『モンスターハンターライズ』ではターゲットを探して追いかけっこするのが少なくてすみそうですね。
手軽に遊べるようにしてくれてあるのは有り難いことだ。
1: 2020/10/07(水) 12:57:21.69 ID:+dIX1xYyd
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2 ――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。
――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?
一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながらどのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。
今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、腕に自信があればそのまま狩ることもできます。
11: 2020/10/07(水) 13:11:00.82 ID:L0c254O+0
元々一瀬はXの時も段差をあまり設けず
フラットに戦えるマップを作ってたし
ライズが開けた場所で戦えるのも納得
14: 2020/10/07(水) 13:11:21.72 ID:E5G+2oEt0
古代樹の悪口はそこまでだ
17: 2020/10/07(水) 13:13:54.28 ID:CgKs6GLZ0
わかってんじゃんw
ほっそい道をウロウロさせられる苦痛をさ
トンネルロードで嫌なんだよああいう無駄な探索
21: 2020/10/07(水) 13:16:15.22 ID:zPsAE0vY0
問題点洗い出して次に反映できるのはいい事だと思うよ
25: 2020/10/07(水) 13:21:13.22 ID:L0c254O+0
地形複雑だと戦いにくいってのもあるけど
視認性にも問題が色々出てくるからな生態系とかよりもモンスターと殴り合う楽しさが
このシリーズのコアな部分だから正解だわ
27: 2020/10/07(水) 13:23:38.39 ID:dBfwK+ID0
ワールドだって比較的シンプルなマップはあったじゃん砂漠とか
67: 2020/10/07(水) 14:03:16.80 ID:PUSAtdy/d
>>27
うん古代樹が初期マップなのが悪い
あとクソサンゴもひどいぞ
90: 2020/10/07(水) 14:17:05.33 ID:p7PQPYiSd
>>27
砂漠はマシな方だけどサボテンある所の崖の配置と狭い所がほんと嫌になる
39: 2020/10/07(水) 13:33:13.70 ID:KEQiYRHA0
皆で持ち寄って遊ぶ事考えると確かにこの方が良いっちゃ良いな
40: 2020/10/07(水) 13:34:22.12 ID:+1bR96I0r
地形がどうこうより、サブエリアは楽しそう
追っかけっ子から鬼ごっこに進化
54: 2020/10/07(水) 13:45:29.93 ID:alg0uKj00
これも邪魔な要素やな
わざわざ広いフィールドを探索させようとしてる
>フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので
腕のある人は取らなくてもとは書いてあるけどG級クラスとかマルチでのトラブル要素になりかねん
65: 2020/10/07(水) 14:00:43.48 ID:5tJNgXIa0
簡単にモンスターを討伐出来る優しい設計だよね
66: 2020/10/07(水) 14:02:16.82 ID:rDxdl0Cjr
たまには崖上で戦うようなのが欲しい
71: 2020/10/07(水) 14:07:02.69 ID:E6DXpOMuM
モンスターとのやり取り
一ノ瀬はやっぱり分かってるわ
生態が見たいんじゃなくて狩がしたいのよ
74: 2020/10/07(水) 14:08:51.42 ID:itt6Xm8x0
マップ複雑にするとベストマップが闘技場になるしな
82: 2020/10/07(水) 14:12:03.31 ID:122lY67yM
サブエリア経由による追跡/追撃やらせる為に
クロス/ダブルクロスの様に逃亡率高いんだろな
実機プレイで逃亡した際にゴマキに指摘されてたし
84: 2020/10/07(水) 14:14:26.06 ID:alg0uKj00
>>82
ゴマキ「すぐ逃げるんですよね」
一瀬「モンスターも必タヒですから」
追いかけっこは相変わらずやな
108: 2020/10/07(水) 14:38:43.52 ID:fof2mbKxp
グラガーよりゲームとしての面白さを追求したモンハンか
120: 2020/10/07(水) 14:47:30.63 ID:uk1K6fjK0
ライズは探索する楽しみを重視してるみたいに言ってるしどうなるかな
ハンター強化されるような仕組みがあるっていうし
121: 2020/10/07(水) 14:47:36.80 ID:UYA+gzNY0
基本的にはだだっ広い一枚マップでいいんだよ
ついでに逃げるのもなくしなさい
125: 2020/10/07(水) 14:50:12.04 ID:NG0RXj0b0
ゼノブレゼルダフォトナみたいにランドマークの概念
持ち込んだ方がいい もう良いゲームには必須
127: 2020/10/07(水) 14:51:24.27 ID:p7PQPYiSd
>>125
そこはワールドの時点でもうあるぞ
キャンプが数個あって選んでそこから始められるし敵に見つかってないタイミングならいつでも飛ぶことも可能
136: 2020/10/07(水) 14:56:54.38 ID:bF8UQSZL0
4ぐらいの高低差がちょうどいい
153: 2020/10/07(水) 15:07:57.32 ID:UYA+gzNY0
理想は飛んで逃げようとしたレウスをあの蟲で捕まえて地面に叩き落とすことだな
158: 2020/10/07(水) 15:13:52.22 ID:lnvb2+8+a
段差でジャンプして被弾
坂でチャンスに滑り込み
やってない奴にはわからないよな
161: 2020/10/07(水) 15:14:56.94 ID:HhfKk4Ly0
>>158
4の時からそんなだぞ
続けたのは本気で間違えてるわ
マップ作るの楽しくなっちゃったのかな
162: 2020/10/07(水) 15:15:17.20 ID:FnJatXRr0
4の段差より傾斜の方が嫌いだった
169: 2020/10/07(水) 15:23:17.51 ID:gZCLkHona
これさ、モンスターが逃げた時に高いところに登って
あ、あいつあんなとこ必タヒで逃げてるw
って高みの見物できそうだな
175: 2020/10/07(水) 15:31:07.80 ID:x4T5A5Xka
それより雑魚モンスが異常に粘着して邪魔するのやめろよ
大型のブレスに焼かれようが邪魔してきやがる
クロスはほんと酷かった
179: 2020/10/07(水) 15:43:14.15 ID:R0X54IWe0
モンハンってロックマンのボス戦みたいなものだからな
あくまでモンスターが主役で地形は彩り程度でしかない。
ロックマンの最終ステージの全ボス再戦ではちょい足場がかわるとかその程度で本来はいい
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602043041/
4系統全否定してるの笑う。ユーザーと意見一致するのはいいことだ。
何でも流行りに乗せるのではなく、そのゲームの面白さは何かを追求する姿勢は好きだな
ユーザー視点で楽しんで遊べるのかもね
※1
4系統は開発の悪い所が出てるもんな
コアユーザーは我慢してくれるけど新参はついてこない
聞いてるか古代樹
ブレワイもそうだけど、壁を登れるようにすると道が道でなくなるから
自然と開けた地形が出来上がるんだと思うわ
ワールドを数百時間やった俺、いまだに古代樹の中央の洞窟の地形がまったく分からん・・・
よし!海竜種骨格出せるな!
ライズは正統派モンハンの進化系で良かった…
やたらゴチャゴチャしてたり迷路をさまようのはストレスだったからね
ちょっとだけ気になるのはその抜け道を使わせるためにモンスターの逃走率を敢えて高くしてないかってこと
TGSのプレイ動画とかそこまで大して攻撃してないのに逃げてったからちょっと怪しい感じがある
シームレスマップです!(アリの巣形状)
単純に詐欺だったからな
ワールドが初モンハンだったからこんなもんなのかって思ってたけど、やっぱあれ異常だったんやな
IGNってPS5の提灯記事書くの拒否ったらソニーから絶賛ハブられ中なんやっけw
※12
お前がプレーして問題ないと思ってりゃ良いと思うよ
個人的には4はフィールドギミックあって好きだけど(WはPCやろうと思って予約したけど手にした時には既に熱が冷めて積んだから知らん)
結局、地形を考慮した動き(新しいプレー)が出来ない古参がギャーギャー言ってるだけなんだよなぁ
クラッチなんかも前情報見てた限りじゃバランスが悪いだけで仕様自体が悪いって訳じゃなさそうだし
ベースキャンプは複数欲しい
段差と坂もなくして…
それだったら水中はありなんじゃないですかねっ
※15
プレイ動画見る感じだと少なくとも初期マップにはなかったよ
モンハンって事を考慮しなきゃ割と古代樹好きなんだけどね…携帯機からのグラの変化は衝撃受けたし
Wとライズに今後続編や新作が出していくならお互い問題点を解消しつつ良い所は積極的に取り込んでいってほしい
ていうかそれ以前に複雑な地形って言うのが作れないんじゃないか?
古代樹は雰囲気だけは最高なんだがな
雰囲気だけ良くてもな…何十回も訪れるマップなんだから遊びやすさ優先で大正解だね
水中復活してくれんかな
水中はいらないな
水中からださせる作業が増えるだけだしハンターにメリットがない
クラッチはなー。やったらわかるがそれ前提過ぎて何もかも楽しくないぞ。
片手剣メインの俺は時間内にモンスターのHP削りきれないクエストばっかりでつまらなくなってやめたわ。
今は片手に疑似1確傷つけあるけど結局クラッチ使わされるっていうのが嫌。
選択肢の一つ程度にして欲しかったわ、バランスもクソもない。俺が下手なのは認める。
???「ダイナミックな狩猟が出来る水中戦を追加するでナバル」
チャナガブルやナバルデウスと戦いたいねぇ
水中戦がこない限りナバルデウスはお蔵入りかぁ!?
ワールドの古代樹はほんと擁護できんわ
ワールドでも挑発の装衣とかで誘導することはできたが、まあ誰もやってないね
多少地形が悪くても不動やら転身やらでゴリ押した方が楽だもんな
IBで移動するモンスターにクラッチでくっついていくのはちょっと面白かったが
ナバルデウスが空を飛べないとも限らん
結局あの隠れるのも最初のチュートリアルでしかやらなかったな
古代樹は最初の掴みとしては最高だったが蓋を開けてみるとクソマップ
水中は二年後とかに期待
或いは次のモンハンか
古代樹適応できなのはおじいちゃんかな?
果たして何人が携帯モードで遊ぶのだろうか
学生とかは普通に持ち寄って携帯モードで遊ぶだろ
遺跡平原とか言いつつ崖や段差だらけで平たい箇所少ないのはストレスだった
あと森丘の暗くて細い箇所とか色弱な俺には地獄でしかなかった
※32
おじいちゃん誤字脱字チェックしてね
適応とかそういう話じゃないんですよ
※29
アマツという空中版ナバルデウスがいるじゃないか
しかし水中懐かしいな。ランスとガンスが最高に輝いてたわ
逃げるのはまあ別にいいと思うよ
本当の理想を言うなら「戦ってたらいつの間にか別のエリアに移動してる」なんだけど、結局それじゃナバルデウスみたいな不自然なパターン行動をさせるしかないからな
本当は生肉とかのトラップにもっと誘い出しの効果があれば良いんだよ
戦いやすい所に誘い出したり追いやったりするのも人間の狩猟方法だ
※33
むしろモンハンは携帯機で人気が爆発したタイトルで据置機の高グラモンハンは人を選んでたからむしろ大多数は携帯機で遊ぶと思うぞ
藤岡は一瀬を見習え
ハンターのステータスを上げるエリアとか絶対に空気になると断言するわ
どうせ大した効果でもないだろうし時間で終了するだろ
火力アップならタイムアタックで使うぐらいだな
というかモンハンはモンスターと戦ってるんじゃなくてシステムを作る製作スタッフと戦ってる現状がおかしいんだから、そこだけ改善してくれればいい
糞地形や車庫入れ、露骨な隙消しアクション、簡悔精神だけとっぱらえばそれでいい
ワールドの「狩猟感」に対してライズの「爽快さ」
見習うも何もコンセプトが違うっていう
そもそも「モンスターとのやりとりに特化」というコンセプトに対して「複雑な地形というのは適さない」って言ってるだけで言葉狩り的にイコールワールドはクソっていうのは正直頭悪いというか一瀬に対しても迷惑でしかないと思うぞ
ワールドの「狩猟感」に対してライズの「爽快さ」
見習うも何もコンセプトが違うっていう
そもそも「モンスターとのやりとりに特化」というコンセプトに対して「複雑な地形というのは適さない」って言ってるだけで言葉狩り的にイコールワールドはウンコっていうのは正直頭悪いというか一瀬に対しても迷惑でしかないと思うぞ
※40
携帯機でやり始めてやりにくくなってからテレビモードに切り替えそう
ジョイコンすぐ壊れそうだし
触角見えてますよ
少しでも任天堂に不都合なこと言えばすぐこれ
排他的すぎひん?正直引くわ
少しでも反論されたら
頭の悪い皮肉を書き込む何時もの間抜け野郎
水差し野郎なんだから突っ込まれるのは当たり前
不都合というか、※45はどう見ても煽りコメントですね
それ以外に何か意図があるのなら聞かせてほしい
ライズでは狩りが面白くなりそうで良かった
ワールドからアクション、UI、オトモ、オン周り、等が進化してて今のところ最高
あとはアイスボーンみたくならない事を祈るばかり…
※50
携帯モードで楽しむ→体勢に疲れてテレビモードでやりたくなるって普通じゃない?
ジョイコン酷使するの普通に不安じゃない?
Switchやってたら普通の感覚なんだけど、どこが煽りなのか逆に教えて欲しいんだけど
そもそもハンターなんだから自分の戦いやすい地形に追い込むのが基本だろうが
「大多数は携帯機で遊ぶ」に反応してムキになってるよ
それ以前に体勢に疲れたからテレビモードって・・・w
スイッチのコンセプト全否定してて草
ほらなw
にしても逆ならわかるが、体勢に疲れたからテレビモードって・・・w
体勢に疲れたからテレビモードは確かによくわからんなw
素直にネガキャンしたいですって言えばいいのに、さっきから言い訳が苦しいわ
ストレートネックって知らない人たち?
ゴロ寝で首キツくなったら座らん?普通
じゃあテレビってなってもなんら不自然じゃなくない?
逆にどんな環境でやってんの?
座りっぱも疲れるけど首の負担は全然ないぞ?
イチャモンに無理がありすぎる...
イチャモンに無理がありすぎる…
それなー⤴︎
屁理屈と言い訳ばかりだな
まぁそう怒るなって・・・
反論できないなら書き込まなきゃいいのに
論ずるに値しない屁理屈しか書き込まない屁理屈君が何か言ってる
屁理屈と言い訳ばかりの癖に自惚れてるよな
粘着荒らしきも
>携帯機でやり始めてやりにくくなってからテレビモードに切り替えそう
ジョイコンすぐ壊れそうだし
このコメントの言い訳が「首の負担ガー!」は無理やり過ぎて笑うわ
「元々携帯機で人気出たシリーズだから、携帯モードで遊ぶ人は多いと思うよ」
これに対するコメントが
「携帯モードで遊んでてやりにくくて首キツくなってテレビモードでやりそうジョイコン壊れそう」
ってこと?
コミュ障かな?
※64さんあんたの事、粘着荒らしきもと言われてるぞ
せやな、改善すべき点は「やりにくくなって」ではなく「首痛くなって」の方がよかったかもな
ただ携帯モードは体勢コロコロ変えるだろ
座ってテレビモードの方が体に負担ないやろ
ちなみに正しくは「携帯モードで遊んでても首キツくなってやりにくそう...でもテレビモードもできる!ジョイコン壊れそうだしプロコンの方がいいや!!」だ
この程度で粘着してくる荒らしマジきんも
※67
文面下手くそすぎて草
※68
どんだけ必死なんだよ・・・
ほんとキモ
どんまい
まあ、携帯でもテレビでも出来るモンハンが最適解だったな
どちらも利点欠点あろうよ
必死過ぎて草
無理があり過ぎて後付けの言い訳にしか見えないけど
まあぶっちゃけ携帯の方が色んな体勢で出来るから座りっぱのテレビより楽やで
携帯と言うと、外でと考える人もいるが、家のなかのどこでもってのが大きいんだよな
特にアメリカ等ではその傾向が強いらしい
ソースはSIEAの調査結果だけども
※68
これはまさに負け犬
※72
これにつきる
なぜ粘着するのか意味がわからん
持ち運べる据置機ってコンセプト全部否定してるもんな
A「携帯機でやり始めてやりにくくなってからテレビモードに切り替えそう
ジョイコンすぐ壊れそうだし」
B「携帯モードで遊んでても首キツくなってやりにくそう...でもテレビモードもできる!ジョイコン壊れそうだしプロコンの方がいいや!!」
AとBを同じ意味と捉える人間は存在しないだろうな
いいかげん見苦しいから後付け設定やめたら?
端的に言ってるだけじゃん
読解力がないのを俺のせいにするなよ
苦しい後付け言い訳を他人の読解力のせいにするなよ
感情に任せてあからさまな煽りコメントしたから分が悪いと思ったのかな、触角隠さないと荒らしバレバレだもんね
言い訳がみっともなくて恥の上塗りにしかなってないけど
小型がこっちにしかヘイト向けないのなんて初代からずっとだろ
むしろクロスのころには大分改善してたくらい
読解力という言葉は便利だよな
どんなに恥ずかしくいい加減で的外れなコメントをしても
読解力が無いと言っとけば相手のせいにできるんだからな
それにしてもこいつは何時までムキになって恥を晒すのか
言い訳ばかりの、まさに粘着してくる荒らし
少なくとも実機プレイで戦闘していたエリアは古代林みたいに広くて平らな空間だったね
小型モンスターの挙動に関しては全く情報無いから何とも言えんが
なんとなくワールドの仕様を流用してそうな気がする