1: 2026/07/27(月) 19:20:39.92 ID:03jMIFOz0
宮本 DSをやる前に、汎用性が高くて、誰でも使えて、どんなソフトメーカーでも作りやすくて、価格が安いものとしてニンテンドー ゲームキューブを作ったんですが、思ったほどの反応が得られなかったんですよね。ゲーム機でも売れている機械はあるけど、DVDを観るために買っている人がけっこう多かったりして。ゲームキューブは、ゲームを遊ぶ人しか買わない。当時、別のゲーム機と数字が開いた理由のひとつはそこにあるという分析もあって、岩田さんと「世の中ってまだ“ゲームをするのが当たり前”にはなっていないですね」と話したんです。だって“本を読む人と読まない人”って分けて言わなかったじゃないですか。最近は逆に分けて言うのかもしれないですけど。結果的に、当時僕らは一部のお客さんのために商品を作っていて、「でも任天堂ってもっと幅広く世の中の娯楽を手掛ける会社でしょう?」と議論した時期でした。
その議論で行き着いたのが、ゲーム機らしいコントローラーをいままでみたいに複雑化していくと、遊んでこなかった人は近づいて来なくなる。そこに囚われず、“新しい遊びの道具”としてゲーム機を作ろうと。それでDSのときに、あらゆるプレイヤーが「同じスタートラインに立てる」、「ペン1本で遊べます」といったキャッチコピーを作ったわけですよね。そして、Wiiでは「身体を使って遊ぼう」みたいなコピーにして。このDSとWiiで、ゲーム機を使った新しい遊びを世の中にバーッと広げようとして、それがある程度機能したことで、インターフェースを作ることも遊びの一部なんだという意識が広がったんです。これは大きかったかなぁと思いますね。
2: 2026/07/27(月) 19:21:22.09 ID:w+iFQ62hM
それはそう
5: 2026/07/27(月) 19:25:45.16 ID:Wx/fmDoH0
半分正解で半分不正解
DVD需要で売上倍増させたのは間違いないが、
64GCは任天堂暗黒時代でもある
ファーストのゲームしかほとんどないようなもので、
そのファーストゲームは子供向けに寄っていた
当時の中高生はPSにワクワクしてたのも事実でどのみちPS2が勝ってた
DVD需要で売上倍増させたのは間違いないが、
64GCは任天堂暗黒時代でもある
ファーストのゲームしかほとんどないようなもので、
そのファーストゲームは子供向けに寄っていた
当時の中高生はPSにワクワクしてたのも事実でどのみちPS2が勝ってた
16: 2026/07/27(月) 19:33:20.72 ID:CgKKMxNh0
>>5
DVD需要で売上倍増したからサードが集まらずファーストしかなくて暗黒時代になったんじゃないの?
順序が逆というかさ
DVD需要で売上倍増したからサードが集まらずファーストしかなくて暗黒時代になったんじゃないの?
順序が逆というかさ
6: 2026/07/27(月) 19:27:55.08 ID:tS2ampJ90
かといって次世代機がホームメディア機狙ってWii出しても低スペで一瞬で終わったよな
108: 2026/07/27(月) 20:53:46.05 ID:i3AZe49G0
>>6
まぁ確かに売れたけど4年くらいで終わっちゃったっけか?
そう考えるとやっぱSwitchはようやっとるな
まぁ確かに売れたけど4年くらいで終わっちゃったっけか?
そう考えるとやっぱSwitchはようやっとるな
109: 2026/07/27(月) 20:55:09.41 ID:Qc4B1kzO0
>>108
wiiはテレビの地デジ化の波がね
稼働率で言えばwiiは2010年代でも高かったりする
wiiはテレビの地デジ化の波がね
稼働率で言えばwiiは2010年代でも高かったりする
114: 2026/07/27(月) 20:55:58.59 ID:i3AZe49G0
>>109
確かにそういうのもあったな
確かにそういうのもあったな
14: 2026/07/27(月) 19:32:17.38 ID:BFqAXKFNa
なおコントローラーは王道に帰結した
17: 2026/07/27(月) 19:33:54.26 ID:AKY2oZTO0
PS1のディスクは子供に触らせると傷だらけになって読み込み不能になってたから子供のためにカセットを貫いた64を高く評価してたのに、次のゲームキューブで更にタチの悪い小型ディスク採用したのには心底ガッカリさせられた
24: 2026/07/27(月) 19:36:41.98 ID:gpuHzNkQ0
確かにPS2はロンチでゲームはなくてマトリックスのDVDとセットで売れてたからな
貧乏人のDVDプレイヤー
25: 2026/07/27(月) 19:36:42.24 ID:u7YHym8Nd
サードを奪われまくって丸裸にされたからセガはやられた
任天堂も同じ手を食ったけどしぶとく生き残ったな
そればかりかそろそろ日本市場からSONYを追い出しそうになってる
任天堂も同じ手を食ったけどしぶとく生き残ったな
そればかりかそろそろ日本市場からSONYを追い出しそうになってる
26: 2026/07/27(月) 19:37:20.96 ID:hIy9eHcc0
時代だよな
スマホに集約されてあれもこれもできる必要はなくなった
スマホに集約されてあれもこれもできる必要はなくなった
29: 2026/07/27(月) 19:39:09.14 ID:2+aA8dXh0
DSはともかくWiiはかえって操作ややこしくなったんだけどな
色んなゲームが奇形操作
色んなゲームが奇形操作
39: 2026/07/27(月) 19:45:11.37 ID:inIx7hPR0
>>29
ゲーム好き層にとってはそうかも知れんが
一般層(ライト層)にとっては普通のコントローラよりも
リモコンを振って操作する方が直感的でわかり易かったと思う
ゲーム好き層にとってはそうかも知れんが
一般層(ライト層)にとっては普通のコントローラよりも
リモコンを振って操作する方が直感的でわかり易かったと思う
かなりライト層向けに寄ってたのがDSやWiiの時期だったな
146: 2026/07/27(月) 22:06:45.28 ID:XlxyIeXY0
>>29
そんな印象はない
具体的に操作が複雑なソフトって何?
ポインターが狙いづらいとか
そういう話か?
個人的にはWiiは扱いやすかった
そんな印象はない
具体的に操作が複雑なソフトって何?
ポインターが狙いづらいとか
そういう話か?
個人的にはWiiは扱いやすかった
160: 2026/07/27(月) 22:41:32.55 ID:2+aA8dXh0
>>146
ボタン足らない系のゲーム全般
ボタン足らない系のゲーム全般
166: 2026/07/27(月) 22:51:02.42 ID:XlxyIeXY0
>>160
ヌンチャクである程度どんなゲームも対応できてた気がする
ボタンの数は工夫でどうにでもなる
ヌンチャクである程度どんなゲームも対応できてた気がする
ボタンの数は工夫でどうにでもなる
コントローラのボタンをごちゃごちゃいっぱい使わせるゲームの方が操作が複雑じゃないの?
208: 2026/07/28(火) 04:42:26.10 ID:wbKroj4Q0
>>166
出来てない、っつか出来ないからクラコンなんかいうの出してたわけで
出来てない、っつか出来ないからクラコンなんかいうの出してたわけで
実際Wiiリモコン&ヌンチャクでのトゥームレイダーは地獄のような操作だったわw
33: 2026/07/27(月) 19:41:45.52 ID:inIx7hPR0
実際それで次のDSはそれまでゲームやった事がないような人が
多数買って社会現象になったのだから
この狙いは成功したと言えるんだよな
多数買って社会現象になったのだから
この狙いは成功したと言えるんだよな
37: 2026/07/27(月) 19:44:26.43 ID:R7r9KkSkd
PS2のキラーソフトはマトリックスって百万回言われてるよな
47: 2026/07/27(月) 19:55:15.81 ID:W9ZT2e270
「PS2はDVDプレイヤーとして売れた」
これ結構な貶し文句だけど完全に受け入れられてるよね
49: 2026/07/27(月) 19:56:19.82 ID:KRmvevcJ0
PS2のはただのDVDじゃなかったしな
ゲーム化したり
エ□DVDでも、このシーンはこのアングル、このシーンはこのアングルとか
自分の好きなアングルを選べるというエ□に特化された
キングオブエ□ハードだった
ゲーム化したり
エ□DVDでも、このシーンはこのアングル、このシーンはこのアングルとか
自分の好きなアングルを選べるというエ□に特化された
キングオブエ□ハードだった
50: 2026/07/27(月) 19:56:30.34 ID:WT38ZybX0
まあマトリックスがロンチとか言われもしたし
再生専用機より3万ぐらい安かったんだっけな
再生専用機より3万ぐらい安かったんだっけな
52: 2026/07/27(月) 20:00:14.75 ID:DBUdMSGa0
家電と融合させることで「ゲームをしない層にも届ける」って事が出来ていたんだよな
そしてps3でハイスペ路線でライト層を消しまくった
悪手すぎる
そしてps3でハイスペ路線でライト層を消しまくった
悪手すぎる
51: 2026/07/27(月) 19:58:34.26 ID:PgectCQn0
ゲームキューブはスマブラDXやるためだけに買って、あとポケモン好きだからコロシアムとポケモンチャンネル買って、あとなんとなくマリカダブルダッシュとFFCC買っただけだったな
コロシアムはセレビィ量産とジョウトポケモン手に入るだけのツール控えめに言ってゴミ、ポケモンチャンネルはゴミクズだったけど、マリカとFFはグラも綺麗で面白かったな
コロシアムはセレビィ量産とジョウトポケモン手に入るだけのツール控えめに言ってゴミ、ポケモンチャンネルはゴミクズだったけど、マリカとFFはグラも綺麗で面白かったな
55: 2026/07/27(月) 20:04:57.36 ID:QKeJKL9VM
実際WiiはWiiチャンネルとかでやたら色々やってたな
俺はほとんど触らなかったけど
俺はほとんど触らなかったけど
61: 2026/07/27(月) 20:11:28.97 ID:XlxyIeXY0
グラフィックもグッとよくなり
ソフトの容量も一気に増えて
ソフトも作りやすくなり
良いことづくめだったはずなのに
64よりも売れなかったゲームキューブ
なんでや
ソフトの容量も一気に増えて
ソフトも作りやすくなり
良いことづくめだったはずなのに
64よりも売れなかったゲームキューブ
なんでや
64: 2026/07/27(月) 20:16:10.25 ID:zD0L3cYp0
>>61
ただただ性能が低すぎた
先行発売したPS2に性能で負けた時点でGCが売れる未来はなかった
この時代のハードは勝敗要因が非常にシンプル
安くて性能が高い方が勝つと言うだけ
ただただ性能が低すぎた
先行発売したPS2に性能で負けた時点でGCが売れる未来はなかった
この時代のハードは勝敗要因が非常にシンプル
安くて性能が高い方が勝つと言うだけ
154: 2026/07/27(月) 22:22:16.13 ID:Nq20xFiW0
>>64
は?GCはPS2の2倍くらい実行性能高かったのが常識だけど?
その世代はXboxは一番性能高く次にGC
PS2はドリキャスより性能高いくらい
PS2はカタログ性能6600万ポリゴンで高いだけで実行性能は300万ポリゴン程度と低いかかったからな
は?GCはPS2の2倍くらい実行性能高かったのが常識だけど?
その世代はXboxは一番性能高く次にGC
PS2はドリキャスより性能高いくらい
PS2はカタログ性能6600万ポリゴンで高いだけで実行性能は300万ポリゴン程度と低いかかったからな
65: 2026/07/27(月) 20:16:23.93 ID:Ox0bZaA+H
実際PS2のソフトの売上上位の本数って少ないもんな
まああそこまでDVD需要に応えて普及させたのは凄いけど
まああそこまでDVD需要に応えて普及させたのは凄いけど
70: 2026/07/27(月) 20:19:17.08 ID:9jA+DEAg0
色んな順番があるんよね
まずSFC時代に色んなメーカーが参入して、中には本当に酷いゲームもあったりして
サードもある程度選ばなきゃね、という考えが出てきて、その上でソニーがゲーム業界参入+サード囲い込みを積極的に行い、CD需要も相まって一気に客を掻っ攫っていった
その流れをそのまま継いだのがPS2とGC
まずSFC時代に色んなメーカーが参入して、中には本当に酷いゲームもあったりして
サードもある程度選ばなきゃね、という考えが出てきて、その上でソニーがゲーム業界参入+サード囲い込みを積極的に行い、CD需要も相まって一気に客を掻っ攫っていった
その流れをそのまま継いだのがPS2とGC
73: 2026/07/27(月) 20:22:08.33 ID:7dn3S5gKd
64GCが売れなかったのは任天堂需要は携帯機でかなり賄えててポケモンもあって必須、PS2もDVDとドラクエFFで必須、ここから買い足すってなるとハードルが高いから
76: 2026/07/27(月) 20:25:10.51 ID:zT2tqVbT0
それもあるけどPS2辺りまでのPSは普通にファーストが強かったわ
84: 2026/07/27(月) 20:34:05.13 ID:Ox0bZaA+H
PS2はゲームよりDVDのが再生されてそう
って思ったけど今やSwitchにもPSにもYouTubeとかあるしそこは今も変わんなさそうだな
Switch2はYouTubeできないけど
って思ったけど今やSwitchにもPSにもYouTubeとかあるしそこは今も変わんなさそうだな
Switch2はYouTubeできないけど
140: 2026/07/27(月) 21:38:13.89 ID:i3AZe49G0
結局Switchの成功もソフトではあるからな
携帯機を取り込めたのがでかい
携帯機を取り込めたのがでかい

確かにDVDが見れるのはかなり大きかった
PS2は面白いゲームたくさんあったしな
なるほどね〜つまり阝章壁5はP○rnhubが視聴できるから売れたんですか?売れてないんですか?
>>ファーストのゲームしかほとんどないようなもので、そのファーストゲームは子供向けに寄っていた
64GCだって007とか悪魔城とかバイオとかウイイレとか出とったで
64とPSは持ってたけどPS2はゲーム目当てでDVDも再生できるのがよかった
一方でPS2を買ってもらったのでゲームキューブもねだる気にはならなかった
DVD見る用のデッキが8~10万してたころに
PS2がでたからなあ そらPS2買いますわ
3台ゲーム機を総評した後藤氏のレビューをよく覚えてる
PS2は”2”と名乗りこそすれPSとは全く異なるハード
DVDも観れるし家庭内セットトップボックスを強く意識したハード
GCは老舗が経験をいかし、ゲームは一体どこにどの命令を置けば作りやすいか
どのようの機能がゲーム作りに必要かを熟知され作られてるハード
XBOXはPC、名前こそゲーム機だが中身はPC
PS2は台数が売れている割にゲームソフトは思った以上に売れてないって岩田が気づいたんだよな
「ゲームは複雑化してゲーム離れが起きている」
って思って、WiiやDSで直感操作を重視して
「ゲーム人口の拡大」を目指したんだよな
それ言ったら終わりだろw
まるでGCがつまらんみたいな言い方やんw
まあ実際つまらんのだけどなw
同じインタビュー何回擦るんだよw
気付いちゃったかー
PS1はCDを聴くために買う人がいたが、N64はゲームしかできないから売れなかった。
PS3はBlu-rayを観るために買う人がいたが、WiiUはゲームしかできないから売れなかった。
手痛い経営判断ミスだったね
まあ今も20万円以上のPC並みのゲームができるPS5にやられてるが
※7
…で、そのWiiは1200万台、PS3は1000万台程で市場はほぼ真っ二つだった。理由は色々あるだろうけど。
・FF,DQが発売される=勝ちハード …のイメージが根強かった。
・PS1~2が勝ちハードだった流れでPS3=勝ちハードのつもりで準備していたサード、ユーザは多かった。
・Wiiで既存作品や続編を発売しようとしても、操作方法の違う「外伝」「別作品」にならざるを得なかった。
・SONYが育て/集めたゲーマーという人種は「コントローラ」「優越感」への執着が想像以上だった。
・地デジ化でアナログTVが使えなくなり、Wiiの寿命は予想より短かった。
→結局起きた事は、どちらが勝ちなのか解らない据置機よりもユーザの多くはDSを選んだ。据置機の市場は分断してしまい、売上が伸びない据置機離れだった。その結果、CS機の市場に頼っていた和サードの多くは苦境に立ち、廃業、合併なども相次ぐ事になる。
たらればを言っても仕方ないが、Wiiにクラコンが標準で、通常操作のゲームも普通に移植出来ていたならどうだったのかなと今でも思う。
それ以前の問題だったと思うが・・・
別にDVDが無くてもPS2に迫れたイメージは湧かないんだよなぁ
値段抑える為にDVD入れなかったんじゃんパナソニックのQは10万したやん
じゃあ何でWiiでもDVD見れないんだよって
人の言葉使ってまで作る価値のあるまとめではないな
DVDはPS2が売れた要因のひとつではあるけど
それ以上にゲームソフトが強かったし、全世代の覇権PS1互換があったのが大きい
64やサターンからPS2に移行しても、PS1のソフトがプレイできるというのがとても大きな訴求力として働いた
64: 2026/07/27(月) 20:16:10.25 ID:zD0L3cYp0
>>61
ただただ性能が低すぎた
先行発売したPS2に性能で負けた時点でGCが売れる未来はなかった
バイオ4とかテイルズみたいなGCで先行発売してたやつとか、GC/PS2とマルチのゲームとか明らかにGCの方が性能差勝ってるって分かるやつばかりだったんだが?
じゃあQがどれだけ売れたんですかね
DVD再生できて、任天堂のゲームソフトが遊べるなら史上空前のヒットしたんだろうな
GCはGB、GBAがオプションで遊べたのは良かった。
ミリオン突破したのスマブラだけで草
WiiU以下じゃんw
この頃が国内PSの全盛期だったな
結局海外でもPS2以降1.5億台ハード出せないままだし、良く言われる「日本市場は海外のトレンドを先取りしている」を体現してしまったハード
64とGCに関してはDVDがどうとか以前に
PSの戦略に対して後手後手に回ったのが全てかと。
PSはサードの要望をよく聞いて手早く地盤を固めたのに対して
任天堂はまだ独占時代の驕りが消えず開発しづらいハードでしかも大分後発というね。
まああくまで当時の話だけど
※20
明らかに64の時にゲボアドとか始まってて
GBC出来るスーパーゲームボーイ的なの64で出さなかったし
GCはPS2よりディスクが小さいから性能が低いと一部には思われてた。おれもそうだったけどバイオのリメイクはめちゃくちゃ綺麗で驚いた。
まあソニーと共に育ったIPは多いしな
それくらい当時のソニーとPS.PS2は強すぎた
昔はゲームがマルチ展開とか当たり前じゃなかったので
そのハードでしか遊べないゲームもあったから
どちらか1つのハードに勝者が偏りがちだったんだよな
PS2の頃はまだドラクエとFFが強かったから
PS2を選ぶ人が多かったのだと思う
負け惜しみやんけ
当時知らないやつは単なる負け惜しみに思えるんだろうな
実際、PS2がアホほど売れたのはDVD再生機だからってのもあるよ
市販のDVDプレイヤーより格段に安かったし
『PS2はDVD再生だー!』
実際はソフト売上でも圧倒的に上www
プレイステーション2歴代ソフト売上ランキング
ttps://www.gavas.jp/user_data/playstation2_game_ranking.php
ゲームキューブ歴代ソフト売上ランキング
ttps://www.gavas.jp/user_data/gamecube_game_ranking.php
『PS2はDVD再生だー!』
実際はソフト売上でも圧倒的に上www
※18
PS2より圧倒的にGCのが性能良かっただろ……
※23
64の開発しにくさを反省して
GCのが開発しやすくて圧倒的にPS2のが開発しにくいんだが……
※33
これは元>>64向けな
※34
でも、容量少なくてFF逃げられたのにGCのディスク容量少ないのよね
※29
まぁ実際そうだから仕方ない
当時DVDプレイヤーって5万~13万、安くても4.5万だったからな(PS2は39800円)
独禁法に引っかからなかったのは、PS2の市場はDVD市場ではなくゲーム市場でありDVD市場という意味では活気づいた(市場を排除していない)からって言う屁理屈まがいな理屈や
余談だけど、だからこそ当時のプレイヤー製造メーカーでは安置ソニーやったしメモリースティックも総スカンされたんやで
いわゆるうちソニの時代だね
PS2はDVDを観るために買う人がいたが、GCはゲームしかできないから売れなかった
→「よし!じゃあWiiではDVDを再生できるようにしよう」とはならないのが任天堂だな。良くも悪くも。
なんも気にした事ねーや
psのゲームやりたいから2買ったし
GC欲しいから買ったし
PS2一台でゲームができてDVDも見れるからありがたかったわ
そんなに裕福と言える家でもなかったから両方で使えるってめっちゃ得に感じたんだよな
GCはお高いイメージがあった
DVDプレイヤーとして見ても、専用機と比べてかなり安いだけじゃなく
安めの専用機よりも上等だったんじゃなかったっけ
当時ビデオと言えばVHSやベータだったのが、DVDでかなり革新的だったし
その辺の判断はすごくよかったな
ゲームキューブは結局触ってないなつか当時はファミコンスーファミのROM漁ってたからそっちまで手が回って無い状態だったし
ゲームの面白さは今でもgcが1番だろ
※21
マリカが国内100万超えなかった唯一のハードだからな。
PS1でFF7が出ることになって以降は
単純にサードの人気作集まるからPS2がDVD再生機の
機能なかったとしてもPS2は勝ってる
PS3は値段高すぎたのとDSの登場で逆転した
PSPもモンハンのおかげで人気出た
PS4までは据え置きはPSが勝っていて
携帯ゲーム機は任天堂の圧勝になった
当時の実態としては事実
DVDプレイヤーに競り負けてしまっただけで良ゲーは多かったのでWii時代にGCのゲームが人気出たりもしてた
事実のはずだがそれでもゲームキューブは良かったと思ってるよ。ゲームボーイプレーヤーとかGBAにつなげるケーブルとか
※15
Wiiも初期ロットなら改造すればDVD見れるから…
GCが売れなかったのは全盛期スクエニが味方につかなかったせい 今は別に味方につこうがいらねぇ会社になっちまったけども
ゲーム関係ない場外乱闘で勝負が決まってたようなもんだからな
ゲーム体験としてはGCの方が圧倒的によかったろ。ロードも速いし
コントローラーも慣れたらすごい快適だった
せめてイベント限定で3D回路をプレイできていれば、GCはもうちょい評判良くなってたかな…
PS2をDVD目当てで買ったという記憶が無い
あくまでゲーム機として買っただけでDVD再生には使わなかったよ
確かにPS2は最初ゲームじゃなくてマトリックスだったな、何故か母親が買ってきて結果的に面白かったから良かったけど経緯を全く思い出せないwその後、互換性というのを知ってPSのゲームも出来ると喜んでほとんどPS2でやってたな。名作も多かったし、間違いなくPS全盛期はPS2だった。今でも当時やってたゲームをリマスターして欲しいと思うけど、かつて作ってたメーカーの権利が影響してるのか出ないタイトルも多いのよね。
※12
いや、Switchと比べるとプレステ5は売れてないよ。
こっからギミック偏重になりDSWiiはヒットしたが後年へのアーカイブ、開発者のノウハウ蓄積という長期的視点だと微妙やったな
DVD再生昨日が売上に貢献したのは間違いないが、なくても当時の任天堂が勝てることはなかった。64からWIUまでの苦い経験があったおかけで、再び任天堂が天下を取れたわけだ。
PS2はバーンアウトシリーズの開発元が作って他社にも提供してた
「RenderWare」ってゲームエンジンが優秀だったんだよ(GC/Xboxでも使える)
PS2最初期は確かに開発に苦労したらしいが
RenderWareのおかげで何とかなってしまった
あとGCは発売が遅いのとディスク容量が少ないのと欧米開発者に優しくない
25000円に収める為にコストダウン版PS2と同じ製造プロセスが利用可能になるまで待ったから
その間にPS2が4万→3万で散々商売できた
GCのディスク容量(1.5GB)はスマブラDXで満杯になる容量だから足りなくなりがち
当時のポリゴングラフィックだったら人物顔ズームはプリレンダに頼るのが安牌だからな
マリオサンシャインとピクミン2もプリレンダムービーだし
もっとストーリーが複雑なゲームで同じ事したら足りなくなりそうだ
欧米は英語のドキュメントが不足してたのと、欧米から任天堂に質問しても日本語翻訳プロセスを挟むから返答が遅かったらしい
DirectXが使えるXboxと「開発者に優しい」のコンセプトが被ってたから
欧米開発者・PC開発者に優しくて性能も高いXboxに欧米需要を取られてしまった
ナムコやコナミやスクウェアはPS2にベッタリだったけど
何気にセガはXboxに投球してるんだよね当時
ドリキャスとMSの因縁もあるが
セガに命を救われたNVIDIAのグラボ搭載してるから
ちょっと応援の気持ちもあったのかもしれないね
確かにPS2はロンチでゲームはなくてマトリックスのDVDとセットで売れてたからな
貧乏人のDVDプレイヤー←当時一番安いDVDプレイヤーがPS2と同じ4万したんだが
switch2も早くツベや各種サブスク見れるようにした方がいい
※18
ディスク容量が1.5GBしかなかったからサードからすれば性能は高いけど容量が低いから結局性能低いって認識だと思う
※19
DVD目当てで買う層が同時期のプレステ2より1万も高い方に飛びつく道理などある訳ないやろ
※61
実際の処理性能でPS2への移植を断念されたケースが斑鳩
GC時代って任天堂ファーストのゲームも正直微妙なのが多かった気がするわ
マリオサンシャインもマリオカートDDも、操作面とかで他作品と比べて妙に取っ付きづらくて人を選ぶ部分が多かった気がする
あとは任天堂らしからぬかなり雑な水増し(マリオサンシャインの青コイン、風タクのトライフォース集めなど)やボリューム不足(初代ルイージマンションなど)も散見される
決してクソゲーという訳ではなく、各シリーズの平均点が高いからこそではあるんだけど、なんとなく他の世代より一段落ちる作品が多いイメージ
最高傑作候補のスマブラDXは例外だとは思うが
負け惜しみだよね
まあPS2への評価も当たってるとは思うけど
まあSONYって家電のイメージだから家電とゲームを合わせたのは良いんじゃないの?今だってPS5かPS4かPS3が唯一のメディア再生機の人も多いでしょ。俺はそうだし。
厳しかったウチの親父がPS2は買ってくれたのは確実にDVDプレイヤーだったおかげだったなー
比較する上で「同じ土俵に立ってるか」は最重要事項だしな
分析としても至極当たり前でまとも
負け惜しみとか煽ってるのは数字の比較しかできない中学生以下かこどおじでしょ
※68
いやまあ最初の
>汎用性が高くて、誰でも使えて、どんなソフトメーカーでも作りやすくて、
>価格が安いものとしてニンテンドー ゲームキューブを作ったんですが、
>思ったほどの反応が得られなかった
が結果的にあまり正しくない
PS2がコストカットで30000円になった後に25000円で出しただけなのでそこまで安かったわけではないし
DVD(4.7GB)よりも入るムービーの量が少ないから
任天堂ですら「ムービーの少ないアクションゲームはプリレンダムービー使えるがムービーの多いゼルダはリアルタイムムービーにしないといけない」
って使い分けを余儀なくされている
欧米のソフトメーカーからはXboxの方が圧倒的に作り易かった
任天堂ハード持ってるとちょっと小○鹿にされるような風潮はあったな
子供の癖に中途半端で生意気な世代でもあった
思春期だったんだろう
PS2ではしこたまビーマニ、ダンレボを遊んだ印象
こればっかりは任天堂ハードでは代わりが無かったからな
GCはピクミン、バイオ、バテンカイトス、シルバーストーム
動物番長、ギフトピアなど粒が豊富な印象
作品数が少なかったとてGBAやそれ以前に出てた
FC、SFC、64があったから音ゲーを除けば
任天堂ハードで事足りてたな
ぶっちゃけPS2がDVD見れなくて、GCが見れたとしても同じ結果だよ。少なくとも当時はCGムービーや重厚長大なゲームが存在力があったのにまたしてもメディア容量の少ない据置きをだしたし、
本体やコントローラーも個人的には好きだが、子供っぽいデザインで、全年齢対象にはとても見えない。
ナムコやスクウェアとの関係もイマイチだし、wiiuの時と同じで何がしたかったのか分からない時代。
64とキューブはハードやコントローラーの設計上アクションしか作る気が無いのかって印象だよね
スーファミまでにあったオールラウンドの中庸性みたいな思想が消えうせてる
※61
スーファミからGCの時代ってRPGの全盛期なのに何故二世代続けてRPG不要の設計にしたのか理解に苦しむ
PS云々じゃなくて単に任天堂の設計ミスだよ
もちろんアクションの名作は山ほど出てるので、個人的には好きなハードだけど、勝ち負けの要因にDVD云々は見当外れにもほどがある
当時友人の家に数人で集まってワイワイやってたゲームキューブ。売れてないなんてイメージまったく無かった。大人になってそれを知って驚いてる
※72
64のコントローラは十字キーも含めて使い易いんだけど
GCコンの十字キーは小さいし硬いし位置も使い難いよ
※71
※73
宮本氏がリアルタイムムービーを「完成の前日でも直せる」みたいな誤解から過大評価していたのと
任天堂が自社流のやり方(大企業がマリオやゼルダを作るときにしか使えない方法)しか考慮しないせいかな
ソース:社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その1
ttps://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html
リアルタイムムービーだとゲーム制作チームがムービーも作るしかないから担当の社員の負担が増えるし
当時の荒いポリゴンだとマリオゼルダみたいな目鼻口が大きくコミカルなキャラじゃないとやりづらいから
他の会社・他のゲームにはあんまり向いてなかった
そもそもマリオサンシャインやマリオギャラクシーだとリアルタイムムービー風に偽装したプリレンダムービー使ってるので
もしかしたら宮本氏はマリオでプリレンダムービー使ってる事を部下から隠されてたのかもしれない
※15
Qは39,800円じゃなかったっけ。
※76
山内社長や宮本茂が業界トップレベルに有能なのは間違い無いけど、64とキューブの設計は明確に間違いだし、95〜05年辺りは重厚長大でムービー、過剰演出がむしろ目新しく、ユーザーに求められていたと素直に認めた方がいい。
別に普遍的な魅力というわけではないから、今は沈静化してるしな。
64がCDロム搭載機だったら覇権は移らなかった可能性すらあった。
まともなRPGがゼロに近いハードが当時の日本で覇権を取るのは絶対に無理。
※78
いやべつにアンタの意見を否定してる訳じゃないよ
むしろ戦略ミス&設計ミスという意見に同意して
どうしてミスが生じたのか・・・って深堀りしてるだけ
プリレンダムービーに不向きな8cmディスク採用は十中八九宮本氏も噛んでいる
90年代の宮本氏は既にプロデューサーの仕事が主で現場レベルで開発の実情を把握してた訳ではなくて
トップの人間が「リアルタイムならすぐ作り直せる」って誤解からリアルタイム信仰・反プリレンダ思想に染まってた訳だからね
8cmディスクはロードが速いのでプリレンダを捨ててロード時間を取った
※79
言い方が悪かった
申し訳無い
こちらも否定されてるとは思ってはいないよ
宮本さんが作りたいストーリーや演出は最小限で、ゲームの本質に重点を置くタイトルを作るにはレスポンスの良いマスクROM等がいいのは分かるんだけどね。
ぶっちゃけ宮本茂用にチューンされたハードにしか見えない。
だから時オカは歴代最高傑作レベルにはなったけど。
PS3もそんな感じだね。
HD画質の到来で開発費高騰からマルチがスタンダードになっていくなか、cellチップを作りサードからすると高くて、使いにくいハードになった
かりかりに最適化したノーティドックなんかはラスアスのような歴代最高傑作レベルを作ったのもよく似てる
同じ理屈でPSPも通話機能をつければスマホの覇権を取れたのにな
本当に残念