『スプラトゥーン2』更新データVer.3.0.0が4月25日配信‥イカニンジャ・カーリングボム・ハイプレが弱体化

明日、4月25日(水)午前10時より、『スプラトゥーン2』の更新データVer.3.0.0が配信されます。

更新内容も公開されており、気になる修正は

イカニンジャ

  • 自分自身のイカダッシュ速度アップのギアパワーの効果を約20%打ち消すようにしました。

 

カーリングボム

  • Rボタンを一瞬だけ押して離したとき、爆発による塗りの半径やダメージを与える範囲を縮小しました。
  • Rボタンを押し続けている時間に応じてボムが大きくなり、移動中の塗りや、爆発による塗りやダメージを与える範囲が広がるようにしました。
  • Rボタンを押し続けている時間に応じて、使用後のインクが回復し始めるまでの時間が短くなるようにしました。

 

ハイパープレッサー

  • ダメージを約10%減らしました。
  • スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。

 

といったところで、カーリング・ハイプレは常用していたのでこれはイタいなぁ。
リスプレしてる人も多かったからなあ

 

1: 2018/04/24(火) 12:55:50.79 ID:AKdJDXUSr
ABXYの新曲くっそ楽しみやなんやが
 

16: 2018/04/24(火) 13:17:17.07 ID:JFI1bIntM

 

2: 2018/04/24(火) 12:57:02.94 ID:Jjg48WGz0
イカニンのイカ速積み弱体きたな

 

5: 2018/04/24(火) 13:01:01.56 ID:apdtgWS50
スプラにゼノブレ2とswitchも体も足りねぇ

 

6: 2018/04/24(火) 13:01:26.55 ID:tI4zCJ/nr

カーリングボム
Rボタンを一瞬だけ押して離したとき、爆発による塗りの半径やダメージを与える範囲を縮小しました。
Rボタンを押し続けている時間に応じてボムが大きくなり、移動中の塗りや、爆発による塗りやダメージを与える範囲が広がるようにしました。
Rボタンを押し続けている時間に応じて、使用後のインクが回復し始めるまでの時間が短くなるようにしました。

カーリングの使い勝手だいぶ変わりそうだな
ノンチャボムはあくまで移動用、フルチャボムで迫撃しろってところか

 

11: 2018/04/24(火) 13:08:40.72 ID:tqv+zDj40
>>6
遅すぎ
今までの設定きちがいだろ
なんで貯めたら飛距離が減るんだよっていう

 

18: 2018/04/24(火) 13:18:02.95 ID:b8yGhFJXx
>>11
爆発するまで進むようになっているため
持っている時間が長いほど進まなくなるとか

 

9: 2018/04/24(火) 13:06:16.75 ID:RdV9L+8Y0
カーリング弱体かー
まぁしゃーない

 

12: 2018/04/24(火) 13:09:33.99 ID:x0ti5HxMM
カーリングは長おしで距離伸びるように調整しろって言われてたけどそれよりもしかしてこっちの方がいいんじゃね?
成功したら天才だわ
失敗したら叩くけど

 

14: 2018/04/24(火) 13:12:58.02 ID:tqv+zDj40

ハイパープレッサー
ダメージを約10%減らしました。
スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。

クソ調整だな

 

15: 2018/04/24(火) 13:16:51.97 ID:Fqsvffl/0
アプデの量すごすぎない?感心するわ

 

19: 2018/04/24(火) 13:18:54.21 ID:ym3QMUnVa
相手にカーリング三枚いたら試合にならないからな
弱体化はしゃーなし

 

20: 2018/04/24(火) 13:20:32.65 ID:RdV9L+8Y0
広いところだとカーリングで暴れまわってるだけですげーことになるからな
だからといって段差だらけだとそれはそれで糞ステになるという
糞しかねえじゃん

 

21: 2018/04/24(火) 13:21:04.46 ID:obv139rW0
カーリングは移動に使える
相手に当たる、ダメージが当たる、足を取れる
って盛りだくさん過ぎたからしゃあない

 

23: 2018/04/24(火) 13:27:28.46 ID:r9PD+i0f0

弱体化

・イカニンジャ
・カーリングボム
・ハイプレッサー
・ホットブラスター(SP必要ポイントアップ)
・バケットスラッシャーデコ(SP必要ポイントアップ)
・バレルスピナー(SP必要ポイントアップ)

他は大体上方修正
なかなか対処早いんじゃない

 

28: 2018/04/24(火) 13:30:10.36 ID:1W4lu9b10
>>23
スプリンクラーは塗り面積減少してるそれ以外の使い勝手は向上したが

 

29: 2018/04/24(火) 13:33:27.51 ID:r9PD+i0f0
>>28
耐久力向上とインク消費量低減だからトントン以上だろ、そいつは

 

31: 2018/04/24(火) 13:41:29.91 ID:obv139rW0
スプリンクラーは高いところに付けると塗れにくくなってるのが改善されるから
その分減らしたのかも知れん

 

35: 2018/04/24(火) 13:51:23.59 ID:1Z3rBb4o6

イカニンジャローラータヒ亡

 

 

37: 2018/04/24(火) 13:53:50.58 ID:9K091Al+a
ホットブラスターのメインナーフがなくて震え上がる
しかも他のブラスター強化まであるし

 

39: 2018/04/24(火) 14:00:45.15 ID:tYONuEj6a
ただでさえ塗り効率悪いホッブラでSP必要ポイント増やされたんだから相当な弱体化だぞ
ブラスター2~3発分余計に必要だしインク効率悪いからセンプクしなきゃならんし

 

47: 2018/04/24(火) 14:17:41.54 ID:bOVbigL40
相変わらずどんどんよくなるバランス調整で素晴らしいと思う

 

45: 2018/04/24(火) 14:13:47.13 ID:xzA9qJ8D0
サーモン関連がなくて絶望してるから

 

46: 2018/04/24(火) 14:15:50.68 ID:tqv+zDj40
サーモンは完全にオワコンにされたよな
ステージも追加されないし
やる気ないならせめて常時解放しろよ

 

48: 2018/04/24(火) 14:18:56.69 ID:bOVbigL40

サーモン面白いからもっと調整ほしいよね
調整というより追加か

まぁ3もつくってるだろうからそこまで手は回せないのかもな

 

53: 2018/04/24(火) 14:27:22.47 ID:xzA9qJ8D0

サーモンはマッチングがCとS+ごった煮させられてる状態なのに
評価維持で無駄に難易度だけあがったから
介護がしんどくなって人離れ起きてるからなんとかしてほしかったんよね

あとタチウオみたいに欠陥ステージ修正や
キッズ悪用しやすい裏技つぶしをやってほしかった

 

62: 2018/04/24(火) 14:33:47.58 ID:Fqsvffl/0
足元塗り強化されたし環境結構変わりそう

 

68: 2018/04/24(火) 14:41:30.75 ID:m/B6B0LPp
地味にカムバック弱体化されるのね

 

69: 2018/04/24(火) 14:41:59.46 ID:RtnqX5HE0
あんまりナーフ無いって事はどっかしらヤバい修正貰ってるなこれは
96ダイナモ傘辺りか?

 

71: 2018/04/24(火) 14:43:24.56 ID:tYONuEj6a
上に行くほどマッチング機会が減るけどいいのか?って話だが
全員400以上なんてそうそう集まるかい

 

73: 2018/04/24(火) 14:49:24.73 ID:jjUPMPtS0
400以上ってそんなに人口少ないのか
評価維持修正前だと実力があっても1200ノルマで止めてしまう人が
いたから400到達前の人口多かったかもしれないけど
評価維持後って増えてると思うんだけど、現状分布ってどうなってるんだろう?

 

75: 2018/04/24(火) 14:51:06.43 ID:xzA9qJ8D0

サーモンは評価持ちこしなくした上で
200稼がないと達人にあがれないとか、達人200で上作るとか
いくらでもやりようあると思うんだがな

あとマッチングなら真夜中三時開始でサブでサーモン1からはじめても
かけだし、はんにんまえ、問題なくマッチングはできたよ
正直人深夜な上そんな初期段階はもう人いないと思ったから驚いた

 

77: 2018/04/24(火) 14:51:48.36 ID:tYONuEj6a
維持できないけど400行っちゃった勢も普通に混じるんだから夢の様な均質マッチングにはならないよ

 

79: 2018/04/24(火) 15:02:47.91 ID:obv139rW0
サーモンは好きな人は毎回5000ポイントを軽く超えてるからね
プレイヤー層は評価40と400に二極化してる気がする

 

80: 2018/04/24(火) 15:03:52.37 ID:11DzvkZb0
サーモンランのアプデはしてくれんのかね
新ステージ、新大物シャケ、新特殊ルール

 

86: 2018/04/24(火) 15:15:45.02 ID:8MVI9O3xp
対戦型サーモンランとかもやってみたいな
マップの両端に二つ拠点置いて、四方から攻めてくるシャケを撃退しながらより多くの金イクラを納品した方が勝ち、みたいなの
敵陣に攻め込んでイクラを横取りしたり、妨害したりも可

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524542150/

 
 
 
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  • 残当
    カーリングイカニンジャは油断するといつの間にか横にいるからなぁ

    1+
  • スプリンクラー弱体はねえわ。

    1+
  • スプリンクラーはどっちかっていうと強化されてねえか?
    それよりも頑にトラップを強化しないのはなぜなんだぜ?

    3+
  • ポイズン、ポイセンの消費量も下げてくれ

    3+
  • ハイプレは射程距離短くするだけでいいのに

    1+
  • 大分細かく上方修正してるな
    カーリングボムは塗りが本体だしまあいいと思う
    デュアルスイーパー歩き撃ちの弾道どうにかなんねえかなあ、塗りと迎撃する分には強いけども。
    カスタムがほんと待ち遠しい

    0
  • > ブラスタータイプのブキの弾を特定のカベにあてたとき、塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
    なんか変だと思ったらバグだったのか
    最初俺の距離感が狂ったのかと思ったがどう考えてもおかしい時とかあったから
    ラグとかそういうことなのかと思って無理やり納得させてたわ

    1+
  • まだゼノブレ2クリアしてないのは大して好きじゃないんだろ
    足りねぇ足りねぇうるせぇよ
    2周してフレに貸してそいつがクリアするくらい時間あったろうが

    20+
  • ※8
    誤爆すんな

    1+
  • スプリンクラーはインク消費減、高低差による減衰軽減、耐久上昇、塗り範囲減だから
    プラスのが多いかな? (使ってみないとわからんけども

    1+
  • ローラーとホッカスの判定は許されたんか…

    0
  • ハイプレは威力そのままでいいから、使用中にマップ開けなくしてほしかった

    ※10
    気軽に投げやすくなったのは大きいかな
    塗り範囲によっては今まで以上に張り替えろってことになるかも

    1+
  • ニンジャローラーの減少→ローラーによって抑えられてたマニューバーの活発化→天敵であるマニューバの増加に伴いブラスターが減少
    間接的にブラスターも弱体化食らってるな

    0
  • リスからハイプレ射てないのは当然というかどうでもいいとして火力1割減とか脳に異常あるんじゃね
    ホッブラのメイン調整ないしほんと調整に関してはいつまでたっても無能糞運営だな

    0
  • わしのリールガンがまたかなしいことに

    1+
  • Nerf かなC

    0
  • ※15
    L3さんはせめて足元確定塗りとかもらえないとまずいんじゃないかな……

    0

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