むしろゲームって「イージー」選んだほうがいいよな

1: 2026/04/27(月) 21:16:14.50 ID:F0DBq9uU0
最後まで遊べるし

 

2: 2026/04/27(月) 21:18:42.76 ID:KmtlauSg0
イージーじゃないとクリアできないってもうゲーム辞めたほうがいい

 

69: 2026/04/28(火) 00:21:17.56 ID:O5Ti5NGJd
>>2
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ

 

7: 2026/04/27(月) 21:28:13.62 ID:dGMXhXNU0
ストレスフリーだし、時間の節約になるし、ならわかるけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?

 

8: 2026/04/27(月) 21:29:19.01 ID:qMj/dOqm0
いつでも難易度変えれるようにしたらいいんじゃない?

 

11: 2026/04/27(月) 21:36:23.58 ID:YSJiKlcZ0
イージーじゃないとクリア出来ないんじゃなくて
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ

 

118: 2026/04/28(火) 07:51:13.76 ID:0QapVNL40
>>11
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね

 

13: 2026/04/27(月) 21:42:19.15 ID:15C7KY5X0
時間かかるゲームなら時間の無駄だからイージーにしてる
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする

 

14: 2026/04/27(月) 21:42:57.74 ID:15C7KY5X0
ユニオバはレベリングしなくても簡単だからエキスパートでやった
それでも簡単だったけど

 

12: 2026/04/27(月) 21:37:00.16 ID:TjzsrSlZ0
そうやって簡単な方へ簡単な方へ逃れていくから、メーカーも気ぃ使っちゃって、ボタンを連打してりゃクリアできるようなゲームばかり作るようになっちゃうんだよ

 

15: 2026/04/27(月) 21:43:21.57 ID:RM4LuZC50
そう思われるようなゲームってクソゲーですやん

 

16: 2026/04/27(月) 21:47:36.58 ID:XAPXeoMY0
敵を硬くするだけのハードだしな
意味ない

 

18: 2026/04/27(月) 21:53:49.30 ID:QyYG/YBR0
>>16
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…

 

19: 2026/04/27(月) 21:59:07.93 ID:l/wevTgO0
DMCみたいにイージーだと敵の体力少なくて結果的にコンボ稼げなくて金欠辛いみたいな逆転現象発生してたりするのもあるし

 

21: 2026/04/27(月) 22:12:21.17 ID:oZMlLYed0
フロムのように単一難易度でゲームバランス作り込まないのはカス

 

113: 2026/04/28(火) 07:37:58.36 ID:umo/X0Nb0
>>21
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん

 

22: 2026/04/27(月) 22:17:08.33 ID:JhWHRaDC0
ダライアスⅡとかイージー設定じゃないと
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな

 

23: 2026/04/27(月) 22:19:14.64 ID:3CFlQAVi0
イージーは甘えだろ
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる

 

24: 2026/04/27(月) 22:21:43.54 ID:/S7pncAF0
ものによるけどハアハアいいながらレベル上げするのがアホらしいわな

 

35: 2026/04/27(月) 23:04:08.24 ID:GLAAsCSL0
>>24
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える

 

25: 2026/04/27(月) 22:25:14.84 ID:BXEQ+uFa0
攻略情報見るのも制限する
ゲーム本来の面白さを損なう

 

26: 2026/04/27(月) 22:26:09.81 ID:PoABIJSj0
イージーでワンパンしようがハードでちまちま削り倒そうがストーリーラインに何も違いがないJRPGで難易度挙げる意味って何?
シューティングとかレースゲームみたいに機構や仕組みそのものが変わるなら意味あるんだろうけどさ

 

28: 2026/04/27(月) 22:27:32.52 ID:/keZD1Pe0
レベル上げだのプレイヤースキルだのってそのゲーム内でしか役に立たないからな
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更

 

31: 2026/04/27(月) 22:50:14.06 ID:eC2uIH5y0
ゲームで疲れて
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり

 

34: 2026/04/27(月) 23:00:25.02 ID:V1wltLPG0
基本EASYは選ばないけどGoWとGoWラグナロクだけは途中で難易度変えたわ
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん

 

37: 2026/04/27(月) 23:07:54.40 ID:PoABIJSj0
強くてニューゲームを実装しろっつってるのも同じだよなこれ
結局それが面倒で二度とやりたくないからそれを要望するわけでしょ?
ちまちまやりたいのが目的なら何度でも最初からやるはずだよな

 

38: 2026/04/27(月) 23:16:21.06 ID:GLAAsCSL0
強くてニューゲームは取り逃しイベントの回収用以上の意味はないだろう
そもそもチャプターセレクトなどで周回せずに取り逃し回収できるようにしろと思うけど

 

39: 2026/04/27(月) 23:16:49.04 ID:P+qC+k1w0
社会人になるとゲーム買って放置が増える
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする

 

40: 2026/04/27(月) 23:24:35.38 ID:+f110Qgt0
楽しめるなら何でも良いよ

 

43: 2026/04/27(月) 23:25:37.01 ID:GLAAsCSL0
ゲームって楽しむために遊ぶものであって、消化することが目的になってる時点で一度距離を置いた方がいい

 

45: 2026/04/27(月) 23:27:37.53 ID:uCXWtYpo0
イージーだとシステム的に色々制限かけられててしんどくて
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな

 

49: 2026/04/27(月) 23:34:25.97 ID:PoABIJSj0

難易度に関わらずシステムだってそうでしょ

無双シリーズがそうじゃない
世間一般が「強者」に何を求めてるかって「強者」との対決だよな
「弱者」でスキルアップとか見せられて喜ぶやついないわけ
なのに高齢開発者はずーーーーっと続けてるんだよなこのシリーズ
おそらく「昔は売れた」って成功体験だけでしょ結局
理屈で考えてもこんな企画が世間一般でウケる要素ないわけ

なのに「やりこみ」とかいって達成感を味わってる特定の高齢層がいる
こいつらがずっと続けてる奇習なわけだよなこういうのって

 

51: 2026/04/27(月) 23:37:01.37 ID:kgZvI3JVM
「自分は下手だからイージーが丁度良くて選んでる」→分かる
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ

 

58: 2026/04/27(月) 23:44:23.60 ID:4/5p/foo0
ドラクエをフルオートで遊ぶのが最高の娯楽

 

108: 2026/04/28(火) 06:53:39.12 ID:3mICws520
>>58
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい

 

59: 2026/04/27(月) 23:46:14.39 ID:PoABIJSj0
配信でいいじゃんそれ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777292174/

1.匿名 2026年04月28日11:03 ID:UxNzU2ODQ

本当に好きなゲームはハードでも面白い

返信
2.匿名 2026年04月28日11:07 ID:E5MTEyMDQ

暇じゃねえんだわって何のためにゲームしてんのよ…
ゲームは遊びじゃないというのならイージーにする意味がわからないし、遊びだというのなら暇つぶしにやってないのも意味がわからない

イージーで楽にクリアしたい←わかる
イージーじゃないとクリアできない←あまりわからない

反論の仕方が違うだろ

返信
3.匿名 2026年04月28日11:12 ID:MyNjYzODQ

イージー遊んでる人間とハードを遊ぶ人間で明らかに会話の質が違いそう。幼稚園児にイージー遊ばせるならわかるけど笑

返信
4.匿名 2026年04月28日11:13 ID:gwNTkyMzI

ゲームの数多すぎて時間足りないからイージーでさっさとクリアして
周回したくなるほど面白けりゃハードにしてやるくらいだな
ハードしか認めないってやつは例えば
ハード:クリア予想時間300万時間
イージー:クリア予想時間30時間
これでもハードやるなら好きなようにすればいい

返信
5.匿名 2026年04月28日11:19 ID:gwNTkyMzI

超魔界村がノーマルモードとしてベリーハード(ノーマルの1000万倍くらいむずかしい)があったらみんなそっちやるのかすげーなwww
エルデンリングで防具・武器・回復手段なしとかでもそっちやるんだろうなw
俺はイージーでいいわw

返信
6.匿名 2026年04月28日11:20 ID:ExMTY1MDA

難易度変更ないゲームって面白いの多いよね
ちゃんとバランス良くシステム考えられてるから

返信
7.匿名 2026年04月28日11:41 ID:M3MzgwNDg

※3
じゃあお前はレベル上げと武器装備禁止な

返信
8.匿名 2026年04月28日11:45 ID:U1MTA0NzY

下手だし段取り悪くてプレイ時間かなりかかるからイージーモードあるなら使うなぁ

返信
9.匿名 2026年04月28日11:54 ID:Q4NDU2OTY

イージー選ぶのはなんらおかしくないけどイージー薦めるのはちょっと理解できない

返信
10.匿名 2026年04月28日11:57 ID:gwOTI4Njg

ハードイキりもフロム信者も同じなんだな

返信
11.匿名 2026年04月28日12:03 ID:Y5MDgyMDg

イージー(ノーマル)で楽にクリアしてストーリー楽しみたいってのは分かる
イージーじゃないとクリア出来ないってのは全く分からない

個人的にはいつでも難易度変更可能な時間少ない時には手早く、遊びたい時にはガッツリやり込める仕様が望ましい

返信
12.匿名 2026年04月28日12:04 ID:Y2MzQ5Njg

バイオハザードに関してはイージーで始めたほうがいい
恐怖のストレスの中に敵の強さまであると、ゲームオーバーになった時に「またあの怖い展開見ないといけないの…」と続けるメンタルがなくなる人が多いから

返信
13.匿名 2026年04月28日12:11 ID:E2Mjg4ODA

ノーマルでストレスを貯めないようクリアするのが基本じゃろ?

返信
14.匿名 2026年04月28日12:16 ID:kyMTY5Mjg

※12
そういう怖さって繰り返すと慣れてくるからなあ

返信
15.匿名 2026年04月28日12:18 ID:cyNjA2ODI

ファイアーエムブレムで
クラッシックで遊ぶのに仲間がちぬとリセットするなら
易しい方で遊べばいいのにな

返信
16.匿名 2026年04月28日12:20 ID:c4NTYwMzY

素直に下手クソだからイージー選んでるって言えば良いやん
ストーリーを楽しみたいとかストレス溜めたくないとか言い訳臭いわ
てか設定上強いヤツをあっさり倒せたらストーリー的にも嫌だわ

返信
17.匿名 2026年04月28日12:25 ID:M1MDcxMjQ

イージーしかやらないから君のリアルはハードなんだよ

返信
18.匿名 2026年04月28日12:30 ID:I5NDMxNDg

なんで難易度程度でこんなに荒れるんだよw
プレイスタイルなんて人それぞれだし好きなの選べばいいでしょ

返信
19.匿名 2026年04月28日12:34 ID:gxNTc1MzI

初見でイージー以外を選ぶやつなんてそうそうおらん
というか、簡単なゲームだったら今のポケモンやマリオやれば良いだけの話だがな

返信
20.匿名 2026年04月28日12:35 ID:QxOTg0MTI

自分にあった難易度を選べば良いだけ
妄想を高難易度叩きをするのはキモいな

返信
21.匿名 2026年04月28日12:36 ID:g3MDExMDg

開発者が想定したデフォルト難易度で遊んでる
イージーは温くてハードは設定甘いところあるし
というか高難易度や理不尽難易度はあるゲームは稀でノーマルでストレスかかるって脳が劣化しすぎだろ

返信
22.匿名 2026年04月28日12:37 ID:QxOTg0MTI

※19
ポケモンSVは総合的に見ると簡単だけど
敵が強いエリアにいきなり行くと下手クソだとボコボコにされる

返信
23.匿名 2026年04月28日12:38 ID:E1MjQ4NjQ

積みゲーするよりイージーで消費した方がいいかも

返信
24.匿名 2026年04月28日12:40 ID:QzMDE1MTI

ゆうてノーマルみたいなデフォルトの難易度で遊ぶやつが大半やろ
俺も基本はそうだし、ハードクリアで特典やエンディング変化みたいなのがあればやることもあるけど

返信
25.匿名 2026年04月28日13:00 ID:A3NjIyODQ

※4
さっさとクリアして次行きたくなるようなゲームはそもそもプレイしないって選択肢はないの?

返信
26.匿名 2026年04月28日13:04 ID:U2MTgwMjg

ヘタクソだからイージーでいい。
自分はゲームが上手いんだ!って言い張ってないといられない人には認めるのは我慢ならないのかもしれんけど

返信
27.匿名 2026年04月28日13:17 ID:g5NDM4OTI

ただ敵が固くなるだけならイージーでもいいわな
難易度が変わるとAI挙動も色々変わるゲームだと苦労してでも最高難易度とかで遊んでしまう。例えば、みんな大好きラストオブアスは良く出来てるで。

返信
28.匿名 2026年04月28日13:17 ID:E1MTA2NjQ

※3
確かに違うと思う。
現にイージー派の僕には今あなたの言ってることが理解できないし。

返信
29.匿名 2026年04月28日13:19 ID:g5NDM4OTI

最近はないけど、最高難易度をクリアしないと真のエンディングは見られないなんてやつは良くないよね

返信
30.匿名 2026年04月28日13:21 ID:gwOTI4Njg

ただの優越感商法で草

返信
31.匿名 2026年04月28日13:30 ID:EyNTAyMjQ

イージーなんて改造やってるのと変わらん
マリオとかポケモンは簡単すぎてつまらん

返信
32.匿名 2026年04月28日13:37 ID:I5NDMxNDg

コメントが自分の意見を押しつける自己中自慢大会になってるw

返信
33.匿名 2026年04月28日13:40 ID:M5Mjg5MDA

※25
そもそも遊ばないっていう選択ももちろんするけど、ストーリー知りたいとか、最新作出るから過去作に触れておきたいとかはわりとあるかな。3出るから1、2やっておきたいけど、フルに遊ぶと数ヶ月かかっちゃうから

返信
34.匿名 2026年04月28日13:43 ID:Q4NDgyOTI

この話題毎回コメ欄キモいことになるから好き

返信
35.匿名 2026年04月28日13:43 ID:Q5ODk0MDg

ゲームの難易度は自己満足なんだから気にしなくていいと思う
個人的にはノーマルが推奨の難易度だろうから、それで楽しんでるな

しかし、ダライアス2なつかしいw
スーパーのゲームコーナーでハード設定で全ルートをクリアしたけど
1年後ぐらいに近所にタイトーの直営ゲーセンが出来て
そこではイージー設定でオート連射ついた3画面でヌルゲーすぎた思い出があるわ
イージーだと2面で斜めレーザーアーム銀色のLvに到達するのが
最初やった難易度ハードのとこだと最終面でようやく…

返信
36.匿名 2026年04月28日13:55 ID:c1NTIyNTM

てか難易度選択やめて欲しいわ

返信
37.匿名 2026年04月28日14:12 ID:U1NDM2Mjg

エイリアンソルジャーはいつもスーパーイージー選んでる

返信
38.匿名 2026年04月28日14:17 ID:g4OTAyMzI

難易度を高くした結果そのままクリアせず積んじゃうのが最悪のケースなわけだから
イージーにしてストーリーを堪能しつつやるゲームの回転率を上げるのも間違いではない

返信
39.匿名 2026年04月28日14:18 ID:g3OTQ4NzY

難易度実装の歴史としては、物足りないというプレイヤーへの挑戦として難が実装され、クリア出来ないというプレイヤーのために易が実装さた。
一方で、現在のプレイヤーの意識として、ゲームはクリアできて当然という前提があり、ゲームを楽しむために生まれた難易度の意味合いはうすれ、そのゲームにどれだけ時間を割けるかの調整装置になっている。
だから難易度を易にするに対して、何が面白いの?となる層と時間をかけないために当たり前だとなる層ができる。

返信
40.匿名 2026年04月28日14:29 ID:EzMzgzNg=

イージーとかノーマルとか、ゲーム業界全体で何か指標があるわけでも無く、メーカーのバランス次第だからな
ノーマルでもクソ簡単な作品もあれば他のゲームでのハードに相当する難易度の物もある
あとはゲーム好きだからと言って全てのゲームが得意なわけでは無く、個人によって得手不得手もある
得意なジャンルはハードでも楽しめるけど、苦手なジャンルはイージーで楽しみたいってケースもあるだろ

返信
41.匿名 2026年04月28日14:31 ID:Y0MjI1NzY

まあわざわざ難易度設定できるやつはべき論なしで自分が楽しめるのを選べばいいやろ
高難易度だとクリアできないって人もいれば、イージーだと逆に歯ごたえなさ過ぎて
ゲーム性を感じずに「なにやってんだろ…」って感じになって続かないとかもあるだろうし

個人的には準最高難易度で遊ぶことが多いかな、辛いときもあるがクリアしたときに
ッシャオラァ!ざまあみろ!って快感があるので(かなり気に入ったら最高難易度もやる)

返信
42.匿名 2026年04月28日14:35 ID:cyNzI2ODg

ゲームの面白さの妙って、RPG全般に当てはまるものとして、マップ探索してNPCの文章やオブジェクトから行き先を自分で探す、ボスの攻撃パターンを覚えて最適な戦略を練るだと思ってるから、難易度をイージーにしてその要素が薄まるならいらない。
マップとUIに行き先を常に表示したり、初見で苦労することなく倒せるボスはつまらない。
メトロイドヴァニアやソウルライクがゲーマーに流行る理由は、RPGとしての面白さの基本を忘れてないから。
ドラクエ、FF含むjrpgはライトユーザーに偏重しすぎ。

返信
43.匿名 2026年04月28日14:39 ID:E2MDgyMzY

※4
300万時間っていう表現に頭の悪さが詰まってる。

返信
44.匿名 2026年04月28日14:47 ID:E2MDgyMzY

イージーにしてサクッとクリアしたいとか言ってる奴ほどムービー垂れ流しでろくに操作できないプレイ時間70時間とかいうjrpgばっかやってそう。
アクションゲームならノーマルでも15時間とかフルコンプでも長くて50時間ぐらいが大半だし、FPSなんかもワンプレイの平均時間なんて25分程度だし。

返信
45.匿名 2026年04月28日14:53 ID:U1OTk2NzI

真・女神転生3を最高難易度でやるのは時間の無駄だと思う、敵から先制攻撃クリティカル全滅とか運ゲー以外の何物でもないやん?あんなお祈りゲーの最高難易度だけは一生理解できん

返信
46.匿名 2026年04月28日15:14 ID:YxOTA0ODI

※16
設定上の強さとゲーム内の強さは別の話だろ

返信
47.匿名 2026年04月28日15:28 ID:U1OTQ1MDA

ゲームでしか自尊心保てないから売り上げとかネットでドヤるのも好きなのかな?

返信
48.匿名 2026年04月28日15:44 ID:MxNzAyNDQ

基本はノーマルを選ぶけどその難易度で獲得できる要素は全て取っておきたいしクリア済のロゴが付くならなおのことイージーもやる
ほとんど作業みたいなものだけどね

返信
49.匿名 2026年04月28日15:49 ID:MxMTIzMDQ

イージーでしかゲームクリアできない人はゲーム辞めたらいいのにと思う
才能ないしそういう奴に『このゲームクリアした!』とか言って欲しくないわ

返信
50.匿名 2026年04月28日16:05 ID:I3NTg5OTY

※19
初見で一番選ばれるのは流石にノーマルだろ……

返信
51.匿名 2026年04月28日16:11 ID:E2MDgyMzY

※46
それは違うやろ。RPGである以上はナラティブな体験はついて回る要素だから、設定とゲームデザインは整合性が取れてないとダメ。
例えば、ムービーでは最強なキャラが仲間に加わった瞬間弱くなるっていうのはゲームで1番やってはダメなことの一つ。
jrpgはここら辺の魅せ方が非常に稚拙。

返信
52.匿名 2026年04月28日16:16 ID:A1NDI3NDg

イージーでしかクリアできない人のためにイージーモードがあるんだろうから別に好きにすればって感じ
ゲーム全体の難易度を低くしろとか言ってたら問題だけど

返信
53.匿名 2026年04月28日16:26 ID:M5MDY2Njg

2ちゃんで正論言うバカいるんだな

返信
54.匿名 2026年04月28日16:32 ID:kwMjMyMjA

※34
そこで「好き」と言う辺り自己紹介になってんだよなあ

返信
55.匿名 2026年04月28日16:38 ID:E4OTY0NzI

※25
とりあえず触れてみるって大事なことだと思うが

返信
56.匿名 2026年04月28日16:53 ID:k1NDk1OTI

※49
何と戦ってるんだよw
ゲームなんて遊びなんだしメーカーにしても誰でも楽しめる、ってラインは大事でしょ
才能のある一部の人間しか楽しくないです! って閉塞感しかないぞ?
格ゲーがどうなってるのか見りゃわかるじゃん

返信
57.匿名 2026年04月28日17:27 ID:M3NTAzMjA

俺は適度に苦戦しないと楽しいと思えないからノーマルとかハード選ぶが、イージーで楽しいと感じられてたらそっちの方が多くのゲーム遊べていいだろうなと思う

返信
58.匿名 2026年04月28日17:32 ID:A1MTcyOTY

別にイージーやってていいけど、イージーこそ至高!イージー以外に価値は無い!全シリーズイージーになれ!って言いふらすのはやめたれ

返信
59.匿名 2026年04月28日17:37 ID:M3NTAzMjA

イージーだと大体ボタン連打で勝てるゲーム性にしかならんから、ハードとかの方がそのソフト独自のゲーム体験をできるってのはあるよね
敵に勝つとか課題をクリアする以外の部分に体験の本質があるゲームならまた話は違うけど

返信
60.匿名 2026年04月28日17:38 ID:c3NjAyODg

最初に難易度選択させられることがまず萎える
難しいも緩いもそのゲームの個性として開発者が最良と思うものをまずぶつけてほしいんよ
それで物足りなかった人用にクリア後にハードモード追加とかでいい

返信
61.匿名 2026年04月28日18:01 ID:E2Mjg4ODA

その点オクトラ0は素晴らしい。難易度選択がないから、例えば初期装備のまま遊んでたら自然とハード・ベリハになるから。アビリティを極意化しないなら尚更難しくなるし。
元はソシャゲだけど…

返信
62.匿名 2026年04月28日18:31 ID:E2MDgyMzY

ホロウナイトもシルクソングで安易に難易度選択つけなかったのは良かった。しかもホーネットの操作性が前作と全く違うから完全別ゲーとして楽しめた。

その点エンダーマグノリアは残念だったな。
めちゃくちゃ細かく設定できるわ、敵の接触ダメージはないわ、遠距離攻撃のリキャストも弾数制限もないわ、二段ジャンプ、ダッシュが標準装備でゲーム性が下がって最初から苦戦するポイントほぼなくて飽きるの早い。
前作主人公と基本のアクションほぼ同じだし。

メトロイドヴァニアの序盤は不便でいいのよ。不便だからこそ、プレイヤーの探索の動機と積極性が生まれるわけで、最初から強いとストーリーの引き付けが弱い分、探索の目的を失う。

返信
63.匿名 2026年04月28日18:59 ID:E2MjIzMzI

ゲームの難易度は腕前と拮抗してる状態が面白いから人それぞれだし、正確に言えばゲームごとに違う。
ただ、そのゲームを理解せずに攻略するような遊び方は損してるなぁと思う。難しいからとすぐにイージーにする前にしっかりゲームシステムを理解した方が楽しめると思うよ。

返信
64.匿名 2026年04月28日19:14 ID:U5Mjg1MDA

※63
そういう当たり前が出来ないんでしょ
んでこの手の連中は出来ない言い訳にあーだこーだと屁理屈だけは人1000倍よくしゃべるんだ
それが本人だけのことですめばどうでもいいんだけどね、ことはそうはいかない
それが伝播してそうやって要介護と言われるものが大量になればいよいよゲームはボタン押す以外何もすることがないものしか作ることができなくなり最初は緩やか、ある一線を越えたら急激に終わってしまう
それでも一定数は本当にゲームを楽しむ人がいるからその人たちをターゲットにすればいいだろうってのはただの数字の理屈で、作り手だって人であり人の集まりだから評価が存在する以上は良い物作ってるのにゲハをみればすでに大多数がそうであるように理解できない連中に限って声がデカイからそんな奴らに不条理なマイナス評価を言われたくないって心理は当然働くからどうしたって介護仕様のものを作っていくしかなくなってしまう

返信
65.匿名 2026年04月28日19:55 ID:E2MDgyMzY

※64
ゲハの奴らって、色んな書き込みみるとまじでゲーム下手くそ多いんだなって思うわ。

返信
66.匿名 2026年04月28日20:00 ID:gyMjEyNDA

ゲームなんて人それぞれが楽しめるように好きに難易度決めてやればええんじゃないの
なんでそんなに排他的な感じになってしまうのかがわからんのよ

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67.匿名 2026年04月28日21:13 ID:E2MDgyMzY

※66
高難易度が好きな奴もいるのにイージーでやるのが正しいみたいな言説を広めようとしたからだろ。
そのカウンターでいや、イージーだとつまらないと思うっていう反論が返ってきてるだけのこと。

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68.匿名 2026年04月28日21:23 ID:ExMTUyMjg

下手糞だからイージーでもクリアできないのがいくつかあった

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69.匿名 2026年04月28日22:45 ID:IxMjc2NjA

※67
まぁ確かにそれはスレ的にはそうなんだけどな…

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70.匿名 2026年04月28日23:20 ID:gxNTM1NzI

ストーリーみたくてとっととクリアしたいからイージーでやってるゲームはある
ゼルダ無双がそう
別にやり込もうとは思わない
ゲームが上手いとも思ってないがね

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71.匿名 2026年04月28日23:23 ID:I5NjAzODg

最近はその傾向が強い
考えると敵の行動パターン変えてしまうイージは良くないのかも知れない

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72.匿名 2026年04月28日23:55 ID:UzMzE5MTI

ポケモンって昔は相手の弱点を暗記するゲームだったのに今だと勝手に◯とか△が付くようになったから実質イージーモード
マリオワンダーも序盤で貰えるバッジが有用過ぎてストーリーの流れのままに装備すると実質イージーモードになる
任天堂ファミリーのゲームはプレイヤーが自分で◯◯縛りみたいにして難易度調節するのを推奨してる気がする

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73.匿名 2026年04月29日00:58 ID:U2NzUxMjk

botwとかフロムゲーみたいなズル出来る部分に気付くのもゲームだよみたいな調整ほんま好き

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74.匿名 2026年04月29日01:12 ID:gzNTY0NTQ

※55
とりあえず触れてみるなら面白いかどうかもわからんのだし初手イージーでさっさと消化しよとはならんやろ

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75.匿名 2026年04月29日02:18 ID:UyNDIwMTI

消化目的でゲームやってるとそうなりそうだよね 

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76.匿名 2026年04月29日02:32 ID:E2ODA4Nzg

イージーから始めて物足りないようなら難易度上げていったりしてるわ
最初からノーマルで難易度下げるより精神衛生上良いし

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77.匿名 2026年04月29日03:29 ID:A0NjEyOTc

アクションゲームならともかくRPGならイージーで始めても先へ先へ強いエリアに進むことで結局適正の難易度の所へ行けば勝手にバランスとれるからな
ノーマル選んで序盤だけバランスとれて後半のバトルシステムに飽きてる頃に長い後半のダンジョン差し掛かるより全然賢いと思うわ
一番意味わからんのはノーマルとかハードでわざわざ安全圏でレベル上げして適正レベル以上にあげてからストーリー進めてるやつ「ノーマルやハードを選んだというプライドが満たされてるだけでやってる事はイージーと同じ」っていう

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78.匿名 2026年04月29日06:28 ID:YxMzg2MTg

それこそAIにリアルタイム難易度調整でもさせてほしい
プレイヤーのプレイスキルから判断して敵の攻撃パターンを変えてくるとか

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79.匿名 2026年04月29日07:00 ID:YyOTcyMzg

別にゲームが遊びたい訳じゃないから

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80.匿名 2026年04月29日08:03 ID:YxNjE2MTQ

人によって「少し歯ごたえのある難易度」が違うから、それを個人に合わせて調整する手段が難易度設定
カレーの辛さ設定と同じ

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81.匿名 2026年04月29日08:29 ID:Y0MzAwMDE

消化することが目的になっちゃってるのいるよな。
別にいいんだけど、そういう輩はゲームについて語らんで欲しいわ。

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82.匿名 2026年04月29日09:37 ID:E3MjcyNTM

普段ハード以上で遊んでいきがってる人って普段イージーしかやらない人と対戦とかして勝てるの?負けそうwそして凄くネチネチ言い訳しそうw

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83.匿名 2026年04月29日12:16 ID:M4MTc4NjY

※82
くっだらなw
勝負なんて時の運。

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84.匿名 2026年04月29日20:05 ID:Q2MzE1NzM

※81
そういう奴ってマップ探索してアイテム集めるとか、敵との相性見て適切な武器のビルド構築するみたいな試行錯誤を放棄して脳筋のゴリ押しで進めようするの多そう。そのせいで逆に難易度が上がってクリアするのに時間かかるっていう。で難しい、理不尽って言ってゲームのせいにする。

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85.匿名 2026年04月30日08:48 ID:c0ODQxMzA

ウィッチャー3で初見ハードモードにして最初の野犬にすら勝てなくて詰んだの思い出したw

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86.匿名 2026年04月30日10:16 ID:c5NDM0ODA

※77
隅々まで探索するから結果的に適正レベル以上になる事はあるが適正レベル以上まで上げないと進まないって気持ちはよく分からんな
レベル上げの為だけにウロウロしてるなんて時間の無駄だし
難易度変更無かった昔のゲームならボスで詰まってレベル上げるって事はあったがただただ面倒だった

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87.匿名 2026年05月01日09:52 ID:c1MTYwOTI

>ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
>イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね

こういうのが出てくるからね

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88.匿名 2026年05月04日12:16 ID:E3MjcyMjQ

※77
意味分からないなら教えてやろうか
手加減なんて無く全力で潰しにかかってくる敵を、乗り越えていくのが面白いんだよ
難易度を上げる事であらゆる装備やスキルやアイテムを使う事になって、プレイスタイルの幅が広がるからな

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89.匿名 2026年05月04日12:18 ID:E3MjcyMjQ

※86
時間の無駄かは人によるだろ
サブクエとか隅々まで探索してやり込んでたら、ノーマルでは手応えが無いって事はよく有るからな

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