1: 2024/08/30(金) 21:43:52.44 ID:DGz/AyrG0
・互換付き
・リモートプレイが出来る
・解像度が大幅に上昇
・前世代機のコントローラーがそのまま使用出来る
・価格は26.000円
・ファーストセカンドは相変わらず強力
・3DSと違いソフト1本でマルチプレイが出来るので来客用に便利そこまで酷くなかったと思うが
・リモートプレイが出来る
・解像度が大幅に上昇
・前世代機のコントローラーがそのまま使用出来る
・価格は26.000円
・ファーストセカンドは相変わらず強力
・3DSと違いソフト1本でマルチプレイが出来るので来客用に便利そこまで酷くなかったと思うが
41: 2024/08/31(土) 00:14:32.94 ID:7jWAoQv20
>>1
もう分かりきってて、それを修正しての今があって、結果任天堂は覇権を取り続けてんだろうに
もう分かりきってて、それを修正しての今があって、結果任天堂は覇権を取り続けてんだろうに
48: 2024/08/31(土) 00:34:21.93 ID:mbusPJ5ua
>>41
言うてWiiU失敗の原因はソフト不足やろ
本体の仕様はそこまで酷くない
言うてWiiU失敗の原因はソフト不足やろ
本体の仕様はそこまで酷くない
3: 2024/08/30(金) 21:51:55.06 ID:c45wbc2j0
改めてSwitchで出したUのゲームは馬鹿売れなのにな
売れるポテンシャルはあったはず
売れるポテンシャルはあったはず
8: 2024/08/30(金) 21:59:27.70 ID:UqLnNwjA0
ソフトが全然出なかったからとしか
9: 2024/08/30(金) 22:01:36.52 ID:Zdex7U8oM
スマブラは3DSで先行、ぶつ森もポケモンもFEも3DSだけ、ゼルダ無双もマリメも3DSに移植、マリオ3Dワールドはランドの焼き直し、モンハンは3GHDで打ち止め
スプラ出るまでWiiUを買う理由がなかった
スプラ出るまでWiiUを買う理由がなかった
10: 2024/08/30(金) 22:06:25.95 ID:F28wQ3V40
まぁ据え置きで2画面は無茶だわ
11: 2024/08/30(金) 22:17:21.41 ID:SbsaZY0f0
発売日に買った人はこれ未完成品だとすぐ気付く
12: 2024/08/30(金) 22:27:54.54 ID:HB2C3AYy0
何だかんだでかくて重かったな
テーブルや膝に置いてプレイするならまだいいけど、リモヌンの快適さからゲームパッドはなあ
テーブルや膝に置いてプレイするならまだいいけど、リモヌンの快適さからゲームパッドはなあ
14: 2024/08/30(金) 22:30:07.57 ID:DGz/AyrG0
>>12
正気じゃない程デカくて重かったから普段はリモコンやクラコン使ってたけどリモートプレイには重宝したぞ
正気じゃない程デカくて重かったから普段はリモコンやクラコン使ってたけどリモートプレイには重宝したぞ
15: 2024/08/30(金) 22:48:34.60 ID:w32zoK3m0
膝の上に置いたらだいぶマシになるけどそれでも指がだるい
さらにテレビに映せばいい情報をタブコンに表示したがるから置きっぱなしにもできない
さらにテレビに映せばいい情報をタブコンに表示したがるから置きっぱなしにもできない
2: 2024/08/30(金) 21:47:57.99 ID:Xoks1X+H0
wiiのオプションだと思ってた
16: 2024/08/30(金) 22:55:54.29 ID:nB8RJcxx0
・名前のせいもありWii末期を引きずってスタートダッシュに失敗
・手元にサブモニター(重い)という特殊過ぎる操作性自体が不評でなかなかゲーム評価されず
・スプラはヒットしたけど任天堂がわりと早めに諦めてそのまま終了
・手元にサブモニター(重い)という特殊過ぎる操作性自体が不評でなかなかゲーム評価されず
・スプラはヒットしたけど任天堂がわりと早めに諦めてそのまま終了
40: 2024/08/31(土) 00:12:22.64 ID:AU736RzN0
スーパーなWiiとかいう謎のキャッチコピー
これでpsproみたいに世代交代でなく単なる上位機種と誤解された
これでpsproみたいに世代交代でなく単なる上位機種と誤解された
18: 2024/08/30(金) 23:00:02.52 ID:N6wZq8A60
3DSでいいじゃんと思ってる人は多そう
20: 2024/08/30(金) 23:00:46.93 ID:DGz/AyrG0
>>18
マリカー8とかトロピカルフリーズとかあったんだけどな‥
マリカー8とかトロピカルフリーズとかあったんだけどな‥
24: 2024/08/30(金) 23:16:57.83 ID:peUxsUEL0
ゼノブレイドXのためだけに買ったわ、ソフト発売直前に
放置してるからタブコンのバッテリーシンでるかな
放置してるからタブコンのバッテリーシンでるかな
28: 2024/08/30(金) 23:22:31.98 ID:YlarNMID0
当時マリオとキノピオがテレビ見てる中でルイージだけ一人ぼっちでWiiUする(無様な)公式イラストがあった気がするけどさ
あんなもん見てWiiUが欲しくなるわけないじゃんだってあれWiiUなんか買わなくても当時の携帯機(3DS・VITA)で再現できる構図でしょう?
あんなもん見てWiiUが欲しくなるわけないじゃんだってあれWiiUなんか買わなくても当時の携帯機(3DS・VITA)で再現できる構図でしょう?
30: 2024/08/30(金) 23:39:26.52 ID:sNFnLtuQ0
テレビがないと遊べない場合がある、外に持ち出せない、コンセプトがわかりにくすぎた
31: 2024/08/30(金) 23:45:37.20 ID:DGz/AyrG0
>>30
まあなんか斬新な事やりたかったんだろうなあってのは伝わる
3DSの3D機能もぶっちゃけ誰も使ってなかったわ
まあなんか斬新な事やりたかったんだろうなあってのは伝わる
3DSの3D機能もぶっちゃけ誰も使ってなかったわ
32: 2024/08/30(金) 23:50:09.53 ID:sNFnLtuQ0
>>31
switchは良いとこ取りで上手くいったけどマーケティングが上手くいったのかたまたまなのか気になる
switchは良いとこ取りで上手くいったけどマーケティングが上手くいったのかたまたまなのか気になる
33: 2024/08/30(金) 23:54:28.75 ID:DGz/AyrG0
>>32
まあ当時の技術力ではリモプが限界だったってのもあると思う
スイッチみたいな「携帯モード追加しましたスペックはWiiよりちょっと上くらいです」って仕様で売れる自信もなかったんでしょ
まあ当時の技術力ではリモプが限界だったってのもあると思う
スイッチみたいな「携帯モード追加しましたスペックはWiiよりちょっと上くらいです」って仕様で売れる自信もなかったんでしょ
37: 2024/08/31(土) 00:08:38.28 ID:SsTRNWSy0
Switchは自己満足なギミックを付けなかったのが大きい
後継機も利便性を高めるギミックを付ければ売れるだろう
後継機も利便性を高めるギミックを付ければ売れるだろう
38: 2024/08/31(土) 00:09:17.34 ID:+Euz3yILM
ゲームが出なかった
値下げもしかなった
3DSあればいらなかった
それだけ
値下げもしかなった
3DSあればいらなかった
それだけ
39: 2024/08/31(土) 00:09:54.59 ID:SsTRNWSy0
スマブラに関してはWiiU版の方が面白かった
43: 2024/08/31(土) 00:22:08.70 ID:fTME3sqw0
WiiUのコンセプト説明するダイレクトで
岩田「家族が同じ部屋で違うことしてるのは問題だと思うのでWiiUでどうにかします」
岩田「WiiUゲームパッドがあれば家族がテレビを見たくなっても手元の画面でゲームの続きが遊べます」発売前からコンセプト破綻してた
岩田「家族が同じ部屋で違うことしてるのは問題だと思うのでWiiUでどうにかします」
岩田「WiiUゲームパッドがあれば家族がテレビを見たくなっても手元の画面でゲームの続きが遊べます」発売前からコンセプト破綻してた
49: 2024/08/31(土) 00:36:11.98 ID:mbusPJ5ua
>>43
任天堂「WiiUはリモプが出来ます」
ゲーマー「そういうのは携帯機でよくね」
任天堂「じゃあもう携帯機と据え置き機を統合します」スイッチ誕生
任天堂「WiiUはリモプが出来ます」
ゲーマー「そういうのは携帯機でよくね」
任天堂「じゃあもう携帯機と据え置き機を統合します」スイッチ誕生
45: 2024/08/31(土) 00:32:06.10 ID:CPinYbPm0
ソフト開発長期化で、携帯3dsとの並行が難しい時代に入ってた
ソロ専用ハードの印象を付けた(2つ以上繋げない仕様)タブコン
どこでも誰とでものSwitch、ソロ専用印象WiiU
コンセプトが悪い
46: 2024/08/31(土) 00:33:09.88 ID:CPinYbPm0
DSのパクリならまだよかったが
ローカル通信できるDS
ローカル通信できないWiiU(タブコン)では
DS未満とにかく仕様がユーザーにやさしくない
ローカル通信できるDS
ローカル通信できないWiiU(タブコン)では
DS未満とにかく仕様がユーザーにやさしくない
73: 2024/08/31(土) 03:13:36.85 ID:wrNHdbpN0
3DSとWiiUの二正面作戦だったのがきつかっただろうな
開発は分散しなくちゃならないしマリカースマブラみたいに両方出るのもあって客も分散するという
開発は分散しなくちゃならないしマリカースマブラみたいに両方出るのもあって客も分散するという
67: 2024/08/31(土) 01:45:07.84 ID:0C8HaF9TM
携帯の2画面ほど据え置きの2画面て活かしきれんかったね
switch見てると2画面要らんな、って思う
やはりDS3DSみたいに上下で見れないなら無理に据え置きに持ってこなけりゃよかった
switch見てると2画面要らんな、って思う
やはりDS3DSみたいに上下で見れないなら無理に据え置きに持ってこなけりゃよかった
74: 2024/08/31(土) 03:15:39.28 ID:IGYKktpH0
持ってる人ならわかると思うが兎に角起動が遅い
wiiのソフトやるにしても一々リモコンをTVに向けろと指示してくる
しかも起動がくっそ遅い
wiiuに戻るときもくっそ遅い
なにもかもダルい
こんなもん売れるわけが無かった
wiiのソフトやるにしても一々リモコンをTVに向けろと指示してくる
しかも起動がくっそ遅い
wiiuに戻るときもくっそ遅い
なにもかもダルい
こんなもん売れるわけが無かった
76: 2024/08/31(土) 03:46:16.44 ID:MVveqf960
2画面ギミックを使ったゲームが出せなかった
後任天堂ゲームはパーティプレイが多いのに、複数コントローラー付けた時に
画面付きのクソデカリモコンとそれ以外で体験が変わったからとかかな
Switchはそこら辺を凄い意識して作ったように感じるね
だから携帯モードでも4人迄ジョイコンで遊べるとかね
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1725021832/
スプラトゥーン専用機
手元でマップ見れるの好きだったよ
殆どのゲームで2画面活かしてなかったけど
↑バーチャルボーイはどうして売れなかったのか?
Wii末期は勢いを完全に失っていたのにその頃にWiiを連想させる名前で次世代機出したのがまず失敗
起動が遅くコントローラーが重く本体周辺でしかリモートプレイできない中途半端とハード設計も失敗
ソフトも任天堂がハード発売直後の時期にあんま用意出来て無くて失敗
だいたい全部アカンやつだった
ソフト不足だろうな
やりたいゲームがマリカ8とスプラしかなかった
ゼノクロは合わなかったな
Wii U GamePad 500g
Nintendo Switch (Joy-Con取り付け時) 398g
技術の進歩すごい
俺の子供の頃WIIUが新ハードって知らんかったわ
なんかwiifitみたいなもんか?って疑問に思ってた
コロコロとかでもwiiu関連はあんま詳しく記事になってなかった気がするな
wiiから買い換えるまでのインパクトがなかった。(wiiで足りていた)だと思う。
私は家族ゲームのタイミング的にwiiがなかったので、なにかの機会にwii uを買った。wiiがあれば買ってないかな。
本気で興味ないとちゃんと調べないからWiiとの違いがわからないんだよな
WiiやSwitchと違って一部のゲーマーしか買わん
※5
重さは買う前の不満にならないから売れない理由は別な所なんじゃないのかな。Switch有機は買い増し需要を期待できたけど、wiiからwii uには買い増すという考えも出来なかった。
>9: 2024/08/30(金) 22:01:36.52 ID:Zdex7U8oM
スマブラは3DSで先行、ぶつ森もポケモンもFEも3DSだけ、ゼルダ無双もマリメも3DSに移植、マリオ3Dワールドはランドの焼き直し、モンハンは3GHDで打ち止め
スプラ出るまでWiiUを買う理由がなかった
幻影異聞録♯FE
wiiuの場合持ち運びできないし重いしでswitchの下位互換のイメージがある
3dsは持ち運びできるしソフトも充実してたから売れた
色々あるだろうけど、やっぱWiiバブルが弾けてに飽きられまくってたのに
Wiiの名前を引きずったってのは大きそう(Switch後継機なら2路線の名前でも行けると思うけどね)
それに加えて、タブコンを生かせみたいな設計が開発側に嫌われたとかかな
「勝手に任天堂さんでやっててくださいな^^;」って思われたんじゃね
マリオ3Dワールドやピクミン3であったけどプロコンで遊んでたら途中でゲームパッド見ろって指示されてゲームパッド見るんだけどゲーム中ずっと起動してるから充電が切れて付かないのよ。
そしてアダプター持ってきて充電して電源ボタン押してやることが一回だけ画面タッチするとかふすまをスライドして開けるとか無理やり使わされてる感あってこれは売れないわって確信してしまった。
スプラの噂を聞いて買おうと思った時には本体が売ってなかった
コンセプトを生かすのが難しいよね
パッと思いつくとしたら、テレビ画面でキャラを動かしてセンサーに反応があったら
タブコンの画面で「掘る」を押したら宝物が出てくるとか陳腐になっちゃうパターンが多そう
ソフト不足と3dsマルチ(もしくは似たゲーム)が多かったのは大前提として
まず名前が悪い、あれじゃフィットボードみたいなパッド型の周辺機器にしか見えない
次にソフトによってはwiiリモコンが必要なこと、新しいゲーム機買っても結局古いwiiの道具が必要なんかって困惑する
さらに肝心のパッドが室内リモプしかできない(外に持ち出せない)こと、当時からタブレットが外でも使えてたのになんでこれはできないの?って感想しかない
これらの問題を全てクリアしたのがswitch
まあ極端な話、3DSでよくね?みたいなハードやからね
パッと見で複数人でやる場合人数分のタブコンがいるみたいに見えるので、第一印象で金がかかりそうに見える
結果的にSwitchが成功したvita+みたいな仕上がりになる皮肉
vitaより売れなくて、任天堂にも早々に見捨てられた機種。vitaとの違いは、「携帯機から撤退する」を選んだソニーと、「据置機を携帯機へ統合する」を選んだ任天堂ってとこかな。
統合した結果、ユーザー数も統合されてSwitchの販売台数は伸びたが、再び分離させることはできないから二度と据置機事業へは戻れない。統合機種一発目ということで、多くのユーザーは据置機性能のものを携帯できるハードだと勘違いして買ったが、サードソフトのハブによって携帯機相応の性能しかない、TVに出力できるだけの携帯機だったとバレてしまった。そんなもんはPSPですらできた。これに気づいたユーザーはもう次世代機は買わないだろうな。
一方撤退を選んだソニーは、別に再び携帯機を作ってもいい。なんなら携帯機の噂も既に出てるしね。
3DSも若干コケ気味で後がないのはしょうがなかったけど、この辺の経営判断は差が出てると思うね
本部の推薦する遊びが水汲みとか、明らかにギミックを持て余していた
無理に2画面を使おうとせずに、普通に面白いゲームを出すだけでよかった
このネタ百回目やねん
※19
逆に携帯機相当のものが出来なくなってどれも据置機ソフトみたいになったと感じてるわ
同じネタを繰り返すのホント好きだよな
※19
ソニーってかSIEは技術的には携帯機作れるだろうけどそれこそソフトはどうするんだよと…
ただでさえps3くらいまでにps1からあった人気ip切り捨てちゃってるのに今残ってるのってアーロイみたいな高級高性能向けのものばっかじゃない?
一応アストロボットとラチェクラ辺りは携帯機向けに作れそうだが…
まずファーストがソフト作り頑張らないとvitaの二の舞になる
※22
ds3dsみたいなタッチ操作を生かしたゲームはswitchでは全然薄かったよね…、すれ違い通信もなくなってコロナでローカルプレイも死んでたし
結果据え置きのゲームを携帯できるようにしましたってテイストになったんだと思う
良くも悪くもかつてのgbaやpspみたいになった
割とガチでネーミングが悪すぎた感あるWiiUって聞いて親はもうWii持ってるでしょとしかならん
PSシリーズみたいに明確にバージョンアップしてる感もないしGBAからのSPくらいにしか思われてなさそう
※21数えたのか…
※22
ハードの仕様的には携帯機に近い構造だったけど
ソフト自体は据え置き基準で作られてて携帯機としても遊べますって感じのが多かったね。
マルチで出すことを考えなきゃいけないサードは特に。
※24
切り捨てたIPを携帯機向けに復活させればいいんじゃない?
他の人がどう思ってるか知らんが、
俺はあのクソ重そうなゲームパッドが受け入れられなかったから買わなかった。特殊すぎる。
※19
お前さぁ、こっちはPSVR2予約して買ってんだよ
PSVR2の方をどーにかしろよ!?
ファーストから何か出るのか?
何の音沙汰も無いから大人のVR専用機なんだぜ?
よく、GamePadが足を引っ張ったと言われるけど、プロコン繋がるし、2画面無視して普通のゲームも作れたと思うんだけど。
他社にはGamePadの活用を義務付けてたってこと?
いろいろ長文書いてる奴いるけど答えは一言で済む
おまえらが買わなかったからだろ
据え置きのHD機を出すなら、素直にHD機として出したほうがよかったと思う
当初はWiiの本体スペックを上げたバージョンが出ると考えられてたんだけど、コントローラーを刷新したことで完全に別物になってしまい、なのにWiiの名前をいれたもんだから、違いがよく分からず混乱を招いたとか
パッドの利用法も、任天堂ですら最適解を出せてないままの販売だったったしね
※30
実際に結構重いよ
※28
ソニーが携帯機から撤退して、携帯機としての比較対象がいなくなったせいで実感しづらかったんだろうけど、今はdeckやallyが台頭してきた影響で、Switchの性能不足は目についちゃうよ。もちろん出た時期が違うんだから性能面で他の携帯機に劣ってて当たり前なんだけど、次世代機はそういうわけにはいかない。もう携帯機相応ソフト、据置機相応ソフトの基準てのは昔とは大きく変わったんだよ
ジャパン・ファースト、 Wii U インターネットブラウザーは日本人にとって夢だったな
岩っち生きてたらな、switchもNVIDIA選択せずに国産で挑戦してた可能性もある
いつだって日本人の為の日本人は消去される
バトンはswitchに繋いだ、WiiUを支えたプレイヤーは誇りを持っていい
※29
それはその通りなんだけどvitaの時点でそれらのipを使おうとしなかったからなぁ…
当時と今じゃ状況違うから一概には言えないけどさ
ソフト不足って言うけどさ、WiiUの初年度のソフトラインナップがSwitchと同じだったら売れてたと思う?
(ブレワイ、スプラ2、マリカ8DX、ゼノブレ2、マリオデなど)
俺は何故か思わないんだよなー
ハードも悪いよ多分
10年前のハードの話しだしてて草
当の任天堂はその失敗を活かしてスイッチを出してもう8年なのに今頃WiiUて
年取ると10年がついこの間なんだろうけど、さすがにちょっと酷いよね
いまっだにスイッチUとか言ってるのもいるし“そういう”理由なのかな
Wii Uのせいで据置機から撤退するハメになったんよね
Switch後継機がコケたらソフト専業化か
※41
ソフト専業になってもハードが無いんだよな
PS5は値上げしちゃったし
任天堂がハード事業撤退しちゃったらゲーム市場縮小すると思うな
Wiiは知ってるけど「U」ってなんだよ?という疑問
※41
一応だけどスイッチは据え置き機って君島社長が発売前のプレゼンテーションで言ってるよ
既に開発費高騰でマルチじゃないとソフト出してもらえない時代に2画面でサードに対してリスク背負わせ過ぎ
普段からネットでゲームに性能いらないいらないと馬鹿みたいに吹聴してる人いるけど
それがそのまま任天堂にクリティカルヒットした感じ
Wiiまで進化をサボってたツケでWiiUのゲームって3DSのゲームのグラをきれいにしただけみたいなゲームばっかりだったし(実際スマブラとか3DSとのマルチだった)それなら文字通り3DSさえあればWiiUいらないよねって状態になってた
あとはHD向けのゲームノウハウがなかったせいで開発遅延も多くてソフトが出ない期間が特に序盤に多かったのもマイナスだったね
今考えたら発売直後に新作ゲームじゃなくてマザー2とストリートビューで駅広告出してたのとか異常すぎる
あのマリカ8もWiiUでは売れなかったよな
結局ハードもソフトの売り上げに大きく影響するということだ
前作から改悪されまくったスマブラSPもSwitchってだけで歴代最高の売り上げ記録してるからな
WiiUの失敗に懲りずSwitchを3DSの後継として携帯専用として出した後で
2018-2019年ごろに据置オンリーのWiiU2を出してもスペック競争にならざるを得ないから
据置から事実上撤退したってのは英断だろ
サード以前にポケモンどうぶつの森ゼルダFEカービィ
何も出てないから売れるわけがないw
未だに据置撤退とか吹聴してるアホがいるのか
Switchも最初は失敗すると言われてたのはソフトラインナップのせいだと思う
3dsと統合させられるならポケモンの為に買うかって層の後押しが強くてwiiuと違うとアピール出来たんだと思う
PSもだけどハードじゃなくて結局購買欲に繋がるのはソフトだと思う
皆んなが皆んなではないが今PS1、2、3、4がPS5proでディスク起動するようにしましたと言えば税込13万コースくらいのproも仕方ない買うかって思うし
現状PC持ってても価値を見出せるかだと思う
ま、今となっては失敗だけど、当時やれる事をやってみたら中途半端になっちゃったんだよな。
当時ではSwitchの様にフルHDの3Dグラを処理する機能を小さく収めてバッテリー駆動はさせられなかった。と言うか、それを実現するにはスマホの様に5~6万円はしたんだろう。
だから苦肉の策で、TVの前のBOXで処理してパッドに飛ばすと言うやり方にしたけど、「それなら3DSで良い」と言うのが消費者の反応だった。
サード側から見ても2画面を生かせるゲームをと言っても開発は難しいし、TVが使えない時も考えないといけないのも手間。PCゲーとかをそのまま移植して1画面は何も映さず消しておくのも変だし…と敬遠されてしまった。消費者にもサードにも敬遠ではそりゃ売れないだろう。
任天堂にとっても、フルHDのゲームの開発に思ったより時間がかかっていたのは誤算だった。
とは言え、ここで据置機を諦めてしまっていたら、Switchで据置機と携帯機の融合も無かったわけだから、買った人には気の毒だけど、今につながる尊い犠牲だったと言うしか無いな。
後継機がスーパーなSwitch的な売り方したらマイチェン感がででWii Uの轍を踏む
とはいえ、同じようなコンセプトで別の名前にしても認知されずに終わる
どうしたらいいか任天堂も頭を抱えてそう
ゲームパッドが元凶だろうね
軽くて小さくわかりやすいWiiリモコンからでかくて重くて複雑そうなゲームパッドになってしまった
価格も当時のWiiの価格から1万円も高くてWiiで獲得した多くのライト層にそっぽ向かれた
サードのソフト供給が少なかったのはユーザーの反応が鈍かったことや、2画面を使わなければならなかったのがマルチを考えた場合ネックだったんじゃないかな
Wiiはリビングで邪魔にならないコンパクトさだったのにWiiUはゲームパッドが邪魔すぎた
このゲームパッドもそうだけどソフトの質と数も正直アレだったと思う
WiiUが無かったら俺がPS4を買うこともなかった、というかWiiUじゃなかったらPS4が流行ってなかったんじゃないかな
PS4からしたらライバルが勝手に沈んでったって感じだったと思う
スイッチで復活してくれてよかった
変なことしなければ絶対人気出るからスイッチ2も頼むよほんとに
ソフトが揃うまで買おうかどうしようかと思ってたらSwitchが出た感じだった
wiiの斬新さに比べると見劣りしたのは確かだと思う
※33
理由を聞いてるんだが?
発表時に、任天堂ですら、特徴をまともに伝えきれてなかった。
ママ「ウィーはもう持ってるでしょ?」
コンセプトが分かりづらかったよね
タブコンで結局何が出来るのかわからなかった
Switchのコンセプトは分かりやすかった
ぶっちゃけWiiでセンサー強要ソフト乱発して消費者に(これ大して楽しくねえな……)とバレたのが悪かったと思う
WiiUの移植がSwitchでおかしいくらい長く売れてるからソフトの問題では無いんだよな
※61
Wiiの失速はクラコンを標準にしなかった事で、モーション操作が楽しくないからではないよ。似て非なる理由だ。楽しくないならイカもWiiスポーツも、リングもFitboxingもウケはしないんだから。
PS1~2の時代は間違いなくPSが勝ちハードだったから、DualShock2が業界標準のコントローラになってしまったからね。
サードは折角作ったIPなのだからマルチをしたい。それにはDualShock2互換のコントローラが必要で、Wiiリモコンでは操作方法が全然別物のゲームになってしまって「亜流」と見なされた。
これまで遊んでいたIPの正当な続編を出せないとなれば、たとえモーション操作のゲームが面白くとも、古参ユーザとサードは勝ちハードとは見なせなかった。
実際、Wii:1200万台、PS3:1000万台と、反応は真っ二つになってしまった。失速した期間でPS3が伸びた形だった。価格を5000円上げてもクラコンを標準にしていれば違っただろう。
で、WiiUは素直にクラコンを標準にするのかと思えばあのパッドだからな。消費者もサードも面食らうだけだった。Switchでやっと素直なハードになれたなと言う感じだな。
※47
マリカ8はWIIUが1300万台の中で800万本売れてるから割合で見れば凄い売れてる
※33
買ったんだよなぁ
マリオカート8同梱版のをさ
知らないだろうけど入ってるのはパッケージ版じゃない
ダウンロード版だ
※65
俺もマリカ8同梱版買ったー
2画面の良さを生かしたゲームが結局は出なかったよな
岩田社長は色んなアイデアを実現できる筋のいいハードとか言ってたけど
俺らの多くはWii Uはスルーしたし3DSもまあまあ様子見したろ
任天堂のソフトはテクノロジーに依存せず古めのタイトルでも楽しめるので、多くの人にとって任天ハードは2世代に1台買うぐらいでちょうどいいのかもな
WiiUに関しては「ファーストセカンドは相変わらず強力」では、全くなかった。
2Dアクションやパーティ系ばかりで、初の大型キラータイトル・マリカ8が出たのはおよそ一年半後。……これではどうにもならなかった、と思う。
(もちろん、この時の足踏みの時期からスプラやブレワイが生まれたので、意義のある挫折だったけど)
※62
ソフトはWiiUの頃から評価高いのあるしな
やっぱあのゲームパッドが悪いわ
岩田社長には悪いけどWiiとDSのヒットで勘違いしちゃったと言うか調子に乗っちゃったんじゃないだろうか
やっぱ大事なのはソフトだよ
ビビるぐらいソフトスケジュールがスカスカだったから
開発延期もやたら多かった
3DSのMiiをWiiUに送れたからローカル通信できたでしょ
WiiU持ってない奴が想像で勝手な事を言わないでね
名前がわかりにくいとか、タブコンが重いとかわけわからんこと言ってる人とかいるけど、単純に2画面に対応するゲームを作るのが面倒だからサードから敬遠されて、ソフトが少ないから売れなかったんだよ。その証拠にSwitchでデラックス出したら全部売れてるんだろ。
3DSの方がソフト充実してたせいでユーザーがWiiUに移行しなかった。そしてメーカーもユーザーが多い3DSにソフトを出すという悪循環
WiiUが売れなかったのは任天堂自体がタブレットの活用法に見いだせなかったってのと2画面の開発がめんどくさすぎるってだけ
リリース当初からもっと他社メーカーの開発にすり寄ってミニマップ表示やアイテム一覧などへのAPIもっと便利にさせてたら良かったと思うわ
後、Wiiのモーションから脱モーションへ一気に逆方向へ行ったのもWiiユーザーから見放された原因だと思うわ
Switchのようにゲームパッド左右のコントローラーが外れてWiiのようにモーション系、グリップで通常コン、タブにつけて本来のモードとか出来たらまた違った未来だったと思うわ
※74
Switch以前は据え置き機と携帯機で別でWiiUの前世代機はWiiだから「3DSから移行しなかった」ってのは不適切
確かに悪い所も沢山あるけどあまりにも売れなかったよなぁ。スプラマリカーの他にもニンテンドーランドとかスマブラUとか面白いゲーム沢山あったのに。
※75
そんなことはないぞ
※75
まあ言いたいことは解るが、山内組長の言葉にもあるように、ユーザーはハードじゃなくてソフトに付いてくる
※57
立派な理由だろ
※65
買った奴はコメントしなくていいよ
買ってない奴が圧倒的だからあの結果だったんだろ
※67 ※70
DSが良かったから、相乗効果があると思ったんだろうな。
けど、DSは同じ大きさの画面が隣り合っていたから、2つを大きな1つの画面と考えた作品だったり、本の様に横に持って左右に開いて使う作品とかが出来た。外へ持ち運べるから持ち寄ってのローカル対戦とか、すれ違い通信も出来た。DSならではの差別化できる要素があった。
WiiUは2画面有るけど、それぞれの大きさが違うし前方と手元で視点も違う。結局メニューやマップやステータス表示位しか使い様が無かった。しかも外へ持ち運ぶ事も出来ないし、TVが使えない時もあるしね。その辺、PCと言うベースがある据置機と、それが無い携帯機では勝手が違ってた。
Switchは持ち運べるとは言え、フルHDの1画面が基本であくまでベースとなる仕様は据置機でそれを持ち運べる様にしたワケで、中途半端にDSの夢を見るよりそう割り切った方が消費者にもサードにも解りやすかった。
結果を見れば何とでも言えるけど、よかれと思ってした事が裏目に出る事はあると言う事だろう。
※31
SIE「PCに繋いでSteamVRのタイトルをお楽しみください。」
※80
買ってない奴が圧倒的って根拠は?
※81
中途半端というかどっちつかずというかなんか迷いを感じたんだよな
てっきりテレビ画面無しで成立するハードを出してきたのかと思ったら
基本はテレビありで一部の条件でゲームパッドだけでも遊べるだったからな
ゲームパッドオンリーに割り切れないから非対称のゲームとか言い出したように見えた
非対称のゲームなんて携帯機とかネット対戦でなら実現できたし売りになるとは思えなかった
まぁ技術的に外に持ち出せるものを低価格帯で作るのはまだ難しかったから苦肉の策だったのだろうけど
敗因は時代というかタイミングというかそういうものも大きいとは思う
※83
おまえめんどくさい奴だって周りから言われるだろ
販売台数見れば大体わかるだろ
※85
あ、根拠ないんだね
だったら嘘言うな
※18
SwitchはPSP感ある
パッケージ的にも
※85
WiiU本体は300万台も売れてる
ブレワイも300万本売れてる
ここに来てる奴らブレワイほとんど持ってるよな
だったらWiiUだって持ってるだろアホが
※19
めっちゃ早口定期
※40
さすがに拗らせるすぎだろ
単純に思い出話だろ
※88
まぁwiiuのブレワイ実際売れてるけど俺含めてswitchでやった人の方が多数だろ…
※91
WiiUのブレワイの話はしてないんだが
※86
さっきから何言ってるのコイツ?
見た目は大事(コントローラーに見えないコントローラー)
コンセプトぶれてる(一体ゲームパッドの何が面白いのか任天堂すら暗中模索)
一体このハードは何ができるのか?何がさせたいのか?何がおもしろいのか?
任天堂もソフトメーカーもユーザーも、誰にもわからなかった
いわば家庭用ゲーム機(およびTV)がスマホやタブレットの猛攻におされて生まれた鬼子なんだよな
ゲームパッドによって何が面白くなるのか任天堂にすらわからない、でもタブレット端末にしてみようと迷走状態だった
ただその経験がswitchに活きたので丸々無駄だったわけではないが
まあ高い勉強代だったな
※93
あっ、そんな返事しか出来ないってことは負けを認めたってことだね
それじゃ、この話題は俺の勝ちでオシマイ
もう後から何を言ってもムキになってるってことで
Wii Uはルックスが野暮ったい
当時から時代遅れ感があった
今もつとベゼル分厚すぎて笑うよな