zelda-uma

『ゼルダティアキン』三大イヤな要素「スタミナシステム」「馬の異常な操作性の悪さ」

1: 2023/05/25(木) 00:06:58.56 ID:g+ON/FPX0
あとはなんや?

 

3: 2023/05/25(木) 00:08:16.04 ID:fYe2qC8UM
馬ほんとごみ

 

4: 2023/05/25(木) 00:08:29.08 ID:rYlUTPi50
スタミナはあってもいいけど減るの早すぎ
2~3秒走ったらまた休んでの繰り返しやん

 

9: 2023/05/25(木) 00:10:32.70 ID:zrBP/FoS0
地下が暗すぎて怖すぎるわ
息が詰まる

 

11: 2023/05/25(木) 00:11:21.55 ID:UYaV5Z7Qr
馬はそもそもウルハンで乗り物作った方が便利だから乗らない

 

12: 2023/05/25(木) 00:11:34.63 ID:Dp5OV/M40
賢者の能力発動

 

15: 2023/05/25(木) 00:12:42.64 ID:eeKYniNG0
使いづらいよな賢者の能力
アイテム拾おうとして風でぶっ飛ばすの多分5回はやった

 

17: 2023/05/25(木) 00:13:53.46 ID:1Xb8u42O0
バイクってなくなったんか?
どこかでゲットできると思ってるんやけど

 

43: 2023/05/25(木) 00:22:51.30 ID:pR8YU2uF0
>>17
バイクはないけどゾナウギアでほぼ制限なしで代用できるから今更出てこないと思うわ
馬も一部イベント以外ではそもそも乗らなくなるからぶっちゃけそんな気にするほどではない

 

46: 2023/05/25(木) 00:24:14.02 ID:D6p0lZ790
>>43
バイクって実質アイテムの最終処分場やったけど今回は使い道大幅に増えたから噛み合わせ悪いしな

 

18: 2023/05/25(木) 00:14:25.25 ID:lj/NtzOJa
馬の必要性ゼロなのはブレワイの頃から変わらんがティアキンでは更に必要なくなったな
マジで操作性悪いわ坂登れないわで使える場面ない

 

21: 2023/05/25(木) 00:15:26.40 ID:oumqZ8tM0
ゴーレムとかいう邪魔なオトモ
あいつだけ消したわ

 

26: 2023/05/25(木) 00:17:39.75 ID:rd/oYPBZ0
ゴーレムくんポンコツ過ぎるしワンピースに出てきそうな貧弱な下半身も相まってめちゃくちゃかわいい
あの弱さ登場時期ミスってるだろ

 

31: 2023/05/25(木) 00:19:56.07 ID:KuiU47u9a
>>26
ゴーレムおばさん初期から出して欲しかったわ
終盤に出て来てすぐ消えるから感動もくそもないし

 

30: 2023/05/25(木) 00:19:14.63 ID:FzNZzsgP0
賢者(笑)
なんやねんあいつらタゲ取るし勝手にダウン取ったり邪魔すぎるわ
控えめな主張に実用的な能力、やっぱ英傑なんよ

 

42: 2023/05/25(木) 00:22:14.82 ID:0OJ6GWaHr
>>30
ロケットに転生してティアキン登場に成功したリーバルとかいう英傑がいるらしい

 

34: 2023/05/25(木) 00:20:04.53 ID:C6PLtPYf0
・賢者の技暴発
・発動したいときに賢者が遠い
・装備切り替えの手間

 

35: 2023/05/25(木) 00:20:46.14 ID:zU3xgAMw0
チューリの能力以外はマジで使わない
ユン坊は乗り物で必ず視界塞ぐのヤバすぎるから流石にオフにした

 

37: 2023/05/25(木) 00:21:33.19 ID:FzNZzsgP0
なまじ鳥の能力が唯一無二すぎて切るに切れないのが面倒だわ
これなら鳥もゴミでよかった

 

44: 2023/05/25(木) 00:23:09.98 ID:kuaeFtddp
S ウルボザ リーバル
A ミファー チューリ
B ダルケル ルージュ
C シド
D ユンカス

 

61: 2023/05/25(木) 00:28:43.47 ID:GOu1aZoO0
チューリだけしっかり仕事する
ユン坊はうろうろすんな
後は邪魔なだけ

 

47: 2023/05/25(木) 00:24:16.91 ID:TCmxNtsAa
竜の泪のシステム考えた奴頭おかしいだろ
順番に見せろや

 

63: 2023/05/25(木) 00:29:21.69 ID:UtZtj3I50
>>47
いやそれは導線あった
インパのところの地上絵見た後に忘れられた神殿跡行く流れになってるし
石板見ると順番どおりに並んでるやろ?

 

67: 2023/05/25(木) 00:31:03.75 ID:D6p0lZ790
>>63
そこまで気遣ったやつそうそう居ないやろ
通りかけで見かけたから見たらほぼネタバレみたいな感じが大半やろ

 

82: 2023/05/25(木) 00:35:19.81 ID:oumqZ8tM0
>>67
大体が鳥望台見つけてそのついでに龍の泪ゲットしていくだろうからほとんどのユーザーが罠にハマってるよな
攻略サイトでも見ないと順番通りにはいかない

 

49: 2023/05/25(木) 00:25:05.97 ID:rMb/Etagr
スタミナいる?いらねえよなぁ!

 

53: 2023/05/25(木) 00:25:47.69 ID:D6p0lZ790
>>49
走る方は要らんな
登坂は要る

 

50: 2023/05/25(木) 00:25:19.54 ID:UDjcCSM20
エアロバイクつくるしかないな

 

51: 2023/05/25(木) 00:25:37.96 ID:lKuga7et0
エアロバイク作ったら移動のストレス結構軽減されたわ小回りは効かんけど

 

52: 2023/05/25(木) 00:25:40.54 ID:UtZtj3I50
賢者と服装やろ
賢者は肝心なときに近くにいないし服装は頻繁に変えるのにカスタムないし
素材のソートの貧弱さも気になるけどギリ許せる

 

69: 2023/05/25(木) 00:31:32.42 ID:JrKBEOSF0
馬はマジで使えねえ
遠くにいても呼んだら一瞬で来いよ

 

83: 2023/05/25(木) 00:35:25.12 ID:VULmF9ffa
>>69
前作は離れてても来てくれたよな?
今作馬のレスポンス悪くなってるわ

 

75: 2023/05/25(木) 00:33:13.25 ID:uBfwij/Gd
馬とか前作から大して使ってねえや

 

79: 2023/05/25(木) 00:34:15.91 ID:TWDX0Oj30

スタミナはアクションゲームなら普通やろ

雨で崖登れなくなるのはほんまゴミ
前作で批判されたのになぜ実装したのか

 

85: 2023/05/25(木) 00:35:37.75 ID:D6p0lZ790
>>79
気持ちは分かるが設計としては回り道とかさせたいんやろな
一応今作は滑り防止の緩和手段もあるし

 

84: 2023/05/25(木) 00:35:25.77 ID:OXxyWP340
馬はゴミだけど馬必須イベントとかもないし許容範囲
これで移動手段が徒歩か馬しかなかったら最悪だった

 

92: 2023/05/25(木) 00:38:07.62 ID:835p882e0
馬車作ったぞ!!からの特に運びたいものがないことに気づく

 

93: 2023/05/25(木) 00:38:29.62 ID:D6p0lZ790
>>92
コロカスも引きずったほうがいい始末

 

102: 2023/05/25(木) 00:41:59.35 ID:NzqvchUra
戦闘中と壁登り中にスタミナがあるのはええけど
なにもない移動中にスタミナがあるのは完全に嫌がらせやろ なんの面白さの追加にもなっとらん

 

109: 2023/05/25(木) 00:43:19.09 ID:oumqZ8tM0
>>102
ブレワイの時も同じこと思ったわ
最低でも村の中でぐらいスタミナ無くせよと

 

106: 2023/05/25(木) 00:42:54.48 ID:ILpHIIE30
馬ほとんど乗る機会ないよな

 

114: 2023/05/25(木) 00:43:44.43 ID:D6p0lZ790
>>106
馬はマジでフレーバーやな
一応今作はコログ運ぶ役割あるだけちょっと出世した

 

123: 2023/05/25(木) 00:45:49.34 ID:qsbbpyDe0
馬うざすぎるから結局徒歩だわ

 

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684940818/

1.匿名 2023年05月27日09:12 ID:IyODU0OQ=

グリッチ込みだとチューリの能力の便利さは前作含めて飛び抜けてる

返信
2.匿名 2023年05月27日09:16 ID:I5MTY1NzM

エポナとゴースト汚物島の馬さんは大好きです。

返信
3.匿名 2023年05月27日09:17 ID:YyMDI1Nzk

地上絵を順番に見るのはアホでも気づくわ。気づいて尚、順番に見ないのは個人の問題で文句言うのは違うだろ。賢者どもが邪魔なのはわかる。近距離ファイター4人はバランス悪すぎ。発動もCPU任せにできた方が共闘感はあったかも。できない能力があるから仕方ないんだけどね。

返信
4.匿名 2023年05月27日09:27 ID:QyNDYyNQ=

一番酷いのはそこじゃないだろ
・敵にやられるとゾナウが消える
・ゾナウギアが安定して置けないため転がっていく
・セーブが思ったより頻繁に行われない
移動しないとセーブされないため、同じ地域であれこれやっても全て消える

返信
5.匿名 2023年05月27日09:29 ID:M0NjkxODM

馬の操作性はブレワイの頃より悪く感じた
あと口笛で馬が反応してるのかが分かりにくくなってる気がする

返信
6.匿名 2023年05月27日09:37 ID:kyNzY1ODE

馬って自動走りで適当に走る用で
効率を求めるもんでも無いな

返信
7.匿名 2023年05月27日09:41 ID:QyNDYyNQ=

ペガサス実装して良いんじゃね?

返信
8.匿名 2023年05月27日09:47 ID:YxMTY4Mzc

竜の泪の取り方が分からん。
地面に普通に落ちてるの?

返信
9.匿名 2023年05月27日09:52 ID:IyMzg1MTg

馬の使い勝手については、新能力で自分で乗り物を作る方向にユーザーを誘導するための、意図的な仕様だと思う。
(世界一緻密な調整をするゼルダチームが、事前に気付かない訳がない。マリオクラブでも真っ先に指摘されるだろうし)

返信
10.匿名 2023年05月27日09:58 ID:UwOTM1MTk

大体許容できるけど、賢者のシステムだけは不便すぎる

返信
11.匿名 2023年05月27日09:59 ID:AzMTExNjY

馬は強化素材もめっちゃ軽いからあまり使わないの想定してるだろうね

返信
12.匿名 2023年05月27日10:06 ID:QxNDgxNDg

ひとつ挙げるなら賢者の能力暴発だな。地底で採集してるとユン坊のゴロゴロ暴発に巻き込まれて結構なダメージくらうことが頻発したからさすがにオフにした
共闘できないからあんな形になったとはいえ、ブレワイの英傑たちはほんと偉大だったよ

返信
13.匿名 2023年05月27日10:08 ID:MzNjczNzA

馬のAI今回悪い気がする 街道オートランでも頻繁に引っかかって止まったり逸れたりする

返信
14.匿名 2023年05月27日10:09 ID:k2MTAwMDA

妖精捕まえようとしたらユン坊が全部吹っ飛ばした時はキレそうになった

返信
15.匿名 2023年05月27日10:14 ID:k2NDIzMzQ

龍の泪は前作のウツシエで記憶復活と同じなのに今更ケチつけるなよ

返信
16.匿名 2023年05月27日10:20 ID:IwNDAzMzY

風で飛ばすのはまだいい。大体拾えるから。
だが食材を焼くのはダメ、絶対

返信
17.匿名 2023年05月27日10:21 ID:M5MDEzMDU

自分は時オカやりこんだから、馬の操作は難しくない
本物の乗馬に近い感覚だと思う
操作というより誘導する感じ
慣れれば勝手に走ってくれて楽やで

返信
18.匿名 2023年05月27日10:21 ID:QxMTcyNTI

馬はMGS5みたいに口笛吹けばどこでもすぐ呼び出せるようにしてほしい
それくらいファンタジーでもゼルダなら大丈夫でしょ

返信
19.匿名 2023年05月27日10:25 ID:cwNTc2OTU

スタミナはブレスの時も思ってたけど初期2周最大5周ぐらいでいい
料理でなんとかしろってことなんだろうけど

返信
20.匿名 2023年05月27日10:25 ID:M0ODc2MDY

AIが悪いとか操作性が悪すぎるとかの不満は分かるんだがスタミナや雨みたいな明らかに用意された不便要素に文句を言っても仕方なくねって思うわ。
そういうゲーム的仕様なんだしそれらの不便さは含めての冒険ってことでしょ。
しかも今回は新要素で殆ど緩和できるわけだけど今度は作るのが〜とかの文句言い出しそう。

返信
21.匿名 2023年05月27日10:26 ID:EyOTk5MjQ

アイテム撮る時にボタン連打→ユン坊暴発→各種爆弾の暴発→ゲームオーバーは
何回かやってる(死亡理由1位かもしれない)。
でもまあゴーレムよりマシだなーと思う。なんかわちゃわちゃしてるのは好きなので基本つけたままやってる。
馬は地下では、結構便利だった。暗闇の中ダークリンクと骨馬で突っ切って行くのは結構楽しい。

返信
22.匿名 2023年05月27日10:39 ID:E4NDU5NTk

※20
ぶっちゃけ効率を求めすぎだと思う。
そういうのは前作からそんなのはいらん!って設計してるし、のんびり冒険してもらいたいという思いで作ってんなら、そういう要素はむしろ入れるのは当然。

フロムゲーやってんのに死ぬのがストレス!って言ってるレベル。

返信
23.匿名 2023年05月27日10:42 ID:U4MTQwMjk

※8
地上絵の一部に近づくと水たまりみたいになってるとこがある

返信
24.匿名 2023年05月27日10:43 ID:QwMDg2ODY

雨がクソすぎる
雨が降ったら時間を進める手段が使えないのもクソ

返信
25.匿名 2023年05月27日10:59 ID:Y5Nzk2NjU

※4
手動セーブしろよ

返信
26.匿名 2023年05月27日11:01 ID:Y5Nzk2NjU

※24
カエルスーツ着ようや
ただあれジャンプ登りだと普通にずり落ちるのがな

返信
27.匿名 2023年05月27日11:15 ID:k5MDA5MDM

※24
雨宿りできる場所探すか、近場の木の板で屋根作れば焚き火で時間飛ばせるよ

返信
28.匿名 2023年05月27日11:20 ID:Q0OTYzMzM

犬を撫でられない

返信
29.匿名 2023年05月27日11:36 ID:g2NzMwODY

※9
前作から何も変わってないんだよなぁ…

返信
30.匿名 2023年05月27日11:49 ID:gxMzc2MTI

Lボタンでマップ見るやつなんていないんだから、
そこを賢者にすれば良かったのにな

返信
31.匿名 2023年05月27日11:53 ID:M0OTY0ODg

めちゃくちゃ操作性悪いよなあ
長押しも多すぎ

スタミナ効率悪いのに足遅いわ回復遅いわ・・・
崖登りも遅いし
それでいて馬も使いものにならないのめっちゃストレス

返信
32.匿名 2023年05月27日11:54 ID:g0NDU0Nzk

※18
ブレワイの時に無かったっけ?

返信
33.匿名 2023年05月27日11:59 ID:U1NjQ1ODc

増殖バグにしろオフゲーに効率求めすぎだろ

返信
34.匿名 2023年05月27日12:02 ID:MxNjYzMzE

不満は賢者暴発、矢のスクラビルドが面倒すぎるくらいかな
ギアとか馬の不便さはあまり気にならないな
身一つで冒険するのが好きだからそんなに使ってないからかもしれないけど

返信
35.匿名 2023年05月27日12:02 ID:I1Mzg3MDA

武器チェンジのレスポンス悪いのが一番ストレスだった
ブレワイはそんなことなかったのに

返信
36.匿名 2023年05月27日12:04 ID:ExMTI3Njc

クラフト以外はブレワイより微妙

返信
37.匿名 2023年05月27日12:04 ID:cwNTYyMzc

馬は金策で使ったな。雪原で鹿とか狼追いかけまわして
ジャンプ弓矢でヘッドショットして肉集めしてた。

返信
38.匿名 2023年05月27日12:07 ID:Q4MzUyMDA

UIと操作周りだけはマジで凡作以下かも。なんでこんな風になってんのってのが多すぎ。雨と馬は別に気にならない

返信
39.匿名 2023年05月27日12:10 ID:YzMTQ1MjQ

難易度上げるために雑に裸にさせる場面多すぎやろ。せっかく強化した装備没収は意味わからん。またdlcもそんなんばっかなんかな?

返信
40.匿名 2023年05月27日12:20 ID:UwNTA0MjA

雨は服と薬用意されたから制作側の譲れない拘りなんだろうで諦めたけどUI周りは本当に開発何年もかけたゲームなのかってぐらい酷い

返信
41.匿名 2023年05月27日12:20 ID:I3MDM4NTc

泪って別に順番に見れなくてもいいと思うんだけどなんでそんなにキレてるんだ。俺なんて2回目に見た泪でいきなりソニアが死んでて「何があったんだ!?」と気になって逆に泪を集めるモチベーション高まったんだが

返信
42.匿名 2023年05月27日12:20 ID:gwNTg4NTg

馬と賢者システムだな
スタミナと雨はブループリントあるから気にならん
賢者はアイテムでよく使う順で出て来て欲しい
馬はちょっと諦めてる

返信
43.匿名 2023年05月27日12:24 ID:YyMDI1Nzk

※8
地上絵の泪のうち1つだけ塗りつぶしの泪がある。そこに近づくとその部分が水溜まりに変わる

返信
44.匿名 2023年05月27日12:28 ID:QxMjE5NjI

操作性悪いよね
水の神殿のボスとか仲間使って攻略すると効率悪すぎるで あれでOKと思った理由がわからん

返信
45.匿名 2023年05月27日12:29 ID:YyMDI1Nzk

※26
2段階強化で滑り無効になるよ

返信
46.匿名 2023年05月27日12:36 ID:IwNzE1Njg

※44
腕の問題を操作性に責任転換しててワロ

返信
47.匿名 2023年05月27日12:37 ID:c1NTYwMDY

不満点がほぼ前作とまんまなのがなぁ

返信
48.匿名 2023年05月27日12:42 ID:IwNzk1MjE

※46
格ゲー界の輩が言いそうなセリフだな…

返信
49.匿名 2023年05月27日12:42 ID:E2NTcwNzc

なんか想像より上はいかんかったな
まあまあて感じ

返信
50.匿名 2023年05月27日12:44 ID:A3NzkwNTA

まだスタミナと雨に文句言う人いるのかそれをなんとかするゲームなんだよ

返信
51.匿名 2023年05月27日12:48 ID:M0MjUyNjU

操作性とUIは流石に擁護できないが、それ以外はよくあるゲーマー様の戯言って感じだな

返信
52.匿名 2023年05月27日12:52 ID:QxMjE5NjI

※46
出したい時にスキル出せないから結局水の実やチュチュ使わんか?
ボス自体が難しいとかそういう話ではないよ

返信
53.匿名 2023年05月27日12:52 ID:gyODQ0ODg

※13
操作と逆方向に勝手に行こうとするとか前作はなかった気がするけど、ティアキンはマジでいうこと聞かない

返信
54.匿名 2023年05月27日12:53 ID:MwMDIwMDM

ブレワイウルボザはいくらなんでも強すぎると思って封印してたわ(ついでにダルケルも)
今作はほどほどだけどチューリくんがアイテム吹っ飛ばすのは笑ってる

返信
55.匿名 2023年05月27日13:10 ID:Y5MTI0OTU

要素とは言えないと思うが、やっぱり武器やアイテム選択筆頭にUIは時代遅れの産物。ここは進化して欲しかった
他には一部カットシーン除いてフルボイスじゃないこと。カットシーン終わった途端フンフン言ってるのは没入感削がれるのよね・・・せめて四賢者関連はフルボイスにしておくれよ

返信
56.匿名 2023年05月27日13:13 ID:YxOTU4NDY

ブレワイの時も馬はそこまで便利なものじゃないし、長距離の移動で使ってた程度だから今さら言われることでもないかなって感じ
素材集めながらやりたいから基本徒歩やわ

返信
57.匿名 2023年05月27日13:19 ID:kyODE3Nzk

馬なんか乗らないからどうでもいいが、矢に素材ビルドする時のめんどくささと盟約の使い難さが本当にクソ
ウンチ集めまたさせられんのと祠で頻繁に裸に剥かれるのも嫌い

返信
58.匿名 2023年05月27日13:22 ID:Y2NTYwNDQ

賢者の操作は飛び抜けてクソすぎる、テストプレイしててこれまずいと思わなかったのか思ってたけど対処方法がなかったのか

返信
59.匿名 2023年05月27日13:24 ID:c2Mzg4NjY

滑りにくくなる薬も装備も増えたしトーレルーフもあればロケットやバネ、その他クラフトでいくらでも登る手段増えたのにまだ雨に文句言うのか
ちょっとは頭使えよ

返信
60.匿名 2023年05月27日13:34 ID:QxNDgxNDg

※58
賢者の呼び出しをオンとオフできることがせめてもの救いだな。まぁこういう機能を実装してるあたり、開発も賢者暴発が害悪要素であることはそれなりに理解してるものだと思う
賢者の能力が発動アイテムや素材収集と同じAボタンってのはマジで酷い。こんなだったらアイテム集めにAボタン連打じゃなく、長押しで同一のアイテムくらいは回収させてほしいわ

返信
61.匿名 2023年05月27日13:44 ID:QzMDY1MzU

以前、誰かが書いてたが乗馬でアイテム自動取得機能があるとメリットが出てくるな
今は足跡モードを見ながら地上をしらみつぶしに歩いてるが
洞窟内だと薄い線になるのが紛らわしいから違う色で表示して欲しいね

返信
62.匿名 2023年05月27日13:51 ID:AyMzk4MDM

馬はロマンと癒し散歩枠だからいる、世界観の構築にも役に立ってるし
たまーに何も考えずに景色見ながら道に沿って走りたくなる時があるのよ
車でぶんぶんじゃダメなのよ

返信
63.匿名 2023年05月27日13:55 ID:U2NTYwNzA

龍の泪も埋めず三人目の賢者あたりでマスターソード取ったから意味不明だったけど、
後でストーリー進めていくと徐々に謎が解けて行って面白かった

返信
64.匿名 2023年05月27日14:01 ID:EyNjUyMTI

なんか大量に嘘が書き込まれてるな。
少なくとも俺がいまプレイ中のティアキンに当てはまらない事ばかり。
何が目的か知らんが。

返信
65.匿名 2023年05月27日14:03 ID:EyMzIyNDI

チューリを地上で発動しないようにして
岩の強度下げて、ゴーレムの強さ上げる
これだけでだいぶ快適になる

あと弓発動のルージュ本体が近接攻撃に行くのと
雷の発動がルージュ起点かつタイマー式で使いにくすぎる

まぁでもこれだけ複雑なものを
よくゲームとして成り立たせていると思う

返信
66.匿名 2023年05月27日14:05 ID:QyNDYyNQ=

※25
それが面倒臭いって話やん
ゾナウも離れるとなんか消えるし
本当に消耗品扱いなんだろうな
セーブはもっと頻繁にやってほしいわ

返信
67.匿名 2023年05月27日14:09 ID:QyNDYyNQ=

正直馬笛とLボタンからのアミーボとマップはなくて良かったよな
そこにもっと大切な賢者とか入れて欲しかった

返信
68.匿名 2023年05月27日14:11 ID:QyNDYyNQ=

あと地味にスティックを右に押した後にLボタン押しても
右を選んだことにならないのが不満点
Lボタンを押した後右にスティックを傾けないと反応しない

返信
69.匿名 2023年05月27日14:16 ID:IyMTg5MjE

セーブすら面倒臭いとかもはやただのイチャモンでワロタ
そりゃ何をやっても不満に思うだろうなw

返信
70.匿名 2023年05月27日14:20 ID:QyNDYyNQ=

※69
前作はセーブしなくても遊べたけど
今作はせっかく作ったブループリントとかも死んだら作ったデータ消えるんだよ
普通に不親切だろ
セーブされてるから大丈夫って思わせて実際微妙だから中途半端なことすんなってこと

返信
71.匿名 2023年05月27日14:22 ID:Y5MTI0OTU

※64
大量の嘘?どのへんが?
ちょっと勘違いしてるのはあるかもしれないけど、大抵がプレイした上でのまっとうな意見だと思うけどね
ゲームってまっとうに批判しても、感情論で文句言うなとか、関係ない他会社絡みの謎反論くること多いから、プレイした上で忌憚なく意見挙げられるのは健全だと思うぞ。ダメなものはダメなんで、次作で改善してくれればええ

返信
72.匿名 2023年05月27日14:24 ID:QyNDYyNQ=

まあ批判の大半は簡単に修正できる内容だし
すぐに修正してくれ
ゲーム自体はすごくよくできてるから
ちょっとした細かいところ直してくれってこと

返信
73.匿名 2023年05月27日14:25 ID:k0OTk4MTE

※9
これが信者か

返信
74.匿名 2023年05月27日14:29 ID:Y5NjU1Mzg

プレイしたうえでの真っ当な意見を「信者か」なんて一言で中傷する奴がいる時点で
ここでの議論なんて全くの無意味

返信
75.匿名 2023年05月27日14:31 ID:QyNDYyNQ=

全体的に不満点が宮本茂がいたら起きないと問題点なんだよな
やっぱマリオの映画で忙しかったのが原因なのかな
細かいところの問題点がちょいちょい目立つ
宮本茂なら絶対指摘してるはず

返信
76.匿名 2023年05月27日14:35 ID:gxNTI2MTk

馬は殆ど使ってないな
塔で飛んでからのチューリで距離伸ばして目的地近くまで向かうを繰り返してる
賢者に関しては遠距離攻撃持ちのチューリは便利だけど他はいても変わらない
スタミナいらない言ってる人はハートの器なんて伸ばしてないでスタミナ3周やっとけ

返信
77.匿名 2023年05月27日14:36 ID:Y5MTI0OTU

※74
中傷は良くないと思うが、他の全ての意見も無意味だと思うんならわざわざ開いてまでコメントしなくていいよ
無意味なら見る必要すらないんだからさ。他人の感想見るためだったり、意味があると思う人だけでやってるんだからほっときなさいな

返信
78.匿名 2023年05月27日14:36 ID:QyMzQwMDA

効率か世界観かで意見が分かれてるイメージ。

返信
79.匿名 2023年05月27日14:43 ID:ExMTg1Mzg

※77
※73擁護しててワロ

返信
80.匿名 2023年05月27日14:44 ID:Y5NjU1Mzg

〇〇だと思うけど〇〇という文法
大抵前者は予防線でどうでもよく後者を強調したいんだよね

返信
81.匿名 2023年05月27日14:50 ID:kwNTM5MDU

※70
物作った直後くらいは手動でセーブしろよw
なんで勝手にセーブしてくれてるだろって変に自信持ってやられて文句言うんだよ

返信
82.匿名 2023年05月27日14:50 ID:Y5MTI0OTU

※79
どこが擁護してんの?「良くない」ってはっきり言ってんじゃん
良くない意見が一つあるだけで、全部が無意味って言う方が無理やりな論法でしょ

返信
83.匿名 2023年05月27日14:53 ID:k3OTUwMjE

※32
dlcであつたと思う

返信
84.匿名 2023年05月27日15:00 ID:IzODgzNjE

※82
エアプの動画評論家が一人でもいたらそうなるの当たり前だろ

返信
85.匿名 2023年05月27日15:14 ID:Y5MTI0OTU

※84
何言ってんだ?エアプも動画評論家もどこからでてきたんだ?「そうなる」も何が言いたいんだ?。何が当たり前なんだ?意味不明

返信
86.匿名 2023年05月27日15:20 ID:IzODgzNjE

※71
大抵がプレイしてるとか何を根拠に断定してるんだ?性善説か?意味不明

返信
87.匿名 2023年05月27日15:37 ID:Q0Nzg2MzA

乗馬中のアイテム取りが出来ないのは不便に感じたな

前作のブレワイはオープンワールド初挑戦ということもあって粗があっても気にはならなかったが、今作は続編というのもあって不便なところに目が行きやすいかもしれん

前作に比べて便利に感じたのはアイテムの取り捨て選択かな

ただスクラビルドはショートカット内でも解除を出来るようにして欲しかった

返信
88.匿名 2023年05月27日16:00 ID:QxMjE5NjI

※81
ブループリントした物ってセーブロードすると消えないか
作った長後にセーブしてロードすると素材だけ減る仕様だから素材無駄にしたくないなら作り直さないといけない

返信
89.匿名 2023年05月27日16:15 ID:gwNTUzOTk

ゴーレム降りる時にB→A押さないといけないの地味に嫌だわ
B連打で降りさせてくれ
あと馬宿で馬借りる時毎回鞍のこと聞いてくるのも地味にストレス

返信
90.匿名 2023年05月27日16:18 ID:gwNTUzOTk

※67
わかる
マップもアミーボもあんまり使わないのにショトカ占領されてるの邪魔っちゃ邪魔よね

返信
91.匿名 2023年05月27日16:21 ID:U3OTYwNDk

馬はもうちょっと見つかって、乗りやすくしてくれてもいいよなとは思うけど
移動関係は割とどうとでもなるテクニックあるからなあ
強いていうならチューリの暴発のしやすさと、風を吹かせての移動の射程の短さ関係が結構不満ではある

返信
92.匿名 2023年05月27日16:22 ID:gwNTUzOTk

シナリオや新要素に対して文句は全くないし、楽しくプレイしてるけど、ブレワイに比べUIや操作性は確実に悪くなってるよね
むしろ操作にほぼ違和感のなかったブレワイってすごいなと、

返信
93.匿名 2023年05月27日16:44 ID:Q0ODI4NDk

馬はいらなかったレベルでひどいよな

返信
94.匿名 2023年05月27日16:59 ID:g2NjE0MDA

※24
松ぼっくり使えば雨でもたき火できるぞ

返信
95.匿名 2023年05月27日17:22 ID:M1ODYxNzE

馬をどこでも呼べるようにしてほしい。

返信
96.匿名 2023年05月27日17:32 ID:I1NDU2OTk

賢者って必要な場面でだけ呼びだしておくもんじゃないの?
自分で出しっぱなしにしておいて文句言うのはねぇ

返信
97.匿名 2023年05月27日17:38 ID:M2MDI1OTQ

※13
全力疾走で障害物に正面衝突はどうにか回避する様にして欲しかったな。
馬の存在自体はまぁ相棒として好きではあるんだけど。

返信
98.匿名 2023年05月27日17:42 ID:AyNTM2MjM

出来ることは増えているんだけどシステム面に課題がありすぎてブレワイでは感じなかったゲームテンポの悪さを頻繁に感じるのが残念

返信
99.匿名 2023年05月27日17:49 ID:QyNDYyNQ=

※81
作ってる最中に敵に不意打ち喰らわされることもあるんだよね
ってかお気に入り登録したらセーブくらいしてくれよ
特に前作は探索ゲーだったから移動でセーブは理解できるけど
今作はクラフトなんだから、クラフトにセーブ入れてほしい
一応言っとくが俺はこのゲーム評価してるからな
すごいゲームだと思うからこそ、ちょっとしたこんな問題ささっと直してほしいんだわ

返信
100.匿名 2023年05月27日18:09 ID:cxNTMwMDY

※99
話通じない人にはどんなに丁寧に説明しても無駄よ無駄
相手を否定することしか頭にないんだから

返信
101.匿名 2023年05月27日18:09 ID:c0ODI3OTg

賢者のオンオフほしい

返信
102.匿名 2023年05月27日18:14 ID:UzOTU4Njk

敵の動きを止めるビタロックが欲しい
無制限に使えるリモコン爆弾も欲しい
アイスメーカーも欲しい
マグネキャッチ

返信
103.匿名 2023年05月27日18:17 ID:g5MjY0ODA

※100
いきなり何だこいつ

返信
104.匿名 2023年05月27日18:19 ID:QyNDYyNQ=

ってかブループリントだけじゃなくてマップの印も消えるのな
ライネルいたから印つけて殺されて、別の場所に移動してマップ見たら印消えてたわ
まじでちょっと任天堂配慮たりへんで

返信
105.匿名 2023年05月27日18:22 ID:Y5NjU1Mzg

※101
あるけど?

返信
106.匿名 2023年05月27日18:25 ID:YxOTU4NDY

忘れずに手動でセーブする癖でもつけとけよもう

返信
107.匿名 2023年05月27日18:27 ID:QyMzQ3NTM

馬は前作も全然乗らなかったら問題なし。
スタミナはメーターが2周ぐらいになるとようやくある程度快適になれるから、最初はスタミナ重視の方がいいかも。

個人的に気になったのは、地下はあんなに広くする必要はあったのかね?
ほとんどが虚無エリアで展望もないし、正直作業感が半端ない。
エリアを絞って密度を上げた方が良かった気がするんだがな。

返信
108.匿名 2023年05月27日18:29 ID:IyNTgxNjM

全然話題に上がらないけどトーレルーフで強制的に画面が上向くの不便すぎ
Aボタンでいけるかは分かるし足場が不安定な時に上向いていちいち画面戻すの面倒くさい

返信
109.匿名 2023年05月27日18:53 ID:M5OTc2OTU

まともなストレス耐性を持ってる人間なら気にも留めないことを、大げさに騒ぎたがるのはオタクにありがち
便利さ・快適さ≠面白さだぞ

返信
110.匿名 2023年05月27日18:54 ID:M0MjY0ODI

一身の試練地味に頭使う上に量多いから萎えるわ
それでなくても今回難しい祠多いのに

返信
111.匿名 2023年05月27日18:57 ID:cyMDcwMzY

使用するのに近付いてボタン押さないといけないのに向こうが動き回っちゃって追いかけっこするハメになる盟約システムとか、武器の取捨選択画面が宝箱から取る場合には自動で出るのに落ちてる物拾う時には出ないとか、なんかチグハグなんだよな

返信
112.匿名 2023年05月27日18:59 ID:MzNzIyODQ

馬はたしかに前作より操作感悪いよな
あまりにオブジェクトが増えすぎて、制御を諦めたんじゃないかと思う
大体の人は他の移動要素の方がメインになるし

返信
113.匿名 2023年05月27日19:04 ID:U0NzA2MDA

炎の神殿やろ

返信
114.匿名 2023年05月27日19:21 ID:U3ODU5NjA

馬が前作より格段に捕まえやすくなってんの知らんとか
前作未プレイかただネガキャンしたいだけかどっちだ?

返信
115.匿名 2023年05月27日19:23 ID:U4NjY1OTc

ゼルダの人生が辛すぎて嫌になってきた

返信
116.匿名 2023年05月27日19:44 ID:k1MjY5Mzk

※15
ただ前作は襲撃シーンとか最後辺りは序盤じゃ行きづらい場所にあるのに対して今作は鳥望台があるからとはいえ配置してる場所での開放する内容がチグハグ過ぎてる
マスターソードの写し絵は察せるだろうけどプルアからリト族の村進行を推奨しててその8があったりその10も比較的行きやすいとか

返信
117.匿名 2023年05月27日19:47 ID:gxNDk3MTY

※28
これはマジで致命的だった

犬を…撫でさせろ!

返信
118.匿名 2023年05月27日19:53 ID:UzOTU4Njk

マグネキャッチ欲しかった

返信
119.匿名 2023年05月27日19:57 ID:U3NTQ1Ng=

馬は操作性が悪いというか挙動がなんか怪しい
障害物あるところ走らせるとたまにものすごい勢いで横滑りして吹っ飛んで行ったりするし
賢者は頼れるほど強くもないのに敵吹っ飛ばしたりするから正直邪魔感のほうが強いし能力発動もいちいち近づくの手間だしもうちょいなんとかならんかったのかってのは思う

返信
120.匿名 2023年05月27日20:11 ID:UwMTU2Njk

※102
祠攻略のときビタロックあれば一発なのになーって思う瞬間多いわ

返信
121.匿名 2023年05月27日20:12 ID:g2NzA3MzE

※53
前作でもなつき度低いとたまに操作に従わない仕様だったよ
そういう時に馬の動きと反対方向に操作して宥めるとなつき度上がる感じだったと思う

返信
122.匿名 2023年05月27日20:15 ID:Y3Nzg2MjI

馬の操作性悪いとか思ったことないわ
ただアクションゲーム下手くそなだけやろ
連続でしばくと嫌がることくらいか

エアロバイク作ってもバッテリー足りなくてすぐ落ちることくらいか
増殖バグで問題なかったけどバグ消されたからこれから買う層は不満だろうな
エアロバイクで10分間、空の旅するために
何時間炭鉱夫で拘束されるんや

返信
123.匿名 2023年05月27日20:20 ID:Y3Nzg2MjI

ブレワイだってトロッコバグ放置してんだから増殖なんてほったらかしておけばええのに
なんで退化してんだよ

返信
124.匿名 2023年05月27日20:22 ID:k2NjI1Mjg

そんな不満も面白さが上回るからオーケー

返信
125.匿名 2023年05月27日20:33 ID:E0OTk3MDA

※122
バグおじさんまた長文お気持ち表明か

返信
126.匿名 2023年05月27日20:35 ID:c4NTU5NTc

ID:Y3Nzg2MjI
バグ修正されて怒り狂ってるおじいちゃん
ゲーム向いてないから辞めたほうがいいよ

返信
127.匿名 2023年05月27日20:39 ID:Y3Nzg2MjI

老害扱いされてて草
当然こういうの見越してスイッチはネットに繋げてない
もうバグ出来ないからって噛み付くの悔し過ぎやろ

返信
128.匿名 2023年05月27日20:41 ID:E0OTk3MDA

※127
おじちゃんさぁ
増殖バグなんてみんなやらないんですわw
複数記事に渡って長文書きまくってるけど
どんだけ悔しかったの?

返信
129.匿名 2023年05月27日20:43 ID:c4NTU5NTc

※127
色んな記事でバグ修正されてお気持ち表面してるお前が悔しいんちゃう?
どんだけ効いたら何度も何度もバグ修正に文句言えるの?

返信
130.匿名 2023年05月27日20:46 ID:Y3Nzg2MjI

※128
自分の意見がスレの総意みたいな
いるよなこういうヤツ

バグの話飽きたからスレ帰るわ

返信
131.匿名 2023年05月27日20:55 ID:E0OTk3MDA

(そら16時からバグについて延々とお気持ち表明してたら飽きるだろうよw)

返信
132.匿名 2023年05月27日21:01 ID:I4NzQ5NjA

馬はなんで劣化しちゃったんだろうな
乗り物作った方が便利だからどうでもいいっちゃいいんだけど

返信
133.匿名 2023年05月27日21:10 ID:IyODk4NjM

リンクのことを覚えてるnpcの基準が分からん
ほんとに続編か

返信
134.匿名 2023年05月27日21:22 ID:Y5NjU1Mzg

続編じゃなければ何?

返信
135.匿名 2023年05月27日23:03 ID:YxMTY4Mzc

※43
取れました。有難う。
塗りつぶしの説明聞き逃してたのかな…

返信
136.匿名 2023年05月27日23:13 ID:g3NjAyOTE

昔の記憶のやつって場所で決まってたんだ…奇跡的に順便通りに見れてたから気付かなかった(;´Д`)
アイテム投げるのはもっとスルッとやらせてほしかったなとは思う

返信
137.匿名 2023年05月27日23:41 ID:g1MjIzNjg

※5
どんな感じ
前作の馬の操作性と比べてどこが不便?

返信
138.匿名 2023年05月28日00:25 ID:k4ODA3MDQ

ブレワイの頃から思っていたがカメラはもう少し改善して欲しい
直前にプレイしてたのがゼノブレ3の新たなる未来だったから余計にカメラ操作に不満を感じた(ゼノブレはゼノブレで勝手にカメラが近いたままになったりしたが…)
せめてカメラ距離ぐらいの調整は出来るようにして欲しい

返信
139.匿名 2023年05月28日00:43 ID:E5ODU2NjQ

嫌ってほどじゃないけどマイホームの自由度が無さすぎることと作り直しが怠いことだな
最大ユニット数が15は流石に少なすぎる、部屋の出し入れが面倒、内装が見にくくてやりにくい、前作と変わらず機能性が低い
正直もうちょっとどうにかならんかったんか

返信
140.匿名 2023年05月28日01:01 ID:A5MzI3MzY

※137
改めてブレワイをプレイし直して見て比較したが

・ゼット注目中も含めてスティックを左右に倒した時の動きが微妙にモッサリ?してる感じかな
思ったより左右に動かなくなってる気がする
馬は前作の馬を引き継いで使ってるから懐き度も問題ないとは思う

・あとはAボタン連打で歩き→早歩き→走りになる切り替わりもモッサリしてコントローラーの反応が悪いのかと疑うぐらいになってる

・あと口笛は思ってたより前作より範囲が広がってるみたい
ただやっぱり前作では口笛が届いてない場合はテキストが出て来たが今回はなくなってる

それと関係無いがブレワイをプレイし直して気付いたが頑張りゲージの回復が遅くなってる気もする
でもこれはブレワイのデータがクリア済みで強化済みだからかもしれない

返信
141.匿名 2023年05月28日01:08 ID:gyNjA0ODA

※140
追記
馬にハーネスを付けるとより動作が遅くなるみたい

返信
142.匿名 2023年05月28日01:10 ID:QzMDM3NDQ

設定ミスってるんじゃないかというレベルでモリブリンの肝が出ない

返信
143.匿名 2023年05月28日01:25 ID:c1NTM3OTI

※35
バグの温床になるからだろうね

返信
144.匿名 2023年05月28日02:43 ID:I4NzE4MDg

雨とスタミナはゾナウギアで気にならなくなったけど雷がめんどい

返信
145.匿名 2023年05月28日05:29 ID:AyODM5MDQ

ウルトラハンドの接着解除を左右にグリグリじゃなくてRボタンとかにしてほしい(位置をずらしたくない時に不便)ブループリント作成時にゾナニウムかゾナウギア消費するか選択できるようにしてほしい(ゾナウギアをその場に出せばつくれるが手間だし狭い足場ではたくさん置けない)賢者の能力発動は十字キーに割り振ってほしい。武器のスクラビルドをポーチ内でもできるようにしてほしい(あと合体した武器をウルトラハンドでいつでもどこでも着脱できるようにしてほしかった分解屋に頼むのではなく)

返信
146.匿名 2023年05月28日05:40 ID:AyODM5MDQ

マップのスタンプの種類増やしてほしい

返信
147.匿名 2023年05月28日09:09 ID:M2NDQ0MTY

雨の時の崖滑りはほんまにストレスしかない
スタミナを多めに消費ならまだわかるけど
いっさい登れないやんけあれ
ゼルダというブランドがなければ死ぬほど叩かれてるで

返信
148.匿名 2023年05月28日09:31 ID:g3NzAxNzY

※134
リンクがnpcとあまりコミュニケーションを取らなかったif

返信
149.匿名 2023年05月28日10:51 ID:E3MjIyNA=

先回りしても何も起きないとかクエスト発生してないとNPCいないとか
前作に比べてきちんと手順を踏まないといけなくなったイベントが増えた気がする

返信
150.匿名 2023年05月28日11:00 ID:M5MzYzODQ

※133
多分メインチャレンジ以外で遭遇するNPCは全部初見ってことにしてるんでしょ。
人によって会わないままクリアした人とか居るわけだし。

返信
151.匿名 2023年05月28日11:09 ID:M5MzYzODQ

※149
龍の泪とか新聞社とかね。
最初に祠探ししてたから地上絵とか馬宿は一通り行ってるのにイベントが発生してから全部回り直す虚しさよ。
前作はメインストーリー進めると敵が強くなるからそれを警戒してあえてメインチャレンジを避けてたのが裏目に出た。

返信
152.匿名 2023年05月28日11:10 ID:IyODUwNTY

※87
スクラビルドの解除がショートカットからできてたらそれはそれで暴発しまくる、とか言われそうだなってここのコメント欄見て思っちゃった。



いちいちここが不満だ、ここも不満だって思ってプレイしてるのかな...?それで楽しいのかなって思ってしまう。
景色みて気になるとこ探索して、戦闘で色々試してみたり、通りすがりの人と話して地域のことを理解していったり。めちゃくちゃ楽しいが溢れてるけどなぁ。
不満もあるっちゃあるかもだけど、ほとんどプレイヤーの工夫次第でどうにでもなる位柔軟に出来てるゲームだと思うけど

返信
153.匿名 2023年05月28日11:56 ID:I4MzY5OTI

※147
ルート取りとか垂直ジャンプのタイミングを工夫すればまったく登れないわけじゃないし、装備とか薬とかでもある程度対策できるじゃん。
不便も楽しめればいいね

返信
154.匿名 2023年05月28日13:50 ID:k4ODA3MDQ

※152
多分、賢者の能力を暴発してることを指してると思うんだが暴発する根本的な理由が分かって無いな

返信
155.匿名 2023年05月28日17:16 ID:ExMzMxODQ

扇風機未満過ぎて使わない気球くんの存在意義に触れないなんて

返信
156.匿名 2023年05月28日19:07 ID:QwMTg5NDQ

扇風機と気球を比べてる時点でアレ

返信
157.匿名 2023年05月28日19:13 ID:Y5MDA3MzY

馬で走ってて、減速したいのにしてくれずオウマチャン?!オウマチャンナンデ?!ってなりながら左スティックガチャると急ブレーキになるのよな。
ブレワイのときは左スティックを下にちょいっと下げれば減速できてたのよ…

返信
158.匿名 2023年05月28日22:16 ID:IyODUwNTY

※154
日本語読みな...?

返信
159.匿名 2023年05月28日22:48 ID:Y4NjE2OTY

イッチはゲームをオナニーだと勘違いしてないか?

返信
160.匿名 2023年05月29日07:29 ID:cyNDM4Mjc

※66 セーブに関しては、ただ君が面倒くさがりなだけでしょう 手動セーブそんな手間かからないし

返信
161.匿名 2023年05月29日07:39 ID:cyNDM4Mjc

※130
無事 ノックアウト

返信
162.匿名 2023年05月29日07:42 ID:U4MDQ3ODE

※148
結局それ続編じゃん

返信
163.匿名 2023年05月29日21:16 ID:I5MDQ2NTE

※159
何を思ってこんな書き込みしたんやろ...

返信
164.匿名 2023年05月29日23:11 ID:E2NTg2MjI

取り敢えず、ゼノブレもそうだが次回作では1つのボタンに複数のアクションを詰め込まないで欲しい

返信
165.匿名 2023年05月31日16:56 ID:UxOTM0NjA

ゴーレムは属性砲台と光線持たせとけばかなり優秀な中距離アタッカーやん
ロケットとか扇風機背中につけて移動補助も出来るし、乗って降りるだけで弓集中使えるし

返信
166.匿名 2023年05月31日16:58 ID:UxOTM0NjA

※155
電池強くなったらいらんけど電池ない頃は気球プラス焚き火が一番高く飛べるでしょ

返信
167.匿名 2023年05月31日17:01 ID:UxOTM0NjA

※140
口笛でテキスト出ないのは賢者呼び寄せにも口笛使うせいだと思う

返信
168.匿名 2023年05月31日17:20 ID:kwNjIwMzM

※135
明確な説明はなかったはず
初回ではそもそも目と同じ位置だから気付き辛いし、2回目以降の非生物の地上絵で「涙ってどこよ?」ってなって探してるうちに自分で気付く流れじゃないかな

返信
169.匿名 2023年06月06日04:16 ID:M5OTExOTA

※22
フロムを例に出すなら
エルデンリングでは「オープンワールドでダクソみたいにダッシュでスタミナ消費したら面倒だな」って非戦闘時はダッシュのスタミナ消費をなくしてたり、SEKIROで「デスペナルティで経験値落とすの必要だっけ?」ってなって廃止したり、過去作で意図的に入れた不便さでも設計し直したりしてるよ

特に前者はティアキンでも採用してよかったと思う(崖登りのスタミナ消費はありのままで)

返信

コメントを書く



スポンサーリンク