1: 2023/11/24(金) 23:35:03.37 ID:2BpRelEX0
カジュアルとノーマルとかいう半端すぎる難易度選択
3: 2023/11/24(金) 23:38:34.12 ID:0qczgBnG0
最近多いよな
ノーマルかイージーだけみたいなの
ノーマルかイージーだけみたいなの
16: 2023/11/25(土) 00:30:01.74 ID:feTstPY90
>>3
大多数の人間に「やり残し感」を与えたくないんだろうな
上級者は縛りプレイでもすればいいだけの話だし
大多数の人間に「やり残し感」を与えたくないんだろうな
上級者は縛りプレイでもすればいいだけの話だし
4: 2023/11/24(金) 23:38:48.33 ID:mnUXOzKWa
取り入れたところでおもしろくないから
5: 2023/11/24(金) 23:39:48.18 ID:rNdQOvik0
そういうの求めるゲームじゃないだろ
6: 2023/11/24(金) 23:40:14.27 ID:Jt/9fsmg0
ハードモードでプレイしてもらうくらいなら、別のゲームを買ってもらいたいでしょ
7: 2023/11/24(金) 23:47:01.63 ID:x8hhgch70
全ての敵が強敵モードとかあると思ったのに
11: 2023/11/24(金) 23:58:18.04 ID:zVkow7Yb0
クリボーがりゅうせいぐんを連発してくる
12: 2023/11/25(土) 00:11:35.74 ID:fjuSDofz0
ゲーオタにはちょっとぬるいくらいの難易度が一番売れるから
簡単すぎてもだめ、難しくてもダメ
簡単すぎてもだめ、難しくてもダメ
14: 2023/11/25(土) 00:24:11.40 ID:AaPb+PBG0
まあクリアデータ限定でも良いからハードモードは欲しかった気がする
アクションコマンド大成功しないとダメージ1/4とか防御可能な場合被ダメ増えるとかそのレベルで良いので
アクションコマンド大成功しないとダメージ1/4とか防御可能な場合被ダメ増えるとかそのレベルで良いので
15: 2023/11/25(土) 00:28:19.15 ID:2XUbM+l60
リメイクや移植で開発が変わってる場合って難易度の追加って難しそうだが
19: 2023/11/25(土) 00:54:34.11 ID:+/EzkHli0
リメイクは未プレイだけど、ボス再戦とか強化版クリスタラーとかいるんだろ?
それに加えてなんでハードモード要求するんだ?自分で装備やステータス縛って自分で難易度調整しろよ
それに加えてなんでハードモード要求するんだ?自分で装備やステータス縛って自分で難易度調整しろよ
20: 2023/11/25(土) 01:08:00.93 ID:iyurlfvJd
裏モードぐらい入れておけばいいのにね
21: 2023/11/25(土) 01:11:42.38 ID:cdsou4F80
エンディング変化するなら強化カジオーで締めて欲しかった
22: 2023/11/25(土) 01:25:40.48 ID:KPdjTVFf0
DLCで出したらいいじゃない
23: 2023/11/25(土) 01:53:24.62 ID:2jUqmegCr
任天堂は難しさをより求める層なんかよりもライト層に寄り添ったりライト層をメインに据えているからこその
ハードモードを基本的に設けてない方針なんだよTotKのマスターモードやダウンロードコンテンツを作らなかった理由もそうだが
拗らせげーまー好みの難しいモードを設けた事をある種失敗したと
BotWのマスターモード(及びDLCで追加した要素)の反応を分析して思ったんだろうな任天堂は
ハードモードを基本的に設けてない方針なんだよTotKのマスターモードやダウンロードコンテンツを作らなかった理由もそうだが
拗らせげーまー好みの難しいモードを設けた事をある種失敗したと
BotWのマスターモード(及びDLCで追加した要素)の反応を分析して思ったんだろうな任天堂は
BotWのマスターモードとかDLC部分のような
本編部分よりも煩わしさや難しさが増した部分を喜んでるのって拗らせげーまー寄りの人たち位で
ライトユーザー寄りの層からはそれ程評判よくなかったんだろう
(任天堂側にはBotWの本編のみとDLC部分の売れ行きの内訳を当然把握しているから
その2つの差に相当開きが在るからこそTotKで追加Cを出さない判断を下した)
25: 2023/11/25(土) 02:20:42.54 ID:I3EoPAA+0
>>23
別にライト層はハードモードを殺らなければいいだけだろ
そもそもカジュアルとノーマルで分かれてはいるんだからその理屈ならそれもなくせよ
別にライト層はハードモードを殺らなければいいだけだろ
そもそもカジュアルとノーマルで分かれてはいるんだからその理屈ならそれもなくせよ
26: 2023/11/25(土) 02:22:57.20 ID:rBp1lYvF0
RPGなんて所詮レベルゲーなんだから、雑魚戦全スルーでもすれば丁度良いハードモードになるぞ
なにもわざわざラッキーチャレンジで経験値0倍にするような極低レベルやれとは言わない
28: 2023/11/25(土) 02:50:04.21 ID:UHKuRl+i0
せっかく再戦クリスタラー後にエンディング変わるならカジオー強化あって良かったと思う
32: 2023/11/25(土) 04:56:09.35 ID:3yZJO77S0
スクエニこそヌルゲー多いし原作作った旧スクに文句言え
29: 2023/11/25(土) 02:53:37.41 ID:x0SQNkPO0
問題はノーマルでもオリジナルよりだいぶ簡単になってる事
33: 2023/11/25(土) 05:02:10.61 ID:3yZJO77S0
各ミニゲームの記録やクリスタラー3ターンキルみたいに自分でやりようもあるのにね
半端なやつほど簡単すぎるなどと言うのをよく見るんだよ
半端なやつほど簡単すぎるなどと言うのをよく見るんだよ
36: 2023/11/25(土) 08:34:51.90 ID:/gsKqxmlr
ライト層メインに据えてるからこそ
ハードモードのような「より難しい方向性の設定」を選択肢にすら入れず排除してるんだよ
マリオRPGでの「カジュアル」「ノーマル」とそれぞれ謂われてる設定に対してはその難度範疇には無いから存在してるだけ
ハードモードのような「より難しい方向性の設定」を選択肢にすら入れず排除してるんだよ
マリオRPGでの「カジュアル」「ノーマル」とそれぞれ謂われてる設定に対してはその難度範疇には無いから存在してるだけ
37: 2023/11/25(土) 09:27:53.08 ID:ItpAxys10
>>36
なんで?難しい設定があるとダメなんだ?
意味不明
なら「ノーマル」「カジュアル」の区分もなくせよw
なんで?難しい設定があるとダメなんだ?
意味不明
なら「ノーマル」「カジュアル」の区分もなくせよw
35: 2023/11/25(土) 07:50:39.32 ID:cCTXD1ir0
別にハードモードなんだからイヤなら選択しなければいいだけだろ
なんか話通じない奴何人かいるな
なんか話通じない奴何人かいるな
38: 2023/11/25(土) 09:31:17.59 ID:VtLr20LV0
ハードが欲しくなる気持ちはわかるが、
ただ安易に追加してしまうと、ゲームの体験に差が大きくなりすぎてしまって
同じゲームをやっている人同士でも話が通じなくなってしまう可能性があると思う
ただ安易に追加してしまうと、ゲームの体験に差が大きくなりすぎてしまって
同じゲームをやっている人同士でも話が通じなくなってしまう可能性があると思う
40: 2023/11/25(土) 09:38:19.27 ID:CSMvFUwH0
納期までに調整できるのが一方だけだっただけでは?
それならアクション苦手な人のためにカジュアルの方を実装したのでは
難しくしたいなら縛りプレイでどうぞってことで
それならアクション苦手な人のためにカジュアルの方を実装したのでは
難しくしたいなら縛りプレイでどうぞってことで
41: 2023/11/25(土) 09:38:44.98 ID:btG5QINd0
裏モードは流行ってないからね
今の時代それは無駄な時間と取られるし
今の時代それは無駄な時間と取られるし
42: 2023/11/25(土) 09:41:50.99 ID:VtLr20LV0
FFとかDQなんか今でもよく語られたりするけど、
あれが難易度が自由に選べるゲームだったらと想像してみると良い
ハードではどうだったとかイージーではどうだった言われても盛り上がらなくないかと
あれが難易度が自由に選べるゲームだったらと想像してみると良い
ハードではどうだったとかイージーではどうだった言われても盛り上がらなくないかと
44: 2023/11/25(土) 10:06:34.35 ID:ZaYyO4IGr
コンピューターゲームの「より難しい方向性の設定」を
マウント取り道具にしか使えないような
イキった拗らせげーまーなんかに極力利用されたくないのかもな意味不明にしか思えないような
ハードモード希望する拗らせ層なんかには来てもらわなくて結構
とでも思ってんじゃないかな
任天堂に限らずハードモードを設けないゲームを作ってる所からしたら
マウント取り道具にしか使えないような
イキった拗らせげーまーなんかに極力利用されたくないのかもな意味不明にしか思えないような
ハードモード希望する拗らせ層なんかには来てもらわなくて結構
とでも思ってんじゃないかな
任天堂に限らずハードモードを設けないゲームを作ってる所からしたら
45: 2023/11/25(土) 10:13:06.34 ID:56ZQ/TKE0
初見だけどシナリオボス弱すぎてこいつ前座かな?変身するんかな?って思ったまんま何もなく全クリまで行った
46: 2023/11/25(土) 10:24:57.58 ID:IL0B/3TLr
>>45
原作はそこそこ苦戦する場面がありつつもRPG初心者がクリアできる難易度だった
リメイクでさらに簡単にしちゃった原作だとバトル中の仲間入れ替えできないし
魔法は単体攻撃でもガード不可で
アクションコマンドの!ヒントもなかった
原作はそこそこ苦戦する場面がありつつもRPG初心者がクリアできる難易度だった
リメイクでさらに簡単にしちゃった原作だとバトル中の仲間入れ替えできないし
魔法は単体攻撃でもガード不可で
アクションコマンドの!ヒントもなかった
あとシステム抜きに明らかにボスは弱く調整されてる
最初のハンマーブロスはレベル3にしないと普通に苦戦する敵だった
リメイクだとジャンプの大成功でワンパン
50: 2023/11/25(土) 11:01:17.70 ID:sTFeI2/e0
散々攻略法から何から何まで徹底的にしゃぶり尽くされて、
縛りプレイ動画とか低レベルクリア動画とがが人気だったゲームだからな。
単純な難しさ与えられてハードモードですって出されるより自分で縛った方が色々楽しめるっていう。
戦闘の全仕様、原作仕様モードなら欲しいけど。
縛りプレイ動画とか低レベルクリア動画とがが人気だったゲームだからな。
単純な難しさ与えられてハードモードですって出されるより自分で縛った方が色々楽しめるっていう。
戦闘の全仕様、原作仕様モードなら欲しいけど。
エンディングって思いっきり変わるんだ
難易度に文句言うやつってなんで自分で縛らないの?
俺は長くやってるシリーズ、特にポケモンモンハンは毎作縛り入れてやってるぞ
無いよりはあった方が嬉しいけどボタンポチーで実装出来るわけじゃないからな
難易度が増えるなら調整する必要があるわけで
ハードがあったとしても敵が硬くなって時間かかるだけだし別にいらないかな
※5
だよな
数値いじっただけの別難易度なんて作っても何も楽しくないよなぁ
RPGのハードモードって大体面白くないんだよな
特定の技使ってこないのをお祈りする運ゲーになったり、ただ時間かかるだけみたいになるパターンが多い
※3
縛りは自主性が求められるからね。自分で自分が面白いと思える丁度いいバランスがどこか模索するのが面倒くさいんだろう
ヌルゲー化してて本当にガッカリした。せめてクラシックモードでも作って昔の難易度にして欲しかった
※4
RPGだと一律で敵のステータス何倍して難易度調整ってパターンあるけど硬くなりすぎて与ダメが1とかバランスがいびつになったりするケースがあるね
自分で縛れって意見はなかなかに頭が弱い
話の主旨を理解できてないから社会に出たら苦労するよ
※3
凄いアホがいて草
自分ノーマルでもだいぶ苦戦してんだけど…
これで昔より簡単になってんの…?
被ダメが原作よりデカいからジャスガ必須だな
そしてチェイン要素で与ダメもデカくなってる
ノーマルでもそこそこ難しく感じたぞ
特に序盤
マリオ&ルイージRPGは4だけ2周目のハードモードあったけど後の作品はノーマルとイージーの2つだけだったな
いやお前らハードモード搭載してるうえにリメイクで別モード搭載とか新装備品大量追加とかしてたマリオRPGスタッフ製作のマリルイシリーズあんまり買ってくれなかったじゃん よりアクション性高いし4とMIXは素でむずいのに
有名作のリメイクだから一丁前に文句つけてみたかっただけなんだろ?だから自分で縛れって言われるんだわ
ジャスガ縛りすればめっちゃ難易度高くなるぞ!
ハードモードが必要なゲームじゃないから
以上
そんなに歯応えが欲しいならアクションコマンド無しでやればいいじゃない
戦闘中にAボタン押さんかったら実質ハードモードになるんちゃうか?
だいたいのシンボルエンカウント式は見える敵全部倒していけば普通に突破していけるようになってる
せっかちプレイすれば自然にハードになるぞ
37みたいなゲーマー様には分からないだろうが任天堂が狙ってる『一般層』っていろんな人がいるんだよ それこそ最近のノーマルですら難しいって感じる人も一定数いる そういった人にもリピーターになってほしいんだったら救済措置は必要であってそのためのカジュアルなんだよ 自分で縛るなりして調整できる分ハード以上の実装の優先順位は低い
まぁ内容全く同じでフルプライスで売るなら※9の言うようにクラシックモードでSFC時代と同じ難易度を実装しても良かったとは思うけどね
ティアキンも今回はハードモード見送りだしリソースが足りてないのかも知れない。次世代機控えてるし
あくまでメーカー側が用意したハードモードをやりたいだけで自分で縛り入れたり調整したなんちゃって疑似ハードモードとは違うでしょ
この手の話って必ず自分で縛り入れろっていうやつ出てくるよな。そうじゃないねん。
この手の話題でよく湧く「自分で縛って難易度調整しろよ」とか言い出すコ"ミムシの話通じない感
自分で縛ったんじゃクリア特典も何も無いし、プレイヤーごとに縛りの内容も違うんだから話題も共有しづらい。あくまで公式が用意することに意味があるってことが理解できないんだな。コ"ミだから。
※22
一般向けにやってるから無くても大丈夫とかではないと思うけど
※27
これまでの傾向見てると
残念ながら簡単で文句言う奴より
難し過ぎて文句言う奴のが粘着しまくって厄介だからじゃね?
※24
いうてFEのルナティックみたいなクソデカ調整されても困るし
※27
公式が用意する必要無しって判断してるんだから公式に従えアホ
なんでと言われれば「原作に無かったものを無理して追加する必要はない」からじゃね?
ハードモード実装して全体のバランスとる工数を
裏ボス追加に使ったんだろう
いい判断だったと思うよ
※27
ご褒美付けると出来ない層から文句出るやん
※25
無いものねだりの厚かましさよ
無いもんは無いんだよ
だから手ごたえが欲しいなら勝手に縛れって言ってるんだ
※30
FEのルナティックは誰が困ってるんだ?
やり込み勢には望まれてるしルナが難しいならハードでやりゃ良い
マリオRPGの最低レベルクリアって縛りプレイの中じゃそこそこ動画あったと思うけど
まぁガチャが大変な事で有名だけど
RTAやればどんなゲームもハードモードだろ甘えんな
低レベル縛りでもやってみるといい、それでRTAやるのであればなおさら良い
ノーマルでも簡単なゲームだからな
多分一回クリアしただけで殆どの人はやらなくなるだろうからハードモードなくても良かったんじゃない?
やり込みしたい人は裏ボスをやるだろうから
ハードの性能が限界なんだろ
低レベルクリアで良いんじゃないかな
まぁ恐らくRPGを2週以上させること自体がナンセンスって時代に突入しつつあるから搭載しないんだろうな
敵のパラメータをちょっといじるようなやっつけ仕事でもハードモード自体は作れる
まず難易度がいらん
俺様がハードやってるんだから
あんたらもやれよって思う
まぁ確かに特にこのゲームはレベルの成長強いし一部装備がコワレすぎてるからぬるさを感じる人はいるだろうな
裏ボスも大したことはないし
ただそれらコワレを前提とした難易度作るとなるとやっつけじゃ正直無理だよ
※40
ハードモードだけにってやかましいわ
※44
最初は納期とかの関係で仕様変更自体をやりたくないんじゃないかとか思ってたけど、
案外元スレの23が言ってるように、
任天堂ユーザーのハイエンドコンテンツへのリサーチ結果に対して良くないイメージを持ってるのかもね
で、収集要素自体は元から掃いてすてるほどあるからこれ以上はいらないだろ、みたいな
※42
調整難しいよ
例えばスパジャン100回のスーパージャンパー前提か無しかだけで全然強さが違ってくる
これ自体取るのがかなり難しいから取れない人は挑戦権すらなくなる
※46
その割には自身でエンドコンテンツと名乗る存在をはじめ
色々追加されてはいるけどね
ここまで「マリオRPGはRPGやったことない人向け」なのを言う人がいない…
そんな作品にハードを求めてるほうがおかしな話
※49
原作CMではやりつくした人も満足させますって続くから言わないだけなんだよ
ハードモード欲しい人は任天堂へ要望送るといいかもね。要望多ければ、DLCとかで追加されるかもしれないし。
ただ、追加されたとて「全然ハードじゃなくてガッカリ! もっと難しいモード追加しろ!」って声は出てくると思うけどね。
アクションコマンド完全無視で遊べば丁度よくなるんでない?
いや普通に強い裏ボス一通り追加されとるやん
※53
クリア後限定の数体の高難易度ボスと
全体を通しての高難易度モードはまた別やろ
DQ11S、ハードモードでやってみたけど面倒臭いだけだったなぁ
バランスが最もよく取れてるノーマル辺りを楽しく感じて遊ぶ人が多い
ハード以上は遊ぶ人少ないのに個別にバランス調整してるとコスパが悪い
ならもっと別のことにリソース割いて顧客満足度あげたほうがいい、と会社は考える
こういうのってハード作ってもハードが簡単すぎるからその上の難易度作れって言うんだろな
FEのルナティックすら簡単すぎるかや上の難易度作れって言ってる人見るし
※3
それができる知能があるなら馬鹿なこと言わないよ
※25
文句言うのだけは一丁前だな
※57
簡単なゲーム楽しんでるの思考停止馬鹿だけだろ
ハードモード、フルボイスとか
いろいろもっと付け加えれたのになぁ。
このゲームに関してはボイスは要らないゲームやれば分かるでしょ
これにボイスつけたら原作の味が消える博打になる
※57
ちなみにエンゲージの邪竜の章ルナを本編最速のタイミングでやったら3話でほぼ詰みだったよ
なんでハードモードを求める人は喧嘩腰だったり口悪かったりする人が多いんだろ
ハードモード限定アイテムとかストーリーとかエンディングとかだすやん
できるもんなら軽く終わらせたいけどやんなきゃいけないってなる
※64
少数派なのを潜在的に理解してるから大声出して虚勢張るしかない連中だからな難易度厨は
※66
難しいとされてる設定をクリアした自分に酔いたい or
難しいとされてる設定でクリアしてその下の設定でクリアした人に対して悦に浸りたい
ってだけだからね
端から楽しむではなくクリアが目的になってるのは悲しいね。
マウント取り道具にしか使えない連中だからな。
仮に「イージー」「ノーマル」「ハード」という区分けが在るとして
その好まれる中で一番有害種が沢山湧き易いのがハード層
何十年もゲーム事業やり続けてる所からしたら
ハード嗜好層の意見が一番汲み取る価値が低い層だって長年の経験で解ってるんだよ
易しく優しい難易度を好む層をバカにする(且つその層を素で虐げる)層って
広く長い目で見た場合、ゲーム嗜好人口を狭める有害種でもあるから。
というか過去そうしてきた有害層なんだよ
他コンシューマなりPC市場では任天堂市場よりも遥かにハード嗜好層が活き易い土壌が在るから
「より難しい方向性の設定」が在るゲームをより多く望むならソッチに行ってどうぞ
って事なんだろう
※68
ライト層が一回クリアしたら満足って訳でもないだろ、カジュアルやノーマルでやってたクリアしたが時間たって久しぶりもう一度やり直そうって時に前回より難しいモードでやりたいって思うのはそんな不思議な事でもないと思うけど
難易度追加するのも手間かかるって事分かってない奴いるよな
難しくしすぎたらしすぎたで文句言ってくるし
※28
もちろんあるに越したことはないよ ただ納期とか難易度変化による調整の手間を考えてカジュアルかハードかどっちかしか出さないってなるならカジュアル優先だよねってだけ 他の人が言ってたハード限定のご褒美がないとな2周する気起きないって人は多いしそうしたらしたでカジュアルやノーマルしかクリアできない人から不満が出る 条件付きでできるだけ多くの人に満足してもらうには最善の選択だったと思うよ
初見で自分に合った難易度なんてわからないから意味のない話だ
※23
ただ敵を硬くして攻撃力上げるだけの手抜きだし要らん
※29
現に少し前のまとめでステ振り間違えて
詰んだから振り直し機能欲しい!ないのは手抜き!
みたいなあったしな
まあ、ステ振りミスっても詰むバランスではないし
アンチのネガキャンなんだろうけど
※66
単に弱い犬程良く吠える理論なだけだよ
中途半端な層にありがちで
ゲーム部分でもストーリー部分でも俺がちょうど楽しめる難易度にしろって事
勿論難し過ぎても文句をいいその場合は嘘をついてでも自分のプライドを守る為手に負えない
ハードモードがあっても構わない人がハードモードないことを解説してそう
事情は任天堂に聞け
RPGの本筋って強い敵を倒すことじゃなく色んな場所に冒険することにあるからな
強い敵と戦うことを目的としたプレイヤーの為に、強い裏ボスが出てきたり難しい難易度に設定出来たりすることはあるけど、それがデフォルトになるとは考えないほうがいい
そもそもこのゲームジャンパーとか特定の装備が強いからな
あれら取得前提にするとハードル高くて全体から見て需要がねぇし
かといってそこ無視したカンスト前提程度じゃそれら持ってりゃ当然ぬるいしで作るの難しいだろ
※70
難しすぎて文句言うのは多分、ハード要らない派の方だと思う
こういうのって常に同じ層が文句垂れてるわけじゃなくて、ゲームデザインやバランス如何で文句言う層は変わってくると考えるのが普通だろ
何でも叩く、何でも擁護する、っていう極端な層は除いてな
簡単なモードがあるのは良いけど説明文にお子様向けのモードって書いて欲しいわ
普通の学生や社会人は現実世界の勉強や部活や仕事で難しいことに挑戦したり
達成感を味わっているから、
ハードモードクリアしたくらいでイキらないし、ハードモードの存在の有無に拘らないよな
高難易度〇〇ジっていつまで、たかがゲームのハードモードクリア如きでイキってるんだ?
そこまで表記されないと納得いかないような奴はそもそも対象外よ
その表現法も主観的過ぎるしな
修正
※80
そこまで表記されないと納得いかないような奴はそもそも対象外よ
その表現法も主観的過ぎるしな
※57
いるよなそういうゲーオタ
これはハードじゃない!ノーマルだ!
元のノーマルが実質イージーだ!的なこと言うくっせぇ奴
攻撃ジャストが周りの敵にダメージを与えない、敵の単体魔法がガード不能、戦闘中の仲間チェンジ不可、チェインボーナスなし、とかでハードモードですって言われたら喜ぶ人は多いと思う
一方的に理不尽な目に逢いたいんじゃなくて、お前この程度で負けるのかよってガッカリ感を減らしたいのもある
単純に歯応えがなくて物足りない、って人もいるだろうに
反対派?は色々と決めつけが激しいのね
入れるなってやつは自分ができないモードを他のやつが楽しんでるのを見るとムカついたりするんやろ
最初はハードないのか…ってなったけど
いや、装備縛れば良いじゃんってなったわ
縛っても元のゲームが根っから変わるわけでも無いし不満や疑問に思ったら我慢せず吐いて出せばいい
むしろなんでこの手の話ではもっと簡単になるイージーモードが欲しい(詳しい内容付き)って意見がほぼ無いんだろう
雑に全員きょうてき状態みたいなハードモード入れても良かったんじゃないかと思うんだけどなぁ
達成感という部分ではアリだと思うんだけど
※90
いや、エンジョイモードがあるやん
※90
エンジョイモードあるのすら知らずに適当なこと抜かしてたら荒れるから、それなりに知っとかんとアカンわ
マリオワンダーにはなぜそういう事を書かない
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マリオワンダーにはなぜそういう事を書かない?
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スーパーマリオRPG不満言うやつとかROM集団とか全員さっさとくたばって死ねよアホ
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あとこういうマリオワンダーはわざと不満言わない
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マリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うとか差別する腐った脳みそ野郎だね
さっさとくたばれこの気持ち悪いアホで腐った脳みそくん
あとこういうマリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うやつとかROM集団とか全員さっさとくたばって死ねよアホ
マリオワンダーにはなぜそういう事を書かない?
スイッチスーパーマリオRPGだと差別する腐った脳なし記事運営さっさとくたばって死ねよアホ
※9
マリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うとか差別する腐った脳みそ野郎だね
さっさとくたばれこの気持ち悪いアホで腐った脳みそくん
あとこういうマリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うやつとかROM集団とか全員さっさとくたばって死ねよアホ
マリオワンダーにはなぜそういう事を書かない?
スイッチスーパーマリオRPGだと差別する腐った脳なし記事運営さっさとくたばって死ねよアホ
※9
マリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うとか差別する腐った脳みそ野郎だね
さっさとくたばれこの気持ち悪いアホで腐った脳みそくん
あとこういうマリオワンダーはわざと不満言わない
スーパーマリオRPG不満言うやつとかROM集団とか全員さっさとくたばって死ねよアホ
↑ぜんぶ消して(^^)
FEみたいに難易度を上げると別の戦略を考えなくちゃいけないゲームは面白い。クセの強い武器でもガンガン投入していかないと突破出来ないとか。
マリオRPGでもしハードモードがあるなら、敵の弱点を的確に突いていかないと相当苦しいとか、味方の入れ替えで攻守を適時考えないといけないとかかな。
面倒っちぃかな?
寧ろ難易度がやや低めだからマリオシリーズやカービィシリーズは長年愛されてるんだろ
ずっと引き込もってゲームばかりして体だけ大人になった子供は自分本意過ぎる
マリオシリーズとかはある程度は大人相手も考えるだろうが、メインは小さいお子様相手だろ
小学生ぐらいの小さい子供に高難易度ゲームとかいらんわ
※203
「その上で」より小さいお子様でも遊べるように低難易度のカジュアルモードを入れてるだけ
「ハードモードぐらい実装しろ」「高難易度がどうの言うならばカジュアルもいらねえじゃん」「嫌ならばハードモード選ばなければ良いだけじゃん」とかマジで言ってるならば図体がでかいだけの子供……マジでガキだわ
ついでに言うと、違う難易度を実装って簡単に言うけど、馬鹿にはわからないのかもしれないけれど、バランス調整的にはもう一本ゲームを作るのと大して変わらないレベルの多大な労力がかかるだろうから、寧ろその労力を割いた上でカジュアルを実装してくれたことに感謝しろレベル
苦労も費用対効果も考えずにぐだぐだ言うな
文句があるなら任天堂に入社して、企画として挙げてみろ
過去の先人達は更に難しい難易度を求めて装備や行動を自ら制限する縛りプレイを生み出した。
一方現代人は最高難易度を最強ステータスや最強装備で蹂躙するエセ高難易度を求めた。
RPGは経験値や金獲得のブーストくらい入れていいんじゃないの
クリア後いじれるとかでもいいからさ
FFピクリマみたいなやつ
それなら実装簡単でしょ