1: 2026/04/27(月) 21:16:14.50 ID:F0DBq9uU0
最後まで遊べるし
2: 2026/04/27(月) 21:18:42.76 ID:KmtlauSg0
イージーじゃないとクリアできないってもうゲーム辞めたほうがいい
69: 2026/04/28(火) 00:21:17.56 ID:O5Ti5NGJd
>>2
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ
7: 2026/04/27(月) 21:28:13.62 ID:dGMXhXNU0
ストレスフリーだし、時間の節約になるし、ならわかるけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
8: 2026/04/27(月) 21:29:19.01 ID:qMj/dOqm0
いつでも難易度変えれるようにしたらいいんじゃない?
11: 2026/04/27(月) 21:36:23.58 ID:YSJiKlcZ0
イージーじゃないとクリア出来ないんじゃなくて
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
118: 2026/04/28(火) 07:51:13.76 ID:0QapVNL40
>>11
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
13: 2026/04/27(月) 21:42:19.15 ID:15C7KY5X0
時間かかるゲームなら時間の無駄だからイージーにしてる
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
14: 2026/04/27(月) 21:42:57.74 ID:15C7KY5X0
ユニオバはレベリングしなくても簡単だからエキスパートでやった
それでも簡単だったけど
それでも簡単だったけど
12: 2026/04/27(月) 21:37:00.16 ID:TjzsrSlZ0
そうやって簡単な方へ簡単な方へ逃れていくから、メーカーも気ぃ使っちゃって、ボタンを連打してりゃクリアできるようなゲームばかり作るようになっちゃうんだよ
15: 2026/04/27(月) 21:43:21.57 ID:RM4LuZC50
そう思われるようなゲームってクソゲーですやん
16: 2026/04/27(月) 21:47:36.58 ID:XAPXeoMY0
敵を硬くするだけのハードだしな
意味ない
意味ない
18: 2026/04/27(月) 21:53:49.30 ID:QyYG/YBR0
>>16
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
19: 2026/04/27(月) 21:59:07.93 ID:l/wevTgO0
DMCみたいにイージーだと敵の体力少なくて結果的にコンボ稼げなくて金欠辛いみたいな逆転現象発生してたりするのもあるし
21: 2026/04/27(月) 22:12:21.17 ID:oZMlLYed0
フロムのように単一難易度でゲームバランス作り込まないのはカス
113: 2026/04/28(火) 07:37:58.36 ID:umo/X0Nb0
>>21
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん
22: 2026/04/27(月) 22:17:08.33 ID:JhWHRaDC0
ダライアスⅡとかイージー設定じゃないと
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
23: 2026/04/27(月) 22:19:14.64 ID:3CFlQAVi0
イージーは甘えだろ
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
24: 2026/04/27(月) 22:21:43.54 ID:/S7pncAF0
ものによるけどハアハアいいながらレベル上げするのがアホらしいわな
35: 2026/04/27(月) 23:04:08.24 ID:GLAAsCSL0
>>24
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
25: 2026/04/27(月) 22:25:14.84 ID:BXEQ+uFa0
攻略情報見るのも制限する
ゲーム本来の面白さを損なう
ゲーム本来の面白さを損なう
26: 2026/04/27(月) 22:26:09.81 ID:PoABIJSj0
イージーでワンパンしようがハードでちまちま削り倒そうがストーリーラインに何も違いがないJRPGで難易度挙げる意味って何?
シューティングとかレースゲームみたいに機構や仕組みそのものが変わるなら意味あるんだろうけどさ
シューティングとかレースゲームみたいに機構や仕組みそのものが変わるなら意味あるんだろうけどさ
28: 2026/04/27(月) 22:27:32.52 ID:/keZD1Pe0
レベル上げだのプレイヤースキルだのってそのゲーム内でしか役に立たないからな
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
31: 2026/04/27(月) 22:50:14.06 ID:eC2uIH5y0
ゲームで疲れて
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
34: 2026/04/27(月) 23:00:25.02 ID:V1wltLPG0
基本EASYは選ばないけどGoWとGoWラグナロクだけは途中で難易度変えたわ
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
37: 2026/04/27(月) 23:07:54.40 ID:PoABIJSj0
強くてニューゲームを実装しろっつってるのも同じだよなこれ
結局それが面倒で二度とやりたくないからそれを要望するわけでしょ?
ちまちまやりたいのが目的なら何度でも最初からやるはずだよな
結局それが面倒で二度とやりたくないからそれを要望するわけでしょ?
ちまちまやりたいのが目的なら何度でも最初からやるはずだよな
38: 2026/04/27(月) 23:16:21.06 ID:GLAAsCSL0
強くてニューゲームは取り逃しイベントの回収用以上の意味はないだろう
そもそもチャプターセレクトなどで周回せずに取り逃し回収できるようにしろと思うけど
そもそもチャプターセレクトなどで周回せずに取り逃し回収できるようにしろと思うけど
39: 2026/04/27(月) 23:16:49.04 ID:P+qC+k1w0
社会人になるとゲーム買って放置が増える
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
40: 2026/04/27(月) 23:24:35.38 ID:+f110Qgt0
楽しめるなら何でも良いよ
43: 2026/04/27(月) 23:25:37.01 ID:GLAAsCSL0
ゲームって楽しむために遊ぶものであって、消化することが目的になってる時点で一度距離を置いた方がいい
45: 2026/04/27(月) 23:27:37.53 ID:uCXWtYpo0
イージーだとシステム的に色々制限かけられててしんどくて
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
49: 2026/04/27(月) 23:34:25.97 ID:PoABIJSj0
難易度に関わらずシステムだってそうでしょ
無双シリーズがそうじゃない
世間一般が「強者」に何を求めてるかって「強者」との対決だよな
「弱者」でスキルアップとか見せられて喜ぶやついないわけ
なのに高齢開発者はずーーーーっと続けてるんだよなこのシリーズ
おそらく「昔は売れた」って成功体験だけでしょ結局
理屈で考えてもこんな企画が世間一般でウケる要素ないわけ
なのに「やりこみ」とかいって達成感を味わってる特定の高齢層がいる
こいつらがずっと続けてる奇習なわけだよなこういうのって
51: 2026/04/27(月) 23:37:01.37 ID:kgZvI3JVM
「自分は下手だからイージーが丁度良くて選んでる」→分かる
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
58: 2026/04/27(月) 23:44:23.60 ID:4/5p/foo0
ドラクエをフルオートで遊ぶのが最高の娯楽
108: 2026/04/28(火) 06:53:39.12 ID:3mICws520
>>58
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
59: 2026/04/27(月) 23:46:14.39 ID:PoABIJSj0
配信でいいじゃんそれ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777292174/

本当に好きなゲームはハードでも面白い
暇じゃねえんだわって何のためにゲームしてんのよ…
ゲームは遊びじゃないというのならイージーにする意味がわからないし、遊びだというのなら暇つぶしにやってないのも意味がわからない
イージーで楽にクリアしたい←わかる
イージーじゃないとクリアできない←あまりわからない
反論の仕方が違うだろ
イージー遊んでる人間とハードを遊ぶ人間で明らかに会話の質が違いそう。幼稚園児にイージー遊ばせるならわかるけど笑
ゲームの数多すぎて時間足りないからイージーでさっさとクリアして
周回したくなるほど面白けりゃハードにしてやるくらいだな
ハードしか認めないってやつは例えば
ハード:クリア予想時間300万時間
イージー:クリア予想時間30時間
これでもハードやるなら好きなようにすればいい
超魔界村がノーマルモードとしてベリーハード(ノーマルの1000万倍くらいむずかしい)があったらみんなそっちやるのかすげーなwww
エルデンリングで防具・武器・回復手段なしとかでもそっちやるんだろうなw
俺はイージーでいいわw
難易度変更ないゲームって面白いの多いよね
ちゃんとバランス良くシステム考えられてるから
※3
じゃあお前はレベル上げと武器装備禁止な
下手だし段取り悪くてプレイ時間かなりかかるからイージーモードあるなら使うなぁ
イージー選ぶのはなんらおかしくないけどイージー薦めるのはちょっと理解できない
ハードイキりもフロム信者も同じなんだな
イージー(ノーマル)で楽にクリアしてストーリー楽しみたいってのは分かる
イージーじゃないとクリア出来ないってのは全く分からない
個人的にはいつでも難易度変更可能な時間少ない時には手早く、遊びたい時にはガッツリやり込める仕様が望ましい
バイオハザードに関してはイージーで始めたほうがいい
恐怖のストレスの中に敵の強さまであると、ゲームオーバーになった時に「またあの怖い展開見ないといけないの…」と続けるメンタルがなくなる人が多いから
ノーマルでストレスを貯めないようクリアするのが基本じゃろ?
※12
そういう怖さって繰り返すと慣れてくるからなあ
ファイアーエムブレムで
クラッシックで遊ぶのに仲間がちぬとリセットするなら
易しい方で遊べばいいのにな
素直に下手クソだからイージー選んでるって言えば良いやん
ストーリーを楽しみたいとかストレス溜めたくないとか言い訳臭いわ
てか設定上強いヤツをあっさり倒せたらストーリー的にも嫌だわ
イージーしかやらないから君のリアルはハードなんだよ
なんで難易度程度でこんなに荒れるんだよw
プレイスタイルなんて人それぞれだし好きなの選べばいいでしょ
初見でイージー以外を選ぶやつなんてそうそうおらん
というか、簡単なゲームだったら今のポケモンやマリオやれば良いだけの話だがな
自分にあった難易度を選べば良いだけ
妄想を高難易度叩きをするのはキモいな
開発者が想定したデフォルト難易度で遊んでる
イージーは温くてハードは設定甘いところあるし
というか高難易度や理不尽難易度はあるゲームは稀でノーマルでストレスかかるって脳が劣化しすぎだろ
※19
ポケモンSVは総合的に見ると簡単だけど
敵が強いエリアにいきなり行くと下手クソだとボコボコにされる
積みゲーするよりイージーで消費した方がいいかも
ゆうてノーマルみたいなデフォルトの難易度で遊ぶやつが大半やろ
俺も基本はそうだし、ハードクリアで特典やエンディング変化みたいなのがあればやることもあるけど
※4
さっさとクリアして次行きたくなるようなゲームはそもそもプレイしないって選択肢はないの?
ヘタクソだからイージーでいい。
自分はゲームが上手いんだ!って言い張ってないといられない人には認めるのは我慢ならないのかもしれんけど
ただ敵が固くなるだけならイージーでもいいわな
難易度が変わるとAI挙動も色々変わるゲームだと苦労してでも最高難易度とかで遊んでしまう。例えば、みんな大好きラストオブアスは良く出来てるで。
※3
確かに違うと思う。
現にイージー派の僕には今あなたの言ってることが理解できないし。
最近はないけど、最高難易度をクリアしないと真のエンディングは見られないなんてやつは良くないよね
ただの優越感商法で草
イージーなんて改造やってるのと変わらん
マリオとかポケモンは簡単すぎてつまらん
コメントが自分の意見を押しつける自己中自慢大会になってるw
※25
そもそも遊ばないっていう選択ももちろんするけど、ストーリー知りたいとか、最新作出るから過去作に触れておきたいとかはわりとあるかな。3出るから1、2やっておきたいけど、フルに遊ぶと数ヶ月かかっちゃうから
この話題毎回コメ欄キモいことになるから好き
ゲームの難易度は自己満足なんだから気にしなくていいと思う
個人的にはノーマルが推奨の難易度だろうから、それで楽しんでるな
しかし、ダライアス2なつかしいw
スーパーのゲームコーナーでハード設定で全ルートをクリアしたけど
1年後ぐらいに近所にタイトーの直営ゲーセンが出来て
そこではイージー設定でオート連射ついた3画面でヌルゲーすぎた思い出があるわ
イージーだと2面で斜めレーザーアーム銀色のLvに到達するのが
最初やった難易度ハードのとこだと最終面でようやく…
てか難易度選択やめて欲しいわ
エイリアンソルジャーはいつもスーパーイージー選んでる
難易度を高くした結果そのままクリアせず積んじゃうのが最悪のケースなわけだから
イージーにしてストーリーを堪能しつつやるゲームの回転率を上げるのも間違いではない
難易度実装の歴史としては、物足りないというプレイヤーへの挑戦として難が実装され、クリア出来ないというプレイヤーのために易が実装さた。
一方で、現在のプレイヤーの意識として、ゲームはクリアできて当然という前提があり、ゲームを楽しむために生まれた難易度の意味合いはうすれ、そのゲームにどれだけ時間を割けるかの調整装置になっている。
だから難易度を易にするに対して、何が面白いの?となる層と時間をかけないために当たり前だとなる層ができる。
イージーとかノーマルとか、ゲーム業界全体で何か指標があるわけでも無く、メーカーのバランス次第だからな
ノーマルでもクソ簡単な作品もあれば他のゲームでのハードに相当する難易度の物もある
あとはゲーム好きだからと言って全てのゲームが得意なわけでは無く、個人によって得手不得手もある
得意なジャンルはハードでも楽しめるけど、苦手なジャンルはイージーで楽しみたいってケースもあるだろ
まあわざわざ難易度設定できるやつはべき論なしで自分が楽しめるのを選べばいいやろ
高難易度だとクリアできないって人もいれば、イージーだと逆に歯ごたえなさ過ぎて
ゲーム性を感じずに「なにやってんだろ…」って感じになって続かないとかもあるだろうし
個人的には準最高難易度で遊ぶことが多いかな、辛いときもあるがクリアしたときに
ッシャオラァ!ざまあみろ!って快感があるので(かなり気に入ったら最高難易度もやる)
ゲームの面白さの妙って、RPG全般に当てはまるものとして、マップ探索してNPCの文章やオブジェクトから行き先を自分で探す、ボスの攻撃パターンを覚えて最適な戦略を練るだと思ってるから、難易度をイージーにしてその要素が薄まるならいらない。
マップとUIに行き先を常に表示したり、初見で苦労することなく倒せるボスはつまらない。
メトロイドヴァニアやソウルライクがゲーマーに流行る理由は、RPGとしての面白さの基本を忘れてないから。
ドラクエ、FF含むjrpgはライトユーザーに偏重しすぎ。
※4
300万時間っていう表現に頭の悪さが詰まってる。
イージーにしてサクッとクリアしたいとか言ってる奴ほどムービー垂れ流しでろくに操作できないプレイ時間70時間とかいうjrpgばっかやってそう。
アクションゲームならノーマルでも15時間とかフルコンプでも長くて50時間ぐらいが大半だし、FPSなんかもワンプレイの平均時間なんて25分程度だし。
真・女神転生3を最高難易度でやるのは時間の無駄だと思う、敵から先制攻撃クリティカル全滅とか運ゲー以外の何物でもないやん?あんなお祈りゲーの最高難易度だけは一生理解できん
※16
設定上の強さとゲーム内の強さは別の話だろ
ゲームでしか自尊心保てないから売り上げとかネットでドヤるのも好きなのかな?
基本はノーマルを選ぶけどその難易度で獲得できる要素は全て取っておきたいしクリア済のロゴが付くならなおのことイージーもやる
ほとんど作業みたいなものだけどね
イージーでしかゲームクリアできない人はゲーム辞めたらいいのにと思う
才能ないしそういう奴に『このゲームクリアした!』とか言って欲しくないわ
※19
初見で一番選ばれるのは流石にノーマルだろ……
※46
それは違うやろ。RPGである以上はナラティブな体験はついて回る要素だから、設定とゲームデザインは整合性が取れてないとダメ。
例えば、ムービーでは最強なキャラが仲間に加わった瞬間弱くなるっていうのはゲームで1番やってはダメなことの一つ。
jrpgはここら辺の魅せ方が非常に稚拙。
イージーでしかクリアできない人のためにイージーモードがあるんだろうから別に好きにすればって感じ
ゲーム全体の難易度を低くしろとか言ってたら問題だけど
2ちゃんで正論言うバカいるんだな
※34
そこで「好き」と言う辺り自己紹介になってんだよなあ
※25
とりあえず触れてみるって大事なことだと思うが
※49
何と戦ってるんだよw
ゲームなんて遊びなんだしメーカーにしても誰でも楽しめる、ってラインは大事でしょ
才能のある一部の人間しか楽しくないです! って閉塞感しかないぞ?
格ゲーがどうなってるのか見りゃわかるじゃん
俺は適度に苦戦しないと楽しいと思えないからノーマルとかハード選ぶが、イージーで楽しいと感じられてたらそっちの方が多くのゲーム遊べていいだろうなと思う
別にイージーやってていいけど、イージーこそ至高!イージー以外に価値は無い!全シリーズイージーになれ!って言いふらすのはやめたれ
イージーだと大体ボタン連打で勝てるゲーム性にしかならんから、ハードとかの方がそのソフト独自のゲーム体験をできるってのはあるよね
敵に勝つとか課題をクリアする以外の部分に体験の本質があるゲームならまた話は違うけど
最初に難易度選択させられることがまず萎える
難しいも緩いもそのゲームの個性として開発者が最良と思うものをまずぶつけてほしいんよ
それで物足りなかった人用にクリア後にハードモード追加とかでいい
その点オクトラ0は素晴らしい。難易度選択がないから、例えば初期装備のまま遊んでたら自然とハード・ベリハになるから。アビリティを極意化しないなら尚更難しくなるし。
元はソシャゲだけど…
ホロウナイトもシルクソングで安易に難易度選択つけなかったのは良かった。しかもホーネットの操作性が前作と全く違うから完全別ゲーとして楽しめた。
その点エンダーマグノリアは残念だったな。
めちゃくちゃ細かく設定できるわ、敵の接触ダメージはないわ、遠距離攻撃のリキャストも弾数制限もないわ、二段ジャンプ、ダッシュが標準装備でゲーム性が下がって最初から苦戦するポイントほぼなくて飽きるの早い。
前作主人公と基本のアクションほぼ同じだし。
メトロイドヴァニアの序盤は不便でいいのよ。不便だからこそ、プレイヤーの探索の動機と積極性が生まれるわけで、最初から強いとストーリーの引き付けが弱い分、探索の目的を失う。
ゲームの難易度は腕前と拮抗してる状態が面白いから人それぞれだし、正確に言えばゲームごとに違う。
ただ、そのゲームを理解せずに攻略するような遊び方は損してるなぁと思う。難しいからとすぐにイージーにする前にしっかりゲームシステムを理解した方が楽しめると思うよ。
※63
そういう当たり前が出来ないんでしょ
んでこの手の連中は出来ない言い訳にあーだこーだと屁理屈だけは人1000倍よくしゃべるんだ
それが本人だけのことですめばどうでもいいんだけどね、ことはそうはいかない
それが伝播してそうやって要介護と言われるものが大量になればいよいよゲームはボタン押す以外何もすることがないものしか作ることができなくなり最初は緩やか、ある一線を越えたら急激に終わってしまう
それでも一定数は本当にゲームを楽しむ人がいるからその人たちをターゲットにすればいいだろうってのはただの数字の理屈で、作り手だって人であり人の集まりだから評価が存在する以上は良い物作ってるのにゲハをみればすでに大多数がそうであるように理解できない連中に限って声がデカイからそんな奴らに不条理なマイナス評価を言われたくないって心理は当然働くからどうしたって介護仕様のものを作っていくしかなくなってしまう
※64
ゲハの奴らって、色んな書き込みみるとまじでゲーム下手くそ多いんだなって思うわ。
ゲームなんて人それぞれが楽しめるように好きに難易度決めてやればええんじゃないの
なんでそんなに排他的な感じになってしまうのかがわからんのよ
※66
高難易度が好きな奴もいるのにイージーでやるのが正しいみたいな言説を広めようとしたからだろ。
そのカウンターでいや、イージーだとつまらないと思うっていう反論が返ってきてるだけのこと。
下手糞だからイージーでもクリアできないのがいくつかあった
※67
まぁ確かにそれはスレ的にはそうなんだけどな…
ストーリーみたくてとっととクリアしたいからイージーでやってるゲームはある
ゼルダ無双がそう
別にやり込もうとは思わない
ゲームが上手いとも思ってないがね
最近はその傾向が強い
考えると敵の行動パターン変えてしまうイージは良くないのかも知れない
ポケモンって昔は相手の弱点を暗記するゲームだったのに今だと勝手に◯とか△が付くようになったから実質イージーモード
マリオワンダーも序盤で貰えるバッジが有用過ぎてストーリーの流れのままに装備すると実質イージーモードになる
任天堂ファミリーのゲームはプレイヤーが自分で◯◯縛りみたいにして難易度調節するのを推奨してる気がする
botwとかフロムゲーみたいなズル出来る部分に気付くのもゲームだよみたいな調整ほんま好き
※55
とりあえず触れてみるなら面白いかどうかもわからんのだし初手イージーでさっさと消化しよとはならんやろ
消化目的でゲームやってるとそうなりそうだよね
イージーから始めて物足りないようなら難易度上げていったりしてるわ
最初からノーマルで難易度下げるより精神衛生上良いし
アクションゲームならともかくRPGならイージーで始めても先へ先へ強いエリアに進むことで結局適正の難易度の所へ行けば勝手にバランスとれるからな
ノーマル選んで序盤だけバランスとれて後半のバトルシステムに飽きてる頃に長い後半のダンジョン差し掛かるより全然賢いと思うわ
一番意味わからんのはノーマルとかハードでわざわざ安全圏でレベル上げして適正レベル以上にあげてからストーリー進めてるやつ「ノーマルやハードを選んだというプライドが満たされてるだけでやってる事はイージーと同じ」っていう
それこそAIにリアルタイム難易度調整でもさせてほしい
プレイヤーのプレイスキルから判断して敵の攻撃パターンを変えてくるとか
別にゲームが遊びたい訳じゃないから
人によって「少し歯ごたえのある難易度」が違うから、それを個人に合わせて調整する手段が難易度設定
カレーの辛さ設定と同じ
消化することが目的になっちゃってるのいるよな。
別にいいんだけど、そういう輩はゲームについて語らんで欲しいわ。
普段ハード以上で遊んでいきがってる人って普段イージーしかやらない人と対戦とかして勝てるの?負けそうwそして凄くネチネチ言い訳しそうw
※82
くっだらなw
勝負なんて時の運。
※81
そういう奴ってマップ探索してアイテム集めるとか、敵との相性見て適切な武器のビルド構築するみたいな試行錯誤を放棄して脳筋のゴリ押しで進めようするの多そう。そのせいで逆に難易度が上がってクリアするのに時間かかるっていう。で難しい、理不尽って言ってゲームのせいにする。
ウィッチャー3で初見ハードモードにして最初の野犬にすら勝てなくて詰んだの思い出したw
※77
隅々まで探索するから結果的に適正レベル以上になる事はあるが適正レベル以上まで上げないと進まないって気持ちはよく分からんな
レベル上げの為だけにウロウロしてるなんて時間の無駄だし
難易度変更無かった昔のゲームならボスで詰まってレベル上げるって事はあったがただただ面倒だった
>ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
>イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
こういうのが出てくるからね
※77
意味分からないなら教えてやろうか
手加減なんて無く全力で潰しにかかってくる敵を、乗り越えていくのが面白いんだよ
難易度を上げる事であらゆる装備やスキルやアイテムを使う事になって、プレイスタイルの幅が広がるからな
※86
時間の無駄かは人によるだろ
サブクエとか隅々まで探索してやり込んでたら、ノーマルでは手応えが無いって事はよく有るからな