カービィのエアライダー「オンラインの格付けは色で行います」←なんで?

1: 2025/10/27(月) 19:42:22.51 ID:Nj7Ah/py0
普通にレートとランクでいいじゃん

2: 2025/10/27(月) 19:44:13.81 ID:XMswEGPo0
スマブラの優先ルールと世界戦闘力でボロクソ言われたからやろ

 

4: 2025/10/27(月) 19:44:31.97 ID:yainMp+80
ランキング厨に荒らされたくないんだろ

 

5: 2025/10/27(月) 19:45:36.94 ID:6Y6Z3haK0
ザフトの階級で制服の色が違うのと似てるな

 

9: 2025/10/27(月) 19:48:22.98 ID:EdMBlRe50
桜井があからさまなランク付け嫌いなんだろ

 

10: 2025/10/27(月) 19:49:15.08 ID:V4CDeyM20
ゲーム側でランクを誉めるようなことをあんましたくないんだろ

 

11: 2025/10/27(月) 19:50:58.50 ID:o7uMu3fA0
ランクが高いと偉い的なことはしたくないと言ってたような?

 

18: 2025/10/27(月) 19:54:41.29 ID:gsgi4I/r0
名前変えただけで実質上下があるんだろ
何の意味があんのこれ

 

20: 2025/10/27(月) 19:57:31.67 ID:zr8jFzsV0
>>18
ランクの上下差を意識させにくくするための気休めだろう
根本的な解決ではない

 

19: 2025/10/27(月) 19:54:42.19 ID:G7FSRt2w0
マリオカートやスプラと差別化できていいじゃん

 

24: 2025/10/27(月) 19:59:52.42 ID:DQ9ny83D0
ランク付けじゃないって言われてもランク付けだろとしか思わなかった

 

26: 2025/10/27(月) 20:02:27.31 ID:QQIOexYv0
俺は格付けじゃないっていう説明を聞いて
強さ以外にプレイスタイル等で分けるのかなと思ったけど

 

28: 2025/10/27(月) 20:04:33.27 ID:QVo+ZImFr
スト6で言うところの「プラチナ」「ダイヤ」「マスター」を色に言い換えただけだろ
桜井お得意の中身のないそれっぽいだけのドヤ顔システム

 

32: 2025/10/27(月) 20:10:27.71 ID:tcOveKJq0
ゲーム界隈の情勢を見た上でのアンチテーゼ工夫だと思うけど

 

34: 2025/10/27(月) 20:14:40.21 ID:d+Dkfs6d0
根拠は殆どない推測をさせてもらうと
桜井は外部と隔離されたコミュニティの中の「俺が世界最強」「友達のゆうたくんが世界最強」みたいなのを大事にしたいと思っているアルファベットの段位だと「Sが頂点」というのが常識と化しているけど
色の段位だと隔離されたコミュニティの子たちには何が頂点なのかわからない

 

43: 2025/10/27(月) 20:39:43.78 ID:fV058Ons0
普通に考えて昨今の対戦ゲームでありがちな
プレイヤー同士のマウント合戦を防止したいからだろうなタイムアタックのオンライン機能無くしたり
レートをやればやるほど増える仕様にしたりしてるのも同じ理由だろう

 

35: 2025/10/27(月) 20:15:20.61 ID:BNCl9VtY0
数字より色の方がイキりそう

 

48: 2025/10/27(月) 20:48:37.82 ID:uhJXa3V60
一応順位もあるが勝率ではなく累計勝利数
ヤバい人ですって自己紹介用と化してるな

 

49: 2025/10/27(月) 20:49:42.42 ID:W8n7n+mM0
シティトライアルの最終戦がランダムじゃないから
バトル特化とか飛距離特化とかの人が出てくるし
それで勝率でランク付けても意味ないだろ

 

53: 2025/10/27(月) 20:58:36.67 ID:NxYWfbHld
虹の7色(夢の泉のレベル名にもかかってる)とは言ったが色の順位については明言されてなかったよな

 

55: 2025/10/27(月) 20:59:52.40 ID:d+Dkfs6d0
例えばもし赤から始まって紫を超えたら赤に戻るというループだったらクソおもろい

 

60: 2025/10/28(火) 00:14:26.99 ID:qdtwvo3B0
ガチ勢とエンジョイ勢がそれぞれ集まるクラスは数字やアルファベットで上下付けるような性質のものじゃないからな

 

61: 2025/10/28(火) 00:47:39.64 ID:DpnnVpe30
>>60
レートがあれば低レートはエンジョイ、高レートはガチ勢で自然と分かれるんだけど

 

62: 2025/10/28(火) 01:44:08.13 ID:EufHg39c0
>>61
それをあくまで上下と直接的に表現したくない苦肉の策ってことよ

 

52: 2025/10/27(月) 20:51:47.87 ID:G6VUlIHp0
良くも悪くもって感じだな
対戦ゲーでランクが明確になるから緊張感があってバトルが面白くなるってのもあるわけだからね
カービィ勢はライトユーザーばかりだし桜井の判断でいいだろうけど

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761561742/

1.匿名 2025年10月28日13:22 ID:U1MzQwNDQ

少なくともこういう考えを持つやつとは当たりたくないと思ったから勝利力と色分けは大いにあり

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2.匿名 2025年10月28日13:23 ID:IxMjk3OTY

明確な数値でランク付けされると萎えるしな
負けて落ちる時のストレスって自覚してる以上に身体に悪いから少しでも軽減させる工夫は大事
だからスマブラSPのレート(戦闘力)の増減も、for時代の視認出来なくて勝率も確認しにいかなきゃ見れない方が絶対よかった

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3.匿名 2025年10月28日13:24 ID:Y0Mjg3ODQ

ここらへんは桜井さんは色々模索してるね スマブラの戦闘力もめちゃめちゃ気にしてる人いるし

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4.匿名 2025年10月28日13:34 ID:Q1ODc2MDA

オンラインで負けそうになってブッチするやつは「1年間、戦闘力マイナス50万」にしてほしい

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5.匿名 2025年10月28日13:38 ID:A1ODM5MDA

上下をわからなくしたのは、上手い下手や勝率ではなくて、プレイスタイルで分けるのかな?と想像してた
ガチでタイム競う人、ワイワイ楽しんで緩く遊ぶ人、マシンとっかえひっかえ遊ぶ人、とかをプレイ履歴から判断して、プレイヤーの遊び方で分類してくれるのかなと

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6.匿名 2025年10月28日13:42 ID:Y0MDA0Njg

まあでもそのうち何色はザコwとか煽りが普通に出るようになるから
時間の問題だろうけどそういう風潮をすこしでも何とかしようって工夫なんだろうな

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7.匿名 2025年10月28日13:43 ID:g3MTg5MDQ

まあすぐに何色が高ランクかわかるだろうから気休め程度って感じだな
理想は内部でレート判断して表には何も出ないのがいいんだろうけど対戦である以上競争意識も必要なんかな

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8.匿名 2025年10月28日13:47 ID:g3MjM0MzY

ただでさえ8dxとマリカワで食い合ってるのに余計人が分散しそう、エアライダー楽しそうだし

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9.匿名 2025年10月28日13:50 ID:k5Mjk5MDA

勝率ではなく累計数にしたのも考えてんなと思う、対戦ゲーである以上は生身の人間がいるワケだしな
ただそんなことまで考慮し始めたらキリないし、『そういうもの』として割り切る意識が個人的には必要と思ってる
ゲームであっても勝負事である以上避けては通れないし、『手を繋いで同時にゴール』ほどつまらんものはない
『ゲーム性≒駆け引き』と捉えてる桜井なら勝負事の醍醐味を損なうマネはしないと思うから何も心配してないけど

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10.匿名 2025年10月28日13:52 ID:YwMzgxMjA

そもそも、色がランクと紐付いてるとは言われてないんだが。
ただのプレイスタイルによる分類分けの可能性があるのに何で憶測でここまで荒れられるんだよ

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11.匿名 2025年10月28日14:00 ID:Q1NjQ4Mjg

レート制なんて無闇にやるもんじゃないからな

ポケポケとかランクマ実装してくれ!って喚いてる奴ら多かったくせにいざ実装されたら「こんな運ゲーでランク上げるの苦痛」「同じデッキしか見ないクソ環境」って意見ばっか
実装する前から見えてただろこんなん

マリオカートもパーティゲームにすぎないのにキチッとしたレート制にするしさ
しかも階級すらなく数字だけってストイックすぎるだろ

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12.匿名 2025年10月28日14:02 ID:E2MjAwOTI

レートは必要だと思うけどなぁ
モチベーションになったりもするし
過度に意識させたくないのはわかるが
スプラ3でリーグパワー見えなくなって面白くなくなった

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13.匿名 2025年10月28日14:05 ID:UwNDk4NzI

※10
クラスを高めると街に変化が云々言ってるから
少なくとも高い低いの概念はあるんだろうよ

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14.匿名 2025年10月28日14:09 ID:Q3MzI3MTY

シャドバ新作がこのシステムでせいこうしてるからなぁ

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15.匿名 2025年10月28日14:11 ID:cwNjcwMDQ

レートだと運要素で上がり下がりしたときのストレスがきつい
飽くまでも同じくらいの実力と会うためにわけるためって言ってたじゃん

どうしてもそういうのがほしいのならスマメイトみたいなのができるのを祈ってろ

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16.匿名 2025年10月28日14:32 ID:MwMzg3ODQ

まあランクって結局一部のめちゃくちゃ上手いヤツ以外メリットは無いからなあ

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17.匿名 2025年10月28日14:38 ID:A3MzczMTY

スプラ3と比べたらどんなマッチングでもまともに思えるから問題なし

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18.匿名 2025年10月28日14:48 ID:M1NjU0OTI

どの色が高レートか低レートかも世間には発表され無いんだろうな
内部的には決まってても
プレイヤーは推理するしかない
だからあまり自慢にはならない、てとこか

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19.匿名 2025年10月28日15:05 ID:k3MzM3Ng=

その内、色付けのルールも解析されると思うから、それからかな?
それで色付けがランキングと異なるものだったら脱帽ものだな

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20.匿名 2025年10月28日15:11 ID:Y1NzExNjQ

この試みが効果的かはともかく、意図を理解できんのは恥ずかし事だぞ

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21.匿名 2025年10月28日15:17 ID:Y3NTQ1Ng=

新たな差別を生むだけだろ
あほくさ

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22.匿名 2025年10月28日15:20 ID:EwODAwMTI

やり込み時間とか、走ってる回数とかかもしんねーのに
レートの頭しかない奴って何と戦ってるの

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23.匿名 2025年10月28日15:24 ID:I4MDM4NDA

色って冠位十二階とかを連想させてより階級っぽいんだがなんの解決になってるんだ? アホなのかな

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24.匿名 2025年10月28日15:27 ID:IzNzc3MDg

ランクもレートも無くしてしまえ

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25.匿名 2025年10月28日15:27 ID:M5OTUwMjQ

※23
街中で紫の服着てる人いたら「皇族関係の人かな?」とか思っちゃうタイプなの?

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26.匿名 2025年10月28日15:33 ID:k5NjIzMTI

カービィっぽいから

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27.匿名 2025年10月28日15:43 ID:M4NDc2MzY

逆になんで色じゃいけないんだよ

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28.匿名 2025年10月28日15:45 ID:I4MDM4NDA

※25
街中でSって書いてる服の人を見たらランクSの人だって思うのかな?
よく考えようねこれはゲームのランクの話だよ?

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29.匿名 2025年10月28日16:16 ID:YxNjE2MA=

苦肉の策だろうがコミュニティ内だけでしか通用しないのは大きい
金銀銅とかならともかく色は外ではピンとこないよ一般的じゃないからね
紫がーって人は他順位色いえる?

返信
30.匿名 2025年10月28日16:53 ID:Y0MTk5MjQ

まあ普通考えて虹の7色なんだからランクも波長順に、低い方から赤橙黄緑青藍紫
と、ある程度知識があれば出てくるだろうし、もしバラバラだとしてもネットで検索すれば大抵バレる
でも、そうじゃなきゃこの色なんだーくらいにしか思わない
タイムアタックのランキングをあえて実装しなかったのも、こういう気にしない人が現実突きつけられて萎えて辞めるってのを危惧した仕様なんだよな

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31.匿名 2025年10月28日17:04 ID:A3ODkyNjA

頂点はひとつだけじゃないかもしれないし
運営側が定期的にランクと色をいじって遊ぶ度に変わるかもしれないしな

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32.匿名 2025年10月28日17:59 ID:c2OTUyOTY

レートみたいな定量的なもので目に見える形で表示しないって結構効果ある
あとはアルファベットとか数字みたいな、「順番」を無意識に連想してしまうものに比べると、色は格差が連想しにくいのもある
国によって色のイメージとか全然異なるし
特に白黒がないのは英断かな

要はランク制度にガチになってほしくはないんでしょ
そんな民度はエアライダーにはいらんて

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33.匿名 2025年10月28日18:07 ID:UwODAwMA=

どうでもいいけど虹って国によって色の数が違うからどう翻訳してるのか

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34.匿名 2025年10月28日18:09 ID:Y1NDQyNA=

別に順位が低くても萎えてやめたりしないけどな…

受験で2年スプラやってなかったら、周りに置いて行かれたのか知らんが高順位とれなくなってしまった
でも楽しんで遊んでる

こんなよくわからん色分けにされるほうが萎えるよ

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35.匿名 2025年10月28日18:14 ID:kxNTI1Njg

ある程度勝利数を重ねると色の順番がループして何が上で下なのかプレイヤー目線ではわからなくなる説はかなりありそうだな

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36.匿名 2025年10月28日18:42 ID:Y4NTU2NDQ

一番下がIRで、一番上がUV?

返信
37.匿名 2025年10月28日19:09 ID:Y0MTk5MjQ

※36
パラノイアのクリアランスの話か?なら大体あってるよ
赤外線のIRと紫外線のUVは色じゃないからエアライダーには無いけど

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38.匿名 2025年10月28日19:55 ID:EwODE2NTI

ランクをガチりたい人のためにおガチ様御一行専用モードでも作って隔離してやれとは思ったが(エアライドまでそういう人とガチるのはノーサンキュー)色分けはなんだろうね。オレはギャーギャーわちゃわちゃ楽しんでフレンド増やせたらいいなと思ってます

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39.匿名 2025年10月28日19:59 ID:MzODgzMjQ

これに文句言ってるのはどういう人やねん

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40.匿名 2025年10月28日20:46 ID:A0NDI1MDg

これ、もしかして人によって色の格付け違うんじゃない?
マッチングするのに同格にする為にみんな七段階のどれかにはなってるんだけど、
どの色が何段階目かはそれぞれ違うから見ても聞いても上なのか下なのかわからなくてマウント取れない。
そんな感じなのでは?
それなら数字やアルファベットではなくした事に意味が出る。

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41.匿名 2025年10月28日20:51 ID:I3NjE5NjQ

桜井ってマジでゲームガチ勢を淘汰したいんだろうな
オンラインは歓迎なんだろうけどそれでランキングするのはめちゃくちゃ嫌ってるってのは今までのスマブラでよくわかるわ
3dsWiiuスマブラのガチ部屋は失敗だったんだろうなこの人からすれば

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42.匿名 2025年10月28日21:05 ID:I3ODUzMTI

※28
ゲームの話なのに古の朝廷階級制度の話持ってきたのどこのどいつだよw

返信
43.匿名 2025年10月28日22:44 ID:g1MzEyMTY

そもそも7色が縦に均等に並んでるとは限らないからな
縦は三段階かもしれんし

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44.匿名 2025年10月28日23:28 ID:UwNDk4NzI

地味なインディゴあたりが1番上だったりして

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45.匿名 2025年10月29日00:52 ID:I5ODM4MA=

別にランクとか気にせずに好き勝手に遊ぶのが一番じゃないかな。スプラもスマブラもルールとか試合関与とかガン無視で好き勝手に遊んでるからランクもウデマエも伸びてないけど別に気にしてないし

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46.匿名 2025年10月29日01:24 ID:UyODI5NTE

※34
じゃあやんなくていいよ
勉強してな

返信
47.匿名 2025年10月29日01:59 ID:M0OTg0NDA

数字の優劣つけなくても色に序列あるなら結局同じじゃん
仮に上から赤青黄の順番だった場合、赤以外は価値ないし黄色は雑魚だって思われるよ

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48.匿名 2025年10月29日02:20 ID:gxMDUwOTI

誰がどう見ても上下が明確なランク名にはしたくなかったんだろうな
ゲームでまでハッキリと「お前は凡」「お前はB級、普通より下手くそ」とか表示されても嬉しくはないからな

まあ表示しなくても対戦ゲームには上手い下手があるし
力量差がありすぎて試合が成立してないという事態を避けるために
結局、ランク分け、レート自体は必須なんだけども
スプラの何かを勘違いした、レート滅茶苦茶マッチングは本当にむごいからな

返信
49.匿名 2025年10月29日05:07 ID:YxODU4Mg=

対戦周りがわかるまでは様子見安定だなこりゃ
七色がループするんだったらいらねえ
お茶を濁す気まんまんだから期待できねえ

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50.匿名 2025年10月29日06:04 ID:AzMTA3Nzg

※2
forはむしろ勝率が数値で完全に残るからストレス半端なかった
SPのときにはもうオン対戦やめてたから仕様は知らんけどどっちにしろ戦積みたいな項目はあったような

返信
51.匿名 2025年10月29日06:09 ID:AzMTA3Nzg

※19
腕前で分けなかったらそれはそれで混沌マッチが始まるけど
それを解消してたら脱帽もの

返信
52.匿名 2025年10月29日06:18 ID:AzMTA3Nzg

※35
高レート帯を表す色が順繰りするのはありそう
久しぶりに起動して遊んだら必ず色が必ず変化する、とかだったらさすがのプレイヤーも気づいて若干萎えそうだけど

返信
53.匿名 2025年10月29日09:48 ID:YxODcwMTc

ゲームやる子どもが気持ちよくできるならゲーム運営の方針ええよ。レートいきりこどおじは知らん。

返信
54.匿名 2025年10月29日09:53 ID:cwMTM2MTI

色がループするのは面白い案だな
それで内部レートでは一週目二週目とか記録しとけば初心者と周回者が混ざることもないし

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55.匿名 2025年10月29日12:26 ID:g1MTYyODU

レートランクのゲームじゃないから

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56.匿名 2025年10月29日12:30 ID:U0OTk0MDE

スプラのマッチングはゲームの性質の問題だな
スプラでの強さってキャラコン立ち回り事前準備の3要素に分かれるが
S帯とかS+の低レート帯とかはその三要素がプレイヤーによってアベコベだから非常に偏りが出やすい

返信
57.匿名 2025年10月29日17:03 ID:k3Nzk0OTA

そもそも対戦ゲームはもっと実力差が生まれないようなゲームデザインにすべき
20〜30時間も遊べば全員が極めたレベルまで行けるくらいの伸び代で良い
実力差が生まれる余地があるとレーティングが必須になって、レートマッチになると過疎った時にマッチング自体しづらくなる
最初から全員が同じくらいの実力で頭打ちになるならそんなもんは必要無く全員がいつでも互角の戦いを楽しめる

返信
58.匿名 2025年10月29日20:31 ID:U3OTExNDE

スプラのガチ勢や配信者がいろいろな問題を起こしちゃったからなぁ…。ランキングを撤廃したり、ランクの仕様を曖昧にしたりして ガチ勢や上位勢が誰かを徹底的に分かりづらくする 事で、配信でマウント取ってもスルーされるか通報ブロックされて終わりって感じになるようにしてるんだと思うし、今後任天堂さんから出る対人戦ゲームは全部こんな感じになるんじゃないかな

返信
59.匿名 2025年10月29日23:32 ID:M1OTU2MDE

雉も鳴かずば撃たれまい
意味:オタクがレートやランクでイキリ散らかして問題起こさなければ撤廃されなかったろうに
類義語:自業自得

返信
60.匿名 2025年10月30日19:34 ID:g5MDUyNjA

※41
淘汰じゃなくて棲み分けでしょ

返信
61.匿名 2025年11月01日07:15 ID:I0NDY2Ng=

Z世代仕様で草
盛り上がるわけがない

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