『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』ではプレイヤーが独自の工夫をして攻略できるのが面白かった。
1: 2020/04/05(日) 16:13:41.63 ID:kaklQX5A0
時オカやムジュラそんなに面白くなかったし
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの?
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの?
2: 2020/04/05(日) 16:15:06.92 ID:+V9snm30M
やってみりゃいいじゃん
そうしない限りなに言っても空虚
そうしない限りなに言っても空虚
4: 2020/04/05(日) 16:16:42.24 ID:kVGwXa1K0
面白いと思う奴もいれば面白くないと思う奴もいる
会社で毛嫌いする奴もいれば会社だけだ絶賛する奴もいる
本当に面白いか面白くないか知りたいなら自分で買ってやってみる事をお勧めする
どうでも良いなら他人の言うことは信用せずに買わなければ良い
会社で毛嫌いする奴もいれば会社だけだ絶賛する奴もいる
本当に面白いか面白くないか知りたいなら自分で買ってやってみる事をお勧めする
どうでも良いなら他人の言うことは信用せずに買わなければ良い
9: 2020/04/05(日) 16:21:03.87 ID:AQPc4hee0
ムジュラを面白くないとかどうかしてるぜ
まぁ、これだけ売れ続けてるわけだから一度プレイしてみりゃいいじゃない
その上で持ち上げるなり叩くなりすればいい
11: 2020/04/05(日) 16:22:27.05 ID:KHt0guhx0
とき岡は合わなかったけどブレワイは面白いと思った
ムジュラは面白いけどメンドくさくて途中で投げちゃった
ムジュラは面白いけどメンドくさくて途中で投げちゃった
15: 2020/04/05(日) 16:28:36.48 ID:mCa3lRy90
ゲームの好みとしてイベント重視ならスカスカに感じるかも
アクションやパズルなどの挙動や仕組みの活用だったりマップ散策を楽しめるなら神ゲーとなる
アクションやパズルなどの挙動や仕組みの活用だったりマップ散策を楽しめるなら神ゲーとなる
19: 2020/04/05(日) 16:37:49.25 ID:+38GKiJd0
確かにオブジェクトの密度としてはスカスカと言えるかも
でもそのおかげで遠景が見えやすい
目に映る遠景の密度で言うならゲームとして最高クラスだろう
でもそのおかげで遠景が見えやすい
目に映る遠景の密度で言うならゲームとして最高クラスだろう
23: 2020/04/05(日) 16:41:28.94 ID:xMAKVQAC0
100時間くらいやったら飽きてくる人とさらにのめりこむ人に分かれると思う
俺は前者だけど、今でもふとやりたくなるときはある
俺は前者だけど、今でもふとやりたくなるときはある
26: 2020/04/05(日) 16:43:36.12 ID:dWed+qem0
the冒険
調理できるし何ができるか楽しみ
微妙な料理ばっかできてるけど
調理できるし何ができるか楽しみ
微妙な料理ばっかできてるけど
31: 2020/04/05(日) 16:47:07.37 ID:93itWPth0
面白い。パラセールがとにかくいいし、探索の幅が広がる。
気になる場所が目立つように配置されたりしてて、そこに全て行けるから寄り道も楽しい
しかも「あそこなにかあるかも」って思ったところには大抵なにかある
他のゲームは大抵色んなランドマークに印がついててそこに向かうって感じだけど今作は自分で探索して発見を楽しむゲームデザインが確立されてて移動してるだけで
色んな発見があって面白い。
しかしサブクエストは非常につまらなく、探索要素も面白くない謎解きとコログと宝箱くらいしかないので
ストーリーをクリアしてしまうとその後のモチベーションが保ちづらい
ほかのゲームだと知らない洞窟見つけて行ってみるとそこでなにかサブストーリーとか展開されたりするけど
今作はそういうのが全然ないから探索も底が見えるのが早い
なので他のオープンワールドとか色々やってる人から見るとそこに気付いて言うほどか?ってなるパターンが多い
気になる場所が目立つように配置されたりしてて、そこに全て行けるから寄り道も楽しい
しかも「あそこなにかあるかも」って思ったところには大抵なにかある
他のゲームは大抵色んなランドマークに印がついててそこに向かうって感じだけど今作は自分で探索して発見を楽しむゲームデザインが確立されてて移動してるだけで
色んな発見があって面白い。
しかしサブクエストは非常につまらなく、探索要素も面白くない謎解きとコログと宝箱くらいしかないので
ストーリーをクリアしてしまうとその後のモチベーションが保ちづらい
ほかのゲームだと知らない洞窟見つけて行ってみるとそこでなにかサブストーリーとか展開されたりするけど
今作はそういうのが全然ないから探索も底が見えるのが早い
なので他のオープンワールドとか色々やってる人から見るとそこに気付いて言うほどか?ってなるパターンが多い
34: 2020/04/05(日) 16:51:58.25 ID:8lTcoVyh0
ゼルダのおかげで他のオープンワールドにも興味が持てたけど
洋ゲーしか無くて絶望した
和ゲーで名作と言えるオープンワールドを作って欲しいね
洋ゲーしか無くて絶望した
和ゲーで名作と言えるオープンワールドを作って欲しいね
38: 2020/04/05(日) 16:57:48.03 ID:es5YWsW70
マンネリ化してたオープンワールド界隈に
和製オープンワールドと新しいスキームを生み出したのが新鮮だったのよね
でも後に続く作品が全然出てこないのは残念
ブループロトコルとか原神くらいだけど、ソシャゲじゃなくてシングルで作って欲しいんだけどさ
和製オープンワールドと新しいスキームを生み出したのが新鮮だったのよね
でも後に続く作品が全然出てこないのは残念
ブループロトコルとか原神くらいだけど、ソシャゲじゃなくてシングルで作って欲しいんだけどさ
42: 2020/04/05(日) 17:12:46.45 ID:MQyFOuMY0
能動的な人間じゃないと楽しめない感じはする
45: 2020/04/05(日) 17:23:57.40 ID:pCnR+gOU0
ゲームなんかもう進化ねーよって惰性でやってた俺が目が覚めたゲーム
記憶消してまたやりたい
記憶消してまたやりたい
47: 2020/04/05(日) 17:26:57.64 ID:Ioq0tGZQ0
BotWリンクだけじゃ遊び足りない。
6期の猫娘を使ってハイラルを冒険したい。
夢の中では、6期の猫娘になって、BotWのハイラルを冒険するゼルダな夢ばかり見る…。
53: 2020/04/05(日) 17:35:35.43 ID:m3dVyCMv0
アクション性の高いオープンワールドだね
だけどストーリー性の分岐、自由度がない
まだまだ伸びしろはありそう
だけどストーリー性の分岐、自由度がない
まだまだ伸びしろはありそう
56: 2020/04/05(日) 17:49:53.09 ID:8r5dhkYa0
>>53
いやストーリーこそが自由度高いからゼルダは他のゲームとは全く別次元じゃねーか
他のゲームはほぼ全てEDまでのルートは固定、絶対に順番も決まってて行かなければ話が全く進まない場所ばかり
サブクエのやるやらないの選択で自由に見せかけといて実態は全く自由ではない
ゼルダだけはどこに行かなくてもいいし、どのルートでコンプしても成り立つ
いやストーリーこそが自由度高いからゼルダは他のゲームとは全く別次元じゃねーか
他のゲームはほぼ全てEDまでのルートは固定、絶対に順番も決まってて行かなければ話が全く進まない場所ばかり
サブクエのやるやらないの選択で自由に見せかけといて実態は全く自由ではない
ゼルダだけはどこに行かなくてもいいし、どのルートでコンプしても成り立つ
58: 2020/04/05(日) 17:53:51.87 ID:nP9RGdiR0
>>56
いやそれは旧式のものと比較してのことでオープンワールドでいえばセオリーに近いしストーリー分岐とかの比較対象はスカイリムとかだろう
ただこれはゼルダの伝説である以上目的性が決まっていて自由なストーリーでは物語にならないからしょうがない
そしてその制約の下でのOWだとどうしてもストーリーが薄味になってしまうのもしょうがなくはある
これは1つ課題だな
いやそれは旧式のものと比較してのことでオープンワールドでいえばセオリーに近いしストーリー分岐とかの比較対象はスカイリムとかだろう
ただこれはゼルダの伝説である以上目的性が決まっていて自由なストーリーでは物語にならないからしょうがない
そしてその制約の下でのOWだとどうしてもストーリーが薄味になってしまうのもしょうがなくはある
これは1つ課題だな
63: 2020/04/05(日) 18:01:16.45 ID:8r5dhkYa0
>>58
いや開幕30分でボス倒せるゼルダって過去に無いだろ…
過去作みたいにアイテムゲットしてダンジョン攻略じゃないから、どの神獣をどの順番で攻略するのも自由
スカイリムとかもメインシナリオは決まってるから最初はこの街、次はこの街と順番にこなす必要がある。全く自由ではないし、すぐボスにもいけない
シナリオの自由度はこの世のほとんどのオープンワールドの中でもトップレベルだろ
いや開幕30分でボス倒せるゼルダって過去に無いだろ…
過去作みたいにアイテムゲットしてダンジョン攻略じゃないから、どの神獣をどの順番で攻略するのも自由
スカイリムとかもメインシナリオは決まってるから最初はこの街、次はこの街と順番にこなす必要がある。全く自由ではないし、すぐボスにもいけない
シナリオの自由度はこの世のほとんどのオープンワールドの中でもトップレベルだろ
54: 2020/04/05(日) 17:36:38.33 ID:7Gnppq+A0
大分記憶が薄れた気がするしもう一回最初からやってみるかな
55: 2020/04/05(日) 17:39:57.07 ID:8lTcoVyh0
テイルズの新作がオープンワールドっぽいのが楽しみではある
61: 2020/04/05(日) 17:54:26.80 ID:4XcsS0C30
ネット攻略なしで、あれこれ自分の思うままにやればクソ楽しい
wikiみながら脳タヒ攻略してると作業感は強そう
wikiみながら脳タヒ攻略してると作業感は強そう
64: 2020/04/05(日) 18:01:26.50 ID:Z3LTHgha0
村や町が少ない
敵の種類も圧倒的に少ない
でも好き
敵の種類も圧倒的に少ない
でも好き
74: 2020/04/05(日) 18:46:07.55 ID:T/nH/9zD0
あと武器が壊れるのも次回作ではやめて欲しい
あれのせいで探索のモチベーションが下がる
あれのせいで探索のモチベーションが下がる
75: 2020/04/05(日) 18:48:47.39 ID:Ioq0tGZQ0
武器が壊れるからこそ、次から次へと新しい武器へ入れ替えられるので面白いじゃんか…。
6期の猫娘の場合は、散魂鉄爪が一番の無限に使える攻撃手段。
後はリモコンバクダンがある。
81: 2020/04/05(日) 19:59:15.60 ID:Et+U3id60
ゼルダの後にスカイリムやったけどメインストーリーすら面白くないしきつかったな
世界観練ってるのはわかるけど戦闘単調だしダンジョン攻略も全然面白くない
世界観練ってるのはわかるけど戦闘単調だしダンジョン攻略も全然面白くない
85: 2020/04/05(日) 20:01:30.51 ID:es5YWsW70
>>81
残念ながらスカイリムはメインクエストが一番面白くない 笑
さらにサブクエストはオブリビオンみたいに選択による展開もなく面白くない
残念ながらスカイリムはメインクエストが一番面白くない 笑
さらにサブクエストはオブリビオンみたいに選択による展開もなく面白くない
93: 2020/04/05(日) 20:08:02.70 ID:wz6GfOkg0
一本道のクエストどんだけ用意しようが結局はアイコン追いかけっこ
これがBotW以前のオープンワールドの基本
BotWはどこ進んでも自由だしどこ進んでもシナリオが進む
ノンリニアな探索と噛み合うよう各要素を組み立てた傑作
これがBotW以前のオープンワールドの基本
BotWはどこ進んでも自由だしどこ進んでもシナリオが進む
ノンリニアな探索と噛み合うよう各要素を組み立てた傑作
96: 2020/04/05(日) 20:09:41.70 ID:es5YWsW70
いきなりラスボス行けるのは画期的だけどメインクエストで複数拠点を好きに攻略はわりとありますし、、、
99: 2020/04/05(日) 20:12:58.10 ID:Go3iZaysa
俺は自由度よりしっかりしたダンジョンやらストーリー欲しかったからちょっとくらいリニアになってもいいと思った
103: 2020/04/05(日) 20:14:01.95 ID:wz6GfOkg0
>>99
その路線は神トラから散々やってきましたし…
その路線は神トラから散々やってきましたし…
111: 2020/04/05(日) 20:19:09.72 ID:0xh9PkqM0
次がプレッシャーだな
オープンワールドそのままに大量の祠削除でいつものゼルダみたいに
ダンジョン10個所くらいの感じに作り上がるのかな
オープンワールドそのままに大量の祠削除でいつものゼルダみたいに
ダンジョン10個所くらいの感じに作り上がるのかな
121: 2020/04/05(日) 20:24:11.23 ID:7WrakgLA0
目的地を決めて、あそこら辺をせめようかって思ったり
あそこらへんはまだ、探索が甘いから
ざっくりとあっちの方いってみようなあっていう日があったり。
本当に世界があるのよね。
あそこらへんはまだ、探索が甘いから
ざっくりとあっちの方いってみようなあっていう日があったり。
本当に世界があるのよね。
122: 2020/04/05(日) 20:24:37.39 ID:T/nH/9zD0
俺としては
ゼルダの遊び方をパクったゲームをどんどん出してほしいんだが
原神はゼルダのガワだけ似せてるだけで何か違うっぽいんだよな
なんでみんな頑なにマーカー追いかけゲームから脱却しようとしないんだろう
ゼルダの遊び方をパクったゲームをどんどん出してほしいんだが
原神はゼルダのガワだけ似せてるだけで何か違うっぽいんだよな
なんでみんな頑なにマーカー追いかけゲームから脱却しようとしないんだろう
126: 2020/04/05(日) 20:28:28.54 ID:iWFcTk2U0
単純にフィールドのデザインが凄い
広大かつあれだけ練られたフィールドを持ってるゲームなんてブレスオブザワイルドぐらいだろ
テストプレイヤー達の移動経路の統計を取りながら練り直したと聞いて納得したわ
広大かつあれだけ練られたフィールドを持ってるゲームなんてブレスオブザワイルドぐらいだろ
テストプレイヤー達の移動経路の統計を取りながら練り直したと聞いて納得したわ
137: 2020/04/05(日) 20:33:51.82 ID:93itWPth0
面白いけど飽きが早いんだよなゼルダ
どうせコログか宝箱くらいしかないのか…
って急激に冷める
どうせコログか宝箱くらいしかないのか…
って急激に冷める
144: 2020/04/05(日) 20:37:58.97 ID:mPepjlVw0
>>137
これ改善したら間違いなく神ゲーになる
あとマップ丁寧に作りすぎてダメだな
もっと不親切でいいや
迷った先に見つける宝みたいなのが欲しい
これ改善したら間違いなく神ゲーになる
あとマップ丁寧に作りすぎてダメだな
もっと不親切でいいや
迷った先に見つける宝みたいなのが欲しい
141: 2020/04/05(日) 20:35:54.70 ID:u1iuEvtBM
コログか祠しか無いのかって批判はマリオ64はスター集めるだけなのかって言うのと似てるんだよね
164: 2020/04/05(日) 20:50:21.72 ID:qPLFY9jQM
祠しかないコログしかないっていう言い分は短絡的すぎるわ
景色眺めながら点線辿り続ける時間が9割占めてるゲームと違ってそこに向かう過程の謎やらアクションやらが多様なのがBotWだろ
向かうまでの過程が単調なのと向かう過程が作り込まれてて報酬がワンパターンなら後者のが進歩してると思うんだが
少なくとも広いマップで移動させるゲーム作りたいならな
景色眺めながら点線辿り続ける時間が9割占めてるゲームと違ってそこに向かう過程の謎やらアクションやらが多様なのがBotWだろ
向かうまでの過程が単調なのと向かう過程が作り込まれてて報酬がワンパターンなら後者のが進歩してると思うんだが
少なくとも広いマップで移動させるゲーム作りたいならな
172: 2020/04/05(日) 20:56:58.72 ID:QQId95k/0
高い所に登ってから怪しい場所や敵がいるような場所に飛んでいって
その辺り探索してゴログがあったり鉱石を取ったり敵と戦ったり
その辺り探索してゴログがあったり鉱石を取ったり敵と戦ったり
166: 2020/04/05(日) 20:51:33.00 ID:RYWoEo1i0
ゲームを能動的に遊ぶ人じゃないと楽しめないとは思う
ヒントを得たものに向かうじゃなくて、目についたものを見に行く事を楽しむ感じなんだよな
ヒントを得たものに向かうじゃなくて、目についたものを見に行く事を楽しむ感じなんだよな
179: 2020/04/05(日) 21:05:07.83 ID:lC9SZH/b0
めっちゃ面白かったよ、今でも良い思い出だよ
難しさも自分にあってたし世界観も好き、すべてが自分にちょうど良かった
これが自分だけの冒険というのが最高に良い
楽しめなかった人はまあ別の作品でそういう体験を探せばいいんじゃない
難しさも自分にあってたし世界観も好き、すべてが自分にちょうど良かった
これが自分だけの冒険というのが最高に良い
楽しめなかった人はまあ別の作品でそういう体験を探せばいいんじゃない
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586070821/
どこ探索してもコログばかりで単調なんだよね
祠とかの謎解きも簡単でつまらないし達成感がない
このゲームなんでこんな評価高いんだろう
ブレワイを楽しめる側の人間で良かったー
※1
絵に描いたようなエアプで草生える
「ゲームで遊ぶ人」には高評価で
「ゲームを遊ぶ人」には低評価な感じがするな
例えばトランプがあっても、ババ抜きとかしかしないのが後者。トランプタワー作ったり投げたり自由に遊ぶのが前者。
普通全方位におすすめ出来るけどな
ストーリーに沿って真っ直ぐ遊ぶだけでも十分に面白いし
※3
実際にプレイしての感想やで
事実やから※1に書いてあること否定できんやろ
人によるとしか
俺的にはゼルダで一番は神トラだし
同年だとマリオオデッセィのが楽しかったし
※4
その評価はどうぶつの森にも当てはまるね
まあブレワイとどうぶつの森はびっくりする程似てないけど
面白いよ
ただ個人的にはBGMが自然音ばかりなのと一緒に行く仲間がいなくて寂しかった
そりゃ、極論言っちゃうと「人による」になるのは否定せんけどさ
簡単に人によるで片付けていいレベルのゲームでもないよねえ
どうしても下げたいって言うなら、議論しても無駄だろうけど
純粋に前評判で「面白そう」くらいでゲーム開始した勢から一言(オープンワールドゲーはスカイリムとかちょっとかじったくらい)
とりあえず呆然とするくらい面白いし引き込まれる。没入感ってある意味こういうことなんだろうなと
毎回言うけど探索ゲーで武器壊れるのほんとあかん
コログとポーチの仕様も相まって面倒くささしかない
これさえなかったらもっと楽しめてたわ
猫娘好きすぎだろ
飽きるのは早かったけど飽きるまでの密度は文句無しよ
人生で一番面白かったゲームだわ
面白過ぎて眠れずに徹夜した
武器は壊れるならこれは強そうな奴に使おうとか考えるのも面白かったからそんなマイナスとは思わんかったな
露骨に面倒なゲームにしようとした感じもしなかったし
ゼルダが悪いとは言わんけどオープンワールド全般つまらん
※16
武器が消耗品だからこそポンポン武器が手に入るバランスになってて
そこら辺で武器を拾って戦う自由で気ままなゲームに繋がってるからな
マイナス所かプラスだと思うわ
BotWで武器壊れるシステムを低評価する奴とは
旨い酒が飲めない自信がある
グラが微妙だからなw
バイオ3リメイクぐらいリアルだったら面白いのにw
※20
バイオ3リメイク:メタスコア80(現時点)
ブレワイ :メタスコア97
グラフィック微妙なのに大差で勝ってて草
※20
まぁ確かに2014年の映像と比べたらグラはかなり落ちてるよね
もし2014年のグラで出せてたら冗談抜きでメタスコア100行きそう
グラ劣化は本当にもったいないけどWiiUマルチが原因かもなー
ゲームが面白いかどうかは人それぞれだけど、良く出来てるかどうかはそれとは別にわかれよ。自分はスカウォのが好きだけど点数をつけるならブレワイのが高くつけるし。
いまだに蟲が粘着してネガキャンするくらいには面白いゲームだよ
己で判断出来ず同意を求める無能無責任
ずっと歩いてるだけでおもろい
不思議や
こういうオープンエアーで「バトルしないゲーム」もやってみたい
探索するの
ダンジョンにもうちょっと広大で、トワプリくらいロケーション豊富なものがあれば良かったかな
ブレワイの仕様上、難しいかもしれないけどダンジョンデザインに沿ったギミックやら敵キャラが欲しいな
今までのゼルダの方が好きな奴いるんだね、しかもブレワイプレイ済みで
やっぱり懐古厨は頭カッチカッチだなぁ…
オープンワールドにしたらゼルダじゃないだろうと思ってプレイしたらああゼルダっぽいなあと感じた
どこがと言われると難しいが
しかしそれは俺が考えるゼルダ感がブレワイに残ってたということであって、他の人が求める物が残ってなかった場合はこんなのゼルダじゃないという感想になるんだろうな
コログばかりと言うけど一見何も無いように見えていろんな生き物や食材がひしめいているよ
子供の頃ドングリやらダンゴムシやらを探し回ったことを思い出した
たまに出てきてる猫娘推しはなんなんだ
ストーリーに沿って進むゲームしか楽しめなかった俺が唯一ああしてみようこうしてみようと試行錯誤を楽しんだ作品
凄まじく面白かった
これしかないもん…
プレイする人によると思う
小学生女子の姪はすぐにやめた
成人男性にはかなり受けがいいと思う
俺にとっては神ゲー、ただし雨の日の崖はさすがに滑りすぎてイライラした
先日クリアしたからタイムリーな話題だ。不満点も多かったけど、70点くらいの良ゲーだったよ。次回作も出たら買う。
序盤はガーディアンがどうあがいても倒せない強敵だったので避けて通れたのがありがたいし、
一通り装備も集めてハートも増やした今でも複数を相手取るのは無理なので攻め口を考えるのが楽しいのよ
作戦がハマって綺麗に倒せても嬉しいし、ハマらず追い回されて勘弁してくださーい!て走って逃げるのも楽しい
全編通してこれがずっとつづくゲームだからヌルくなった、飽きちゃったとは思わなかったなあ
遊び心や勉強の出来不出来とは別に頭使える奴が楽しめるゲームだな
ゼルダとしてもオープンワールドとしても最高に楽しめた
ヒロインである可愛い幼馴染のお姫様との身分差の淡く切ない恋が素敵過ぎてシナリオが神。シナリオ以外では、ゲーム的には単純に触っただけでも歩くだけでも面白いから、皆にお勧め出来るゲームだと思うよ
コントローラー操作が複雑で今でもよく失敗する。ACより難しいよ。
強い敵がライネルぐらいしかいなくてそのライネルも慣れたら弱い
このゲーム戦闘が面白くないからもっと歯ごたえのある敵とかボスがいたら良かったなー
細かい不満挙げるスレじゃないでしょ
別に不満挙げてもいいだろ
批判絶対許さないマンか?
もう評価出揃ってるし、未だに粘着してる奴見ても「ああ、君には合わなかったんだね」としか言えない
プレイして全クリしたけどオープンワールド自体がそもそも苦手だったから個人的には微妙だったな
世界が広いのも好きな事出来るのも楽しいっちゃ楽しいんだけど、本編進める前にその場その場で出来る事全部やろうとしちゃう性質だから予めレールが敷かれてる方が安心できる
敷かれたレールの一定までいったらそこに行くまでの範囲限定で色んなのが用意されてるとかなら大好きなんだけど、ポイと放り出されて過程無視してどんどん先に進めても広がる範囲が途方もなかったりすると不安になっちゃうんだよな
未だに売り上げランキングに入ってて
ユーザーからの評価も高くて
メタスコアも高くて
ゲームオブザイヤーで表彰された作品
実際にやってみて面白くなかったって人は
自分がごくごく少数派だという事を自覚したほうがいい
このゲームは作り手達の努力の結晶
武器なんて簡単に手に入るんだから問題なくね?
グラフィックに関してはSwitchの限界を逆手にとって独自の世界観を作っている感じがしてとても良かった。ただ現実世界に寄せるのが正解ではないと思い知った。本当にどこか別の世界を冒険してるようだった。
switchではなくてWiiUの限界では
そもそ比較対象がスカイリムやウィッチャーばかりな時点でそれがどれほどのクオリティーか良く分かるな
面白いかどうかは主観だから何も言わんけど、俺はやってるといつの間にか5時間経ってる現象が何度も起きた
こんなにも執拗に粘着される
これもまた凄さを示す指標の一つ
ゼルダBotWはアンチに「面白さでごまかされてる!」って言わせたゲームだぞ?
やってることは既存のオープンワールドと同じでマーカー追っかけなんだがマップの作り込みが凄くてそれを感じさせないのが凄い
祠とかコログとか極めようとすると作業感出てきちゃうが普通にプレイしてる分にはやらされてる感が全くない
丁寧に作り込めば凄い物が出来上がる
当たり前に思えてなかなかどんな会社にもは出来ない
かつて、オープンワールドと言うジャンルが生まれた時に、あるいはHD時代が始まって、ゲームはきっとこうなるんだろうなと夢想したゲーマーの願望がようやく叶った感じなんだろう
惰性でゲームをプレーしてた自分に、楽しいって思わせてくれたから好き
今のゼルダにミヤホンは大して関わってないやろ。
全員に合うゲームがある訳ないし、やってもないのにすげー偏見だな。
ちなみに自分は神獣2体クリアしたところで、イマイチ合ってないと思ってなんとなく2年くらい積んでる。でも面白いと思った。
ストーリークリア
祠コンプ
DLCコンプ
これらを達成したら飽きちゃったな
コログは気力が持たんかった
武器壊れるのはストーリークリアまでは気にならんかったけどライネルとか余裕で狩れるようになると逆にメンドくなる印象
(常に強い武器欲しいと思っちゃうから)
めっちゃ楽しんでて草
※6
こいつみたいなポンコツ産廃4%のド低脳ファンボ共には
永遠に作れないゲーム
だから原神とか言う劣化パクりでしか取り柄がない
サガやシレン好きな俺は武器こわれるのはなんも問題なかったなドラクエ11の一部のマップでドラゴンに乗って空飛べるのめっちゃ楽しかったのでドラクエモンスターズでオープンワールドやってほしい
※60
はいエアプ
今でもそうだけどスイッチはオープンワールドゲーが他ハードとのマルチばっかだから独占タイトルのブレワイが神格化されてる印象はあるわ
シナリオの自由度について
いろんなシナリオを楽しめることが自由度が高いことだと思うんだけど
ただ短縮できることにたいして 自由度高い! はなんか違うと思う
※63
他ハードでもマルチじゃないオープンワールドの方が珍しいだろ
何言ってんだコイツ
子供の頃からゲーム三昧だった自分だけどゼルダシリーズだけはキャラも世界観もゲーム性も全てにおいて魅力を感じる事ができないままでいる。
アンチとかではなく多くの人が楽しいと感じるゲームを楽しめないのはとても残念。
謎解きは簡単だしコンプ要素がないしアクションは単調そもそもオープンワールドが嫌いだから速攻で飽きた
若年層とかライトユーザー向けのゲームだろこれ配信とか見ても期間開けまくってて絶対飽きてるじゃん