1: 2025/10/27(月) 19:42:22.51 ID:Nj7Ah/py0
普通にレートとランクでいいじゃん

2: 2025/10/27(月) 19:44:13.81 ID:XMswEGPo0
スマブラの優先ルールと世界戦闘力でボロクソ言われたからやろ
4: 2025/10/27(月) 19:44:31.97 ID:yainMp+80
ランキング厨に荒らされたくないんだろ
5: 2025/10/27(月) 19:45:36.94 ID:6Y6Z3haK0
ザフトの階級で制服の色が違うのと似てるな
9: 2025/10/27(月) 19:48:22.98 ID:EdMBlRe50
桜井があからさまなランク付け嫌いなんだろ
10: 2025/10/27(月) 19:49:15.08 ID:V4CDeyM20
ゲーム側でランクを誉めるようなことをあんましたくないんだろ
11: 2025/10/27(月) 19:50:58.50 ID:o7uMu3fA0
ランクが高いと偉い的なことはしたくないと言ってたような?
18: 2025/10/27(月) 19:54:41.29 ID:gsgi4I/r0
名前変えただけで実質上下があるんだろ
何の意味があんのこれ
何の意味があんのこれ
20: 2025/10/27(月) 19:57:31.67 ID:zr8jFzsV0
>>18
ランクの上下差を意識させにくくするための気休めだろう
根本的な解決ではない
ランクの上下差を意識させにくくするための気休めだろう
根本的な解決ではない
19: 2025/10/27(月) 19:54:42.19 ID:G7FSRt2w0
マリオカートやスプラと差別化できていいじゃん
24: 2025/10/27(月) 19:59:52.42 ID:DQ9ny83D0
ランク付けじゃないって言われてもランク付けだろとしか思わなかった
26: 2025/10/27(月) 20:02:27.31 ID:QQIOexYv0
俺は格付けじゃないっていう説明を聞いて
強さ以外にプレイスタイル等で分けるのかなと思ったけど
強さ以外にプレイスタイル等で分けるのかなと思ったけど
28: 2025/10/27(月) 20:04:33.27 ID:QVo+ZImFr
スト6で言うところの「プラチナ」「ダイヤ」「マスター」を色に言い換えただけだろ
桜井お得意の中身のないそれっぽいだけのドヤ顔システム
桜井お得意の中身のないそれっぽいだけのドヤ顔システム
32: 2025/10/27(月) 20:10:27.71 ID:tcOveKJq0
ゲーム界隈の情勢を見た上でのアンチテーゼ工夫だと思うけど
34: 2025/10/27(月) 20:14:40.21 ID:d+Dkfs6d0
根拠は殆どない推測をさせてもらうと
桜井は外部と隔離されたコミュニティの中の「俺が世界最強」「友達のゆうたくんが世界最強」みたいなのを大事にしたいと思っているアルファベットの段位だと「Sが頂点」というのが常識と化しているけど
色の段位だと隔離されたコミュニティの子たちには何が頂点なのかわからない
桜井は外部と隔離されたコミュニティの中の「俺が世界最強」「友達のゆうたくんが世界最強」みたいなのを大事にしたいと思っているアルファベットの段位だと「Sが頂点」というのが常識と化しているけど
色の段位だと隔離されたコミュニティの子たちには何が頂点なのかわからない
43: 2025/10/27(月) 20:39:43.78 ID:fV058Ons0
普通に考えて昨今の対戦ゲームでありがちな
プレイヤー同士のマウント合戦を防止したいからだろうなタイムアタックのオンライン機能無くしたり
レートをやればやるほど増える仕様にしたりしてるのも同じ理由だろう
プレイヤー同士のマウント合戦を防止したいからだろうなタイムアタックのオンライン機能無くしたり
レートをやればやるほど増える仕様にしたりしてるのも同じ理由だろう
35: 2025/10/27(月) 20:15:20.61 ID:BNCl9VtY0
数字より色の方がイキりそう
48: 2025/10/27(月) 20:48:37.82 ID:uhJXa3V60
一応順位もあるが勝率ではなく累計勝利数
ヤバい人ですって自己紹介用と化してるな
ヤバい人ですって自己紹介用と化してるな
49: 2025/10/27(月) 20:49:42.42 ID:W8n7n+mM0
シティトライアルの最終戦がランダムじゃないから
バトル特化とか飛距離特化とかの人が出てくるし
それで勝率でランク付けても意味ないだろ
バトル特化とか飛距離特化とかの人が出てくるし
それで勝率でランク付けても意味ないだろ
53: 2025/10/27(月) 20:58:36.67 ID:NxYWfbHld
虹の7色(夢の泉のレベル名にもかかってる)とは言ったが色の順位については明言されてなかったよな
55: 2025/10/27(月) 20:59:52.40 ID:d+Dkfs6d0
例えばもし赤から始まって紫を超えたら赤に戻るというループだったらクソおもろい
60: 2025/10/28(火) 00:14:26.99 ID:qdtwvo3B0
ガチ勢とエンジョイ勢がそれぞれ集まるクラスは数字やアルファベットで上下付けるような性質のものじゃないからな
61: 2025/10/28(火) 00:47:39.64 ID:DpnnVpe30
>>60
レートがあれば低レートはエンジョイ、高レートはガチ勢で自然と分かれるんだけど
レートがあれば低レートはエンジョイ、高レートはガチ勢で自然と分かれるんだけど
62: 2025/10/28(火) 01:44:08.13 ID:EufHg39c0
>>61
それをあくまで上下と直接的に表現したくない苦肉の策ってことよ
それをあくまで上下と直接的に表現したくない苦肉の策ってことよ
52: 2025/10/27(月) 20:51:47.87 ID:G6VUlIHp0
良くも悪くもって感じだな
対戦ゲーでランクが明確になるから緊張感があってバトルが面白くなるってのもあるわけだからね
カービィ勢はライトユーザーばかりだし桜井の判断でいいだろうけど
対戦ゲーでランクが明確になるから緊張感があってバトルが面白くなるってのもあるわけだからね
カービィ勢はライトユーザーばかりだし桜井の判断でいいだろうけど
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761561742/
少なくともこういう考えを持つやつとは当たりたくないと思ったから勝利力と色分けは大いにあり
明確な数値でランク付けされると萎えるしな
負けて落ちる時のストレスって自覚してる以上に身体に悪いから少しでも軽減させる工夫は大事
だからスマブラSPのレート(戦闘力)の増減も、for時代の視認出来なくて勝率も確認しにいかなきゃ見れない方が絶対よかった
ここらへんは桜井さんは色々模索してるね スマブラの戦闘力もめちゃめちゃ気にしてる人いるし
オンラインで負けそうになってブッチするやつは「1年間、戦闘力マイナス50万」にしてほしい
上下をわからなくしたのは、上手い下手や勝率ではなくて、プレイスタイルで分けるのかな?と想像してた
ガチでタイム競う人、ワイワイ楽しんで緩く遊ぶ人、マシンとっかえひっかえ遊ぶ人、とかをプレイ履歴から判断して、プレイヤーの遊び方で分類してくれるのかなと
まあでもそのうち何色はザコwとか煽りが普通に出るようになるから
時間の問題だろうけどそういう風潮をすこしでも何とかしようって工夫なんだろうな
まあすぐに何色が高ランクかわかるだろうから気休め程度って感じだな
理想は内部でレート判断して表には何も出ないのがいいんだろうけど対戦である以上競争意識も必要なんかな
ただでさえ8dxとマリカワで食い合ってるのに余計人が分散しそう、エアライダー楽しそうだし
勝率ではなく累計数にしたのも考えてんなと思う、対戦ゲーである以上は生身の人間がいるワケだしな
ただそんなことまで考慮し始めたらキリないし、『そういうもの』として割り切る意識が個人的には必要と思ってる
ゲームであっても勝負事である以上避けては通れないし、『手を繋いで同時にゴール』ほどつまらんものはない
『ゲーム性≒駆け引き』と捉えてる桜井なら勝負事の醍醐味を損なうマネはしないと思うから何も心配してないけど
そもそも、色がランクと紐付いてるとは言われてないんだが。
ただのプレイスタイルによる分類分けの可能性があるのに何で憶測でここまで荒れられるんだよ
レート制なんて無闇にやるもんじゃないからな
ポケポケとかランクマ実装してくれ!って喚いてる奴ら多かったくせにいざ実装されたら「こんな運ゲーでランク上げるの苦痛」「同じデッキしか見ないクソ環境」って意見ばっか
実装する前から見えてただろこんなん
マリオカートもパーティゲームにすぎないのにキチッとしたレート制にするしさ
しかも階級すらなく数字だけってストイックすぎるだろ
レートは必要だと思うけどなぁ
モチベーションになったりもするし
過度に意識させたくないのはわかるが
スプラ3でリーグパワー見えなくなって面白くなくなった
※10
クラスを高めると街に変化が云々言ってるから
少なくとも高い低いの概念はあるんだろうよ
シャドバ新作がこのシステムでせいこうしてるからなぁ
レートだと運要素で上がり下がりしたときのストレスがきつい
飽くまでも同じくらいの実力と会うためにわけるためって言ってたじゃん
どうしてもそういうのがほしいのならスマメイトみたいなのができるのを祈ってろ
まあランクって結局一部のめちゃくちゃ上手いヤツ以外メリットは無いからなあ
スプラ3と比べたらどんなマッチングでもまともに思えるから問題なし
どの色が高レートか低レートかも世間には発表され無いんだろうな
内部的には決まってても
プレイヤーは推理するしかない
だからあまり自慢にはならない、てとこか
その内、色付けのルールも解析されると思うから、それからかな?
それで色付けがランキングと異なるものだったら脱帽ものだな
この試みが効果的かはともかく、意図を理解できんのは恥ずかし事だぞ
新たな差別を生むだけだろ
あほくさ
やり込み時間とか、走ってる回数とかかもしんねーのに
レートの頭しかない奴って何と戦ってるの
色って冠位十二階とかを連想させてより階級っぽいんだがなんの解決になってるんだ? アホなのかな
ランクもレートも無くしてしまえ
※23
街中で紫の服着てる人いたら「皇族関係の人かな?」とか思っちゃうタイプなの?
カービィっぽいから
逆になんで色じゃいけないんだよ
※25
街中でSって書いてる服の人を見たらランクSの人だって思うのかな?
よく考えようねこれはゲームのランクの話だよ?
苦肉の策だろうがコミュニティ内だけでしか通用しないのは大きい
金銀銅とかならともかく色は外ではピンとこないよ一般的じゃないからね
紫がーって人は他順位色いえる?
まあ普通考えて虹の7色なんだからランクも波長順に、低い方から赤橙黄緑青藍紫
と、ある程度知識があれば出てくるだろうし、もしバラバラだとしてもネットで検索すれば大抵バレる
でも、そうじゃなきゃこの色なんだーくらいにしか思わない
タイムアタックのランキングをあえて実装しなかったのも、こういう気にしない人が現実突きつけられて萎えて辞めるってのを危惧した仕様なんだよな
頂点はひとつだけじゃないかもしれないし
運営側が定期的にランクと色をいじって遊ぶ度に変わるかもしれないしな
レートみたいな定量的なもので目に見える形で表示しないって結構効果ある
あとはアルファベットとか数字みたいな、「順番」を無意識に連想してしまうものに比べると、色は格差が連想しにくいのもある
国によって色のイメージとか全然異なるし
特に白黒がないのは英断かな
要はランク制度にガチになってほしくはないんでしょ
そんな民度はエアライダーにはいらんて
どうでもいいけど虹って国によって色の数が違うからどう翻訳してるのか
別に順位が低くても萎えてやめたりしないけどな…
受験で2年スプラやってなかったら、周りに置いて行かれたのか知らんが高順位とれなくなってしまった
でも楽しんで遊んでる
こんなよくわからん色分けにされるほうが萎えるよ
ある程度勝利数を重ねると色の順番がループして何が上で下なのかプレイヤー目線ではわからなくなる説はかなりありそうだな
一番下がIRで、一番上がUV?
※36
パラノイアのクリアランスの話か?なら大体あってるよ
赤外線のIRと紫外線のUVは色じゃないからエアライダーには無いけど
ランクをガチりたい人のためにおガチ様御一行専用モードでも作って隔離してやれとは思ったが(エアライドまでそういう人とガチるのはノーサンキュー)色分けはなんだろうね。オレはギャーギャーわちゃわちゃ楽しんでフレンド増やせたらいいなと思ってます
これに文句言ってるのはどういう人やねん
これ、もしかして人によって色の格付け違うんじゃない?
マッチングするのに同格にする為にみんな七段階のどれかにはなってるんだけど、
どの色が何段階目かはそれぞれ違うから見ても聞いても上なのか下なのかわからなくてマウント取れない。
そんな感じなのでは?
それなら数字やアルファベットではなくした事に意味が出る。
桜井ってマジでゲームガチ勢を淘汰したいんだろうな
オンラインは歓迎なんだろうけどそれでランキングするのはめちゃくちゃ嫌ってるってのは今までのスマブラでよくわかるわ
3dsWiiuスマブラのガチ部屋は失敗だったんだろうなこの人からすれば
※28
ゲームの話なのに古の朝廷階級制度の話持ってきたのどこのどいつだよw
そもそも7色が縦に均等に並んでるとは限らないからな
縦は三段階かもしれんし
地味なインディゴあたりが1番上だったりして
別にランクとか気にせずに好き勝手に遊ぶのが一番じゃないかな。スプラもスマブラもルールとか試合関与とかガン無視で好き勝手に遊んでるからランクもウデマエも伸びてないけど別に気にしてないし
※34
じゃあやんなくていいよ
勉強してな
数字の優劣つけなくても色に序列あるなら結局同じじゃん
仮に上から赤青黄の順番だった場合、赤以外は価値ないし黄色は雑魚だって思われるよ
誰がどう見ても上下が明確なランク名にはしたくなかったんだろうな
ゲームでまでハッキリと「お前は凡」「お前はB級、普通より下手くそ」とか表示されても嬉しくはないからな
まあ表示しなくても対戦ゲームには上手い下手があるし
力量差がありすぎて試合が成立してないという事態を避けるために
結局、ランク分け、レート自体は必須なんだけども
スプラの何かを勘違いした、レート滅茶苦茶マッチングは本当にむごいからな
対戦周りがわかるまでは様子見安定だなこりゃ
七色がループするんだったらいらねえ
お茶を濁す気まんまんだから期待できねえ
※2
forはむしろ勝率が数値で完全に残るからストレス半端なかった
SPのときにはもうオン対戦やめてたから仕様は知らんけどどっちにしろ戦積みたいな項目はあったような
※19
腕前で分けなかったらそれはそれで混沌マッチが始まるけど
それを解消してたら脱帽もの
※35
高レート帯を表す色が順繰りするのはありそう
久しぶりに起動して遊んだら必ず色が必ず変化する、とかだったらさすがのプレイヤーも気づいて若干萎えそうだけど
ゲームやる子どもが気持ちよくできるならゲーム運営の方針ええよ。レートいきりこどおじは知らん。
色がループするのは面白い案だな
それで内部レートでは一週目二週目とか記録しとけば初心者と周回者が混ざることもないし
レートランクのゲームじゃないから
スプラのマッチングはゲームの性質の問題だな
スプラでの強さってキャラコン立ち回り事前準備の3要素に分かれるが
S帯とかS+の低レート帯とかはその三要素がプレイヤーによってアベコベだから非常に偏りが出やすい
そもそも対戦ゲームはもっと実力差が生まれないようなゲームデザインにすべき
20〜30時間も遊べば全員が極めたレベルまで行けるくらいの伸び代で良い
実力差が生まれる余地があるとレーティングが必須になって、レートマッチになると過疎った時にマッチング自体しづらくなる
最初から全員が同じくらいの実力で頭打ちになるならそんなもんは必要無く全員がいつでも互角の戦いを楽しめる
スプラのガチ勢や配信者がいろいろな問題を起こしちゃったからなぁ…。ランキングを撤廃したり、ランクの仕様を曖昧にしたりして ガチ勢や上位勢が誰かを徹底的に分かりづらくする 事で、配信でマウント取ってもスルーされるか通報ブロックされて終わりって感じになるようにしてるんだと思うし、今後任天堂さんから出る対人戦ゲームは全部こんな感じになるんじゃないかな
雉も鳴かずば撃たれまい
意味:オタクがレートやランクでイキリ散らかして問題起こさなければ撤廃されなかったろうに
類義語:自業自得
※41
淘汰じゃなくて棲み分けでしょ
Z世代仕様で草
盛り上がるわけがない