過去10年の間に発売されたRPGの中でも最も大きな称賛を集めている
ゲームの1つ・バルターズゲート3が任天堂の新型ハードで発売されるのかもしれない。
これは信頼性が高い事で評判のリーカーが明かしたもので
彼は詳細を知るためにはより深い情報が必要であるとしながらも
移植が進んでいる可能性があることを認めているのだ。経緯を説明すれば、この話のきっかけにいるのは
過去にもニンテンドーダイレクトやState of Playの開催時期や内容を的確に
予測し、その発言には信用が置けると評価されているネイト・ザ・ヘイトという人物だ。
彼が今作についてファンから尋ねられた際に以下のような興味深い発言を残しているのである。「バルターズゲート3がSwitch2向けに発売されるという噂は耳にしています。
ただ、この情報を事実と断定するためにはより多くの確認を行わなければなりません」つい先月、このゲームを開発したラリアンスタジオは
スチームデックに合わせたバルターズゲート3を発売していた。
しかしその移植作業よりも、ここで目を引くのは同社がこの仕事が
「全機種を対象にしたストリーミング方法の全体的な改善」に貢献したと発言していることだろう。
この言葉はネイトが主張するように任天堂ハードでの発売を念頭に置いている可能性がある。もっとも同作がXboxシリーズSに発売する際に困難に直面したというのも見逃せない。
このソフトにはオフラインモードで画面分割し2人プレイができるという特徴があり
これがマイクロソフトの廉価版ハードへの移植に対し大きな困難となっていた。
おそらく同様の問題は任天堂においても発生するはずだ。今作は本サイトにおける2023年のゲームオブザイヤーにも選ばれている。
ソースは
Baldur’s Gate 3 Could Be In The Works For Switch 2 – Reportで検索
そもそも国内じゃ売れてないやん
欧米ゲーム会社が欧米人に向けて出すだけだからな……
欧米サードは基本日本はガン無視やで
英語圏しか見てない
そういうゲーマーはかなり少なそうだな
Switc2でようやく洋ゲーという存在が認識されるきっかけとなる
後、謎にロマンス設定があって割と萎える
マジで買うのやめたほうがいい 日本で喜んでるの重度のD&Dオタだけだわ TRPG原作ゲーだったらサイパンのほうが絶対いい
ラストは尻すぼみになる作品多いけどそれまで以上に濃密に作り込まれていて感動したわ
国内サードのスイッチ2サポート大幅強化が最大の焦点だ。
スイッチ1時代より全国内サードやる気が違う
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761475379/

まぁ日本向けではないわな
去年末時点で1500万本越えだから、海外ではそれなりに売れるんじゃない?
この記事に対してネガティブなことをいう訳ではないが
「信頼性が高い事で評判のリーカー」って何なん?
いや、いいです
♂同士ですけべぇ、しよや‥
なゲームだっけ?
マインドフレアともアッーできるとかマジ?
欧米ゲーム会社が欧米人に向けて出すだけだからな……
欧米サードは基本日本はガン無視やで
英語圏しか見てない
↑
当たり前だろw 日本語という言語がどれだけマイナーか分かるよな?
「信用が置けると評価されているネイト・ザ・ヘイトという人物だ。」
あっはい。お察しです。
ニンダイタイトル全外しのリーカー(笑)さんですね。
Switch2なら出せるけどSwitchは性能的に無理
ずっと前からこれだけの話では
戦闘めっちゃおもろいからなBG3。てかここのスタジオゲームの戦闘システムが面白い
Expedition33の方を出したほうが良いんじゃ
あれなら売れそう
いろんな話を聞いていると、携帯ゲームとして動かすことがなければ移植は容易そうなんだよな
現状は携帯機として使えるように最適化を行うのが当然だし、ハードとしてのメリットでもあるんだが、テレビモード専用タイトルとか存在してもいい気がしなくもない
それがガチならとっくにCVGに情報出てんだよ
こんな情弱の溜まり場と違って情報早いんだからさ
やっぱ性能はそれなりに無いとな
Switchじゃ無理だったわけだし
面白いかなぁ?このゲーム
BG2の方がゲームとしては綺麗にまとまってた気がする
BG1はボリューム不足だったのは確かだが
全体的にBG3はとにかく徹底的に細部まで作り込んでるのは理解できたが
それが面白さに繋がってたかというと疑問だ
個人的には一昨年出たゲームを今更何処に需要が?って思うのだが
発売から2年も有ればそれなりにセールも有っただろうしやりたい人興味のある人はもう何かしらの媒体でやっていると思うのだが実際どの程度売れるものなのだろうか
出たら買うよ、ゲームはゴロ寝プレイ派なんだ
でも日本じゃ売れないって話には同意見だ
国内だけ大ヒットするドラクエと同じように、文脈のある海外だけ売れるゲームだろう
売れる売れないは別にして、色んなタイトルが出るのはいいことやね。
日本アニメ風美人化mod待ってたのに結局来なかったからやってないなこれ…
※10
どうせそれなりのタイトルになると携帯モードって画質も酷くfpsもガタ落ちだからな、そういうのはほとんどモニターだわ
インディー系みたいのじゃないとあんまり携帯モードでやらない
こんなので釣り記事立てるくらい弾ねぇの?Switch2って
デカめの洋ゲーはCDPRだけで満足なんよ
そもそも洋ゲー自体2010年代の頃ほど面白くなくなった気がするんだがこの感性は老害だろうか
任天堂の売り上げの7~8割が海外なのに海外向け作品はいらん、とか言ってる奴はマジで視野が狭いよな。
海外向け作品が売れる事でその金が回りまわって任天堂作品の開発費の一部になってるのにね。
どんな作品であれ売れる事に越したことはないだろうに、何故そこまで洋ゲーを嫌うのか?WiiUの時代にそんなに戻りたいのか?
エルデンリングとかじゃなくてアクション性が低くてプレイ時間めちゃくちゃ持っていく寝ながらやるのに適したこういうゲーム移植しまくるべきだよな
誰がエルデンリングとバイオ9をSwitchでやりたいねん
psのお古ばっかやん笑
新作は出してもらえないの?笑
面白そうじゃん
バルゲ1・2はスイッチに出てるのだから当然の流れかと
ディアブロなんかと同じ
海外市場メインだろうから国内でローカライズで出るかは知らんが
TRPG全然興味なかったけどGOTYだったから気になって遊んだら楽しかったよ
バルダーズ3はTRPGの最新発展型だけど
これの最終形態ってゲームマスターをAIがやる形になりそうな気がする。
それこそ人間のゲームマスターと同じくどんなことでもできるみたいな。
※22
今の任天堂は国内外の比率がどうこう海外向け作品がどうこうを語れる立ち位置に居ないだろ
国内外を問わず任天堂のソフト以外は壊滅的に売れないからそれを語るだけのレベルに達してない
海外向け作品が売れる事でその金が回りまわって任天堂作品の開発費の一部になる?
そんなありもしない寝言を垂れ流したって誰も理解しちゃくれないぞ
PS5でもちょいちょい重いので移植できても快適には遊べんとおもうよ
※22
いやほんとその通り
アサクリシャドウズの時もそうだけど、日本じゃ人気無くても大作洋ゲーがswitchにも来るのは重要
エルデンリングとかもそうだけど、これだけ話題になってるビッグタイトルに
以前から興味持ってるヤツはとっくの昔に別媒体でプレイしてると思うんだよw
つまり需要が、このゲームに興味持っててなおかつ家にswitch2しかないヤツ限定というね
いくら海外向け戦略とはいえニッチすぎんかと思うんだわ
※27
TRPG全然興味なかったけどGOTYだったから気になって遊んだら全然楽しめなくて20時間くらいで詰んでいる俺にアドバイスをくれ
※33
どんなゲームか調べてから買うことをおすすめする
レベル上げたりスキル振ったりするゲームは好きだから俺には刺さったね
選択肢で展開が変わるのもよかった
かわいいキャラが居ないんだよなぁ
キャラデザインだけが問題
※28
全員が一つのパーティとして進んでいくシナリオなら今でも出来そうだけど、対立型とかPC毎にHOが配られてどこで誰に情報開示みたいなシナリオだとまだだいぶ遠そう。フラグ管理って今のAIで出来るのだろうか。
※35
洋ゲーの宿命やな
modで何とかする場合もあるけど面倒いし・・・
BG3はかなりハマったが、魔法のSSDを謳うPS5でもロードに1分かかったりする程に爆重の情報量だからな。グラもPS5でWQHDが限界で、フルHDで辛うじて60FPS維持出来るぐらい。とてもSwitch2に移植出来るとは思えないが…。
客層
Switch2で出すならやりたいな
まだSwitch2持ってないけど
DOS2もかなり頑張ってSwitchに移植してたしBG3が来ても全然不思議じゃない
※38
処理もだけど、単純に容量がね……
バニラの状態でPC版だと150GB以上、PS5版でも110GB辺りだし、MOD入れたらもっと容量喰うから、そういう意味でも難しそう。
そもそも、MODマネジャーとPC・PS5とのクロスプレイどうすんだ問題もあるし。
まぁ無理だろうと思うけどSwitch2に来るならやってみたいな
よく見る実況者の実況で気になってたから
洋ゲーはあのバタ臭さに慣れるかどうかで人を選ぶけど、
やってみたら案外日本人の感性にあうゲームも多いんだよな
知らないゲーム
てか海外のソフトあんまり知らない
スカイリムは面白かったけど
AI使って吹替え作ってくれよ
※29
普通に売れてるから海外サードが移植してくると思うのだが?
サイパンが出たのもスイッチ版ウィッチャー3が売れたからだし、FO4が出るのもスカイリムが売れたから
ホグワーツやFC等も然りだ
売れてないのに期待感だけで出す訳が無いだろう、慈善事業じゃあるまいし
どっかのハード陣営みたいにサードに開発費負担と称して金ばら撒いてる訳じゃないんだからな
※46
ウィッチャー4はSwitch2には出ない。
FOも最新作ですら無い10年前の移植。
この状況で「過去作が売れたからソフト出してもらえる!」って叫ぶの虚しくならない?
てかSwitch版ウィッチャー3って売上悲惨だったろ確か。CDが毎年各プラットフォーム割合出してたけど、発売年すら他プラットフォーム以下の売上やったで。
※34
お前のアドバイス、買ったあとだとどうしようもないじゃん
個人的にはレベルが上がらなかったり運要素が強すぎるのがハマらなかったな
※48
まぁ、TRPGのキャンペーンの感覚だから、1セッションで1レベルみたいなものが分からないとチンタラ感じるのは確かにそう。運要素の部分も、一般的電子ゲームは乱数で見えないようになってるのがダイスロールで見える様になってるし、ダイス目がダイレクトに乱数になるから影響がバカデカイからね。加えてダイスロールが戦闘だけじゃなくて会話等のほぼ全ての行動に掛かるから単純に試行回数が多いし。
後、せっかく最高レベルの12になってリスペック含めて最強ビルド作るぞとなっても、それを活かせる残りのストーリーがそこまで長くはないからMOD前提にはなっちゃうわね。
ただ移植するだけなら問題ないけどパフォーマンスで問題が出る
ラリアンの自社エンジンはXboxSSでもたついてたのでまま移植より時間がかかってしまう
仕事も家事も育児も落ち着いた夜に寝っ転がりながら…ゴロゴロと…やりたいんです
字が小さくてTVじゃ見えにくく、モニターだと家の都合でいちいちセッティングするのがめんどくさいしゴロゴロしたいし…
つまり手元でやりたくてエルデン途中でやめたからSwitch2で買うよ!これで好きな体勢で遊べるわい
※14
一応今年4月にファイナルパッチ配信されて、サブクラス追加されたから...
まぁそれでも今更感は否めないが
※33
・クラスは極力被らない様にする(強い装備は一個しか手に入らないから)
・シナビと合流する
・強いビルドを調べる
複雑なルールを把握するのが面倒臭いなら、強いビルドを真似してその使い方を知った方が楽。
ファイター(バトルマスター)、バード(剣の学派)、力術ウィザード、光クレリック、投げババ
・強い魔法を調べる
「睡眠(Lv1)」「火球(Lv3)」「加速(Lv3)」「呪文妨害(Lv3)」
クレリック専用:「護りの霊(Lv3)」
ウォーロック専用:「怪光線(初級)」「呪い(Lv1)」「ハダルの飢え(Lv3)」
初級呪文はノーコストで使える魔法。攻撃系のを一つは取った方が良い(電撃の手、毒噴射は射程が短いので注意)
儀式呪文は探索中に限り、ノーコストで使用可能。
※48
34の言ってる事は忘れていい。スキルポイント制でもないのに「スキル振ったりする」とか言ってるしエアプ臭い。どちらかというと、「レベル上げしたくない。戦略性・戦術性のある戦闘がやりたい」という人に向いていると思う。
運要素が強いのはそうなんだが、有利不利で確率操作する等、戦闘中に工夫の余地が多いゲームだからルールを把握すればJRPGよりも運ゲーじゃなくなるぞ。不意打ちしたり味方と挟み撃ちしたり高所から狙撃したり、有利不利の条件を調べるのが良いかも。後は祝福、導きの呪文とかも重要。
徹底的にレベル上げして絶対に敗北する可能性が無い状態で敵を蹂躙したいとかだったら、そういうゲームじゃないので売っていいかと
※54
補足するなら、ダイスロールの影響が大きい事の裏返しとしてダイレクトロール値に足される固定値が凄く貴重なので、固定値を効率的に大きくする方法も調べると良いかな。
……身も蓋もない話だけど、そこら辺の前提知識から始まり、クラスや武具のデータにチャプター攻略まで全て綺麗に日本語で纏まってるサイトがあるから、そこにドップリお世話になるのはアリ。そもそもD&Dそれなりにやってルールにある程度習熟しているTRPGプレイヤー以外が完全初見でやるのはちょっと厳しいと思うし。