1: 2025/11/20(木) 17:23:26.70 ID:aQaw4YeS0HAPPY
D4エンタープライズは11月20日、同社が運営するレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」のNintendo Switch展開である「EGGコンソール」について、第76弾タイトルとして『EGGコンソール ザナドゥ MSX』をリリース。価格は880円だ。
3: 2025/11/20(木) 17:27:02.68 ID:gIYgrIv+0HAPPY
買いだな
応援してるぞ
『フレイ』『ブランディッシュ リニューアル』の復活も期待
応援してるぞ
『フレイ』『ブランディッシュ リニューアル』の復活も期待
2: 2025/11/20(木) 17:26:50.54 ID:sSVZ6ly50HAPPY
そういやブランディッシュってどうなったんやろ
スイッチの配信再開は無理なんかな
スイッチの配信再開は無理なんかな
4: 2025/11/20(木) 17:27:20.81 ID:2MosRHcK0HAPPY
何をするゲームなのか未だに分からんけど
ガキの頃憧れたPCゲーム
ファミコンでファザナドゥはやったけど
多分これじゃない
ガキの頃憧れたPCゲーム
ファミコンでファザナドゥはやったけど
多分これじゃない
9: 2025/11/20(木) 17:36:40.90 ID:Bq3IiimI0HAPPY
>>4
あれでファルコムがブチ切れたとか見たな
都市伝説かもしれんけど、元のザナドゥの欠片も無かったし
あれでファルコムがブチ切れたとか見たな
都市伝説かもしれんけど、元のザナドゥの欠片も無かったし
26: 2025/11/20(木) 19:26:04.64 ID:z07hzM1B0HAPPY
>>9
ブチ切れて無いよ
その後もPCエンジンとか関係続いたでしょ
ブチ切れて無いよ
その後もPCエンジンとか関係続いたでしょ
31: 2025/11/20(木) 19:49:36.87 ID:Zavi5TuT0HAPPY
>>26
似ても似つかない文が出来上がったファザナドゥの一件があったので
PCエンジンへのイースの移植は断念してもらうつもりでファルコムが吹っ掛けたらハドソン川が飲んだ
って聞いた
これがなかったらイースの、そしてファルコムの今の地位があったかどうか
似ても似つかない文が出来上がったファザナドゥの一件があったので
PCエンジンへのイースの移植は断念してもらうつもりでファルコムが吹っ掛けたらハドソン川が飲んだ
って聞いた
これがなかったらイースの、そしてファルコムの今の地位があったかどうか
7: 2025/11/20(木) 17:29:55.69 ID:zto/eXpK0HAPPY
ザナドゥも移植版多いよな
8: 2025/11/20(木) 17:30:57.96 ID:Ddm9ioCd0HAPPY
一つのゲームに何パターンもあるから中々タイトル消化進まないな
次はぷよぷよだし、いつのどのバージョンなのかは知らないけど
次はぷよぷよだし、いつのどのバージョンなのかは知らないけど
37: 2025/11/20(木) 21:13:07.72 ID:IQxSDWjB0HAPPY
>>8
確かになー
週2本出してほしい
ハイドライドなんか全機種同日発売すべき
1本1時間で終わるだろ
確かになー
週2本出してほしい
ハイドライドなんか全機種同日発売すべき
1本1時間で終わるだろ
12: 2025/11/20(木) 17:56:31.50 ID:5Haj5oRCaHAPPY
能力値上限が他より伸ばせるんだっけか
だから既存の持ってても一応価値がある
だから既存の持ってても一応価値がある
13: 2025/11/20(木) 18:06:54.02 ID:hdT3AIf10HAPPY
MSX1版は2メガバックアップ付きという珍しい構成で気合い入ってた
あと後発なんで地味に改良されてる部分もあってかなり出来は良い。あくまでMSX1としてはだが
あと後発なんで地味に改良されてる部分もあってかなり出来は良い。あくまでMSX1としてはだが
25: 2025/11/20(木) 19:11:33.33 ID:Zavi5TuT0HAPPY
>>13
MSXザナドゥを移植するって形だったら、ファミコン版出せたんじゃないかな?って思う
ファザナドゥ当時、MSXザナドゥはなかったので たらればでしかないのだけど
MSXザナドゥを移植するって形だったら、ファミコン版出せたんじゃないかな?って思う
ファザナドゥ当時、MSXザナドゥはなかったので たらればでしかないのだけど
28: 2025/11/20(木) 19:42:59.10 ID:hdT3AIf10HAPPY
>>25
ファルコム自ら調整を重ねた移植と、外部(ハドソン)への委託による移植じゃ自ずから違う物になるだろう
あとハドソンはオリジナルのままだと難易度高すぎるとして、最初から完全移植は目指してなかった
実際、これを小学生にやらせて最後まで行ける確率はかなり低いだろう。小学生がリソース管理ゲーをやりたがるとも思えん
ファルコム自ら調整を重ねた移植と、外部(ハドソン)への委託による移植じゃ自ずから違う物になるだろう
あとハドソンはオリジナルのままだと難易度高すぎるとして、最初から完全移植は目指してなかった
実際、これを小学生にやらせて最後まで行ける確率はかなり低いだろう。小学生がリソース管理ゲーをやりたがるとも思えん
29: 2025/11/20(木) 19:46:55.18 ID:Gyvn0t6l0HAPPY
【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724ナムコのザナドゥも見たかったな
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724ナムコのザナドゥも見たかったな
32: 2025/11/20(木) 19:51:58.55 ID:Bq3IiimI0HAPPY
>>29
そういやナムコはドラスレファミリー出してたなあ
MSX版とFC版しか出てないのってファルコムゲーとしては珍しいよね
そういやナムコはドラスレファミリー出してたなあ
MSX版とFC版しか出てないのってファルコムゲーとしては珍しいよね
33: 2025/11/20(木) 20:00:32.68 ID:wANCPGhw0HAPPY
ファザナドゥはアメリカで100万本売れてハドソンと任天堂が利益山分けしてたから当時のファルコムの加藤社長がグチグチ言ってたような
34: 2025/11/20(木) 20:07:47.44 ID:JGjbwVGX0HAPPY
ザナドゥの移植版の中でも残念クオリティの一本である
MSX2版はソニーが絡んでるんだっけ?
MSX2版はソニーが絡んでるんだっけ?
35: 2025/11/20(木) 20:19:43.63 ID:Zavi5TuT0HAPPY
>>34
ソニーはMSX界隈において
MSX2+まではハード出してたこともあって
他社の作品をソニーが発売代行することが度々あった
コンパイルやコナミの作品でもソニーから発売されてたのがある
ソニーはMSX界隈において
MSX2+まではハード出してたこともあって
他社の作品をソニーが発売代行することが度々あった
コンパイルやコナミの作品でもソニーから発売されてたのがある
40: 2025/11/20(木) 21:16:37.55 ID:IQxSDWjB0HAPPY
>>35
そういえばソニーのMSX2でしか動かないゲームあった気がするなイースだっけ?
そういえばソニーのMSX2でしか動かないゲームあった気がするなイースだっけ?
36: 2025/11/20(木) 21:10:12.88 ID:j+yp99f30HAPPY
擦りすぎだろ
43: 2025/11/20(木) 21:25:40.14 ID:dpedINEb0HAPPY
外人の多くはファクサナドゥって呼んでいる
確かにあれをファザナドゥは難しすぎる
あとイースもワイエスってよく呼ばれるね
確かにあれをファザナドゥは難しすぎる
あとイースもワイエスってよく呼ばれるね
44: 2025/11/20(木) 21:40:42.26 ID:09SnVNAgaHAPPY
昔のファルコムはアクションゲームの形態しててもアクション面で面白いのないからな
だからファザナドゥが先入観ない外国ではそれなりに売れたのかと
だからファザナドゥが先入観ない外国ではそれなりに売れたのかと
47: 2025/11/20(木) 21:59:23.64 ID:gc9P7klB0HAPPY
PC版のザナドゥが出た時は衝撃だったって親父が言ってたな
48: 2025/11/20(木) 22:01:00.05 ID:ibiBuMsb0HAPPY
ザナドゥはMSX2版よりもMSX版のほうが出来がいいんだよなあ

MSX版のザナドゥはPC98版の劣化移植なので遊ぶ意味が無いぞ
当時はMSXという非力な機種に無理やり移植をしたので頑張ったし、MSXしか持っていない人にも遊ばせてくれた
しかし今となってはPC98版の正当な移植をしたザナドゥを遊べばいいので、わざわざMSX版で遊ぶ意味がない
そもそもPC-98版なんかBGMがBEEPしかないPC-88の劣化版だぞ
MSX1版はBGMが独自の曲でそこに価値がある
元の書き込みにもあるけど、育成面が他機種と違うからその部分でもMSX版はやる価値があるんだよな。
なんか詰将棋みたいに余計な事しちゃったらクリア不可能になって最初からやり直すしかないゲーム、って印象なんだけどどうなんだろ
実際は詰将棋ほどカチカチに手順が求められてる訳じゃなくて色んな攻略ができるけど、ここを押さえとかないと苦労する(最悪詰む)というのはある。
木屋氏にして「理想のザナドゥ」と称したのがMSX版
グラフィックはチープだが最後発だけあってバランス調整やUI、トレーニンググラウンドへの再アクセスなど
ゲームとして綺麗にまとまってる
よく言えばこのMSX版をベースとして改めて98や88準拠のグラフィックが欲しいのだが
(リバイバルであったんだっけ?)
※4
そこまでガチガチでもない(シナリオ2はそれに近いが)
結構思い思いな育成が楽しめるだけの幅は用意されてる
ただ難しければ良いゲームとされた時代のゲームだけあって
ゲームとして必要最低限な説明すらされておらず(説明書にも書いてない)
どのパラメーターがどのような影響あるかなどは基本すべてトライ&エラーで
プレーヤー経験値ためていくしかないって感じ
※4
5の方が言ってるように詰みポイントがいくつかあるリソース管理ゲーって感じ
・カルマ(特定の敵を倒すと上昇してレベルが上がらなくなる。毒を飲めば少しだけ下がる)
・食料(最大HPに比例して消費量が増加。攻略がうまく言ってないと餓死の可能性も)
・地形ハマリ(ワープ、壁抜けや飛行アイテム等の脱出手段がないと脱出不能な地形あり)
・育成ミス(近接戦闘能力が低すぎる、防具の熟練度を上げてない、など色々)
こんな感じでゲームの基本を押さえてないとクリア不可能になる感じ
ゲーム内での説明などは無いし今みたいに情報があふれてないので、
当時の子供には難しめのゲームだったと。ただ、ルール内での自由度は高かったので面白かったな
先に無理やり上のレベルのMAPにワープアイテムで進んで、壁抜けと透明化で強い武器を取ってくるとかね
逆に魔術師レベルを上げないとか縛りプレイも色々やって楽しんだわ
一番グラフィックも音楽も良かったのがX1TURBO版
これはファルコムのほとんどの作品に言える
基本的にはPC98のリバザナが完成形だと思ってる
MSXは画質でどうしても見た目損してる印象あるが、
そこはファルコムなんで色々と細部を変えたりと手は加えてるんだが
しかし元スレでファザナドゥの海外版がミリオン売れたという話があるが、本当なのかね
いくらファミコンの恩恵が加わるとは言えオリジナルより売れるなんてあるのかねぇ
※8
『ドルアーガの塔』(1984)と同じで、今遊ぶのだったら攻略情報が無いときついゲームやね。
現在だと面クリのパズルゲーならともかく、攻略に時間のかかるRPGでそんなにクリア不可→最初からやり直しになってしまうのではクソゲーと言われるだろうね。
でもこの作品が未だにPCゲーのパッケージで最も売れたソフト(40万本)らしいから、当時(1985)のゲームマニアの嗜好がそう言う物だったのよね。
シナリオ2やファザナドゥ・東京ザナドゥなどの続編・派生作品も色々出て、コミカライズ、OVAまで作られて今で言うクロスメディアの先駆けにもなっているから、これとイース(1987)の当時を知る人には真面目にファルコム=大手…なイメージが強いわけだ、現在の実際の会社規模は任天堂やスクエニより全然小さいのにね。
「この画面」を一目見て、ビビっと来なかったら、画質が・・とか言い出してしまうのであれば、多分やらなくてもいいゲーム(というか他の機種版のザナドゥを選べば済む)
ハードの特性をポジティブに活用した、MSX独自にして専用のゲームには違いないのだが、なんかほとんどZX Spectrumのソフトウェアのような感覚がある
唯一無二のザナドゥだろう
(ソフトウェアキーボードの動作は今のところ問題ある気がするけど)
ゲームと関係無いけど都築さんのイラスト好きで再度表に出てくるの嬉しいわ
ファルコムと揉めてやめてそうだからこの先も使われることが無いのかと思ってたし
いとっしゃザナドゥ
ザナネクきたら起こしてくれ
くっそ懐かしいな。詳しい人多すぎてビビった
普通に88版のバージョンアップなザナドゥがやりたい
それは大きな誤解
バランスというかゲーム性にかんしてはMSXが最上と開発者も認めてる
不運なのはMSX2版
MSX2(FD)版は当時MSX2にFDD標準搭載機種はなく
外付けドライブ(5万円以上)の目玉的な商品だったが
当然売れるわけもなく出荷量は極めて少ない
程なくして標準搭載MSX2が発売されようやくFDDは普及したが
その頃にはプレミア化して幻のソフトと化していたという
(尚出来はお世辞にもよろしくない)
MSX版の方がスクロールが滑らかな気がする。
※9
グラフィック面はPCG機能フル活用な感じでもなかった為に配信されてる88SR版と大差無いし
BGMはまだPSG音源のみの時代で「PSG音源のオリジナル版こそ至宝」みたいな話ならともかく
FM音源をいきなり使いこなしてた88SR版のメインテーマを聞いてしまった後だと流石にきつい
なおソーサリアンではキンドラ撃破画面のままスタッフロールという処理が出来ず切替表示になってたり
イースⅡがデジタル8色モードのみでOPビジュアルが数か所カットされている等の劣化要素も有るだけに
ファルコム作品でX1turbo版が優れてる要素となると専らステレオFM音源への対応が早かっただけだった様な…w
なんかコメント欄みてると、子供の頃を思い出すわw
中学の頃、ザナドゥを友達の家で見て一目ぼれして、お年玉貯金崩して88買ったんだよなあ
あの頃は1本のゲームをしゃぶりつくすように遊んでたのが懐かしい
※8
1日経ったらMGR罠も思い出したわ
魔法抵抗力が100になると、敵の魔法でダメージ受けなくなるんだけど
それを少しでも超えると大ダメージ受けるようになるという酷い仕様w
魔術師のLv上げる度に+5ずつ増えるので、道中で拾う上昇アイテム分を考慮すると
初期値は0でいい、というか上げてると死ぬ
しかも説明書にはMGR低くて冒険に失敗した例が書かれているという鬼畜っぷり