元DQプロデューサー「ドラクエユーザーにアクション性を求めるのは厳しい」

1: 2025/05/11(日) 18:32:01.78 ID:0DpF7vdN0
元ドラクエプロデューサーが解説 [ドラクエ・FFはどうなる?海外産RPGとの比較] https://www.youtube.com/watch?v=0wVGckJJ9ZY
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%82%E6%9D%91%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E
市村龍太郎
ゲーム
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3: 2025/05/11(日) 18:34:20.00 ID:WK0Fz7ov0
スクエニの開発者にアクション性を求めるのは厳しい
の間違いでは?

 

6: 2025/05/11(日) 18:36:35.92 ID:JTxmPYeP0
9は本来アクションRPGだったんじゃなかったっけ
んでSMAPに否定されてああなった

 

53: 2025/05/11(日) 20:06:06.43 ID:K9a/QUqa0
>>6
日野が強引に押し進めて堀井が「やっぱアクション苦手な人がクリア出来なくなるから」って卓袱台返ししたんだぞ
そのアクションその他もレベル5のゲームに使い回してるからやりたきゃそれらをやれ>>1

 

10: 2025/05/11(日) 18:38:09.91 ID:MJaYON7M0
DQファンも別にアクションは出来るだろうが
ff14や16みたいな一分一秒いかなる失敗も許さない様な場所まで行ったらもう別物だな

 

11: 2025/05/11(日) 18:38:47.52 ID:1Pag74Gc0
アクションゲームじゃないドラクエにアクション要素を無理に突っ込もうとする奴ら何者なの?

 

12: 2025/05/11(日) 18:40:49.73 ID:DDlT42rY0
厳しいとかじゃなくて面白いの作ってくれればいいんだよ
そうすれば勝手にユーザーはやる
アクション求めてないだのコマンド求めてないだのは開発側のつまらないゲームしか作れてない言い訳でしかない

 

18: 2025/05/11(日) 18:49:15.79 ID:04aG3WX30
>>12
違う
面白いアクションゲームのアイデアがあるなら
ドラクエ以外でやればいい
ドラクエ面白いと思わない奴は無理にやる必要がない
そういう奴はタイミングよくボタン押すゲーム
やってればいいのよ

 

13: 2025/05/11(日) 18:42:37.79 ID:7zcZMGFQ0
ドラクエ本編複数作、ダイの大冒険、DQメディアミックス展開にがっつり関与した責任者がDQ12のコンセプトを真っ向否定かよw
堀井がDQ12はアクション要素を強化したダークなドラクエがコンセプトじゃなかったっけか

 

38: 2025/05/11(日) 19:34:05.81 ID:qDIZlB6V0
>>13
そうだよw

 

154: 2025/05/12(月) 03:28:25.03 ID:776d8idV0
>>13
堀井は「コマンドバトルを一新します」としか言ってないぞ。「アクション要素を強化する」なんて一言も言ってない。

 

14: 2025/05/11(日) 18:45:14.61 ID:bcuw/G+70
なぜアクションにしたがるのか
コマンドにはコマンドの良さがあってそれがドラクエの強みなのに

 

136: 2025/05/12(月) 00:45:54.16 ID:F9vlqqxU0
>>14
海外で売れるようにしたいからだよ

 

16: 2025/05/11(日) 18:47:52.83 ID:BSsCZDhX0
クリア不能のアクションゲーが溢れかえってるなか
誰でもレベルを上げればクリアできるから流行ったのに

 

19: 2025/05/11(日) 18:50:20.33 ID:nWiBpi4C0
そりゃ別にアクションがやりたい訳じゃなくてRPGやりたいわけだしな
アクションやりたいならアクションゲーム買うし

 

66: 2025/05/11(日) 20:33:07.37 ID:DtgkwpXE0
>>19
アクションもRPGもやりたいっていう層無視してんの草
RPGはやりたいが、つまらなくて古臭いコマンド戦闘はやりたくないっていう層も無視してて草

 

68: 2025/05/11(日) 20:41:43.18 ID:Nv142HwB0
>>66
そういう層の中で、さらに絞ってドラクエをアクションでやりたい層ってどれくらいいるのかね

 

71: 2025/05/11(日) 20:52:27.23 ID:DtgkwpXE0
>>68
誰にもわからんよ、それは
力入れてつくったシリーズナンバリング本編で試された事が一度も無いのだから

まぁでも完全に海外市場捨てて国内市場のみで古参の普段DQくらいしかゲームやらない~みたいな超ライト層向けに、発展性は無いが固い商売するってんなら何も変えないほうがいいのは確かだがね
今まで通りの古いゲームスタイル、DQスタイルで細々とやっていくが吉

 

81: 2025/05/11(日) 21:17:39.49 ID:Nv142HwB0
>>71
いやわかるんじゃね
スクエニにはガチで力を入れても面白いアクションを作るノウハウはないという前例がFF16で出来たから
せいぜいDQヒーローズの劣化版かDQ10モドキが出来上がるだろう

 

21: 2025/05/11(日) 18:55:37.43 ID:TJUEVcPu0
別の名前で売れば良いじゃん

 

22: 2025/05/11(日) 18:55:47.64 ID:vWcSBhUp0
ドラクエユーザーにアクション押し付けるとかアホや
FFはアクション化でオワコンになったから流石に理解したと思うが

 

23: 2025/05/11(日) 19:00:27.08 ID:yKUgit8x0
散々派生作品出てるからアクションにしたらどのぐらい離れるかも既にわかってるでしょ

 

24: 2025/05/11(日) 19:01:41.97 ID:vWcSBhUp0
>>23
それでもドラクエをアクションに改悪したがってたんだよ
少なくともFF7R爆死以前までは確実にな

 

25: 2025/05/11(日) 19:02:08.84 ID:bG9hPtEm0
シリーズものだしノウハウないアクションに変えてクソゲ化したら大惨事だから正解
ドラクエファンなんか保守派の塊なんだから

 

26: 2025/05/11(日) 19:09:30.44 ID:BLcHkCuT0
ビルダーズを2、3年に1本出してくれたらそれでいいよ
もうあっちの方が本編感ある

 

33: 2025/05/11(日) 19:23:09.83 ID:bG9hPtEm0
>>26
ビルダーズ3欲しいけど作ってた人がスクエニ辞めたから例え出来てもこれじゃないになりそう

 

204: 2025/05/12(月) 09:24:23.74 ID:3x5AcG+K0
>>33
オファーがあれば全然作るとか言ってたけどつまりオファーが無いっぽいんだよね

 

27: 2025/05/11(日) 19:12:03.95 ID:/5MQo7ir0
ギミックもほぼないシンプルなゲームだがポケモンを除くとトップレベルのJRPGだから扱いに困るよな
11も2年かかったが550万は売れてるし

 

28: 2025/05/11(日) 19:16:04.06 ID:gaFij+ZW0
アクションにするとどうしても倒せない敵が出てくるんだよ
任天堂のアクションゲーならここはクリアした事にして次行く?ってのできるが
ドラクエはそうもいかんだろ

 

29: 2025/05/11(日) 19:16:14.42 ID:j5SEDhjF0
今まで通りで良い
ドラクエの望まれてるのは今までの延長
システム変更なんか求められてない

 

30: 2025/05/11(日) 19:19:39.82 ID:xdj/Lo2Y0
そもそもアクションRPGなんだからレベルや装備揃えれば無双出来るようにして置けって感じ

 

37: 2025/05/11(日) 19:30:52.79 ID:5fZpnqNY0
本編シリーズのアクション化は絶対にやってはならない禁忌だろうが、外伝派生作としてのアクションは受け入れられてるだろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746955921/

1.匿名 2025年05月12日19:03 ID:E0MDY0MTY

ドラクエ本編にアクションは求めてない
ヒーローズのように別のシリーズでやればいい

返信
2.匿名 2025年05月12日19:04 ID:g1ODk2NjQ

>ドラゴンクエスト ユア・ストーリー(2019年、アニメ映画):全体監修

返信
3.匿名 2025年05月12日19:05 ID:QyOTA1NzY

アクションはヒーローズみたいな派生作品があるからなぁ
ナンバリングはコマンドでいいんじゃね

返信
4.匿名 2025年05月12日19:15 ID:EyMjg2NDA

需要と供給を理解できなくて左遷されたヤツやん
客の求めている物を作れなくて最終的に客が悪いと言いながらスマホゲーに飛ばされてった(正しい意味での)確信犯

返信
5.匿名 2025年05月12日19:17 ID:Q0Njg0OA=

好きなのが5までの古典派としては好きにやってもらって構わないぞ

返信
6.匿名 2025年05月12日19:25 ID:U0MjI0ODA

どうせアクションつってもDQHみたいな案しか浮かばねえんだからコマンドでいいよ

返信
7.匿名 2025年05月12日19:25 ID:MwNDg0MTY

※1
時代に取り残されるだけやなそれだと

返信
8.匿名 2025年05月12日19:26 ID:QyODk2ODA

「ドラクエ知らんけどアクションゲームになったらしいから買うか」
ならんやろ

返信
9.匿名 2025年05月12日19:28 ID:E2ODA2NTY

いつも思うんだけどffがオワコンってどこの世界線の話なんだ?

返信
10.匿名 2025年05月12日19:29 ID:cyMzcxMDQ

アクションよりになったFF16と7リバースは海外でも売れなかったんだからドラクエをアクションにすれば海外でどうにかなるとは思えんがな
ドラクエらしさを大切にした方がまだマシだと思うけどね
子供や初心者でも遊びやすいRPG作品って今は逆に数少なくなっちゃったし

返信
11.匿名 2025年05月12日19:31 ID:M4NjMwNTY

※7
アクションもいわゆるRPGも昔からあるジャンルだよ
なぜかアクションは新しくてRPGは古いとか意味不明なことを言う奴らが後を絶たない

返信
12.匿名 2025年05月12日19:37 ID:UzODEzNzY

ライト層なら無双くらいのアクションがちょうどいいわね
ドラクエなら買うっていう人が今でもいるなと3リメみて思う

返信
13.匿名 2025年05月12日19:38 ID:g2NDYzMzY

コマンドRPGの戦闘をアクションにして成功せんやろ
アクションゲームにRPG要素をプラスしたのは面白いのあるけど

返信
14.匿名 2025年05月12日19:41 ID:I2MjE1Njg

RPGは眠たくて寝落ちしても起きたらそのまま続きが出来るのが魅力。のんびりやりたいもんだ。

返信
15.匿名 2025年05月12日19:47 ID:cyOTUzNg=

ポケモンもそうだけどほぼ毎回モンスターのモデルと動きをを作り直さないといけないから長い目で見ると予算が膨大になるからだと思うよ
今後はAI導入でアクションも増えるんじゃないかな

返信
16.匿名 2025年05月12日19:48 ID:gyNjg3Njg

「アクションにするとどうしても倒せない敵が出てくるんだよ」

よく分からんのだが、カービィ1作目とかもクリアできない奴いるのかな?
その程度の知能ならドラクエ11も無理だろ

返信
17.匿名 2025年05月12日19:49 ID:MwNDg0MTY

※11
コマンドでもコマンドアクションRPGとかあるからね
一部アクションを取り入れるとかそういう柔軟性は必要な気がする

返信
18.匿名 2025年05月12日19:50 ID:MwNDg0MTY

※15
まだやってみないと分からないけどポケモンのZAのような戦闘楽しそうだしマンネリや飽きやすさは減りそうだしいい試みだと思うけどね
ただ流石にポケモンはそれこそ年齢層一番幅が大きそうだからナンバリングはそのままにしそうだけど

返信
19.匿名 2025年05月12日19:54 ID:Y3NjY4MDA

コマンドだろうがアクションだろうがおもしろそうなら買うし自分の好みじゃなかったら買わないだけ

返信
20.匿名 2025年05月12日19:54 ID:Q0Njg0OA=

※16
よく分からないまま質問以外のコメントするのか…

返信
21.匿名 2025年05月12日19:56 ID:k0MjMyNzM

なんかフランスの今話題になってるRPGがコマンドRPGの極致みたいな出来らしいけど
別にコマンドRPGだっていくらでも世界に評価される面白いものには出来るんでないのか

返信
22.匿名 2025年05月12日19:57 ID:U0MjI0ODA

※9
ffがオワコンじゃないってどこの世界線の話なんだ?

返信
23.匿名 2025年05月12日19:58 ID:k3MTg0NDg

次のドラクエは龍が如く7~8みたいなシステムになりそう
セガにドラクエネタ許可したよしみとしてシステム参考にしてもおかしくない

返信
24.匿名 2025年05月12日19:59 ID:M0NDA5OTI

エクスペディション33が大人気でGOTY候補にまでなってるし、コマンドとアクションのいいとこ取りにはまだ可能性がありそう

返信
25.匿名 2025年05月12日20:01 ID:gyNjg3Njg

※20
よく分からんから聞いてんだろ

返信
26.匿名 2025年05月12日20:10 ID:Q0Njg0OA=

※25
わざわざ質問以外ってつけた意味くらい考えて欲しい

返信
27.匿名 2025年05月12日20:10 ID:AxNTIwMTY

※24
33はまじで面白い
RPG全般このシステムにしてほしいくらい
惜しむはなぜ日本がこのRPGを出せなかったのかと言うこと

返信
28.匿名 2025年05月12日20:11 ID:YzMTA5MTI

次のドラクエはexpeditionみたいな出来だったらなぁ
まぁスクエニには期待してないんだけど

返信
29.匿名 2025年05月12日20:13 ID:YyMTM3OTI

そうやって自ら普及させる層を狭めるから先行きが危うくなっていくんだろうに。
従来のDQのファン層だけに向けるのではなく新しい層を取り込む為に時にはゲームジャンルも変えてアピールするべきやろ。
そういう意味ではビルダーズとかヒーローズは悪くなかったと思うけどな。

返信
30.匿名 2025年05月12日20:16 ID:kyMDI3MjA

アクションにはしなくて良いけど10みたいに位置取り考えて範囲攻撃避けるくらいはできるようにしてほしい
11は最初触った時動けるんやと思ったけど何の意味も無くてがっかりした

返信
31.匿名 2025年05月12日20:18 ID:MyNTU3NjA

※28
ドラクエ世代のジジイにはパリィする反射神経も、しにゲーでリトライする根気も無いよ

返信
32.匿名 2025年05月12日20:18 ID:I3OTY5NjA

※7
コマンドのペルソナは時代に取り残されるか?
ドラクエ自体が時代に取り残され始めてるだけやろ

返信
33.匿名 2025年05月12日20:19 ID:UxMjY3NTI

どうでもいいから早く出して

返信
34.無職独身童貞うつ病こどおじひきこもり手帳持ち48歳 2025年05月12日20:21 ID:c3MTY1NDQ

動画見てきたけど、コマンド式バトルの、エクスペディション33とバルダーズゲート3を例に挙げてるね
ドラクエは古いユーザーも大事にしていかないとダメなんだと
あと、だれでもクリア出来るゲームにすべきだってね

返信
35.匿名 2025年05月12日20:31 ID:U2NzIzNjg

チャレンジしてほしいと思う気持ちもあるんだよな。先頭を走っていた頃はチャレンジングなことをしていたし。

面白ければ批判は沈静化する。つまらないから槍玉に上がるわけで。

返信
36.匿名 2025年05月12日20:40 ID:M3OTQxOTI

アクションにすれば自動的に世界で売れるわけじゃなくて 
「面白い」アクションゲームじゃないと無理だろ
出来るんか

返信
37.匿名 2025年05月12日20:41 ID:AxNTIwMTY

※34
そうは言っても進化がなきゃどんどん衰退していくだけだし、JRPGを進化させて絶賛爆売れ中の33がそれを証明してる
今年のGOTYはまじで33になると思うし、
それ程までに33はRPG界に激震を起こした

返信
39.匿名 2025年05月12日20:51 ID:czNTUyNDg

堀井雄二はよく「急かされるのが嫌い」と言ってるが俺も同感なんだな
お酒飲みながらとか、のんびりやれるのがドラクエってイメージなんで、アクションは入れてほしくない
というか、リアルタイムでコマンド入力を要求されるシステムは少なくともドラクエ本編には要らない

上でも言ってる人いるが、アクション入れれば新しくてコマンド式だと古いっていうのは全然正しくないと思う

返信
40.匿名 2025年05月12日21:10 ID:E4NjA4MTY

千田さんてもう引退されたのかな?
ドラクエ御三家を別としたらこの人だったなー

返信
41.匿名 2025年05月12日21:21 ID:M1MjUyNjQ

アクションが受け入れられるかの前に発売しろ
8年も期間をかけるな

返信
42.匿名 2025年05月12日21:33 ID:I3OTg2NDA

一回当てたのを見ると感化されて馬鹿の一つ覚えでアレみたいなのーって言うのが出てくるんだよな
ブレワイ後は何の具体性もなく「アタリマエを見直せ」って喚いてたのが居たがここではExpedition33か

返信
43.匿名 2025年05月12日21:38 ID:QyOTA1NzY

ヒーローズやビルダーズはもう望み薄なのかねぇ・・・

返信
44.匿名 2025年05月12日21:50 ID:QwOTI0ODA

ドラクエ10オンラインのシステムくらいならアクション性とコマンドを両立できると思うんだけどな(エンドコンテンツの大縄跳びは除く)、11で退化しててびっくりした。

返信
45.匿名 2025年05月12日22:01 ID:A5OTgxNDQ

ドラクエでアクションRPGは要らんだろ。客側がシリーズに求めてるとズレてる
例えばスプラ4で塗り無くした建築ありFPSにしたり、Switch2スマブラが1対1ライフ制コマンド格闘ゲームにしたら荒れるだろうし
積み上げてきたものわざわざぶち壊してまで他の目新しくない要素に置き換える意味がわからない

返信
46.匿名 2025年05月12日22:03 ID:Y4NzczMTI

ドラクエが海外で売れないのは、コマンド式だからではなく肝心なコマンド式RPG部分がおもんないから
昔から何も変わらず、ほんまに淡々としすぎてて、あれをドラクエ未経験者が多い海外ファンがやろうとはならんだろ
コマンド式RPGで売れてるゲームはかなりあるし、インディーゲーRPGでもコマンド式結構多くて売れてるのもかなりあるから、根本の問題ではない

返信
47.匿名 2025年05月12日22:07 ID:c1NTA3MzY

アクションにするのは良いけどFFみたいに迷走しなきゃ良いんだけどな
FF7リメイクとリバースの戦闘絶賛されてるけど、実際プレイして思うのは中途半端なコマンドとアクションの合いの子でやってておもろないもん
16は無駄にアクション化し過ぎてやっていても爽快感殆ど無かったし

返信
48.匿名 2025年05月12日22:08 ID:kyMzA0MDA

ドラクエヒーローズ路線でアクション続けて、本編は少しずつ改良したらいいのに
というか、ナンバリングはどんどんボリューム求められるから数十億の開発費と見合わないよね

返信
49.匿名 2025年05月12日22:11 ID:I2MTczMjg

エクスペディション33ほんとおもしろい
さすがにパリィ部分が難易度高いからうまいことカジュアルにできればドラクエファンでも楽しめる作品にできそう!

返信
50.匿名 2025年05月12日22:20 ID:QzNTE1NDA

※45
同意

返信
51.匿名 2025年05月12日22:22 ID:MwODI4MDA

このアクション性至上主義な考えって
一時のオープンワールド病みたいなもんだよな

返信
52.匿名 2025年05月12日22:26 ID:AxNTIwMTY

※49
33のいいところはパリィや回避をしなくてもちゃんとクリアできるようになってるとこなんよ
パリィするとめちゃ有利になるのは確かなんだけどちゃんと苦手な人用にそれ専用のスキルとかも用意されてるし、配慮されてるのがいいね
どんなに苦手な人でも慣れてきたらできるようになるし、要するに戦略の幅があって面白いのよな

返信
53.匿名 2025年05月12日22:40 ID:czMTM5MjA

コマンドRPGの33がこれだけ評価されてんのに未だにアクションコンプレックスこじらせてるジジイはもうゲーム卒業した方がいいんちゃうか?

返信
54.匿名 2025年05月12日22:42 ID:czMTM5MjA

※27
マリオRPG・・・

返信
55.匿名 2025年05月12日22:48 ID:c2ODU5MzY

33の動画見たけど
何処が革新的なのかさっぱり分からん

返信
56.匿名 2025年05月12日23:23 ID:I3OTY5NjA

※44
相撲システム嫌いだわ···

返信

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