桜井政博「ゲーム業界で一番凄かった年は1986年」

1: 2024/04/19(金) 23:49:00.73 ID:kH5Zu26n0

2: 2024/04/19(金) 23:49:30.98 ID:kH5Zu26n0

 

4: 2024/04/19(金) 23:58:55.80 ID:4HqSV7070
任天堂以外のタイトルほぼ死んでるな

 

3: 2024/04/19(金) 23:52:38.67 ID:jIb4RsNPd
ちゃっかりパルテナ入れてる辺り。

 

5: 2024/04/19(金) 23:59:20.31 ID:KfMZIMZU0
ちゃっかりもなにもパルテナ原作は桜井関係ない完全リスペクト作だろう

 

7: 2024/04/20(土) 00:03:01.00 ID:8zUHhwYdH
糞どうでもいいゲームが半分くらいあるな

 

8: 2024/04/20(土) 00:03:59.91 ID:fsrYCV8G0
1988が個人的ベストゲーム年

 

9: 2024/04/20(土) 00:06:42.07 ID:N+1BZgsGM
1996もヤバい
スクウェア全盛期

 

58: 2024/04/20(土) 08:24:16.52 ID:Y/AcoSA50
>>9
スクウェア全盛期は1990~1997くらいのような気がする

 

11: 2024/04/20(土) 00:23:47.97 ID:hY+gaN8I0
どう考えてもスーパーマリオとグラディウスと魔界村とスペースハリアーが生まれた1985年の方がすごい

 

16: 2024/04/20(土) 00:31:10.50 ID:QzNgfh7I0
>>11
まぁそうだよな
マリオ挙げたくないから86年なんだろうなとは思う

 

12: 2024/04/20(土) 00:25:55.33 ID:hY+gaN8I0
ザナドゥも1985年だったな
イースより早くゲームを優しさの時代へ連れて行った天使たちの午後も85年
控えめに言って神

 

13: 2024/04/20(土) 00:27:58.78 ID:9iO6hy3R0
1986はFCにおけるRPG元年やな

 

15: 2024/04/20(土) 00:30:20.43 ID:3werg4C30
ちなみに国内ミリオンタイトルが歴代で最も多いのもこの年
その数脅威の14本
内訳は任天堂が6本、ハドソンが4本、バンダイが2本、ナムコとエニックスが1本ずつ
今となっては任天堂が過半数取れてないだけで凄いと思っちゃう

 

21: 2024/04/20(土) 01:12:12.04 ID:OLnuuwK30
ゲーセンなら一番と言われると85年かな
オリジナリティ溢れてたのは86年が最後だったかも
87年から以前見た事ある様な感じのが増えた気がする

 

22: 2024/04/20(土) 01:14:03.93 ID:7TqYJEv9M
開発者側からみたらこの辺が黎明期だからってことでしょ
アイデア次第でワンチャンいけた時代
そりゃお前らの感覚とはそりゃ違うでしょw

 

26: 2024/04/20(土) 01:20:29.26 ID:xmdshnVz0
まあドラクエが出たってだけで凄いよな
ドラクエに比べたら他のタイトルはどうでもいい存在

 

44: 2024/04/20(土) 04:38:56.90 ID:/YM+kdt/0
>>26
いまやゼルダの方が売れてるのが凄いね
ブレワイ400万
ティアキン370万
ドラクエ11 360万

 

45: 2024/04/20(土) 05:23:10.35 ID:Qg0Db1uz0
>>44
ドラクエ3はとんでもない社会現象にまでなったが他はそれほどでもないのが不思議

 

51: 2024/04/20(土) 06:44:04.86 ID:uz0NOTlbd
>>45
あの時代はネットで予約なんてものはなかったしな。
ビックカメラ(ヨドバシ?)の店員も朝来て列見てびっくりしたって話。

 

28: 2024/04/20(土) 01:22:32.06 ID:igxpwnjH0
その時代はまだ生まれてなかったな
ドラクエが発売された年だったのね
当時の熱気を感じたかったな

 

55: 2024/04/20(土) 07:43:32.31 ID:/P2SN07eM
>>28
> ドラクエが発売された年だったのね
> 当時の熱気を感じたかったなドラクエ1はそもそも1なのでそこまで熱気は無かった
ジャンプで紹介されたから知名度だけはえらいあった

 

29: 2024/04/20(土) 01:24:44.05 ID:8DoKT3DX0
最近だと2017かな
ブレワイ、ニーアオートマタ、ドラクエ11、スプラ2、マリオデ、マリカ8DX、ゼノブレ2とか

 

30: 2024/04/20(土) 01:25:04.80 ID:g0ZIP5Lb0
ハードでは3D転換期かな

 

33: 2024/04/20(土) 01:34:25.10 ID:F1nYecjZa
ファミコンだけでももっと凄い年がありそうだけどな
暇人リストにしてくれや

 

34: 2024/04/20(土) 01:34:51.44 ID:A6S0IBEq0
HDMI端子は感動したな

 

40: 2024/04/20(土) 04:05:08.22 ID:1v/lKLBP0
80年代90年代はゲーム、アニメ、マンガだけでなくポップカルチャー全ての黄金期だったな
年齢的にバブル経済は体験できなかったけどあの進化速度を体験できたのはゲームファンとして幸福であり不幸でもある

 

46: 2024/04/20(土) 05:46:40.36 ID:cdBCJBvA0
どう考えてもマリオの出た年の方がすごいと思うけどなんでだ?

 

50: 2024/04/20(土) 06:43:12.76 ID:4+SNV1hs0
>>46
マリオに影響されて翌年ゲーム業界全体が動いたという意味かなあ

 

56: 2024/04/20(土) 08:09:16.66 ID:jTNogf8m0
ドラクエ3の社会現象は知ってるけど1や2はそこまでだったってイメージなんだよなぁ…

 

57: 2024/04/20(土) 08:21:50.19 ID:HD41x3gV0
要は任天堂以外も強かった時代ってことよね
実際当時基準で凄かったわけだし

 

59: 2024/04/20(土) 08:26:35.89 ID:Y/AcoSA50
SFC買ってファイナルファイトやってオリジナルのアーケード版に近いクオリティのゲームが家庭でできることに
感動したな、実際は敵の数が少ないとかガイがいないとかあったけど

 

63: 2024/04/20(土) 08:42:44.95 ID:un8X2bjG0
>>59
二人同時プレイ出来なかったのが一番残念だった

 

66: 2024/04/20(土) 09:06:51.68 ID:NdYnBjlE0
ドラクエ1は買ったのはジャンプ読者だったけど遊んだ人はみんな夢中になったよ
今の高齢化ドラクエでは考えられないけど友達が遊んでるのをみんなでワイワイ見てた
貸し借りも盛んでみんなが面白いと思ったから2、3と売り上げが跳ね上がっていった

 

76: 2024/04/20(土) 10:13:49.87 ID:TgmIcSjYa
てかこの中ですごいのゼルダドラクエだけじゃね

 

75: 2024/04/20(土) 10:10:14.67 ID:YVwuUHYnd
まあゼルダドラクエあるのは強いよな
海外もドラクエの代わりにメトロイドあるし

 

79: 2024/04/20(土) 10:46:41.71 ID:7Rl7eeMpd
ユーザー視点と制作視点じゃ凄いの意味合いとかも違うんだろう

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713538140/

1.匿名 2024年04月20日13:08 ID:g4NzcyMDA

産まれてねぇ···
ドラクエ3発売日とか凄かったらしいね

返信
2.匿名 2024年04月20日13:14 ID:M4Mzc0NDA

最近だと去年も凄かったな
過去10年で一番と言っていい年だった

返信
3.匿名 2024年04月20日13:20 ID:MxNzEzMjA

常に凄いよ
Wikipediaで各ハードのソフト一覧見てるとそう思う

返信
4.匿名 2024年04月20日13:44 ID:U3NzYyODA

そんなに1年間に乱立してもそれぞれ続いてるあたりファミコンブームは凄かったんやなぁ

返信
5.匿名 2024年04月20日13:53 ID:M1ODA0ODA

80年代は無から有を生み出した時代であり、ビデオゲームというものを既定した揺籃期
今の新作はどんなに売れようと既製品のアレンジでしかない

返信
6.匿名 2024年04月20日13:55 ID:M0MzQzNDA

86年ならダライアスも同年稼働開始だな

返信
7.匿名 2024年04月20日13:59 ID:g2NjY2NDA

>マリオ挙げたくないから86年なんだろうなとは思う
特定人物への私怨を邪推するならならゼルダも挙げたくなさそうだけど、もっと複雑な事情があるのか?

返信
8.匿名 2024年04月20日14:01 ID:g2OTg0MA=

マリオ入ってんじゃん
目ん玉腐ってんのか?

返信
9.匿名 2024年04月20日14:09 ID:cxNTY4MjA

返信
10.匿名 2024年04月20日14:10 ID:YxNTE2NDA

近年だと2022年は凄かったわ

返信
11.匿名 2024年04月20日14:12 ID:IxMTQzNjA

文句言ってる割に乗せられてて草

返信
12.匿名 2024年04月20日14:12 ID:Q4MDEzMDA

西洋インディーの大半がこの時期のゲームデザイン踏襲してるからな
DMCとからスパイクアウトとかの西洋が影響受けた3Dアクションも悪魔城とかの2Dアクションや格ゲーとかくにおくんとかのベルトスクロールとかから発展してるし
最近乱発してるローグライトとか名乗っても不思議のダンジョン風じゃなくて和ゲーデザインにローグ要素足しただけで西洋のゲームジャンル名乗ってるのが意図的に感じる
あいつら日本のRPGにはJつけるのに格ゲーとかリズムゲーとか牧場系とかアクションとかの日本発祥ジャンルにはには触れないよな

返信
13.匿名 2024年04月20日14:14 ID:Q0NDcxMDA

容量が増えたって話だし
未だにCSで一番人気のアクションアドベンチャー的なジャンルで
場面毎に固有の演出・キャラ・グラを用意する手法が始まったのもこの辺だろうか

スーパーマリオブラザーズはそういう要素の少ない純粋なアクションだし
ミヤホンもそれまでの集大成的なことを言ってた筈

返信
14.匿名 2024年04月20日14:18 ID:U1MjE2MDA

スレでも出てるけど2017年の方がすごいよな

返信
15.匿名 2024年04月20日14:20 ID:g4ODUwNjA

返信
16.匿名 2024年04月20日14:23 ID:Q0NDcxMDA

※14
>ブレワイ、ニーアオートマタ、ドラクエ11、スプラ2、マリオデ、マリカ8DX、ゼノブレ2
この辺は新しいというより今までの作品の集大成的な面が強いと思う
逆にこの後停滞し過ぎてるともいえるが

返信
17.匿名 2024年04月20日14:26 ID:I1MDA3MjA

返信
18.匿名 2024年04月20日14:31 ID:gyMTYxNDA

返信
19.匿名 2024年04月20日14:33 ID:YwNTA5MjA

この時期は
「なんかファミリーコンピューターってのが売れてるみたいだからうちらもソフト作ってみるべ」
と業務用ソフトを作っていた所が挙って売り出したら予想以上に売れてウハウハになっていた頃だからな
しかも企画書もなく本業の合間に作っていたからとんでもねークソゲーが出来たそうだ
そんなクソゲーを『うちの会社が作ったんだ』といってクリスマスプレゼントにくれておじさんは
マジ外道

返信
20.匿名 2024年04月20日14:36 ID:MxMzYwMA=

昔よりゲーム作りに対しての情熱が冷めつつあるのは感じる
ユーザーの要望に沿って作り製作者は昔のコンテンツを入れるだけ

返信
21.匿名 2024年04月20日14:40 ID:gwOTk5NjA

※19
スーパーモンキー大冒険とか?

返信
22.匿名 2024年04月20日14:46 ID:kyMjUxMjA

※15
鳥山明ってドラゴンボールとアラレちゃん。冨樫って幽☆遊☆白書とHUNTER×HUNTERだけだろ?って言ってるようなもんだぞ。もう少し国語を学んだ方がいい。

返信
23.匿名 2024年04月20日14:48 ID:M1NjgzMjA

子供の頃ドラクエ1〜2やらFF1やら遊んで
RPGゲーム楽しい!って何かRPGゲーム買ってきたら
すげーつまらなくてな…なんだったかなあのゲーム
とりあえずRPGだから面白い訳じゃないとあの時理解した

返信
24.匿名 2024年04月20日15:02 ID:YzMTA3ODA

1986年といえば、前年にスーパーマリオブラザースが発売されて、いよいよファミコンによって家庭用ビデオゲームが本格的な社会現象になった年といえる
だからやっぱり結局すごいのはマリオということだな。起爆剤的なソフトがなかったらその後次々ソフトが投入されても大きくは広がらなかっただろう

返信
25.匿名 2024年04月20日15:06 ID:cwMTgyMDA

「ゲーム業界で最もすごかった年を1つ挙げるなら1986年」
であって
「ゲーム業界で一番すごかった年は1986年」
なんて言ってないだろ
この2つは全然違うぞ

返信
26.匿名 2024年04月20日15:06 ID:EzMjAxMjA

桜井さんは前からよくこの年の話するよね
スマブラのスマッシュアピールでもピットがリンクやシモンを同年代って言うし意識してるんだと思う

返信
27.匿名 2024年04月20日15:09 ID:g0MzUyMjA

1986年はゲーム業界豊作の年だった

返信
28.匿名 2024年04月20日15:19 ID:U1MjU5NjA

今思えばせっかくディスクが出た年なのに同年にゴエモンでもう2MROMが出ちゃってるから終わりは見えてたな。

返信
29.匿名 2024年04月20日15:24 ID:U3MTk0MDA

返信
30.匿名 2024年04月20日15:25 ID:M4NDYxMDA

返信
31.匿名 2024年04月20日15:28 ID:M4NDYxMDA

返信
32.匿名 2024年04月20日15:28 ID:M5Njg3NjA

昔は良かったとは言わんけどさ

昔は良かったのよ

返信
33.匿名 2024年04月20日15:40 ID:AxNzU4NDA

※24
マリオ出る手前がFCの需要下火になってたそうだから
キラーソフト誕生で市場盛り返して色んなソフトの投入が加速したとも言えるわね
それで翌年86年に凄いの集まってるから代表年の例に挙げてもおかしくはない

返信
34.匿名 2024年04月20日16:16 ID:A4MDU3NDA

元の動画をキチンと見れば
「ゲームシリーズが誕生してる」
って事に言及してるな

返信
35.匿名 2024年04月20日16:19 ID:Q4MDQ5MjY

90年代のアーケードで格ゲーやら家庭用ゲーム以上のクオリティがあった頃はゲーセン絶頂期だった

それとアーケードゲームと家庭用ゲームの差が逆転するPS1〜2とかも凄かった

返信
36.匿名 2024年04月20日16:23 ID:Q2MTc4ODA

返信
37.匿名 2024年04月20日16:24 ID:E1NzIyMDA

※33
それはない>下火

返信
38.匿名 2024年04月20日16:34 ID:Q3Mjk1MDA

3分の1はほぼ息して無い
ドラクエですら怪しくなってるとは思わなかった

返信
39.匿名 2024年04月20日17:47 ID:g2MTQyMDA

切り取りじゃなくて動画見てコメントしような

返信
40.匿名 2024年04月20日17:57 ID:c4NTc2ODA

今じゃなにがすごいのって感じだろうけど、当時1メガロムが出た時の衝撃たるや
あれで加速したともいえる

返信
41.1 2024年04月20日18:28 ID:EzNTI2NjA

※37
下火はないだろうけど
マリオで当ててアケ移植じゃなくファミコンオリジナルタイトルが受け入れる流れを作らないと
アケ移植は間もなく無理が出る時代に入るからな
87年にもうアケ移植はほぼ全滅してPCエンジンに持っていかれたから

返信
42.匿名 2024年04月20日18:36 ID:I1Njc0MA=

アーケードゲームが凄い時代だったしな、まさしく唯一無二世界一のクオリティ
それこそゲーム界のハリウッドがあの時代日本にあった、それが大きかった

返信
43.匿名 2024年04月20日19:07 ID:Y1MDc4ODA

開発者目線もあるだろうから素人にはわからなくても当時の技術的に不可能だと思われてたことを可能にしたケースが1986年にいっぱいあったって感じなんやろね
アケゲーだったらナムコやタイトーあたりが今で言うところのモドレコだらけのゲームを半年周期で世に出してた印象はあるけど

返信
44.匿名 2024年04月20日19:17 ID:IzODE2MDA

※5
同じタイトルだったら同じゲームだと思ってる残念な人か
ゼルダみたいなちゃんと続いてるゲームは常に新しいゲーム性を生み出してるぞ

返信
45.匿名 2024年04月20日19:33 ID:c2NDgwMjA

ファミコン時代ならそうだろうけど、今に続くシリーズの原点が多いし未だに遊ばれることも多いスーファミがやっぱりすごかったなと思うわ。
90年代、特に90年代後半は毎月神ゲーが出るくらい豊作だった。

返信
46.匿名 2024年04月20日19:45 ID:kxMTU4MjA

こういうのってユーザー側と開発者側で結構ズレるんだよな
ユーザー側は「この時期に売れたゲームが多い」や「こんな大作が受けた」で評価するけど
開発者側って「この時期に技術レベルが一気に向上した」「こんな新機軸が生まれた」で評価するんだよ

返信
47.匿名 2024年04月20日20:19 ID:Y5MjMxMDA

※32
やっぱり0→1の時代を体験しちゃうとなあ
昔は良かったって思っちゃうわ
あの頃の熱気は再現不可能だしな

返信
48.匿名 2024年04月20日20:49 ID:E5MDUxMjA

※12
JRPGはRPGの中の特殊なカテゴリーと考えられてるけど、日本製のが主流を築いたジャンルじゃ、区別する必要が無いからだろ

返信
49.匿名 2024年04月20日21:38 ID:UzMTA3MjA

※24 宮本さんは「そろそろファミコンも終わりだろうから、やりたいことを全部盛り込もう」という姿勢でスーパーマリオを作ったらしく、その次の年がこんなことになるとは予想もしてなかったっぽい。
86年が盛り上がったのはまずソフトの数が飛躍的に増えたことが大きく、それまでクラスで数人持ってるという印象のファミコンが日本中に普及しだした。 高橋名人ブームも大きい。(当時の小学生男子には一、二を争う人気タレントだったはず)

その後、88年(ドラクエ3が社会現象化)・95年(スーファミの異常な大作ラッシュ)・97年(PS&ポケモンフィーバー)など業界が盛り上がった節目は色々あるけど、86年が特徴的なのは、TVゲームに以前の娯楽と違う全く新しいワクワク感を皆が感じていた点だと思う。 画面のキャラを動かせるというだけで驚きを感じる時代は、もう来ることはないだろうな‥‥

返信
50.匿名 2024年04月20日22:02 ID:cwMTgyMDA

※47
こういうのは「良い(断定)」じゃなくて「好き(意見)」に留めておくと反感を買わずに済むぞ

返信
51.匿名 2024年04月20日22:15 ID:U1MTQwNDA

※42
なぜアメリカじゃなく日本だったんだろう?
アタリショックあれどアメリカでもアーケードなら良作出そうなのだが。

返信
52.匿名 2024年04月20日22:20 ID:c2MTQwMDA

※7
桜井って共演NGみたいな嫌いな人がいるの?

返信
53.匿名 2024年04月21日05:12 ID:QwODQ4NDY

そんな評価してんならゴエモン参戦させてあげてよ

返信
54.匿名 2024年04月21日16:55 ID:kxNDE5NTc

PS1世代も中々だったわ
ポポロクロイスとかあのドットで細かいところまで作り込まれててすげーって思ったわ当時

返信
55.匿名 2024年04月22日09:39 ID:k2MDczMDg

あくまでもこのオッチャンの主観ではって話じゃないん?
このオッチャンが言ったら世界の不文律になるわけでもなかろ
みんなそれぞれスゲーと思った時代がある。そんだけの話よ

返信
56.匿名 2024年04月22日17:43 ID:AwNzUwOTY

※50「良かったと思っちゃう」もただの意見では?

返信

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