなくてもいいって感じで保険かけてる
もちろんこれは駄目と言ってるわけではなく
Switch2が高すぎるから廉価版として売っていく狙いだろうな
任天堂自身もまだ2に移行してなくてもいいって感じで保険かけてる
もちろんこれは駄目と言ってるわけではなく
Switch2が高すぎるから廉価版として売っていく狙いだろうな
20: 2026/09/11(金) 08:06:56.91 ID:gDqgEa+D0
余裕なのかそれとも開発難航なのか一概にわからん
素人だとそこらへんの1000万本余裕な作品群が出ていないのは不安に思うけども業界内部ではそうでもないのかどうか
それはそれとしてこいつはどちらかといえば業界内の人間なのにこんな素人と同じことを言っていていいのか
素人だとそこらへんの1000万本余裕な作品群が出ていないのは不安に思うけども業界内部ではそうでもないのかどうか
それはそれとしてこいつはどちらかといえば業界内の人間なのにこんな素人と同じことを言っていていいのか
21: 2026/09/11(金) 08:07:09.32 ID:niu7u8Ql0
スイッチ持ってない奴からしたらスイッチのゲームも出来るから得だって話か?
俺が言ってるのはスイッチを既に持ってるやつはスイッチ2に対する購買欲はマイナススタートになるって話なんだが
俺が言ってるのはスイッチを既に持ってるやつはスイッチ2に対する購買欲はマイナススタートになるって話なんだが
24: 2026/09/11(金) 08:09:00.78 ID:G/qrHEDx0
>>21
Switchのソフト資産引き継げて快適に動作するのに?
Switchのソフト資産引き継げて快適に動作するのに?
55: 2026/09/11(金) 08:33:00.62 ID:niu7u8Ql0
>>24
そのためだけにスイッチからスイッチ2に変えないよね
そのためだけにスイッチからスイッチ2に変えないよね
63: 2026/09/11(金) 08:37:11.23 ID:G/qrHEDx0
>>55
マイナススタート云々に対するツッコミなんだが
マイナススタート云々に対するツッコミなんだが
25: 2026/09/11(金) 08:09:50.35 ID:lQ5xPxnQ0
>>21
いや別に「Switchを買った理由」であるソフトは増える一方で減らないんだから気長に待てばいいだけじゃん
アップグレード版を必要とする人だけが買うフェーズから段々とじわじわ移行するだけで成功は確約されてる
いや別に「Switchを買った理由」であるソフトは増える一方で減らないんだから気長に待てばいいだけじゃん
アップグレード版を必要とする人だけが買うフェーズから段々とじわじわ移行するだけで成功は確約されてる
23: 2026/09/11(金) 08:08:25.10 ID:bqSNsY7F0
スイッチも出し惜しみしてるとずっと思ってたけどそうこうしてるうちにスイッチ2出ちゃった
27: 2026/09/11(金) 08:10:47.02 ID:xsVe2pue0
どう森は長期で売れるしハードの牽引になるキラーソフトだから出し惜しみする意味無いだろ
街へいこうよの様に滑るリスクがあるから作り込んでるだけで
街へいこうよの様に滑るリスクがあるから作り込んでるだけで
29: 2026/09/11(金) 08:11:34.41 ID:lQ5xPxnQ0
そもそも2年で全部出したらこの後数年どうすんだよ
33: 2026/09/11(金) 08:13:03.49 ID:beiaUICY0
これは過去の任天堂の言動からもおそらくその通りだとは思う
UBIのラビッツなんかも単一の機種に続編出すのはやめた方がいいと助言されたみたいだしな
狙いはおそらくハードだけでなくIPの価値の維持もある
乱発すると飽きられるのも早くなるから
UBIのラビッツなんかも単一の機種に続編出すのはやめた方がいいと助言されたみたいだしな
狙いはおそらくハードだけでなくIPの価値の維持もある
乱発すると飽きられるのも早くなるから
34: 2026/09/11(金) 08:13:15.41 ID:G/qrHEDx0
正直スマブラはもっと各IPの新作出揃ってから作り始めてほしい気持ちはある
36: 2026/09/11(金) 08:14:42.18 ID:qLQrQbKp0
もうちょいSwitch2が普及してからだろうな
まだまだSwitchで遊べる
まだまだSwitchで遊べる
35: 2026/09/11(金) 08:14:19.60 ID:S+dsQZON0
Switch2はまだ立ち上げの時期なのに、ソフトを意図的に出し惜しみして勢いを削ぐわけないだろ
37: 2026/09/11(金) 08:14:47.75 ID:o0VKDIigd
実際それはあるやろ
次のハードは相当後になる
主力をほいほい最初から投入したらその前に息切れする
次のハードは相当後になる
主力をほいほい最初から投入したらその前に息切れする
41: 2026/09/11(金) 08:16:12.17 ID:LxZ78xTT0
単純に移行期間のグラデーションを広く取りたいって事だと思う
50: 2026/09/11(金) 08:24:22.21 ID:0Yvho3cB0
どういうこっちゃswitch1なんて7年以上生きてるけど3Dマリオなんて初年度じゃん
51: 2026/09/11(金) 08:24:26.49 ID:bkMT8+TQ0
Switch1が2より有利に働いたのはWiiUの資産をすぐに活用出来た事
それ以外サードはコスト掛かってなさそうな移植ばかりだった
あるに越したことはないけど本腰入れてる感じじゃないなあと
あの時と比べたら状況は大分変わった
それ以外サードはコスト掛かってなさそうな移植ばかりだった
あるに越したことはないけど本腰入れてる感じじゃないなあと
あの時と比べたら状況は大分変わった
53: 2026/09/11(金) 08:28:59.68 ID:xdnFiuPy0
Switchみたいに売れすぎるのも問題なんだな
その点3DSは上手くやったしすぐに値下げに踏み切ったのも賢い
その点3DSは上手くやったしすぐに値下げに踏み切ったのも賢い
58: 2026/09/11(金) 08:34:16.57 ID:HhIin5BM0
なんだかんだで毎月のようにソフト出しているしなあ
62: 2026/09/11(金) 08:36:53.40 ID:54CBz9O60
ぶつ森は今年アプデ入ったから
2年は現状で持たせるんじゃねーかな
2年は現状で持たせるんじゃねーかな
79: 2026/09/11(金) 08:45:15.92 ID:bqSNsY7F0
時オカのリメイク出すならマリオ64も新要素ありでリメイクして欲しいところだな
横スクロールの2Dメトロイドは頻繁に新作出してるから横スクロールの2Dゼルダのリンクの冒険もリメイクしろ
もう最初の3,4年は過去の名作のリメイクだらけでいいよ
横スクロールの2Dメトロイドは頻繁に新作出してるから横スクロールの2Dゼルダのリンクの冒険もリメイクしろ
もう最初の3,4年は過去の名作のリメイクだらけでいいよ
90: 2026/09/11(金) 08:49:30.21 ID:hA8Z9u1JH
>>79
リン冒の町の名前は時岡のキャラ名になってるから、後付けで追加ストーリーでもつけてリメイクして欲しいわ
リン冒の町の名前は時岡のキャラ名になってるから、後付けで追加ストーリーでもつけてリメイクして欲しいわ
82: 2026/09/11(金) 08:46:47.39 ID:PcQ4+iVW0
年1本くらいは大物欲しいってのはある
それがぽこあやリメイクじゃ弱い
それがぽこあやリメイクじゃ弱い
85: 2026/09/11(金) 08:47:26.04 ID:0Yvho3cB0
前世代機でまだ十分って人は必ず起きるしそれは名前とか関係なしに全ハードで起こる事だから態々話す程でも無いな
出来る限りそういう人を動かしたいならファーストは前世代機でのソフトリリースを切って次世代機向けに出すしかない
んでもうリズム天国を最後に切ってるし、1の購入者も2に来てほしいから2EDIも出して誘導して行ってる、ただ半導体行動で予定通り進まないってのはあるね
出来る限りそういう人を動かしたいならファーストは前世代機でのソフトリリースを切って次世代機向けに出すしかない
んでもうリズム天国を最後に切ってるし、1の購入者も2に来てほしいから2EDIも出して誘導して行ってる、ただ半導体行動で予定通り進まないってのはあるね
94: 2026/09/11(金) 08:51:10.25 ID:FX6gds2Da
下位互換があるから、遊べるゲームがなかったswitch1の初期ロットとは状況は違うだろうね

人気IPでも発売まで期間空き過ぎると客が離れるから悪手なんだけどね
スクエニとか分かりやすい例
マリオメーカー3くらいは来年内に出して欲しかった
今ってSwitch本体は新品じゃ買いにくくなかったっけ
廉価版のSwitchの方が品薄になりやすくて、2の方が潤沢に在庫あって買えるから、廉価版にはなりえんと思うんよな
Switch2はソフト置いてきぼりにしてでも兎に角出してみた感はあるから、まだまだこれからなんじゃない?
任天堂定番で遊ぶのに拘らん自分には今でも全然遊べてるハードだわ
ぶっちゃけSwitch2本体は逆ザヤで
今は無理してまで売ろうとはしてないよね
売上は友コレやリズム天国、サードもほの暮らしのSwitch1版やゴエモン大集合等々Switch1でも十分出せてるし
今は大人しく静観してりゃいいんじゃね?って感じよ
期待もしてなかったスプラレイダースや鬼武者みたいなSwitch2用タイトルが
たまにひょっこり出てきてヒットすればそれでいい
相変わらずこのエキスパートさんは妙な事ばかり書いていて面白いですね
あんまり楽しくなさそうな思考回路ですけどそれはそれでご本人は幸せかもしれませんから
近年の任天堂は発表から発売までの期間をなるべき短くしようとしてるから来年のゲームは来年増える。
バナンザは3ヶ月
スターフォックスは1ヶ月
時オカは5ヶ月
メトロイド6は4ヶ月
スターフォックス復活とか考えると、有力タイトルを出し渋ってると言うより出すタイトルを増やしたい気がする
マリオなら何でもかんでも売れるのか?って話
サッカーとかテニスはどうなりましたか
スプラ、どう森、スマブラ辺りの切り札が同じ年度に出る事は無さそう
この調子じゃ3Dマリオ新作は5~6年先になりそう
すごいな
憶測でよくここまで好き勝手言えるもんだ
記事にするなら裏をとってからにしろよ
※4運任せで経営しろってこと?
※4
いつ売るんですか?
定番ソフトが一周しても、2週目のゲームを出せばいいだけなのにな
ソフトをあまりにも出さないソニーは超絶延命やなw
出しても爆死やけどw
PSVR2のファーストタイトルが出ないのも延命狙ってるから?
カービィ関連は頑なにまとめないやん
近年は映画始動でゲームを作り始めることもあるとミヤホンの発言あったからドンキーはUSJとの相乗効果狙ってると思う
※17
大規模タイトルではないけど成功はほぼ確定してるのにな
あつもりって3年目に出す予定が延期して4年目になったけどSwitch2ってまだ2年目だぜ
みんなせっかちだなとしか思わんわ
ただのスケジュール的な都合では
※16
延命やなwそもそも延命するほど売れてないw
3Dマリオはドンキー、スマブラはエアライダー、ぶつ森はスプラ(両作品とも第5プロダクション)を開発してたからそんな直ぐに出せるわけないだろ
ぶつ森購入層はある程度とぽこあで回収したんじゃね
ぶつ森は2台目需要があるソフトだったけど(島が本体に1つだったので)switch2は2台目買わせられるようなお手頃価格じゃないし
※14
いやいや簡単に言うけど同じハードでもう1周新作作るのって難しいだろ
2d、3dや外伝の選択肢があるマリオ、ゼルダ、メトロイド、カービィはともかく他はかなりキツいよ
スプラ、FE、ゼノブレ、ポケモンは2周目で前作からボロくなってるしぶつ森やスマブラ、トモコレなんかはこれだけ長かったswitch時代に1周しか出せなかったわけで
この人は任天堂関係は典型的な「批判のための批判」に終始してきたから、ほぼ参考にならない。(一方でジム・ライアンにウッキウキで取材したりしてた。多根氏のほうがまだ100倍ニュートラル)
本題について言うと、スイッチ2について公式が「7、8年は開発者の皆さんの要求に応えられるよう設計しました」と明言してるから、スイッチと同じ位の稼働期間は想定してそう。(何なら異常なコスト高で他社の新ハードのハードルが爆上がりしてるので、もっと伸びる可能性も)
っていうか今作ってる途中なだけでは
※25 スプラ3はアップデートで改善が進み最終的には満足できた。ゼノブレ3はトータルでは2に並ぶ出来だったと思う。(キャラなどの好みは人による) ポケモンは(最適化が得意じゃないチームだと)ハードの限界が響いた印象。FEは主に約一名の女性プランナーの問題。
そんなポンポン出されても金も時間も足りないし
2Edition出したソフトはしばらく無いんじゃないかな?
そうなると3Dマリオ スマブラ辺りはワンチャン近々出せる
エキスパートさん相変わらず任天堂嫌いなんだなあ。こんな発想普通しないわ。
とりあえずスマブラはスタッフとディレクター変えてくれ
Xから20年近く基本システム以外の新要素がことごとく人気出てない ワースマやら灯火の星は終わってる
こんなシリーズ他に無いぞ、ポケモンやどう森ですら新要素や変化球成功させてるのに
キャラ参戦でしか盛り上がらないシリーズを脱却せんとマズい
バナンザでもマリオデでもそうだけどアイディア自体は面白いが、ちょっと惜しいんだよな
ドンキーらしさって変身じゃないと思う
マリオでも変身してたけど
ちょっとここが悪い癖だね、変身させる癖は改めた方がいい
任天堂的にはSwitchユーザーにもっとサードソフトにも興味持って貰いたいって気持ちがあって自社ソフト控えてるのかもね
延命も何もソフトラインナップ見れば当然の結果じゃないの
まさか時オカだのFEだのと同じ年にスマブラどう森マリオを出せって言うのか?
難癖にもほどがある、出したら出したで分散しろと言うだけの学級新聞以下の記事だよ
ハード出て1年ちょっとで延命もクソも無いだろ
バナンザのせいで3Dマリオはあと数年は出ないし、カービィのせいでスマブラも。。
※33
マリオの変身って3のタヌキ、カエル、地蔵とかからの定番なのよ
ゲーム・デザイン的にはプレーヤーの操作感を味変させて飽きさせないようにする狙いがある
その他の実装としては衣装、道具、装備、乗り物などを使う手もある
マリオデが新しかったのは敵の能力を乗っ取れる所
バナンザのスーパー・サイヤ人モードが正解だったかはさておき一生ジャンプとパンチとローリングだけじゃ飽きるでしょ?
※33
変身がドンキーらしさじゃない……????
ランビとかエリーとか無かったことにするつもり???
外からは分からんよ
2年目のハード販売が1年目の半分以下に落ち込んで既に終わったハード
次は廉価なアーキテクチャでまた出直しやね
延命って言うか単純に苦戦してんじゃないの?
今の水準でそれなりに大きなタイトルを作ろうとすると
大抵どこも時間かかってんじゃん
女子供に全然浸透してないのに出しても仕方ないでしょ
トモコレやらリズム天国が売れたのはSwitchマルチだからって言う前提を忘れてはいけない
年間のソフト発売スケジュール(開発スケジュール)に沿ってるだけだからなぁ
来年の11月には3Dマリオ出るんちゃう
シュバ村のゴミ記事でよくここまで話が盛り上がるもんだ
どこの誰かも知らん雑魚が何か言ってる
※28
3が2と同格?
二度とその言葉を口にするな
Switch 2のライフサイクルが1同様に8年だとして、2025年〜2033年
発売から1〜2年は2軍級ソフトやSwitch 2 Editionで延命。
ポケモンを除く任天堂内製の大型タイトルを年1で発売したとしても
2027
スプラ4
2028
どう森
2029
マリオ(箱庭)
2030
ゼルダ
2031ピクミン
2033
順次世代交代
十分じゃね
その間に2Dゼルダやコースクリア型の2Dや3Dマリオやマリメ、2029年頃にはスマブラも出るし
Switchの頃のようにライフサイクルの全中盤に大作を詰め込むパターンではなく大作分散型にしたんだろ
※12
「任天堂」の名前の由来を調べてこい
※31
tane さんはPSも嫌いだし、もちろんXBOXも嫌いだよ
※28
ゼノブレとFEはともかくスプラとポケモンは答え出てるじゃん
スプラ3は完成品出すのにswitchのサイクル内ではギリギリでした、ポケモンはやりたいことやろうとしたら性能が限界でしたって
スプラは(1で出すか2で出すかは別として)去年くらいに最新アプデクオリティで出してたら間違いなく評判良くなったしポケモンsvも最初から2で(2の性能前提で)出してたらガクガクだのハリボテだの言われることはなかったよ
単純に廉価版と併せてデカいソフト出すつもりなんじゃない?
今のSwitch2が高めの値段設定なのは任天堂自身も理解してるのが言葉の端々から出てるし
今作ってるかそのうち出るだろ
順番だよ順番
あとぽこあもリメイクも弱くないし、大作ならFEが出る
※52
廉価版廉価版って言うけどこれ以上どこを削れば安くなるんだよ、利益か?w
※54
少なくともドッグは削れるだろ。
Switch Liteという前例がある。
同じハードで出すなら早ければ早いほど良くない?
3Dマリオは単純に製作、調整に手間取ってるだけでしょ?
※51
ポケモンSVをハリボテ呼ばわりしているやつなんていないだろ
ライバルいないんだから、焦る必要ないからな(笑)
スマブラは流石にそろそろ発表しろよ
延命は参戦レースですればええから
※36
カービィがエアライダーの事を指してるならともかく、本編シリーズはスマブラ制作と関係無い
※55
ドック削っても単品販売価格分丸々引けるわけじゃないぞ
あれは単品だから高いだけであって本体から抜いてもせいぜい5000〜7000円下がるくらいだろ
※42