ゼルダっぽいUBIのギリシャ神話オープンワールド『イモータルズ フィニクス ライジング』12月3日に発売

Immortals Fenyx Rising

UBIソフトより、ギリシャ神話オープンワールドアクションアドベンチャー『イモータルズ フィニクス ライジング』のトレイラーとゲームプレイ映像が公開されました。
プラットフォームはPC(Epic Gamesストア, Uplay)/PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/Nintendo Switch/Stadiaで2020年12月3日にリリース予定。
全機種出していくスタイル凄いw
ちょっとキャラがバタ臭いですが、「ゼルダの伝説」シリーズを彷彿とさせる世界観で面白そうですね。

 

1: 2020/09/11(金) 05:23:10.67 ID:PA4H2F/q0
そーす

Immortals Fenyx Rising will be available 3rd December 2020 on Stadia, Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, Switch, Epic Games and Uplay

5: 2020/09/11(金) 05:28:50.85 ID:MDYzMYB+0
ほんとにbowの影響力は
凄まじいよな。

 

8: 2020/09/11(金) 05:34:05.43 ID:R23kZ9RS0
もはや一つのジャンルやね

 

14: 2020/09/11(金) 06:44:16.66 ID:XsDnwOZb0
UBIのとりあえずやってみる精神は和ゲーも見習ってほしい

 

15: 2020/09/11(金) 07:22:19.14 ID:fkpaivG90
アートワークだけじゃねと思ったら
思ってた以上にBotWだった
流石Ubiと言うべきか

 

17: 2020/09/11(金) 07:28:05.84 ID:y/b0giDe0
ブレワイに寄せたアサクリか
寄せ方間違ってる気もする

 

30: 2020/09/11(金) 08:18:36.92 ID:rzPI14UBr
アサシンクリードBotWだと

 

33: 2020/09/11(金) 08:31:16.65 ID:Ux/jKwd20
似てるけどどこかダサい感じがするんだよな
なんか引き算できる余地がまだ残ったままにされてるみたいな

 

37: 2020/09/11(金) 08:38:05.62 ID:cJ/M5d6ta
まーたと思ったら結構似ててわろた
みんな大好きゼルダ世界観てことよ

 

38: 2020/09/11(金) 08:40:27.24 ID:oQLBhIdrr
もはや独立した一つのジャンルだな。

 

41: 2020/09/11(金) 09:07:32.81 ID:occv51Ft0
まぁそろそろブレワイに影響受けた作品がぞろぞろしだすころか

 

47: 2020/09/11(金) 09:24:57.25 ID:QnRgd3rW0
模倣作品が出る事が最大の賛辞ってのを実感するわ
やっぱりBOTWは歴史に残るゲームやね

 

52: 2020/09/11(金) 10:04:27.07 ID:09gNS0cM0
これ結構期待してる

 

55: 2020/09/11(金) 10:20:09.48 ID:vY7NPSUra
初報の時点でブレワイ感満載だったが、まさかシステムまでほぼブレワイとはなw

ギリシャ神話がベースになってるから、全体的に統一感あるのは良いな
でもスキルツリーはあるっぽいけど、戦闘はもうちょい工夫しないと飽きられそう

 

58: 2020/09/11(金) 10:42:19.55 ID:Tole2bTYM
空中戦出来るのいいな

 

71: 2020/09/11(金) 11:46:35.72 ID:GI114Q1Hp
もうブレワイ風っていうのが1ジャンルにまでなってるよなコレ

 

77: 2020/09/11(金) 11:56:40.48 ID:GI114Q1Hp
ていうかプレイ映像見ると普通に面白そうで困る
滑空やら壁登りにもスタミナがあってそれがアクションの制限になってるからなんでもできるようになってない
だから制限内でやれることを考えるシステムになってる
ここら辺はまんまゼルダだね特に

 

78: 2020/09/11(金) 11:58:16.56 ID:vY7NPSUra
登るだけじゃなくて、パラセール(滑空)の存在がデカい気がする

まぁ滑空が可能なOWだとジャスコやマイクラ、ARKもあるが
上方向への自由な移動が、結果として横方向の移動(+視認性+爽快感)に変換されるという意味では唯一無二の発想だった
長年滑空ギミックを扱ってきたゼルダならではの発想かもしれない

 

79: 2020/09/11(金) 11:58:37.67 ID:aj1ypwzg0
プレイ動画の感想でも評価高かったみたいね
個人的にも興味ある

 

83: 2020/09/11(金) 12:04:12.03 ID:j0oVkA8Zr
マグネキャッチあって草

 

85: 2020/09/11(金) 12:09:49.43 ID:jQeQRTyv0
アサクリの壁登りシステムゼルダの壁登りシステム

シーカータワーとUBIタワー

 

101: 2020/09/11(金) 14:55:33.71 ID:7CQJhYxQ0
意外と面白そう発売後評価が良ければ買うかも

 

106: 2020/09/11(金) 17:31:09.92 ID:+baUeBuqa
最初の空気が霞んでない遠くまで見渡せる感じが原神っぽいなと思ったけど
後半やプレイ動画見てると霞んでてゼルダだな
空気霞んでない方が綺麗で良いと思うんだが
あとプレイキャラ1人っぽいし飽き早そう。可愛くないし

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599769390/

1.匿名 2020年09月11日23:17 ID:UyMzg3Mg=

フォローする事でノウハウも身につく
良い事だよ

返信
2.匿名 2020年09月11日23:21 ID:g0NTY5MQ=

意外と仕上げて来てるな
面白そうだ

返信
3.匿名 2020年09月11日23:24 ID:IwNjIwOTk

ゼルダフォロワーのゲームが出るのはまあいいんだけど、学ぶべきはユーザーをうまく導くマップの作り方だったり役割分担してる開発の意思を統一するためのテストプレイ時間だったり作り方の部分にあると思うんだけど。なんか見た目ばっかり真似るよねみんな。

返信
4.匿名 2020年09月11日23:48 ID:U3Mjk2MA=

バタ臭いとか
今日び聞かねえな

返信
5.匿名 2020年09月12日00:07 ID:k2NTk0MDg

IGNJで記事あがってたけどわりと評判いいみたいね

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6.匿名 2020年09月12日00:23 ID:I5MDM4ODg

初めて原神を見たとき「これいいのか?」って思ったけど
ブレワイに似た作品は珍しく無くなってきたな

返信
7.匿名 2020年09月12日00:32 ID:ExNjk4MjQ

面白そうではある

返信
8.匿名 2020年09月12日00:44 ID:IyOTUxNTI

模倣作品がどんどん出てくるな
より洗練された、より面白いゲームを作る環境が出来てるのは良いことだ

返信
9.匿名 2020年09月12日00:46 ID:E5MTc3NDQ

パルテナの新作かと思ったわ

返信
10.匿名 2020年09月12日00:51 ID:cwOTQ4NjQ

ブレワイとパルテナの混合

返信
11.匿名 2020年09月12日01:00 ID:I5MDM4ODg

Switchでこのくらいのグラ余裕かな?
60fpsは厳しそうだけど

返信
12.匿名 2020年09月12日01:17 ID:g5ODU4NDA

PVのゴキゲンなBGMでめっちゃ笑う
コミカル寄りの作品なのかね

返信
13.匿名 2020年09月12日02:17 ID:EwODM2MzI

トゥーン調のオープンワールドなだけでゼルダとか言われるのか?

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14.匿名 2020年09月12日04:02 ID:k0MzI4MzI

ずいぶん日焼けしたな、ピット

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15.匿名 2020年09月12日05:54 ID:M4NDMxNTI

ギリシャ神話って事は世界を下で物理的に支えてる巨人がいるのかね?

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16.匿名 2020年09月12日07:47 ID:Q2MTM2MA=

ブレワイベースはどんどん作れ
ただビジュアル面はもっとリアル調にするとか差別化を強めた方が良かったのでは

返信
17.匿名 2020年09月12日08:43 ID:czODkyMzI

※9
同じく

返信
18.匿名 2020年09月12日09:58 ID:g1ODk2MTY

ブレワイはソウルシリーズ並みにゲーム業界に影響与えてんな

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19.匿名 2020年09月12日10:33 ID:M5Mzg1Ng=

う、うーん…Switch向けではないかなあ…
まあ気に入る人もいるとは思うし、マルチプラットみたいだからそこはいいところね

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20.匿名 2020年09月12日12:48 ID:M5NTE1ODQ

レベル制スキルツリーが面倒臭そうだけど
それ以外別に悪くない
ビジュアルアートは洋ゲーだけど背景カラーリングは綺麗

返信
21.匿名 2020年09月12日13:24 ID:g5MTAxNzY

※16
リアルグラだと接地面が気になってブレワイみたいなどこでも登れるみたいなのが難しいんだよね。デコボコしてるから手が浮いてるみたいになったり、そうは動かんやろみたいになったり

返信
22.匿名 2020年09月12日14:50 ID:E1MDYxNDQ

リアルグラフィックによる違和感の増加
もう10年くらい続く難題だよねえ

返信
23.匿名 2020年09月12日14:54 ID:Q1NzM3Ng=

概ねいいと思うが、メドゥーサの石火光線弱くね? とかどうでもいい事が気になったw
OWで特定アイテムがないと倒せなかったり(そもそも戦えなかったり)するフラグ管理はもはや古いのかね

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24.匿名 2020年09月12日14:57 ID:c2ODk0MDg

※21
アサシンクリード全否定すなw

返信
25.匿名 2020年09月12日15:07 ID:kwNDY4OA=

発表当時はブレワイじゃんって思ってたけど、こうやってちゃんと見るとめちゃくちゃアサクリオデッセイだな

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26.匿名 2020年09月12日15:58 ID:cwNDA1Mjg

スレッドに背景ぼやかさないほうがいいってあるけど処理負荷考えた結果だろうな
飛べるとなるとロードするモデルも多いだろうし

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27.匿名 2020年09月12日16:12 ID:UwMjM5NTI

※22
加えて音楽のミスマッチ感がひどい
このノリならゼルダ以上にデフォルメ調の方が良さそうって思った
海外だと低等身デザインを通すのは難しいかもしれんけど

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28.匿名 2020年09月12日16:24 ID:U0OTM4NDA

※24
アサシンクリードとかはフリーランやろ?登れるところは決まってるけど挙動をマッチさせてんじゃん

返信
29.匿名 2020年09月12日19:24 ID:k0MzI4MzI

※15
アトラスが支えてるのは天やで
空を担いでるバカでかいおっさんがいたら、なかなか凄い光景ではある

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30.匿名 2020年09月13日01:35 ID:c3NTUyMDA

インスパイア系の中なら1番面白そう
ただPVのBGM合わなすぎて草

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31.匿名 2020年09月13日02:43 ID:gyMzEzNjQ

インスパイアよりどちらかというと、都市部とかをうろつきまわったりする
オープンエアーゲーがやってみたい気持ちもある

返信
32.匿名 2020年09月13日17:55 ID:EzMDEwNzE

起源主張いい加減キモい

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33.匿名 2020年09月15日12:07 ID:Q2MDUwMDU

起源主張とか言い出しちゃう方がキモい

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