『ライザのアトリエ2』15万本突破!前作以上の勢いとのこと

1: 2020/12/09(水) 19:17:33.00 ID:YigPJp550

 

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6: 2020/12/09(水) 19:19:49.16 ID:f278y9yO0
前作が過去最高に売れたみたいだが今作で更に伸びるんかw

 

8: 2020/12/09(水) 19:20:40.92 ID:BIZSD5uD0
前作越えおめでとナス!

 

39: 2020/12/09(水) 19:30:37.72 ID:4ZSYRaQG0
前作越えありそうな感じか

 

51: 2020/12/09(水) 19:34:44.33 ID:BIZSD5uD0

前作は世界累計50万か

コーエーテクモゲームスは8月26日、『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』の全世界累計出荷本数が50万本を突破したと発表した。同作では、2020年2月14日に累計出荷数35万本の突破を報告。4月28日には世界累計出荷数42万本も超え、「アトリエ」シリーズにおける出荷数最高記録を達成していたが、発売から約11か月の期間を経て出荷本数が50万本に到達したようだ。

 

63: 2020/12/09(水) 19:37:25.31 ID:RihOmroi0
続編ものは普通は下がる

 

69: 2020/12/09(水) 19:40:22.18 ID:lIUDx3sc0
アトリエはSwitchに力を入れるのが早くてもう10本くらい出してるから新規ファンは結構いそう

 

82: 2020/12/09(水) 19:44:18.37 ID:qTin2RMk0
まあ、ランキングに出る数字は結局前作と大差ない7~8万くらいかな

 

96: 2020/12/09(水) 19:54:10.54 ID:WoFbZTF30
続編物なのに売上を伸ばすってことは
前作発売後も徐々に浸透していったってことか

 

97: 2020/12/09(水) 19:57:36.61 ID:4sfr5tnc0
>>96
逆に考えたらシリーズで一番売れたタイトルの続編で
前作50万本売れたはずなのに、15万だぞ?

 

99: 2020/12/09(水) 19:58:46.26 ID:WoFbZTF30
前作50万って累計だろ
別に全員が全員、発売日に買うわけじゃないし

 

137: 2020/12/09(水) 20:56:44.53 ID:IWQRR6h+0
制作期間~一年くらいなのは確実だから初週でこんだけ出荷できれば大勝利だな

 

150: 2020/12/09(水) 21:41:58.74 ID:VIcRsnTG0
前作超えたん?すごいな意外だわ

 

161: 2020/12/09(水) 21:58:56.94 ID:FqaTRP3z0
15万本ってすごいじゃん
ここからどのくらいのびるの?

 

162: 2020/12/09(水) 22:01:00.42 ID:cuc7hKCxa
結構評判いいみたいだし伸びるかもな
まだsteamもあるし

 

165: 2020/12/09(水) 22:11:52.83 ID:MPEfC1Iv0
続編がすぐ出るって大事なんだな

 

169: 2020/12/09(水) 22:18:22.53 ID:lPSKA05H0
ほぼ毎年ペースで出すって凄いよな
他のどのメーカーにも出来てないことをやってる

 

196: 2020/12/10(木) 00:20:42.37 ID:SMVrihd20
>>169
全盛期のテイルズやアサクリ並みだわ
飽きられるまでは3年ごとに絵師変えて毎年出したらいいと思う

 

193: 2020/12/09(水) 23:59:27.91 ID:lPSKA05H0
ライザじゃない主人公にした時どうなるかだよな

 

192: 2020/12/09(水) 23:58:06.20 ID:a+rKdXPd0
次どうするかだよね
「ライザのアトリエシリーズ」にしちゃうかもう

 

195: 2020/12/10(木) 00:15:01.19 ID:a/C9+a8q0
アトリエは一部の例外を除き基本的に毎回三部作だから次の企画も進行中だろうけど
やっぱライザ3になるのかな
別にそれでもええけど

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607509053/

1.匿名 2020年12月10日02:43 ID:QwMjA1NjA

ほとんどがライザちゃんのエッチ代だよね
ライザちゃんエッチすぎる

返信
2.匿名 2020年12月10日05:42 ID:UxODkwNzA

まだまだ余裕で伸びるでしょ、Steamでの配信は1月下旬なんだし。
・・・ていうか、はよSteamで配信してくれ・・・

返信
3.匿名 2020年12月10日07:21 ID:ExNzIwOTA

あのアトリエがよくここまで来たな、うれしいわ
キャラだけじゃなくてゲームとして人気でたのよかったな

返信
4.匿名 2020年12月10日07:30 ID:I1MTIzMTA

ストーリーは賛否別れるが戦闘とか探索のゲームシステムは前作に比べてかなり進化してるからな
ゼルダ無双と同じで割りと本気で新規ユーザー取りにいってるのが功を奏したって感じだな

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5.匿名 2020年12月10日09:16 ID:g2MDc3ODA

地道に基盤を整備した成果が出てきたね
ゆっくりでもいいから正統進化を続けてほしい

返信
6.匿名 2020年12月10日09:41 ID:kwODEyMTA

ヤダわイヤらしい!

返信
7.匿名 2020年12月10日09:56 ID:AwNDcxNTA

アトリエは毎年出てるがよく制作間に合うなと思う

返信
8.匿名 2020年12月10日10:03 ID:UxMDc0NjA

ベンケイちゃん

返信
9.匿名 2020年12月10日10:52 ID:I1NjcwNTA

手を抜きつつも力を入れる所を分かっているコエテクと
全力で間違ってる所に力を入れるセガ

返信
10.匿名 2020年12月10日11:30 ID:c2ODQ4NDA

太ももだけで10万本ぐらい売れてそう

返信
11.匿名 2020年12月10日11:44 ID:cyMTg5NDA

また売り上げですか?

返信
12.匿名 2020年12月10日11:58 ID:k1OTg2MzA

※11
そうです。ゲームについて話すことがないから
売上だけが楽しみなのです

返信
13.匿名 2020年12月10日12:18 ID:cwOTIzNDA

※11
※12
ここの管理人が売り上げテーマにして記事にしたからそういう話になってるだけだろ
他のゲームの売り上げ記事に突撃しないあたりただのアトリエアンチだろお前ら

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14.匿名 2020年12月10日13:13 ID:MyMzgxNjA

販売戦略上で言えばきっちりswitchとPCにアジャストする戦略を取った事が大きいな。
特にswitchは過去作の移植から地ならしして丁寧に売り込んだ。
何故かPSオンリーの展開が続いた時期には飽きられて売上が激減したシリーズだが、switchで新しいユーザーに触れて復活した。
元々のテイストとしてアトリエやディスガイアなんかはswitchユーザーと相性が良い作品だと思う。
特にアトリエは女性でも無理なく遊べる内容だからswitchを中心に展開するのが賢そうだ。

返信
15.匿名 2020年12月10日13:19 ID:kwODEyMTA

※14
そうかなぁふとももだと思うけどなぁ

返信
16.匿名 2020年12月10日13:20 ID:U2NDI5ODA

売り上げって言ってもスイッチじゃあグラが微妙で売れてないからスイッチは関係なくねw

返信
17.匿名 2020年12月10日13:21 ID:k3MTM0NTA

ps4が10万ぐらいだろこれ

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18.匿名 2020年12月10日14:01 ID:Y0MDM3Mjg

※14
Switchとマルチするようになってから売り上げが安定するようになったからな
やっぱユーザー層の違うハードにも展開することは重要

返信
19.匿名 2020年12月10日14:09 ID:gzNTExOTA

※15
今のライザは明らかに男受け狙いかもしれんが意外にもアトリエユーザーって女性ユーザーも結構いるのよね
特にライザ以前はRPGよりペルソナみたくギャルゲー色のが強かったから女性主人公で男キャラを攻略する乙女色があるのがウケてるんじゃないかな?
ただ自分はギャルゲー(ADVタイプ)が好かなかったから初アトリエであるトトリも投げたんだが今のRPGらしい作りになったライザのが好きだな

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20.匿名 2020年12月10日15:01 ID:IwMTA2MjA

※19
プロデューサーの人も最近は女性ユーザーの割合が増えてきたって言ってたからな
アンペルみたいな男のキャラ人気とかタオとパトリツィアの恋愛要素とかが受けるのもそのおかげかも
まあPS版の方が売れるのは確かだがSwitchマルチするようになって販売数が底上げされたのは大正解

返信
21.匿名 2020年12月10日15:52 ID:gzNTExOTA

※20
俺としてはライザが余りにもデザインが男受けだったから個人的には女性ユーザー減少に繋がったと思ってたんだけどそうではなかったんだな安心したよ
おそらく多少のエロさや萌を受け入れられる器量の高いノーマルで乙女な夢見女子様なんだろうな
ハーレムや百合や腐受けの男女縛りな作品は嫌いだからノーマルな恋愛を貫いて男女共に満足行く作品をアトリエには目指して欲しい

返信
22.匿名 2020年12月10日16:13 ID:MyODg3NDA

※11
ID:cyMTg5NDA

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23.匿名 2020年12月10日17:38 ID:cwODA0MA=

売りたいならコツコツ積み上げるしかないって事だよねえ
コエテクは頑張ってるな

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24.匿名 2020年12月10日17:53 ID:I1MTIzMTA

PS3のアーランドからこのシリーズ見てきたけど
評価の高い低いはあれど売り上げ自体はずっと低空飛行で完全に自転車操業だったからいつまで続くか心配だったんよな
ライザからはUIまわりの全面的な見直しとか背景グラフィックの作り込みで持ち前の世界観の良さを表現したりとかでゲームそのものとして一段階上に上れたのが大きい
ただプロモーションの仕方とかは相変わらず反感買うようなことしてるけど

返信
25.匿名 2020年12月10日19:52 ID:kwNTE1MjA

※16
予約数ではPS4版が前作割れで、Switch版が前作比で1.7倍増えた

返信
26.匿名 2020年12月10日19:53 ID:kwNTE1MjA

※11
ホントに景気のいい記事にしか来なくて草

返信
27.匿名 2020年12月10日22:23 ID:I1MTIzMTA

良かったな
Switch版前作よりも売り上げ増えたぞ

返信
28.匿名 2020年12月10日23:27 ID:A4MjQ5NDA

時間制限がないのがライト勢に優しくて良い
3は異界をメインにしてみんなで冒険したいわ

返信
29.匿名 2020年12月11日00:19 ID:E5Mjc4NDM

※20
正直言ってアトリエには所謂めんどくさいオタクが付いてるからタオとパティになってんだぞ
ライザとちょっとでもフラグ立てる男が居たらそれだけで次回作の売り上げ減される
レベル、だからクラウとフラグ立てるし
アーランドも結構受け入れられてたロロナとステルクもあの結末
例外がエスカ&ロジーとネルケぐらい

返信
30.匿名 2020年12月11日00:28 ID:MzMTQyMjE

※29
今のボオスならライザとくっつけてもそれほど不満は出ないと思うけどね
プレイアブル化望まれるくらいには好かれてるキャラだし
まあライザとクラウでイチャイチャしてるのも悪くないけど

返信
31.匿名 2020年12月11日08:21 ID:I1NDcyMzQ

※21
今までの作品も好きですが、萌、エ●、ノーマル好きの女ゲーマーなので今作のキャラクターイベントを見るのは楽しかったです。
アトリエは少しずつ戦闘、探索、MAP、錬金が進化しているので良いですね。

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32.匿名 2020年12月12日23:19 ID:UzMDE1MDQ

やはり時代は太もも

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アンカールール
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