1: 2026/09/11(金) 12:13:35.14 ID:6B5+OzVu0

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789096415/
2: 2026/09/11(金) 12:13:59.81 ID:6B5+OzVu0
カプコンタイトル恩恵受けまくり❤

3: 2026/09/11(金) 12:14:42.19 ID:8ZmLI7bn0
ええやんええやん
6: 2026/09/11(金) 12:16:51.26 ID:iCn+v2Uj0
switchで出す上でカプコンが欲しかったシステムだろうし
5: 2026/09/11(金) 12:15:21.87 ID:mxjwl9740
エルデンリングとかも恩恵ありそう
7: 2026/09/11(金) 12:19:15.98 ID:JtwL18ut0
一応言っておくとモニター側も対応してないと効果ないからね
なんかたまに無条件によくなると思ってる人見かけるので
なんかたまに無条件によくなると思ってる人見かけるので
10: 2026/09/11(金) 12:23:36.73 ID:WAsOyLDZ0
任天堂タイトルで恩恵あるのはどれ?
12: 2026/09/11(金) 12:26:20.76 ID:gx8N0ppO0
任天堂のSwitch2ゲームってほとんど60固定じゃね?恩恵なさそう
13: 2026/09/11(金) 12:26:31.74 ID:ydiJSOVb0
カプコンはこの後ワイルズとアセンダンスもSwitch2で出すから優先的にやるよなw
21: 2026/09/11(金) 12:38:32.76 ID:uUVh67F10
ワイルズ体験版配信はこれ待ちだったか
27: 2026/09/11(金) 12:59:12.48 ID:H5MPjc/a0
てことは鬼武者のフレームレートも改善されてんの?
28: 2026/09/11(金) 13:02:08.95 ID:wGRdN7SQ0
>>27
スタッターが僅かにマシになるのが低fpsにおけるVRR
そもそものコマ数の少なさを補完できる訳じゃない
スタッターが僅かにマシになるのが低fpsにおけるVRR
そもそものコマ数の少なさを補完できる訳じゃない
32: 2026/09/11(金) 13:16:04.55 ID:H5MPjc/a0
>>28
なるほどあくまで補助機能なのか
なるほどあくまで補助機能なのか
35: 2026/09/11(金) 13:46:26.54 ID:O6THDUzk0
枚数が周波数に足りないと、更新回数を半分棄てて極端に待つのが普通のVSYNC
それを止めさせるのがVRR
だがPCモニタ側に特殊基板が要るガチのG-SYNC以外は30~40枚以下だとVRRをやめるか、画像を倍にコピーして無理やりVRRを続行する
これが今回の「PSより凄い」のキモであり、箱信者(とこの先のSwitch2信者)が頻繁にやらかす「VRRオンだと120fps出せる」の罠
実際に80枚とかの画像を用意してる訳じゃなくて、30~40のカクカク動画を愚直に各コマ2回出力してるだけどのハードも普通に性能不足なんで、凄くは無いんだけどね
それを止めさせるのがVRR
だがPCモニタ側に特殊基板が要るガチのG-SYNC以外は30~40枚以下だとVRRをやめるか、画像を倍にコピーして無理やりVRRを続行する
これが今回の「PSより凄い」のキモであり、箱信者(とこの先のSwitch2信者)が頻繁にやらかす「VRRオンだと120fps出せる」の罠
実際に80枚とかの画像を用意してる訳じゃなくて、30~40のカクカク動画を愚直に各コマ2回出力してるだけどのハードも普通に性能不足なんで、凄くは無いんだけどね
37: 2026/09/11(金) 14:06:36.72 ID:HlbVsP9u0
VRRは別にスペックが上がるわけじゃ無いんだがな
42: 2026/09/11(金) 15:31:58.35 ID:QTq0uLbH0
>>37
ゲハで言う性能って単純な性能ではなくてグラフィック性能だから
画面効果により見た目が良くなればいいのよ
ゲハで言う性能って単純な性能ではなくてグラフィック性能だから
画面効果により見た目が良くなればいいのよ
43: 2026/09/11(金) 15:34:09.84 ID:xV5ojiTh0
これってソフトごとにvrr対応とかいらんの?
可変fpsのゲームならvrrの恩恵うけれるってこと?
可変fpsのゲームならvrrの恩恵うけれるってこと?
47: 2026/09/11(金) 16:09:28.67 ID:qnf28nSc0
>>43
要るよ
PCみたいなグローバル強制とかは出来ない
要るよ
PCみたいなグローバル強制とかは出来ない
16: 2026/09/11(金) 12:29:29.11 ID:JtwL18ut0
というか体感できる事殆どないんじゃないかねえ
45~60fpsのときとかティアリングが発生するときとかでしょ?
Switch2はそういう状況になるのあんま無さそうだよな
まあ、別にあって困るわけじゃないからいいけど
45~60fpsのときとかティアリングが発生するときとかでしょ?
Switch2はそういう状況になるのあんま無さそうだよな
まあ、別にあって困るわけじゃないからいいけど
1: 2026/09/11(金) 11:42:10.28 ID:TXhnIkLAr

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789094530/
57: 2026/09/11(金) 11:55:54.39 ID:vrVH7dN90
箱とSwitch2だけちゃんとしたVRRか
64: 2026/09/11(金) 11:57:35.10 ID:dkPX/nqY0
そもそも60出るゲームがほとんどないんだから関係ないよね
Switchなんて30~40fpsが標準なんだから
Switchなんて30~40fpsが標準なんだから
86: 2026/09/11(金) 12:06:16.49 ID:Xs9ZITQL0
>>64
そっちでも効果出るって話じゃないのこれ
そっちでも効果出るって話じゃないのこれ
105: 2026/09/11(金) 12:12:54.65 ID:dkPX/nqY0
>>86
例えば60出てて急に40まで下がるみたいな低下があるとカクつきを感じる
それをわかりにくくしてくれるのがVRR
30~40fpsとかなんの関係もないぞ
例えば60出てて急に40まで下がるみたいな低下があるとカクつきを感じる
それをわかりにくくしてくれるのがVRR
30~40fpsとかなんの関係もないぞ
123: 2026/09/11(金) 12:19:55.56 ID:Xs9ZITQL0
>>105
いやだからLFCもあるっていってんのが>>1じゃねえの?
いやだからLFCもあるっていってんのが>>1じゃねえの?
129: 2026/09/11(金) 12:21:35.71 ID:4kJnNhqk0
>>123
そうだよ
秘密展で1fpsから適応されてる
そうだよ
秘密展で1fpsから適応されてる
71: 2026/09/11(金) 12:01:28.17 ID:iNznpkAx0
60かどうこうではなくフレームレート低下時のカクつき低減技術なんだから意味はあるだろ
77: 2026/09/11(金) 12:03:47.46 ID:ECRhikQ30
Switch2はひみつ展以外の対応タイトルが出て欲しいね
モンハンは確実だとは思うけど
モンハンは確実だとは思うけど
88: 2026/09/11(金) 12:06:44.63 ID:8MmrUAQV0
VRRはUSBtoHDMIの仕様上
ドック対応不可能って言われてたのに
出来るもんだなあ
ドック対応不可能って言われてたのに
出来るもんだなあ

来年発売のメトロイドとかゼノブレイドには確実に実装してきそうだな(てか入れてほしい)
早ければ時オカで入れてくるかも
だから、誰もその、VRRとか4Kとかに興味はないよ。そんなものをもてはやすようになったら壁民と同じ。
いつから性能でキャッキャウフフしていいことになったんだ?性能を追い求めるから、何百万本も売れても利益が出ないくらい開発費を使ってしまうんだ。もういい。これ以上性能はいらない。リアルなグラフィックも。
正直、あのゼルダの映像を見て、いよいよ任天堂もこういう路線には行ってしまったんだ、って落胆したよ。
なんでこんなことする?Switchで十分だろう。
VRRってわかりにくいもんね
基本的には不快感を減らす守りの技術でこれによって画質が向上するわけではないよ
グラボのフーレムの生成が間に合わない時=グラボが処理落ち時の不快感を減らしてくれる
でもゲーム側でのパッチなんて要るの?
ゲーム側で指定されてるフレーム数に満たなくなったらグラボ側で自動的に発動されるものだと思ってたんだけど
一般的にはDLSSの方が分かりやすいしユーザー的にもそっちのが恩恵はあるな
ドック設定を変更してもひみつ展以外は非対応なのに「うおお、カク付きが消えた!」とかやってんのか
※2
壁って値段のこと言われてたんだけど、今やSwitch2のほうが高いよ
いつまで壁壁言ってるの?アップデートしようね
素で高フレーム安定できる性能にしとけば良かったじゃん?
6万まで来たら8万も9万も変わんないやろ
42
ゲハ基準は「PS以外全部悪」だろ
※6
え、psでSwitchと同じことしようとしたらさ、コントローラー、縦置きスタンド、psポータルも必要で10万くらいになるよねw
あとディスクドライブも買ったらさらにやね。
安いはずやのに売れてないのがps5なw売れないpsってことをアップデートした方がいいよw
ぶっちゃけ大した機能じゃないのでTVモードで使えないからと馬鹿にされてたのが意味不明だった
そもそもメーカーが固定60fpsで動くように作ればいい話だし
※2
毎回同じ事言ってるじゃねーか
※3
垂直同期オフにしないといけないから
あと強制オンにして不安定な動作を起こしたくないから
任天堂はこれまでも"性能第一ではない" "競争しない"というだけで着実に上げてきてるわけで
上がったものを良しとするのは別におかしいことじゃないんじゃないの
Switchしか持ってない信者にはシカツ問題かw
40~45FPSくらいの時に体感でかなり変わると聞くが実際に見たことないので何とも
※13
対応できる技術は追加していくという姿勢は実直でユーザとしては安心できる話だよね
ありかなしかならあったほうがいいわけで
無料で追加してくれてることに文句のつけようもなくありがたいことよ
5年も後に出て、スペックはPS4で今になってPS5を上回るww
異常にスペック不足だねw
他機種と何が違うんやろと思ったら、下限が40~か48~かということか
switch2は40fpsターゲットのバランスモードを実装するゲームがあるからまぁ重要なことではあるね
※9
こいつ見る度いつも思うけどコントローラーと縦置きスタンドはいらんやろと
ディスクドライブのが優先&高めなポータル必要だから10万いるのは変わらんが
※12
らしいね
PCでは自動でオンになることが多いけどSwitchなどではロックが掛かってることが多いんだって
※20
からなえってなに?母国語?
※9
PS5はテレビ持ってるなら初期費用だけで済むよ
Switch2は保護フィルムと人によってはSDカード、必須のプロコンで追加で1〜2万かかるな
値上げ後のSwitch2と併せると..
※5
多分現時点ではそう。
プラセボで凄い!って言ってる。
1
カプコンさん魔界村コレクション出してください
対応モニター買わなきゃ恩恵ないからな?w
ps5ようにVRRとか120hz対応のテレビ買ってたけど、
ようやくswitch2でもフル性能発揮できるな
(対応ソフトは今のところ秘密展しかなさそうだけど)
あと、20とか実はアンチps5だろ。
switch2、x box、ps5(ポータル含)持ってる側からすると、
その幼稚さからps5(ユーザ)が馬鹿にされてるよう見える。
ゲーム機持ってない人が、相手のしてくれる人の多いこのサイトに来て、
switchユーザ下げしてるように見せかけて、実はゲームユーザ全体を煽ってるんじゃないか。
※6
普及に問題があるってのが壁なんだから
switch2より安くても普及してなかったらPS5のが壁だろ
※29
元ソース全部読んでから来い
なんか専門用語飛び交っててかっこいい
※29
じゃあ全く普及してないSwitch2はどうすんの。はよ一億台売れよ
値段が壁になっていると思われてたが、安くなっても売れないただの壁でした
Xの国際化で学んだけどスペイン語圏は大体言うことが適当。所詮3流国の言語
携帯モードでは前から使えるんだよね?
それなのに対応ソフトが無かったの?
あれ?
実際に使用するにはソフト側で個別対応が必要で現状対応してるのは秘密展しかないと聞いてたが
※2 任天堂はアイデアで戦っていけるとは思うけど、現実にゲーム機を多く売るにはサードソフトの多様性が必要で、移植・マルチ展開しやすいハードであるに越したことはない。 そもそもSwitchは WiiU不振による急ピッチ開発→既存チップを活用するしかない→Tegra X1(17年時点で2年遅れのチップ)をほぼそのまま搭載 という流れになったので、最初から「スペック抑えよう」と考えていた訳ではない。
※34 組織・属性・宗教などカテゴリーで丸々いいとかダメとか決めつけるのって、やっぱナンセンス。 評判高いメトロイドドレッドを手掛けたMercurySteamはじめ、Digital Sun Tequila Works Deconstructeam Chibigなどスペインにも世界的メーカーは結構あるよ。(どんな国だって天才やエリートがいる一方でごろつきや犯罪者も必ずいるでしょ?)
なんかアホが記事書いてるっぽいな
PS5のVRR範囲が下限48hzで
Switch2が下限40hzだから
PS5を超えたなんてアホな話してるが
PS5の場合47fps以下は倍数で対応するだけだぞ
49fps→49hz
48fps→48hz
47fps→94hz
46fps→92hz
※38
そのLFC機能が限定的で使えるタイトルが限られるみたいな記事も見るけどどうなん?
※39
PS5で動かして、そもそも48fps以下に落ちないソフト(と30fps固定のソフト)はLFCに対応させる必要性がない。
48fps以下まで落ちる事があるソフトのみLFC対応してるのを、「限定的で使えるタイトルが限られる」と表現してる記事とかは悪意があるのか無知なのかのどっちかだよ
※40
普通にFF16とかエルデンとかLFC非対応だけどそれ以下に落ちてスタッターが起きるタイトルが有ると見たけどそれは?
※2
言いたい事は分からんでもないが、
少しでもスムーズに(見えるように)なって「ユーザーが困る」ことは無いからねw
まあ、これからよ
モニターとゲーム側にも対応が必要なわけで、実感出来るのはひみつ展だけ?らしいし
それに「機能が後から追加(強化)される」ってのとても良いアピールでもあるよ
※41
知らんよ。両方ノーマルPS5でプレイしたけど、カクついた事ないわ。
ff16もエルデンも処理が追いつかん場合はfpsを低下させるんじゃなくて、解像度を下げるDRSってのが入ってfpsを維持するから48fps切る事なんてほぼないだろ。開発が想定してないような負荷がかかる変なプレイした場合は知らんが
※43
それぞれのタイトルで48fps割ってるベンチ動画が散見されるけどねえ
フレームドロップは一概にGPU要因とは言えんから解像度下げでは追いつかんのかは知らんが
それとエルデンや紅の砂漠とかはクオリティモードだと40前後で推移するからこういうのに対応出来ないのもLFCが限定的なことでより良い体験を逃している例だろう
※44
ベンチは必ずDRS(動的解像度)を切って測定するから勘違いせん方がええで
解像度のドロップは分かりづらいからベンチ測定の時はDRS切って先にfpsがドロップするように設定いじるんよ
※45
うん?ベンチ動画って書いたけど要は普通にPS5のゲームプレイのFPS計測してる物よ
コンソール版は動的解像度の切り替えないはずだし使った上でシンプルにFPSがドロップしちゃってるんだと思うが
PS5のVRRはこの世の製品の中で最底辺レベルの実装だから普通にやれば超えるのは当たり前