1: 2026/07/26(日) 17:34:52.28 ID:5cFU3GlN0

3: 2026/07/26(日) 17:35:13.10 ID:5cFU3GlN0
しっくりきたわ
9: 2026/07/26(日) 17:38:26.48 ID:7Kf+mLR00
WindowsとXboxが最も楽だよ
94: 2026/07/26(日) 19:08:26.48 ID:UsgdsTH70
>>9
ケムコやカイロソフトも出してるぐらいだからな
ケムコやカイロソフトも出してるぐらいだからな
14: 2026/07/26(日) 17:43:12.43 ID:lgkZ9+el0
そら大手しかソフトださないわ
25: 2026/07/26(日) 17:59:44.60 ID:8S2WVpma0
ゲームじゃなくてゲームエンジンの話だって理解してないやつばっかりだな
26: 2026/07/26(日) 18:02:10.89 ID:2F06pFuE0
こういう話聞くが、アーキテクチャがPCのままのPSがそんなに難しいのか?
165: 2026/07/27(月) 01:39:49.48 ID:MRmSbXie0
>>26
独自APIならキツいだろう
著名エンジン使えば一応吸収出来る理屈ではある
スレタイのヤツはOpenGLとか言ってるので、エンジンよりもっと細かく自分でアクセスする前提で、そこでPS5が業界標準と言い難いAPIになってるって話のようだ
独自APIならキツいだろう
著名エンジン使えば一応吸収出来る理屈ではある
スレタイのヤツはOpenGLとか言ってるので、エンジンよりもっと細かく自分でアクセスする前提で、そこでPS5が業界標準と言い難いAPIになってるって話のようだ
27: 2026/07/26(日) 18:04:30.61 ID:Jugr8u6I0
ゲーム作るなら汎用エンジン使うからね
29: 2026/07/26(日) 18:06:48.21 ID:8S2WVpma0
エンジンはともかく、個人でゲームを出すのが簡単なのはやっぱりSwitchとSteamだろうな
ファイナルソードの人ですら名前を変えてゴミみたいなゲームをSwitchとSteamに出せてる
ファイナルソードの人ですら名前を変えてゴミみたいなゲームをSwitchとSteamに出せてる
31: 2026/07/26(日) 18:07:58.51 ID:oAgAbzvs0
インディというか同人ゲーやフリゲで使われてるゲームエンジンの話じゃないか
35: 2026/07/26(日) 18:17:42.98 ID:RERgSKIX0
APIの話だろ
エンジンよりもローレベル
エンジンよりもローレベル
36: 2026/07/26(日) 18:18:07.51 ID:Vtzj7tZY0
むずいって実力的な理由もありそうだからなぁ
37: 2026/07/26(日) 18:18:16.12 ID:ISGG6c5O0
個人だと出しにくそうなイメージあるな
41: 2026/07/26(日) 18:19:46.02 ID:4sYLTpTE0
インディで主に使われているUnrealengine5はPlayStation Partnersで申請通さないと使えないからな。Switch2の方はUnrealengine公式側が対応してるけど
42: 2026/07/26(日) 18:20:24.41 ID:Jugr8u6I0
open glなら歴史長いし資料もたくさんあるから
48: 2026/07/26(日) 18:29:28.43 ID:BHYMGkC30
そもそも当時Switch1の発表の時にインディーを移植しやすい設計にするって最初から言ってたような
つか吉里吉里って懐かしいなw
つか吉里吉里って懐かしいなw
50: 2026/07/26(日) 18:29:50.96 ID:bLRwzdQ20
軽いゲームなんかとっくにスイッチにしか出てないじゃん
ステッパーレトロもCSじゃスイッチだけ
ステッパーレトロもCSじゃスイッチだけ
52: 2026/07/26(日) 18:33:17.12 ID:8S2WVpma0
個人が作ったようなゲームってたいていPC、次いでSwitchに出る印象あるな
56: 2026/07/26(日) 18:37:34.48 ID:8+ap19wB0
Switchの方が移植が簡単なんですね
61: 2026/07/26(日) 18:42:42.28 ID:7nVNKG/K0
そういや花王のホラゲーもsteamとSwitchだけだっけ
72: 2026/07/26(日) 18:50:22.71 ID:vscT8AMQ0
>>61
ホラー系は配信で名を売ってswitch移植でキッズたちにも買わせるというルートが出来上がってるからな
PSにはキッズはいないので…
ホラー系は配信で名を売ってswitch移植でキッズたちにも買わせるというルートが出来上がってるからな
PSにはキッズはいないので…
63: 2026/07/26(日) 18:44:56.31 ID:J8pH1erE0
2025年だとこれぐらい差があるみたい
Steam(PC) 約20,000本
Nintendo Switch(Switch 1+2) 約3,100本
PlayStation(PS4+PS5合計) 約1,350本
Xbox(One + Series X/S合計) 約900本
64: 2026/07/26(日) 18:46:37.03 ID:8S2WVpma0
PSがインディー誘致に熱心だった時期もあったのに、結局はSteamとSwitchになっちゃったな
79: 2026/07/26(日) 18:54:54.21 ID:UpF4obRL0
unityあたりの汎用エンジンを使っているならPSのほうが性能は高いから移植は楽なんじゃないかな
switchのほうが売れるから出して利益が出るのかって話はあるが
switchのほうが売れるから出して利益が出るのかって話はあるが
80: 2026/07/26(日) 18:56:31.04 ID:iOaRSdGk0
SteamとXBOX(PC含む)の方が最も開発の垣根少なそうだけど
このあたり何か業界的なタブーでもあんの?
87: 2026/07/26(日) 19:02:03.03 ID:8S2WVpma0
>>80
ゲームパスに入るのでもなければMSストアに出す意味が薄い PCならSteamでいいんだし
XBOXはまあ、単純に割に合わないのだろう
ゲームパスに入るのでもなければMSストアに出す意味が薄い PCならSteamでいいんだし
XBOXはまあ、単純に割に合わないのだろう
92: 2026/07/26(日) 19:07:21.79 ID:ipdb3ErA0
Switchには難易度関係なく移植するんで
大した問題ではない
大した問題ではない
102: 2026/07/26(日) 19:15:21.50 ID:bpcguSH20
カプコンがSwitch2は移植しやすいって褒めてたね
122: 2026/07/26(日) 20:08:05.24 ID:bpcguSH20
Switchだとインディダイレクトあるのは大きいんじゃない?
どうせ作るならあれで紹介されたいじゃん
どうせ作るならあれで紹介されたいじゃん
124: 2026/07/26(日) 20:21:21.10 ID:U5+H1IXx0
Switch版に追加要素入れて発売したらSteam版にもその要素が追加された
こういう事してくれるの単純に嬉しいから応援も込めて両機種版買い揃えたわ
こういう事してくれるの単純に嬉しいから応援も込めて両機種版買い揃えたわ
125: 2026/07/26(日) 20:23:57.33 ID:p8OMszq20
>>124
安いってのも良いよね、お布施と思って払うのに躊躇わない値段してる
安いってのも良いよね、お布施と思って払うのに躊躇わない値段してる
146: 2026/07/26(日) 22:23:12.64 ID:Hn3L/o6Z0
ゲームエンジン的にもPS5よりSwitchのが向いてるな
大画面でノベルゲーやるか?っていう
大画面でノベルゲーやるか?っていう
161: 2026/07/26(日) 23:54:58.27 ID:cDHnBGQD0
リプライしてる人はゲームエンジンを作ってて、switchとPSは諦めたと
元の人はゲームを作ってて、OPENGLがあるからなんとかなると
163: 2026/07/27(月) 00:00:30.58 ID:8trPGcvJ0
>>161
元の人もエンジンだよ
元の人もエンジンだよ
170: 2026/07/27(月) 05:46:43.61 ID:LyK0kvV00
switch1を支えた同人出身のインディーズは
ゲームエンジンが登場する前からゲームを作ってた人達でもある
ゲームエンジンが登場する前からゲームを作ってた人達でもある
172: 2026/07/27(月) 08:22:03.55 ID:PePC0M/P0
実際インディーズ系ソフトは最初Steam→後にSwitchに移植とか
最初からSteamとSwitchの二機種マルチとかを良く見るね
PSと箱はSwitchより後回しか、或いは出ない
最初からSteamとSwitchの二機種マルチとかを良く見るね
PSと箱はSwitchより後回しか、或いは出ない

しょう壁になってるのね
別にどうでも良いかなって
N64で痛い目見たからなあ
どっちもゲームエンジン作ってる人だねぇ
吉里吉里Zって何かと思ったらゲームエンジンなんやね
でもスイッチからはめっちゃカメレオンみたいなゲームが出て来ないんだよね・・・現実って残酷
続きにスイッチはSDKが一個人では手に入りにくいと書かれてるな
そこを突破できれば標準的な3D APIだから多分何とかなるんだろう
デベロッパー申請して企画や実績の審査通過、秘密保持契約を結べばいけるみたいだけど費用がどれぐらいかかって期間がどれぐらいかかるかはちょっと調べただけじゃわからなかった
めっちゃカメレオンも急に弾けただけだからスイッチに出すつもりはなかったのかもな
何もしてないなら出すにも時間はかかると思う
※7
CSは色々面倒事多いから結局インディーは最初はsteam独占安定って感じね
まとめ内にもあるけど平均10倍差は中々
年数や規模増えて行けばCSにも徐々に広げられると
本来オープンワールド的な遊びが売りだったのに
スペック不足でエリア分割せにゃならんくなったホグワーツレガシーの移植の話する???
※3 N64は、提携先のシリコングラフィックスが軍相手のビジネスがメインだった所で民生用の作法に不慣れだったのが大きかった。その反省で次のGCは画期的に開発しやすくなった一方、敷居の低さでサードを増やしたPSが次のPS2で「一言で言って開発者泣かせの難しいハード」(Gemini)になってしまうという歴史の皮肉……
(PS2特有のぼんやりテクスチャも大問題。色数制限とメモリ不足がきつく、テクスチャ表示に関してはGCはおろかDCにすらはるかに劣っていた。 初期のライブラリも使えたもんじゃなかったらしい。仲の良い大手のみ特別なライブラリが与えられたらしいが)
※2 自分の感想も「どうでも良いかな」なんだけど、「1本でもPS5ハブの新作があると許せなくてのたうち回る」病気をお持ちの人達には、結構な大問題なんじゃないの?
あんなにインディーゲーバカにしてたのにくるっくるやな
※9
今回の話と全然関係なくない?
性能足りなかったのは確かでオープンワールドオミットしてほぼ作り直してでも出したほうがいいと判断したってだけの話でしょ?
ドンキーやロックマンのGB版とかと同じ話し
つまりパルワールドのSwitch移植の話きた時に性能持ち出してやんわり断ってたのは単なる方便で、そもそも市場として非常識な奴しかいないからってのが主な理由なんやろなって
※6
擬態できてませんよ
※9 本題は「ゲームエンジンのハード別の動かしやすさ・移植の難易度」なのに、なぜか「GPUやメモリなど機械的なスペックの比較」という別基準を突然持ち出すという、こういうのが典型的な話のすり替えです、気を付けましょう。
(ついでにPS4より一万円安くて圧倒的に小型・省電力な携帯機にドでかい据え置き機並みのスペックを求める無理難題を平然と主張する行為は、お子ちゃまメンタルの典型例なので、ご参考までに)
エルデン
一件のポスト拾ってきて議論とか馬鹿じゃねーの笑
カプコンもREエンジンはswitchと相性良いらしいよね
※11
マイクラが覇権取った10年前の時点でそれは改めてるからな
あそこまで大儲けできる市場が任天堂以外に存在していることをまざまざと見せつけられたんだからそりゃ目も覚める
で、今ロブロックスにキッズ人気を全部持っていかれてスイッチ2はなんもない状況
PS5で全く遊ばんSteam勢だがこれはグラとかにもよるだろ
現にKickstarterのインディーで3Dゲーム作ってる所ははswitch移植がそもそも無理だったりできても不具合が酷かったり制限設けられたりしてよく揉めてるし
Switch2になったおかげでスペック上がってその辺は大体解決したから移植増えたが
Switch時代は海外ゲーの移植ものはインディーも大手も酷すぎたし流石にエアプとしか思えん
ただSwitch2はマジで安定してるから今後はこういった事はかなり減るだろう
※6
毎年粗探ししてネタがこれか(笑)そして、年末には発売されるのに…次のネタ探し頑張れ!
ちょっとした同人レベルならUnityでSwitch,PS対応は十分なんよ
Unityが難しい場合、シナリオノベルに限ってはArtemis EngineでもPS,Switch対応できるから、現状何ら問題ない
そんな事言わないでPSもよろしくお願いします
面白かったらインディーズゲームでも買います
擁護するわけではないが、PSはくっそムズいってどこに書いてるの?
※25
プログラムのルールわかってないから読み取れないのだと思うがPSは独自APIでスイッチは汎用APIで動かせるからPSだけは書き換えが必要でより大変(≒難しい)という意味
これはゲームそのものの話しじゃなくて、新たに個人がゲームエンジンを開発するにあたっての難しさ・対応しやすさの話
PS不要説深まったな
もう一斉にPS除外しようぜ
大体、家庭用ゲーム機初参入の時は控えめだったのにヒットした途端に態度デカくなって威張り腐って
中小メーカー見下すし有名タイトルの発売急かすし
何様なんだよというやり方が気に入らなかった
プレステは滅ぶべきなんだよ
※28
ニョンkなw
※26
「なかなか難しい」っていうのを勝手に「くっそムズい」と言い換えるのはどうかと思って。わざわざ対立煽ってない?
単にPSはOpenGLに対応していないってだけなのでは。
吉里吉里ってまだ現役だったんだな
昔はよくお世話になった
底辺インディ開発者なんてuntyしかつかえないんだからSwitchもPS5も関係ないだろうとマジレスしとくわ
吉里吉里て、それって何てエ◯ゲー
AIの絵合わせとか量産型はどっちにもいて検索の邪魔
若干eショップのが少なくてひっかからないかーも
個人の主張に個人の主張で反論しているだけで何の証明にもなっていないやり取りを切り取って妄想でモノを語ってる自分がバカだなぁと思わないの?
※28
イグイグおじさん、オッス!
だから中華製パクリゲーとかAI絵のゲームが大量に出回るんだな
そんな下らんゲームを削除せずにソフト数1位とか言ってないで
もっとまともなインディー入れろよと、なんでPSにパンチクラブ初代があってswitchに無いんだよ
2はどちらにもあるのに
ゲームによるとしか。8番出口のSwitch版はなかなか大変だったみたいよ
どうでもいいけどシルクソングのDLC早く遊びたい
難しい上に売れる見込みがないとかデメリットしかないやんけ
一時期スイッチ1でインディー買いまくってたけど後継機出た後もダウンロードできる保証がない限りコンシュマー機で買う気が薄れてしまった
PSおじさんってゲームの技術面に疎いから
なんだか解像度の低い煽りコメントに終始してんね^_^;
※30
どっちにしろ主観による発言だから
些細な問題な気がする
PSは審査がきついんだろ
白塗りとか暗転とか規制多いし
俺屍を移植して…