1: 2025/10/08(水) 10:37:36.89 ID:rnENovIR0
イースぐらいか?似てるの
4: 2025/10/08(水) 10:44:12.39 ID:qDm/UHzJ0
人数やグラは違うけど
FF11が近い
FF11が近い
6: 2025/10/08(水) 10:46:06.29 ID:+OP0JB0Q0
オート通常攻撃はない代わりにコリジョンがあるけどZAがちょっと似てるな
7: 2025/10/08(水) 10:46:15.13 ID:9ZpZn6N5d
あんなMMOみたいな戦闘システム面倒だから、普通はやろうと思わんて
9: 2025/10/08(水) 10:50:03.90 ID:zLMRFKmr0
ポケモンZAがそれっぽいけど駄目か
ネトゲが元ネタだからネトゲやれば良いと思うわ
ネトゲが元ネタだからネトゲやれば良いと思うわ
10: 2025/10/08(水) 10:50:47.97 ID:XW1TbPop0
クロスがゼノブレイドの戦闘システムの最高到達点だと思う
2も3も楽しいけどクロスの色んなシナジー考えて組み合わせる楽しさが良い
2も3も楽しいけどクロスの色んなシナジー考えて組み合わせる楽しさが良い
12: 2025/10/08(水) 10:55:13.90 ID:zLMRFKmr0
クロスの共闘連携感は異常
その代わりにCPUが消極的かつ頼りにならないし後半はソロでOKな作りなのが残念だけど
クロス2早く出せ
その代わりにCPUが消極的かつ頼りにならないし後半はソロでOKな作りなのが残念だけど
クロス2早く出せ
13: 2025/10/08(水) 10:55:52.69 ID:Nu2HHqCH0
戦闘後HP全回復、MP系廃止はもっと広まって欲しいとは思う
22: 2025/10/08(水) 11:01:18.93 ID:L9ytTQxhd
プレイしたことないから詳しく知らんのだけど
白騎士の映像ってそれっぽく無かったっけ?
白騎士の映像ってそれっぽく無かったっけ?
23: 2025/10/08(水) 11:03:47.41 ID:EPSUvfOtM
イースが似てる点無いだろ…
仲間が勝手に動いてたら似てる扱いなら呆れる
仲間が勝手に動いてたら似てる扱いなら呆れる
25: 2025/10/08(水) 11:06:40.30 ID:lL5MyFrUM
クロスってヘイトコントロールできるのかあれ
1のつもりでやったら戦線メチャクチャになるんだが
2よりヒドい
1のつもりでやったら戦線メチャクチャになるんだが
2よりヒドい
30: 2025/10/08(水) 11:15:12.14 ID:rz8WqEzA0
>>25
クリアまでやったけどよく分からんかったね、挑発でタゲ取ってもらってたわ
クリアまでやったけどよく分からんかったね、挑発でタゲ取ってもらってたわ
80: 2025/10/08(水) 12:19:20.67 ID:sJ8+43iB0
>>25
オーバークロックギア使えば関係ないけど
普通にやるとタンク居ないとPT崩壊する
オーバークロックギア使えば関係ないけど
普通にやるとタンク居ないとPT崩壊する
91: 2025/10/08(水) 12:30:33.95 ID:exchTyB40
>>25
ヘイトはHP低いor近くにいる奴を狙ってくる傾向
タンクは挑発アーツで”一定時間”敵のターゲットをロック
かばう、というコマンドや表現だな他ゲーなら
ヘイトはHP低いor近くにいる奴を狙ってくる傾向
タンクは挑発アーツで”一定時間”敵のターゲットをロック
かばう、というコマンドや表現だな他ゲーなら
26: 2025/10/08(水) 11:08:39.83 ID:rT13AHfH0
あらみらのゲーム性は良かった
DLC含めればゼノブレイド七作あって漸くあらみらの出来になるんだとしたら、
あの路線でやるにしてもブラッシュアップ大変だと思う
DLC含めればゼノブレイド七作あって漸くあらみらの出来になるんだとしたら、
あの路線でやるにしてもブラッシュアップ大変だと思う
29: 2025/10/08(水) 11:12:45.45 ID:9JfzNc0n0
EQのシステムはヘイトとクラウドのコントロールで1人をタコ殴りするシステムだから拡張性が低い
ゼノブレが3で集団vs集団にしたのは面白い進化だが、元が元だけに行動選択肢の少なさからの自由度の低さは補いきれない所がある
ゼノブレが3で集団vs集団にしたのは面白い進化だが、元が元だけに行動選択肢の少なさからの自由度の低さは補いきれない所がある
36: 2025/10/08(水) 11:20:33.02 ID:9ZpZn6N5d
だいたいのMMOってあんな感じじゃね?
37: 2025/10/08(水) 11:21:17.98 ID:qhFhTWl70
最終的にヘイトコントロール出来てたのは1だけだよ
クロスは主人公一人であらゆる敵を倒せるようになるし装備構成も一人に絞った方が圧倒的に楽
2は会心回復が強すぎて殴りながら回復できるので多少ヘイトがブレても問題無い
3はディフェンダーが必要ない所か入れてると邪魔になるからアタッカーとヒーラーだけでいいイーラはまだ役割分担出来てたけどあれはDLCの規模だからってのもあるな
あらみらはレックスが火力高すぎるのですぐヘイト奪って死んで復活させるようになる
クロスは主人公一人であらゆる敵を倒せるようになるし装備構成も一人に絞った方が圧倒的に楽
2は会心回復が強すぎて殴りながら回復できるので多少ヘイトがブレても問題無い
3はディフェンダーが必要ない所か入れてると邪魔になるからアタッカーとヒーラーだけでいいイーラはまだ役割分担出来てたけどあれはDLCの規模だからってのもあるな
あらみらはレックスが火力高すぎるのですぐヘイト奪って死んで復活させるようになる
44: 2025/10/08(水) 11:29:49.66 ID:aPCmGHvJ0
>>37
トラ操作するとヘイトもトラに集められるし何より一人でコンボ完成出来るぞ
コアクリスタル集めにもオススメ
トラ操作するとヘイトもトラに集められるし何より一人でコンボ完成出来るぞ
コアクリスタル集めにもオススメ
73: 2025/10/08(水) 12:14:59.16 ID:exchTyB40
>>37
お前クリア後しか見てないな
お前クリア後しか見てないな
86: 2025/10/08(水) 12:25:06.61 ID:qhFhTWl70
>>73
確かに>>37で書いたのはクリア後の評価ではある
ストーリー中なら全作それなりにヘイトコントロール出来るが
クロスDEはストーリー中でもかなり怪しくなった
OCG発動時間が伸びたのとクイックリキャスト追加で無限OCGが容易になったから
ストーリー中でも操作キャラにヘイト集中が起こりやすくなったと思う
確かに>>37で書いたのはクリア後の評価ではある
ストーリー中なら全作それなりにヘイトコントロール出来るが
クロスDEはストーリー中でもかなり怪しくなった
OCG発動時間が伸びたのとクイックリキャスト追加で無限OCGが容易になったから
ストーリー中でも操作キャラにヘイト集中が起こりやすくなったと思う
122: 2025/10/08(水) 13:55:11.30 ID:DHNeFYoa0
>>37
3はパーティ人数多過ぎてヘイト管理もクソもなかったな
ゲーム性能は高いのに面白さは減った
3はパーティ人数多過ぎてヘイト管理もクソもなかったな
ゲーム性能は高いのに面白さは減った
39: 2025/10/08(水) 11:21:58.45 ID:ygtzHECz0
ゼノブレは戦闘よりフィールドだろ
46: 2025/10/08(水) 11:34:45.98 ID:yCVi1obc0
>>39
ぶっちゃけこれ
ぶっちゃけこれ
47: 2025/10/08(水) 11:34:50.22 ID:W0rQVg/r0
ゼノブレ2は難易度カスタムがあるのも良かったな
自分好みの高難易度にできる
自分好みの高難易度にできる
52: 2025/10/08(水) 11:48:08.71 ID:PYqeuyhqd
ゼノブレみたいなのじゃなくてもじゃなくてもリアルタイムのコマンドRPGはもう少しあって欲しい思うんだがな
アクションはありふれてるし時代遅れ扱いされたターン制も最近出てきてるんだし
アクションはありふれてるし時代遅れ扱いされたターン制も最近出てきてるんだし
53: 2025/10/08(水) 11:51:19.73 ID:/5Q/7vPM0
>>52
そういうのやりたい層はLOLとかMOBAやって満足してるんじゃないか
そういうのやりたい層はLOLとかMOBAやって満足してるんじゃないか
56: 2025/10/08(水) 11:57:28.48 ID:W0rQVg/r0
>>53
それはRTS系みたいな感じになるし
協力ゲームになるから全然違うと思うぞ
MMOなら協力プレイだからLOLとかMOBA云々は分からんでもないけど
それはRTS系みたいな感じになるし
協力ゲームになるから全然違うと思うぞ
MMOなら協力プレイだからLOLとかMOBA云々は分からんでもないけど
67: 2025/10/08(水) 12:11:17.54 ID:u0H1kaogd
ゼノブレイドはもうちょっとシステム周りシンプルにしないかね?
71: 2025/10/08(水) 12:13:16.64 ID:MUF4wBfk0
>>67
無駄に複雑なだけじゃなくて、それぞれが噛み合ってないからな
2が特に顕著
無駄に複雑なだけじゃなくて、それぞれが噛み合ってないからな
2が特に顕著
72: 2025/10/08(水) 12:13:40.72 ID:g8ZMdcwL0
>>67
SAOのゲームはこういう意見を取り入れていった結果最新作が無味無臭のARPGになっちゃった
最初の作品が最もネトゲライクしていたというさみしいシリーズ
SAOのゲームはこういう意見を取り入れていった結果最新作が無味無臭のARPGになっちゃった
最初の作品が最もネトゲライクしていたというさみしいシリーズ
123: 2025/10/08(水) 13:56:33.77 ID:DHNeFYoa0
>>67
操作キャラ増やし過ぎなのがな
操作キャラ増やし過ぎなのがな
70: 2025/10/08(水) 12:12:32.88 ID:M6dt5YF90
そもそもこの戦闘ってそこまで評価されてるか?
74: 2025/10/08(水) 12:15:01.94 ID:9ZpZn6N5d
ゼノブレに関してはフィールドとかだよな評価ポイント
戦闘システム褒められてるのは…あったっけ?
75: 2025/10/08(水) 12:17:01.37 ID:k5iNT7NPM
>>74
未来視がシナリオと有機的に融合しててカタルシスにも貢献してる、くらいかなぁ
未来視がシナリオと有機的に融合しててカタルシスにも貢献してる、くらいかなぁ
83: 2025/10/08(水) 12:22:00.23 ID:9ZpZn6N5d
>>75
未来視のシステムが戦闘システムとしても機能してるのは確かに良かった2以降もやってくれるもんだと思ってたけどね
未来視のシステムが戦闘システムとしても機能してるのは確かに良かった2以降もやってくれるもんだと思ってたけどね
78: 2025/10/08(水) 12:18:45.81 ID:llAQS1WSM
仲間がよく喋る戦闘は賑やかでいいよね
81: 2025/10/08(水) 12:21:31.54 ID:k5iNT7NPM
2はドッカンドッカンデカい数字出すのが好きな人には好評って印象
無印は最初50時間くらい戦闘の面白さが分からなかったな
※1
10時間ぐらいで積んでるけどそんなに分からないのか…
3が快適すぎて古いシステムが辛すぎる
戦闘が合わなくてハマれなかったなゼノブレ
※1
機神のおててでチェインゲージ?のため方に気づいてそっからクソおもろく感じたな
ゼノブレイド2は60時間遊んでも戦闘システムが理解できなくて詰んだ
そのまま3年くらい放置している・・・
ゼノブレ全部買ってるけど、戦闘はそこまで褒められた物じゃないですし…
そういや2は結局コスモス引けずじまいだったな
ターン制はサガエメみたいな過度のランダム性がある麻雀タイプか
メガテンみたいな相手の弱点をつくパズル型のどちらかに分類されるね
ゼノブレイド1は後者で、2以降はどちらにも属さない。
強いて言えば自分の強みを押し付ける格闘や音ゲーのコンボゲーに近いか。
それが面白いかは疑問も残るがね。
クロスはコマンド選択ダルい上にロール成立しないから一番終わってない?
というかクロス以降の火力ごり押しだけが正義ならもっとシステム単純でいい
バフの持続や乗算方法明記されてないの含めて面白さの割にめんどくさすぎる
ゼノブレ2のブライトコンボは理解するのに時間かかった
FF15がある程度似てる
イーラがめっちゃ良かった
あと1の未来視のシステムも
3はイーラみたいなチーム制だったら状況把握し易かったと思う、6+1人は多いて
イースは全然違うだろ、・・
ゼノブレの戦闘は理解すればめちゃめちゃ幅広がるけど
なーんもわからなくてもまあストーリーはいけるってバランスだよね毎回
個人的には3は面白くなかった、というより人多すぎてわけわからんくなってゴリ押しばっかになった
※9
2は属性玉理解出来ないまま進んでやっとコツ掴めたなぁって時はもう世界樹終盤ぐらいだったわ
ゼノブレイド2は属性玉が全く理解できない
どんなに記事読んでも解説動画見ても分からない
しかもこれ理解しないとクリアできなさそうでなあ
出てこないんじゃなくて出来ないんだよ
まず発想からして出てこない
次にはそれを具体化出来ない
仮にアイデア示されたとしても形に出来ない作れない
ここまでがセンスの問題
そして技術的の問題でプログラム出来ない、形だけ似たようなこと出来たとしてもとてもじゃないがまともに動かせない
さらには負荷の高いエフェクトに多数の光源らが何重にも重なる戦闘だけじゃなく周囲のフィールド上の動植物、二作目至ってはフィールドそのものや雲か海の演算すべてがパターン背景ではなくリアルタイムに走ってる
当時同業クリエイターからもパワーで圧倒するPS4でも工夫なくしては重くて動かせないとまで言われてた
それでいてイベント挟まないゲーム面においてはシームレスときた
モノリスの凄さの真価とは、その豪華な見た目のほうじゃない、実は表には見えないプログラミングにこそあるとのこと
そしてイースも軌跡も面白い、けど無理に並べようとするのやめようよ
それはファルコムだけじゃないよ、モノリスソフトの世に出る前から積み重ねられた技術はまさに変態レベルなんだよ
ゼノブレ毎回DLCも含めて戦闘システムコロコロ変えてくるのはすごいよ
理解できる前にクリアしちゃうけど
やり込み勢はしっかりシステム理解して縛りプレイしたり最大ダメージ追求したりしとるからな
別に理解できてないときにクリアできたぞ
多分それ以外の理解もあんまりできてないんだと思う
バトルはネット見ればまあわかるし
ガンビット抜きのff12が近いよね
MMOシステム昔のほうがあった
switch専売以外何も売りがないRPGだし、戦闘システムも言うほど好評じゃないだけだろ。
一つあったかシリーズ通して無駄に長いストーリーな?長けりゃ良いってもんじゃない。
MMOライクのUIをソロRPGで採用しない理由もわかるから採用したら偉いってのが意味わからん
ゲーム性に合うかどうかでしかない
※16
これはイタイ
とイジッてほしそう
ただゼノブレを10年くらい罵る
ps民が本当に求めていたゲームシステムやでこれは
こういう感じにFFがなれば・・・
そもそもなんだけど、まず戦闘システムを理解できないというのが理解できない
そんなに難しい?
自分で頭が良いなんて口を裂けても言えないぐらい馬鹿だと自覚してる自分でも、チュートリアルが雑とか複雑とか言われてる2の戦闘システムを普通に理解できたんだが?
※24
ゲーム中で誰にでも完全に理解できる説明をしてないからじゃね?
いやそもそもFF12のマルパクリだし
FF12もFF11のアレンジだし
※23
ゼノヲタてFF意識しすぎじゃね?
※23
FFファンだけど、FFになって欲しかったのはゼノブレ系じゃなくてexpedition33系のシステム