『スーパーマリオオデッセイ』クリア後、いくらなんでも難しすぎない?

スーパーマリオ オデッセイ

『スーパーマリオ オデッセイ』ストーリークリア後のやりこみ要素

NintendoSwitch『スーパーマリオ オデッセイ』のストーリークリア後が難しすぎると悲鳴があがっています。

マリオオデッセイのクリア後はやりこみ要素が開放されます。

  • ピーチ城のあるキノコ王国にいけるようになる
  • パワームーンが追加される
  • パワームーンを250個集めると「月の国 裏」にいけるようになる
  • パワームーンを500個集めると「月の国 もっと裏」にいけるようになる
  • ヨッシーをキャプチャーできるようなる

帽子を使った2段跳び等 アクション要求レベルが上がり、ボス戦も一気にきつくなります。

しかしこれは任天堂マリオの当たり前のことのようで、ライトユーザーから廃人ユーザーまで満足できる仕様のようです。

特に今回の「おたすけモード」でプレイしてると、特に絶望感を味わってしまいそうですね・・

 

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1: 2017/11/02(木) 15:43:25.58 ID:iQRvK+f3a
こんなの任天堂のゲーム買う層ができるわけやいやん
 

2: 2017/11/02(木) 15:44:32.78 ID:QDCX39EE0

任天堂のゲームっていつもそんな感じじゃね?

フルコンプ的に遊び尽くそうとすると極悪という

 

4: 2017/11/02(木) 15:45:48.58 ID:sk2EMfMya
おたすけモードでいくらかは緩和されるよ
あとは帽子使った2段ジャンプ+ダイブを練習

 

6: 2017/11/02(木) 15:46:48.80 ID:CA9yo9rMd
むしろそっちの方が
本番のユーザーも結構
いそうだが

 

7: 2017/11/02(木) 15:48:05.02 ID:J3NqNY890
マリオはクリアしてからが本番だぜ?

 

8: 2017/11/02(木) 15:49:05.02 ID:rIm6sysya
月裏ボス3機じゃキツくね?

 

10: 2017/11/02(木) 15:50:13.85 ID:WxsNGjBid
>>8
裏月ライト層は無理やろ

 

14: 2017/11/02(木) 15:51:44.72 ID:rIm6sysya
>>10
ですよね
6機あればいけるかも?

 

215: 2017/11/02(木) 18:21:28.87 ID:YxAiwPrR0
>>10
船内に戻れば全回復を何度も使える
兎を殺すたびに戻れば良い

 

9: 2017/11/02(木) 15:49:09.59 ID:veV2N2TU0
簡単ならライト層がコンプ目指すとでも?
そんなんただの作業だわ
 

 

12: 2017/11/02(木) 15:50:29.84 ID:ANNZ/6pPM
クリアは誰でも出来るけどやり込みは難しいっていつもの事じゃん

 

13: 2017/11/02(木) 15:50:34.16 ID:WiU+D3qk0
普通にステージがやたら難しい
GAME OVERがないだけでゆとり仕様とか言ってた奴全員にやらせたい

 

16: 2017/11/02(木) 15:52:15.24 ID:xDIz6H940
キノコ王国にある2Dマリオのやつがすごい難しかったな

 

22: 2017/11/02(木) 15:54:07.26 ID:FyJ/IgAB0
>>16
あれ難しかったね
ゲジゲジが一番の難関だった

 

17: 2017/11/02(木) 15:53:00.44 ID:sk2EMfMya
確かにクリア後の難易度はゲームオーバーにならないこと前提の難易度
これでゲームオーバーあったら投げる人は多いと思う

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21: 2017/11/02(木) 15:53:53.71 ID:XeaKhtG0d
クリア後だからって露骨に難易度上げてきて死にまくりながら笑ってたわ

 

23: 2017/11/02(木) 15:54:24.93 ID:zMJsvelQ0
大抵そういうレベルじゃないの?
これを素人が一発でクリアできるレベルで作るとぬるいゲームとして評価される

 

37: 2017/11/02(木) 15:57:02.03 ID:CA9yo9rMd
>>23
動画評論家は動画みて
自分も同じぐらいできると
錯覚するそうだしな

 

31: 2017/11/02(木) 15:55:12.43 ID:tCMkoTtp0
1ブロックの連続幅跳びしなきゃ取れない裏ムーンは苦労したわ

 

34: 2017/11/02(木) 15:56:10.91 ID:pQPiq3qtd
クリアだけならそこそこでもそれ以上を目指すと難しいのが任天堂ゲーだ

 

35: 2017/11/02(木) 15:56:29.26 ID:pMAvivwJ0
入り口は簡単にして最後は廃人仕様
分かりやすくていいじゃないか

 

41: 2017/11/02(木) 15:59:22.53 ID:euFPCLazd
慣れてる奴からするとぬるいだろうけど普段3Dアクションやってない人にやらせるには慣性働くし転落死多いしで結構操作が難しい部類だよね3Dマリオ

 

46: 2017/11/02(木) 15:59:56.18 ID:fJ/j8G8br
半端な自称ゲーマーは身の程を知れといういつもの難易度

 

47: 2017/11/02(木) 16:00:44.78 ID:Fagm6ekS0
マリオ64の時からだよな、こういうパターン
別にクリア必須じゃないけど難易度高すぎなあっちっち砂漠とか普通に存在してた

 

48: 2017/11/02(木) 16:01:01.37 ID:UwFqaDPuD
黒い任天堂という格言があってだな

 

49: 2017/11/02(木) 16:01:37.82 ID:RhEQBQ/v0
3Dマリオでボスがここまで手強いのって割と始めてだよな

 

50: 2017/11/02(木) 16:02:24.90 ID:c/bvVhwzd
今作のお助けモードは体力増加、落下死なし、体力経過回復、水中ゲージなしとアクションそのものには手をつけない調整だからやりごたえを感じさせつつへたくそでもクリアできるバランスになってる
ムーンも道中にあるやつやボスの必須系集めるだけですすめるしね
だからこそクリア後がよけいに大変に感じるのかも?

 

52: 2017/11/02(木) 16:02:57.84 ID:XlvU/mVJ0
月のもっと裏、中間ポイント無いとか鬼畜過ぎませんかね・・・

 

57: 2017/11/02(木) 16:07:44.64 ID:OvxuzcRha
むしろ任天堂で簡単なゲームって何さ

 

60: 2017/11/02(木) 16:09:33.70 ID:rIm6sysya
>>57
カービィ

 

61: 2017/11/02(木) 16:12:45.51 ID:t2sH2NBW0
>>60
真・格闘王ノーダメまで極めてから言え

 

58: 2017/11/02(木) 16:08:59.15 ID:UwFqaDPuD
ニンテンドウノゲームを思い返すと必ず何らかのトラウマにぶち当たるこれ豆な

 

67: 2017/11/02(木) 16:15:30.38 ID:qp172y8Y0
キラー幅跳びで苦戦した奴は多いだろうな
裏ボスラッシュは2匹目と3匹目なんて無いも同然だから慣れればすぐいける

 

70: 2017/11/02(木) 16:16:12.89 ID:V6bU7jurp
月の裏~もっと月の裏はほんの少しの遊びも許さないガッチガチにパターン化した動きさせるステージばかりで流石に気が滅入る
なにくそやるぞと発奮するより前にこんか電流イライラ棒やりたくないって気持ちが先に来る

 

73: 2017/11/02(木) 16:17:55.26 ID:xTyyMF7b0
子供の方がゲーム上手いんやで

 

83: 2017/11/02(木) 16:20:38.06 ID:4JMzrqYW0
RPGとかやってもARPG位しか遊ばない奴ってそれなりにいそうだし
そういう層からしたら久々にやるアクションは難しいんじゃないかね

 

105: 2017/11/02(木) 16:27:47.51 ID:IfCNmKEpp
任天堂ユーザーってクリアまでやって満足するライトゲーマーと
クリア後が本番とクッソやりこみまくるヘビィゲーマーに二分されてると思う

 

140: 2017/11/02(木) 16:44:08.50 ID:oQNu99L7d
ムーン500取ると出てくるステージが鬼畜と聞いたけどマジ?
まだ400ぐらいだから当分先だけど

 

144: 2017/11/02(木) 16:46:46.12 ID:UwFqaDPuD
あー楽しみになってきたああああ
連休がんばろ

元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509605005/

 

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  • マスター・オブ・ギャラクシーとか3Dワールドの最後のステージとかあれくらいの用意されてるんだろうなと思ったら案の定で笑った

  • 1.ストーリーで基礎を学ぶ
    2.自由に探索して技を磨く
    3.最後に激ムズをクリア

    ゲーム的に良いと思う。

  • キラーの連続幅跳びはちょっとローリング挟まなきゃいけないってのがキツいんだよなぁ

  • 裏が激ムズなのはもう何十年も前からだからねー
    それを知らないって事は本スレ1の人はライトユーザーさんかなにかだろうね

  • 3Dランドなんかは必死こいてクリアしたけど、ラストクレーターは何回か挑戦して「あっ、ふーん」って冷めた
    異空間といい、せめて中間ポイントぐらい設けて欲しかった

  • 確かに良いゲームなんだけど、内容の掘り下げ方が不味かった気がする
    ランキングなんかはCPUと競い合う程度ならいいんだけど、オンラインがあるとなると一気にやる気が削がれる
    高難度ステージは、確かにトライアンドエラーが必要なんだろうけど、流石に初期位置はまで戻すのはやり過ぎというか…またクリア特典があるのもちょっとね(MHXXの超特殊許可を思い出してイラっとした)

  • 子供から廃人まで楽しめる
    それが神ゲーの絶対条件

  • もっと裏は難しいというより長いだな
    難しさだけなら過去の最終ステージと比べてかなりヌルめ

  • もっと裏は長くてしんどいけど覚えればいけるレベルで、根気があれば超絶テクはさほどいらない

  • 難しいって言うか長い期間をノーミス強要されるのでダルい
    ハッキリ言ってやりがいもクソもないゴミ

  • 根気がない人たちなんだなー。

  • こういう感想が出るって事は任天堂のゲームをやった事の無い人がかなり入ってきてるんだな
    入口は広いが出口が狭いってのがいつもの任天堂
    俺も完全クリアできたゲームはそんなにないわ

  • フルコンプなら地獄だけど全要素解放だけならこれは無理ってやつはスルーできるだけマシ

  • 学のなさそうな発言だなー。

  • 率直な感想を述べただけの1をライトユーザー呼ばわりしてマウントを取るのはどうかと思うが…

  • 他人の感想を「根気のない奴ら」と偏見としか言いようのない一言で片付けるお前よりよっぽどマシ

  • パワームーンをちゃんと400個500個集めたプレイヤーに「根気がない」は草

  • こいつには堪え性がなかったようだ

  • なんかオデッセイやって理解したけど、マリオってやっぱトライ&エラーゲーなんだね
    なんかマリオというとフワフワした楽しいアスレチックor横スクって印象だったけど、すげー根気の必要なジャンルだったんだな

  • スーパーマリオワールドの頃からそんなもんやんけ

  • マリオに関しては子供の頃やったきりって人が多いんじゃない?
    自分もそうだけど、クリアできないのは子供だったからだと思ってたらどうやら違うようだ

  • 横スクも3D箱庭も
    マリオのその根本は変わってないんだな

  • やり込み要素はやるもやらないも個人の自由だが、簡単にクリアできるようなもんがアクションゲーム最高峰と讃えられる訳ないからな

  • クリア後が難しいってのはもちろんだけど、そもそも誰でもエンディング見れるようにクリアまでが簡単にテンポよく作られてるだけなのに「速攻クリアできた俺スゲー」って勘違いしてたやつが文句言ってるだけだろ。
    ジャンプアクションゲームでトライ&エラーなんて普通のことだし、ましてやクリア後の要素なら何日もかけて1ステージに挑戦するぐらいの難易度でもいい。

  • 発売して1週間で遊びつくせるゲームって記憶に残らないだろうし、まだまだ遊べるって考えてゆっくり挑戦していけばいいじゃない。
    ふっと急にクリアできるようになるもんだよ、マリオって

  • これこそマリオの真骨頂だろう
    クリアしてからが本当の冒険なのさ

  • 結局のところ「俺がフルコンプまで行けないならクソゲー」w
    なんのかんの言い訳つけては取れないパワームーンに文句言い始めるんだよなww
    すいませんね、狙ったパワームーンは全てそんなに苦労せず取れてますわ
    キラーの連続幅跳びなんて最高に楽しかった

  • 「任天堂ゲー買う層には無理」とかいっちゃってるからな
    任天堂ゲーは小学生が買うものと言う侮蔑と小学生はゲーム下手という侮蔑が透けて見えるから残当

  • もっと裏の中間なしきつかったわw
    最終的に前半がRTAのごとく通過されていった

  • 「お前らこれクリアできないの?w」
    「下手くそは黙ってろよ」
    「ライトユーザーは帰れ」
    こんなこと言ってて恥ずかしいとは微塵も思わないんだろうな
    こういう輩は無視するのが最適解

  • 上でも言われてたけど、パワームーンを400個500個も集めたプライヤーがその程度じゃないってわかるだろ普通
    そんな腕前だとしても内容が理不尽過ぎる(中間ポイント無し)だからこういう意見が出てるんじゃないの?

  • そいつに何言っても無駄だよ
    頭が偏見で凝り固まってるからね
    なにか現実にコンプレックスでもあるんだろう

  • 論破されたのが悔しくて自分でgood押しちゃったの?

  • そうか、すごいな
    でも、ゲームもいいけどいい加減就職ぐらいしろよ
    パワームーンとったって食い扶持は稼げないぞ

  • クリアできない人を励ますなり、アドバイスするなりしとけばいいのに、こうやって見下してコケにするあたり性格出てるんだろうなぁ

  • ニートだか外国人だか知らんが日本では11/3は祝日なんだ。

  • 難しいなりにもそこに楽しさを見出してる人たちからすりゃ、そりゃ何言ってるんだってなるでしょ。

  • あのキラーに一時間くらい時間取られたなー
    取れた時の動画を思わず保存したw

  • 各ステージで、ヒント鳥がギブアップするまで取り尽くしてからクリアしたので、500個は余裕だった
    が、クリア後に出てくるステージやお題が難易度かなり高い
    人によって得意不得意あると思うけど、任天堂のデバッガー並のプレイを要求される。
    ノコノコレースなんかは、どう見てもテストプレイヤーのゴーストとの勝負だし、挫折感がものすごい。

  • ほんとこれ
    難しくて文句言うからバカにされてるのがわかってない
    挙げ句の果てに性格や人格否定しだす始末
    クリア後はプレイしてて楽しくてしょうがないわ

  • 昔から任天堂のゲームはライトもコアも楽しめる仕様、そしてそれを知らない人がいるということは任天堂のことをあまり知らない人、つーことは久しぶりにゲームに復帰したか、始めて任天堂のゲームに触れたかのどっちかだな、でもいままでゲームやってきて任天堂のゲームに触れてないってことはないだろうから久しぶりにゲーム復帰した人だと自分は予想してみる。

  • ぬるくなる訳でもないんだから中間ポイントくらいは追加してくれないかな・・・
    それだけでいいんだが

  • 難しいのを肯定してる人たち全員がゲームが得意なわけじゃないから、そもそも見下してるっていうのが的外れなのにね〜。
    難しいことを「手応えがある」ってポジティブにとらえれるかどうかの違いなのに、サクサク進む楽しさ以外理解できない人たちなんでしょ。

  • マウントはともかく、それはマリオの基本ってことでしょ
    そういうゲームで評価されてるものを変える方が良くないんじゃない
    逆にはじめのボスとか簡単すぎだし
    個人的にはライトユーザーの多くがそこまでで終わるだろうクリアまでをもう少しボリューム増やして欲しかったが

  • 横からだけどこういうやつほんと嫌いだわ
    ゲームが趣味ってだけで勝手にニート確定扱いとかアホちゃう

  • そもそもマリオに何を求めてるかの差でしょ
    ライトなマリオが楽しみたいならクリアまでを楽しんでたらいいじゃん
    いいゲームにハードモードはつきものあでしょ
    上手いからってマウント取るのはどうかと思うが

    ところでキノコの2Dってオデッセイ上でどのくらいの難易度?
    あれがクリアできてれば他もなんとかなるのかな

  • いや中間ポイントはぬるくなるだろ
    2Dマリオだっていつでもセーブがあればライトゲーマーでもクリアできるよ(経験談)
    一発で行くのが難しいってのがマリオ

  • アレより手強いのは多い、特に月裏からは手強い
    王国2Dは面構成を把握して強制スクロールになれれば問題ない

  • アスレチックの部分はもはや作業ってレベルになるんだよなぁw

  • もっと裏はまさにマリオしてる感じ。
    トライ&エラーでタイミングや位置取り覚えるとちょっとづつクリアに近づく。

  • キラーは最初ジャンプだいぶでやっててクソむずいなとか思ってたら
    幅跳びに築いて5分くらいでクリアできたぞ
    まあマリオは結構やってるからね

  • キツツキが鬼門。がばルートで行っても,3回に1回は振子板に弾かれる。

  • ええ、、、このコメ欄に湧いている方々にマリオギャラクシー1とか2をプレイさせたらストーリークリアする前に発狂しそうだね。3dワールドの最終ステージとかもやらせてみたいね。オデッセイはマリオのなかじゃヌルゲーの方の部類だってことに気づくだろうね。まあこういうのが苦手な人もいるだろうしそれを否定はしないけどさ。

    個人的に一番難しかったのはビーチバレー。あれだけはクリアに30分以上かかった。でも所詮30分。最終ステージでもないステージですら、数時間かけてもできないようなギャラクシーとは大違い。

    ヒント鳥すら縛ってもムーン全部見つけられるレベルだし、隠し方も優しいものだったと思う。別に簡単だと言ってるわけじゃないよ。それなりに難易度は高かった。何よりステージの作りが細部まで愛が込められていて良かったとは思う。

    でも、序盤から寄り道すれば結構な難易度の場所に行けたから、クリア後は凄いんだろうなあ、と思ってた分残念なんだよ。そういう人って少ないの?長文スミマセン。

  • できるはず、なんて考えはすてなさいな
    ネットみてるとうまい人がいっぱいいるから、自分もやれそうな気がしてくるけどね
    ゲームに限らない話だが、自分にあった目標を設定してがんばるってのは大事なことですよ

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