1: 2026/04/27(月) 21:16:14.50 ID:F0DBq9uU0
最後まで遊べるし
2: 2026/04/27(月) 21:18:42.76 ID:KmtlauSg0
イージーじゃないとクリアできないってもうゲーム辞めたほうがいい
69: 2026/04/28(火) 00:21:17.56 ID:O5Ti5NGJd
>>2
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ
7: 2026/04/27(月) 21:28:13.62 ID:dGMXhXNU0
ストレスフリーだし、時間の節約になるし、ならわかるけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
8: 2026/04/27(月) 21:29:19.01 ID:qMj/dOqm0
いつでも難易度変えれるようにしたらいいんじゃない?
11: 2026/04/27(月) 21:36:23.58 ID:YSJiKlcZ0
イージーじゃないとクリア出来ないんじゃなくて
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
118: 2026/04/28(火) 07:51:13.76 ID:0QapVNL40
>>11
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
13: 2026/04/27(月) 21:42:19.15 ID:15C7KY5X0
時間かかるゲームなら時間の無駄だからイージーにしてる
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
14: 2026/04/27(月) 21:42:57.74 ID:15C7KY5X0
ユニオバはレベリングしなくても簡単だからエキスパートでやった
それでも簡単だったけど
それでも簡単だったけど
12: 2026/04/27(月) 21:37:00.16 ID:TjzsrSlZ0
そうやって簡単な方へ簡単な方へ逃れていくから、メーカーも気ぃ使っちゃって、ボタンを連打してりゃクリアできるようなゲームばかり作るようになっちゃうんだよ
15: 2026/04/27(月) 21:43:21.57 ID:RM4LuZC50
そう思われるようなゲームってクソゲーですやん
16: 2026/04/27(月) 21:47:36.58 ID:XAPXeoMY0
敵を硬くするだけのハードだしな
意味ない
意味ない
18: 2026/04/27(月) 21:53:49.30 ID:QyYG/YBR0
>>16
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
19: 2026/04/27(月) 21:59:07.93 ID:l/wevTgO0
DMCみたいにイージーだと敵の体力少なくて結果的にコンボ稼げなくて金欠辛いみたいな逆転現象発生してたりするのもあるし
21: 2026/04/27(月) 22:12:21.17 ID:oZMlLYed0
フロムのように単一難易度でゲームバランス作り込まないのはカス
113: 2026/04/28(火) 07:37:58.36 ID:umo/X0Nb0
>>21
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん
22: 2026/04/27(月) 22:17:08.33 ID:JhWHRaDC0
ダライアスⅡとかイージー設定じゃないと
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
23: 2026/04/27(月) 22:19:14.64 ID:3CFlQAVi0
イージーは甘えだろ
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
24: 2026/04/27(月) 22:21:43.54 ID:/S7pncAF0
ものによるけどハアハアいいながらレベル上げするのがアホらしいわな
35: 2026/04/27(月) 23:04:08.24 ID:GLAAsCSL0
>>24
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
25: 2026/04/27(月) 22:25:14.84 ID:BXEQ+uFa0
攻略情報見るのも制限する
ゲーム本来の面白さを損なう
ゲーム本来の面白さを損なう
26: 2026/04/27(月) 22:26:09.81 ID:PoABIJSj0
イージーでワンパンしようがハードでちまちま削り倒そうがストーリーラインに何も違いがないJRPGで難易度挙げる意味って何?
シューティングとかレースゲームみたいに機構や仕組みそのものが変わるなら意味あるんだろうけどさ
シューティングとかレースゲームみたいに機構や仕組みそのものが変わるなら意味あるんだろうけどさ
28: 2026/04/27(月) 22:27:32.52 ID:/keZD1Pe0
レベル上げだのプレイヤースキルだのってそのゲーム内でしか役に立たないからな
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
31: 2026/04/27(月) 22:50:14.06 ID:eC2uIH5y0
ゲームで疲れて
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
34: 2026/04/27(月) 23:00:25.02 ID:V1wltLPG0
基本EASYは選ばないけどGoWとGoWラグナロクだけは途中で難易度変えたわ
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
37: 2026/04/27(月) 23:07:54.40 ID:PoABIJSj0
強くてニューゲームを実装しろっつってるのも同じだよなこれ
結局それが面倒で二度とやりたくないからそれを要望するわけでしょ?
ちまちまやりたいのが目的なら何度でも最初からやるはずだよな
結局それが面倒で二度とやりたくないからそれを要望するわけでしょ?
ちまちまやりたいのが目的なら何度でも最初からやるはずだよな
38: 2026/04/27(月) 23:16:21.06 ID:GLAAsCSL0
強くてニューゲームは取り逃しイベントの回収用以上の意味はないだろう
そもそもチャプターセレクトなどで周回せずに取り逃し回収できるようにしろと思うけど
そもそもチャプターセレクトなどで周回せずに取り逃し回収できるようにしろと思うけど
39: 2026/04/27(月) 23:16:49.04 ID:P+qC+k1w0
社会人になるとゲーム買って放置が増える
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
40: 2026/04/27(月) 23:24:35.38 ID:+f110Qgt0
楽しめるなら何でも良いよ
43: 2026/04/27(月) 23:25:37.01 ID:GLAAsCSL0
ゲームって楽しむために遊ぶものであって、消化することが目的になってる時点で一度距離を置いた方がいい
45: 2026/04/27(月) 23:27:37.53 ID:uCXWtYpo0
イージーだとシステム的に色々制限かけられててしんどくて
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
49: 2026/04/27(月) 23:34:25.97 ID:PoABIJSj0
難易度に関わらずシステムだってそうでしょ
無双シリーズがそうじゃない
世間一般が「強者」に何を求めてるかって「強者」との対決だよな
「弱者」でスキルアップとか見せられて喜ぶやついないわけ
なのに高齢開発者はずーーーーっと続けてるんだよなこのシリーズ
おそらく「昔は売れた」って成功体験だけでしょ結局
理屈で考えてもこんな企画が世間一般でウケる要素ないわけ
なのに「やりこみ」とかいって達成感を味わってる特定の高齢層がいる
こいつらがずっと続けてる奇習なわけだよなこういうのって
51: 2026/04/27(月) 23:37:01.37 ID:kgZvI3JVM
「自分は下手だからイージーが丁度良くて選んでる」→分かる
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
58: 2026/04/27(月) 23:44:23.60 ID:4/5p/foo0
ドラクエをフルオートで遊ぶのが最高の娯楽
108: 2026/04/28(火) 06:53:39.12 ID:3mICws520
>>58
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
59: 2026/04/27(月) 23:46:14.39 ID:PoABIJSj0
配信でいいじゃんそれ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777292174/

本当に好きなゲームはハードでも面白い
暇じゃねえんだわって何のためにゲームしてんのよ…
ゲームは遊びじゃないというのならイージーにする意味がわからないし、遊びだというのなら暇つぶしにやってないのも意味がわからない
イージーで楽にクリアしたい←わかる
イージーじゃないとクリアできない←あまりわからない
反論の仕方が違うだろ
イージー遊んでる人間とハードを遊ぶ人間で明らかに会話の質が違いそう。幼稚園児にイージー遊ばせるならわかるけど笑
ゲームの数多すぎて時間足りないからイージーでさっさとクリアして
周回したくなるほど面白けりゃハードにしてやるくらいだな
ハードしか認めないってやつは例えば
ハード:クリア予想時間300万時間
イージー:クリア予想時間30時間
これでもハードやるなら好きなようにすればいい
超魔界村がノーマルモードとしてベリーハード(ノーマルの1000万倍くらいむずかしい)があったらみんなそっちやるのかすげーなwww
エルデンリングで防具・武器・回復手段なしとかでもそっちやるんだろうなw
俺はイージーでいいわw
難易度変更ないゲームって面白いの多いよね
ちゃんとバランス良くシステム考えられてるから
※3
じゃあお前はレベル上げと武器装備禁止な
下手だし段取り悪くてプレイ時間かなりかかるからイージーモードあるなら使うなぁ
イージー選ぶのはなんらおかしくないけどイージー薦めるのはちょっと理解できない
ハードイキりもフロム信者も同じなんだな
イージー(ノーマル)で楽にクリアしてストーリー楽しみたいってのは分かる
イージーじゃないとクリア出来ないってのは全く分からない
個人的にはいつでも難易度変更可能な時間少ない時には手早く、遊びたい時にはガッツリやり込める仕様が望ましい
バイオハザードに関してはイージーで始めたほうがいい
恐怖のストレスの中に敵の強さまであると、ゲームオーバーになった時に「またあの怖い展開見ないといけないの…」と続けるメンタルがなくなる人が多いから
ノーマルでストレスを貯めないようクリアするのが基本じゃろ?
※12
そういう怖さって繰り返すと慣れてくるからなあ
ファイアーエムブレムで
クラッシックで遊ぶのに仲間がちぬとリセットするなら
易しい方で遊べばいいのにな
素直に下手クソだからイージー選んでるって言えば良いやん
ストーリーを楽しみたいとかストレス溜めたくないとか言い訳臭いわ
てか設定上強いヤツをあっさり倒せたらストーリー的にも嫌だわ
イージーしかやらないから君のリアルはハードなんだよ
なんで難易度程度でこんなに荒れるんだよw
プレイスタイルなんて人それぞれだし好きなの選べばいいでしょ
初見でイージー以外を選ぶやつなんてそうそうおらん
というか、簡単なゲームだったら今のポケモンやマリオやれば良いだけの話だがな
自分にあった難易度を選べば良いだけ
妄想を高難易度叩きをするのはキモいな
開発者が想定したデフォルト難易度で遊んでる
イージーは温くてハードは設定甘いところあるし
というか高難易度や理不尽難易度はあるゲームは稀でノーマルでストレスかかるって脳が劣化しすぎだろ
※19
ポケモンSVは総合的に見ると簡単だけど
敵が強いエリアにいきなり行くと下手クソだとボコボコにされる
積みゲーするよりイージーで消費した方がいいかも
ゆうてノーマルみたいなデフォルトの難易度で遊ぶやつが大半やろ
俺も基本はそうだし、ハードクリアで特典やエンディング変化みたいなのがあればやることもあるけど