Wii U はどうして売れなかったのか?

1: 2024/08/30(金) 21:43:52.44 ID:DGz/AyrG0
・互換付き
・リモートプレイが出来る
・解像度が大幅に上昇
・前世代機のコントローラーがそのまま使用出来る
・価格は26.000円
・ファーストセカンドは相変わらず強力
・3DSと違いソフト1本でマルチプレイが出来るので来客用に便利そこまで酷くなかったと思うが

 

41: 2024/08/31(土) 00:14:32.94 ID:7jWAoQv20
>>1
もう分かりきってて、それを修正しての今があって、結果任天堂は覇権を取り続けてんだろうに

 

48: 2024/08/31(土) 00:34:21.93 ID:mbusPJ5ua
>>41
言うてWiiU失敗の原因はソフト不足やろ
本体の仕様はそこまで酷くない

 

3: 2024/08/30(金) 21:51:55.06 ID:c45wbc2j0
改めてSwitchで出したUのゲームは馬鹿売れなのにな
売れるポテンシャルはあったはず

 

8: 2024/08/30(金) 21:59:27.70 ID:UqLnNwjA0
ソフトが全然出なかったからとしか

 

9: 2024/08/30(金) 22:01:36.52 ID:Zdex7U8oM
スマブラは3DSで先行、ぶつ森もポケモンもFEも3DSだけ、ゼルダ無双もマリメも3DSに移植、マリオ3Dワールドはランドの焼き直し、モンハンは3GHDで打ち止め
スプラ出るまでWiiUを買う理由がなかった

 

10: 2024/08/30(金) 22:06:25.95 ID:F28wQ3V40
まぁ据え置きで2画面は無茶だわ

 

11: 2024/08/30(金) 22:17:21.41 ID:SbsaZY0f0
発売日に買った人はこれ未完成品だとすぐ気付く

 

12: 2024/08/30(金) 22:27:54.54 ID:HB2C3AYy0
何だかんだでかくて重かったな
テーブルや膝に置いてプレイするならまだいいけど、リモヌンの快適さからゲームパッドはなあ

 

14: 2024/08/30(金) 22:30:07.57 ID:DGz/AyrG0
>>12
正気じゃない程デカくて重かったから普段はリモコンやクラコン使ってたけどリモートプレイには重宝したぞ

 

15: 2024/08/30(金) 22:48:34.60 ID:w32zoK3m0
膝の上に置いたらだいぶマシになるけどそれでも指がだるい
さらにテレビに映せばいい情報をタブコンに表示したがるから置きっぱなしにもできない

 

2: 2024/08/30(金) 21:47:57.99 ID:Xoks1X+H0
wiiのオプションだと思ってた

 

16: 2024/08/30(金) 22:55:54.29 ID:nB8RJcxx0
・名前のせいもありWii末期を引きずってスタートダッシュに失敗
・手元にサブモニター(重い)という特殊過ぎる操作性自体が不評でなかなかゲーム評価されず
・スプラはヒットしたけど任天堂がわりと早めに諦めてそのまま終了

 

40: 2024/08/31(土) 00:12:22.64 ID:AU736RzN0
スーパーなWiiとかいう謎のキャッチコピー
これでpsproみたいに世代交代でなく単なる上位機種と誤解された

 

18: 2024/08/30(金) 23:00:02.52 ID:N6wZq8A60
3DSでいいじゃんと思ってる人は多そう

 

20: 2024/08/30(金) 23:00:46.93 ID:DGz/AyrG0
>>18
マリカー8とかトロピカルフリーズとかあったんだけどな‥

 

24: 2024/08/30(金) 23:16:57.83 ID:peUxsUEL0
ゼノブレイドXのためだけに買ったわ、ソフト発売直前に
放置してるからタブコンのバッテリーシンでるかな

 

28: 2024/08/30(金) 23:22:31.98 ID:YlarNMID0
当時マリオとキノピオがテレビ見てる中でルイージだけ一人ぼっちでWiiUする(無様な)公式イラストがあった気がするけどさ
あんなもん見てWiiUが欲しくなるわけないじゃんだってあれWiiUなんか買わなくても当時の携帯機(3DS・VITA)で再現できる構図でしょう?

 

30: 2024/08/30(金) 23:39:26.52 ID:sNFnLtuQ0
テレビがないと遊べない場合がある、外に持ち出せない、コンセプトがわかりにくすぎた

 

31: 2024/08/30(金) 23:45:37.20 ID:DGz/AyrG0
>>30
まあなんか斬新な事やりたかったんだろうなあってのは伝わる
3DSの3D機能もぶっちゃけ誰も使ってなかったわ

 

32: 2024/08/30(金) 23:50:09.53 ID:sNFnLtuQ0
>>31
switchは良いとこ取りで上手くいったけどマーケティングが上手くいったのかたまたまなのか気になる

 

33: 2024/08/30(金) 23:54:28.75 ID:DGz/AyrG0
>>32
まあ当時の技術力ではリモプが限界だったってのもあると思う
スイッチみたいな「携帯モード追加しましたスペックはWiiよりちょっと上くらいです」って仕様で売れる自信もなかったんでしょ

 

37: 2024/08/31(土) 00:08:38.28 ID:SsTRNWSy0
Switchは自己満足なギミックを付けなかったのが大きい
後継機も利便性を高めるギミックを付ければ売れるだろう

 

38: 2024/08/31(土) 00:09:17.34 ID:+Euz3yILM
ゲームが出なかった
値下げもしかなった
3DSあればいらなかった
それだけ

 

39: 2024/08/31(土) 00:09:54.59 ID:SsTRNWSy0
スマブラに関してはWiiU版の方が面白かった

 

43: 2024/08/31(土) 00:22:08.70 ID:fTME3sqw0
WiiUのコンセプト説明するダイレクトで
岩田「家族が同じ部屋で違うことしてるのは問題だと思うのでWiiUでどうにかします」
岩田「WiiUゲームパッドがあれば家族がテレビを見たくなっても手元の画面でゲームの続きが遊べます」発売前からコンセプト破綻してた

 

49: 2024/08/31(土) 00:36:11.98 ID:mbusPJ5ua
>>43
任天堂「WiiUはリモプが出来ます」
ゲーマー「そういうのは携帯機でよくね」
任天堂「じゃあもう携帯機と据え置き機を統合します」スイッチ誕生

 

45: 2024/08/31(土) 00:32:06.10 ID:CPinYbPm0

ソフト開発長期化で、携帯3dsとの並行が難しい時代に入ってた

ソロ専用ハードの印象を付けた(2つ以上繋げない仕様)タブコン
どこでも誰とでものSwitch、ソロ専用印象WiiU
コンセプトが悪い

 

46: 2024/08/31(土) 00:33:09.88 ID:CPinYbPm0
DSのパクリならまだよかったが
ローカル通信できるDS
ローカル通信できないWiiU(タブコン)では
DS未満とにかく仕様がユーザーにやさしくない

 

73: 2024/08/31(土) 03:13:36.85 ID:wrNHdbpN0
3DSとWiiUの二正面作戦だったのがきつかっただろうな
開発は分散しなくちゃならないしマリカースマブラみたいに両方出るのもあって客も分散するという

 

67: 2024/08/31(土) 01:45:07.84 ID:0C8HaF9TM
携帯の2画面ほど据え置きの2画面て活かしきれんかったね
switch見てると2画面要らんな、って思う
やはりDS3DSみたいに上下で見れないなら無理に据え置きに持ってこなけりゃよかった

 

74: 2024/08/31(土) 03:15:39.28 ID:IGYKktpH0
持ってる人ならわかると思うが兎に角起動が遅い
wiiのソフトやるにしても一々リモコンをTVに向けろと指示してくる
しかも起動がくっそ遅い
wiiuに戻るときもくっそ遅い
なにもかもダルい
こんなもん売れるわけが無かった

 

76: 2024/08/31(土) 03:46:16.44 ID:MVveqf960

2画面ギミックを使ったゲームが出せなかった

後任天堂ゲームはパーティプレイが多いのに、複数コントローラー付けた時に
画面付きのクソデカリモコンとそれ以外で体験が変わったからとかかな

Switchはそこら辺を凄い意識して作ったように感じるね
だから携帯モードでも4人迄ジョイコンで遊べるとかね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1725021832/

1.匿名 2024年09月04日11:03 ID:c0OTEzMjA

スプラトゥーン専用機
手元でマップ見れるの好きだったよ

殆どのゲームで2画面活かしてなかったけど

返信
2.匿名 2024年09月04日11:04 ID:c5NjU2OTY

↑バーチャルボーイはどうして売れなかったのか?

返信
3.匿名 2024年09月04日11:11 ID:k0NzExNTI

Wii末期は勢いを完全に失っていたのにその頃にWiiを連想させる名前で次世代機出したのがまず失敗
起動が遅くコントローラーが重く本体周辺でしかリモートプレイできない中途半端とハード設計も失敗
ソフトも任天堂がハード発売直後の時期にあんま用意出来て無くて失敗
だいたい全部アカンやつだった

返信
4.匿名 2024年09月04日11:16 ID:MwNjEwMDg

ソフト不足だろうな
やりたいゲームがマリカ8とスプラしかなかった
ゼノクロは合わなかったな

返信
5.匿名 2024年09月04日11:19 ID:g3MDAzOTI

Wii U GamePad 500g
Nintendo Switch (Joy-Con取り付け時) 398g

技術の進歩すごい

返信
6.匿名 2024年09月04日11:19 ID:Y0MzAwMA=

俺の子供の頃WIIUが新ハードって知らんかったわ
なんかwiifitみたいなもんか?って疑問に思ってた
コロコロとかでもwiiu関連はあんま詳しく記事になってなかった気がするな

返信
7.匿名 2024年09月04日11:28 ID:I1NzM0MTY

wiiから買い換えるまでのインパクトがなかった。(wiiで足りていた)だと思う。
私は家族ゲームのタイミング的にwiiがなかったので、なにかの機会にwii uを買った。wiiがあれば買ってないかな。

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8.匿名 2024年09月04日11:31 ID:Q1Mjc3MDQ

本気で興味ないとちゃんと調べないからWiiとの違いがわからないんだよな
WiiやSwitchと違って一部のゲーマーしか買わん

返信
9.匿名 2024年09月04日11:32 ID:I1NzM0MTY

※5
重さは買う前の不満にならないから売れない理由は別な所なんじゃないのかな。Switch有機は買い増し需要を期待できたけど、wiiからwii uには買い増すという考えも出来なかった。

返信
10.匿名 2024年09月04日11:39 ID:E4MjE3OTI

>9: 2024/08/30(金) 22:01:36.52 ID:Zdex7U8oM
スマブラは3DSで先行、ぶつ森もポケモンもFEも3DSだけ、ゼルダ無双もマリメも3DSに移植、マリオ3Dワールドはランドの焼き直し、モンハンは3GHDで打ち止め
スプラ出るまでWiiUを買う理由がなかった

幻影異聞録♯FE

返信
11.匿名 2024年09月04日11:45 ID:E1MjI3OTI

wiiuの場合持ち運びできないし重いしでswitchの下位互換のイメージがある
3dsは持ち運びできるしソフトも充実してたから売れた

返信
12.匿名 2024年09月04日11:47 ID:I1ODA3Njg

色々あるだろうけど、やっぱWiiバブルが弾けてに飽きられまくってたのに
Wiiの名前を引きずったってのは大きそう(Switch後継機なら2路線の名前でも行けると思うけどね)

それに加えて、タブコンを生かせみたいな設計が開発側に嫌われたとかかな
「勝手に任天堂さんでやっててくださいな^^;」って思われたんじゃね

返信
13.匿名 2024年09月04日11:49 ID:g0MTQwMDA

マリオ3Dワールドやピクミン3であったけどプロコンで遊んでたら途中でゲームパッド見ろって指示されてゲームパッド見るんだけどゲーム中ずっと起動してるから充電が切れて付かないのよ。
そしてアダプター持ってきて充電して電源ボタン押してやることが一回だけ画面タッチするとかふすまをスライドして開けるとか無理やり使わされてる感あってこれは売れないわって確信してしまった。

返信
14.匿名 2024年09月04日11:50 ID:czNzcxOTY

スプラの噂を聞いて買おうと思った時には本体が売ってなかった

返信
15.匿名 2024年09月04日11:54 ID:I1ODA3Njg

コンセプトを生かすのが難しいよね
パッと思いつくとしたら、テレビ画面でキャラを動かしてセンサーに反応があったら
タブコンの画面で「掘る」を押したら宝物が出てくるとか陳腐になっちゃうパターンが多そう

返信
16.匿名 2024年09月04日11:57 ID:c2OTQ5MTI

ソフト不足と3dsマルチ(もしくは似たゲーム)が多かったのは大前提として
まず名前が悪い、あれじゃフィットボードみたいなパッド型の周辺機器にしか見えない
次にソフトによってはwiiリモコンが必要なこと、新しいゲーム機買っても結局古いwiiの道具が必要なんかって困惑する
さらに肝心のパッドが室内リモプしかできない(外に持ち出せない)こと、当時からタブレットが外でも使えてたのになんでこれはできないの?って感想しかない

これらの問題を全てクリアしたのがswitch

返信
17.匿名 2024年09月04日12:05 ID:EyOTU1NTI

まあ極端な話、3DSでよくね?みたいなハードやからね
パッと見で複数人でやる場合人数分のタブコンがいるみたいに見えるので、第一印象で金がかかりそうに見える

返信
18.匿名 2024年09月04日12:07 ID:k1NTI5MDQ

結果的にSwitchが成功したvita+みたいな仕上がりになる皮肉

返信
19.匿名 2024年09月04日12:08 ID:IwMzUzNjA

vitaより売れなくて、任天堂にも早々に見捨てられた機種。vitaとの違いは、「携帯機から撤退する」を選んだソニーと、「据置機を携帯機へ統合する」を選んだ任天堂ってとこかな。
統合した結果、ユーザー数も統合されてSwitchの販売台数は伸びたが、再び分離させることはできないから二度と据置機事業へは戻れない。統合機種一発目ということで、多くのユーザーは据置機性能のものを携帯できるハードだと勘違いして買ったが、サードソフトのハブによって携帯機相応の性能しかない、TVに出力できるだけの携帯機だったとバレてしまった。そんなもんはPSPですらできた。これに気づいたユーザーはもう次世代機は買わないだろうな。
一方撤退を選んだソニーは、別に再び携帯機を作ってもいい。なんなら携帯機の噂も既に出てるしね。
3DSも若干コケ気味で後がないのはしょうがなかったけど、この辺の経営判断は差が出てると思うね

返信
20.匿名 2024年09月04日12:10 ID:E5ODA0NDg

本部の推薦する遊びが水汲みとか、明らかにギミックを持て余していた
無理に2画面を使おうとせずに、普通に面白いゲームを出すだけでよかった

返信
21.匿名 2024年09月04日12:11 ID:AxODk1ODQ

このネタ百回目やねん

返信
22.匿名 2024年09月04日12:14 ID:k1NTI5MDQ

※19
逆に携帯機相当のものが出来なくなってどれも据置機ソフトみたいになったと感じてるわ

返信
23.匿名 2024年09月04日12:18 ID:kxMDExNjA

同じネタを繰り返すのホント好きだよな

返信
24.匿名 2024年09月04日12:27 ID:c2OTQ5MTI

※19
ソニーってかSIEは技術的には携帯機作れるだろうけどそれこそソフトはどうするんだよと…
ただでさえps3くらいまでにps1からあった人気ip切り捨てちゃってるのに今残ってるのってアーロイみたいな高級高性能向けのものばっかじゃない?
一応アストロボットとラチェクラ辺りは携帯機向けに作れそうだが…
まずファーストがソフト作り頑張らないとvitaの二の舞になる

※22
ds3dsみたいなタッチ操作を生かしたゲームはswitchでは全然薄かったよね…、すれ違い通信もなくなってコロナでローカルプレイも死んでたし
結果据え置きのゲームを携帯できるようにしましたってテイストになったんだと思う
良くも悪くもかつてのgbaやpspみたいになった

返信
25.匿名 2024年09月04日12:31 ID:U3MDQxNjA

割とガチでネーミングが悪すぎた感あるWiiUって聞いて親はもうWii持ってるでしょとしかならん
PSシリーズみたいに明確にバージョンアップしてる感もないしGBAからのSPくらいにしか思われてなさそう

返信
26.匿名 2024年09月04日12:32 ID:AwNzQ3MTI

返信
27.匿名 2024年09月04日12:33 ID:E5ODA0NDg

※21数えたのか…

返信
28.匿名 2024年09月04日12:35 ID:g0OTQxMTI

※22
ハードの仕様的には携帯機に近い構造だったけど
ソフト自体は据え置き基準で作られてて携帯機としても遊べますって感じのが多かったね。
マルチで出すことを考えなきゃいけないサードは特に。

返信
29.匿名 2024年09月04日12:36 ID:IwMzUzNjA

※24
切り捨てたIPを携帯機向けに復活させればいいんじゃない?

返信
30.匿名 2024年09月04日12:36 ID:E5NTQ2NDA

他の人がどう思ってるか知らんが、
俺はあのクソ重そうなゲームパッドが受け入れられなかったから買わなかった。特殊すぎる。

返信
31.匿名 2024年09月04日12:40 ID:c5NjU2OTY

※19
お前さぁ、こっちはPSVR2予約して買ってんだよ
PSVR2の方をどーにかしろよ!?
ファーストから何か出るのか?
何の音沙汰も無いから大人のVR専用機なんだぜ?

返信
32.匿名 2024年09月04日12:42 ID:UxMzAyMDA

よく、GamePadが足を引っ張ったと言われるけど、プロコン繋がるし、2画面無視して普通のゲームも作れたと思うんだけど。
他社にはGamePadの活用を義務付けてたってこと?

返信
33.匿名 2024年09月04日12:42 ID:E3NTMyODA

いろいろ長文書いてる奴いるけど答えは一言で済む

おまえらが買わなかったからだろ

返信
34.匿名 2024年09月04日12:43 ID:E0MDY4MDA

据え置きのHD機を出すなら、素直にHD機として出したほうがよかったと思う
当初はWiiの本体スペックを上げたバージョンが出ると考えられてたんだけど、コントローラーを刷新したことで完全に別物になってしまい、なのにWiiの名前をいれたもんだから、違いがよく分からず混乱を招いたとか
パッドの利用法も、任天堂ですら最適解を出せてないままの販売だったったしね

返信
35.匿名 2024年09月04日12:43 ID:MwNjEwMDg

※30
実際に結構重いよ

返信
36.匿名 2024年09月04日12:44 ID:IwMzUzNjA

※28
ソニーが携帯機から撤退して、携帯機としての比較対象がいなくなったせいで実感しづらかったんだろうけど、今はdeckやallyが台頭してきた影響で、Switchの性能不足は目についちゃうよ。もちろん出た時期が違うんだから性能面で他の携帯機に劣ってて当たり前なんだけど、次世代機はそういうわけにはいかない。もう携帯機相応ソフト、据置機相応ソフトの基準てのは昔とは大きく変わったんだよ

返信
37.匿名 2024年09月04日12:44 ID:A5Nzg1NTI

ジャパン・ファースト、 Wii U インターネットブラウザーは日本人にとって夢だったな
岩っち生きてたらな、switchもNVIDIA選択せずに国産で挑戦してた可能性もある
いつだって日本人の為の日本人は消去される

バトンはswitchに繋いだ、WiiUを支えたプレイヤーは誇りを持っていい

返信
38.匿名 2024年09月04日12:49 ID:c2OTQ5MTI

※29
それはその通りなんだけどvitaの時点でそれらのipを使おうとしなかったからなぁ…
当時と今じゃ状況違うから一概には言えないけどさ

返信
39.匿名 2024年09月04日12:55 ID:EyMDIyMjQ

ソフト不足って言うけどさ、WiiUの初年度のソフトラインナップがSwitchと同じだったら売れてたと思う?
(ブレワイ、スプラ2、マリカ8DX、ゼノブレ2、マリオデなど)
俺は何故か思わないんだよなー
ハードも悪いよ多分

返信
40.匿名 2024年09月04日12:59 ID:I1MjU3ODQ

10年前のハードの話しだしてて草
当の任天堂はその失敗を活かしてスイッチを出してもう8年なのに今頃WiiUて
年取ると10年がついこの間なんだろうけど、さすがにちょっと酷いよね
いまっだにスイッチUとか言ってるのもいるし“そういう”理由なのかな

返信
41.匿名 2024年09月04日13:04 ID:E5NTQ1ODQ

Wii Uのせいで据置機から撤退するハメになったんよね
Switch後継機がコケたらソフト専業化か

返信
42.匿名 2024年09月04日13:08 ID:MwNjEwMDg

※41
ソフト専業になってもハードが無いんだよな
PS5は値上げしちゃったし
任天堂がハード事業撤退しちゃったらゲーム市場縮小すると思うな

返信
43.匿名 2024年09月04日13:15 ID:I0ODI4MjQ

Wiiは知ってるけど「U」ってなんだよ?という疑問

返信
44.匿名 2024年09月04日13:24 ID:g0MTQwMDA

※41
一応だけどスイッチは据え置き機って君島社長が発売前のプレゼンテーションで言ってるよ

返信
45.匿名 2024年09月04日13:31 ID:MzNjM0NzI

既に開発費高騰でマルチじゃないとソフト出してもらえない時代に2画面でサードに対してリスク背負わせ過ぎ

返信
46.匿名 2024年09月04日13:56 ID:EzNDIwNDA

普段からネットでゲームに性能いらないいらないと馬鹿みたいに吹聴してる人いるけど
それがそのまま任天堂にクリティカルヒットした感じ
Wiiまで進化をサボってたツケでWiiUのゲームって3DSのゲームのグラをきれいにしただけみたいなゲームばっかりだったし(実際スマブラとか3DSとのマルチだった)それなら文字通り3DSさえあればWiiUいらないよねって状態になってた
あとはHD向けのゲームノウハウがなかったせいで開発遅延も多くてソフトが出ない期間が特に序盤に多かったのもマイナスだったね
今考えたら発売直後に新作ゲームじゃなくてマザー2とストリートビューで駅広告出してたのとか異常すぎる

返信
47.匿名 2024年09月04日14:05 ID:I0NjUwOTY

あのマリカ8もWiiUでは売れなかったよな
結局ハードもソフトの売り上げに大きく影響するということだ

前作から改悪されまくったスマブラSPもSwitchってだけで歴代最高の売り上げ記録してるからな

返信
48.匿名 2024年09月04日14:12 ID:MyODg2NTY

WiiUの失敗に懲りずSwitchを3DSの後継として携帯専用として出した後で
2018-2019年ごろに据置オンリーのWiiU2を出してもスペック競争にならざるを得ないから
据置から事実上撤退したってのは英断だろ

返信
49.匿名 2024年09月04日14:19 ID:YyNDQ5MTI

サード以前にポケモンどうぶつの森ゼルダFEカービィ
何も出てないから売れるわけがないw

返信
50.匿名 2024年09月04日14:24 ID:AwOTg0NTY

未だに据置撤退とか吹聴してるアホがいるのか

返信
51.匿名 2024年09月04日14:27 ID:I4NjM5Mjg

Switchも最初は失敗すると言われてたのはソフトラインナップのせいだと思う
3dsと統合させられるならポケモンの為に買うかって層の後押しが強くてwiiuと違うとアピール出来たんだと思う
PSもだけどハードじゃなくて結局購買欲に繋がるのはソフトだと思う
皆んなが皆んなではないが今PS1、2、3、4がPS5proでディスク起動するようにしましたと言えば税込13万コースくらいのproも仕方ない買うかって思うし
現状PC持ってても価値を見出せるかだと思う

返信
52.匿名 2024年09月04日14:38 ID:c2MjQ2ODg

ま、今となっては失敗だけど、当時やれる事をやってみたら中途半端になっちゃったんだよな。
当時ではSwitchの様にフルHDの3Dグラを処理する機能を小さく収めてバッテリー駆動はさせられなかった。と言うか、それを実現するにはスマホの様に5~6万円はしたんだろう。

だから苦肉の策で、TVの前のBOXで処理してパッドに飛ばすと言うやり方にしたけど、「それなら3DSで良い」と言うのが消費者の反応だった。
サード側から見ても2画面を生かせるゲームをと言っても開発は難しいし、TVが使えない時も考えないといけないのも手間。PCゲーとかをそのまま移植して1画面は何も映さず消しておくのも変だし…と敬遠されてしまった。消費者にもサードにも敬遠ではそりゃ売れないだろう。

任天堂にとっても、フルHDのゲームの開発に思ったより時間がかかっていたのは誤算だった。
とは言え、ここで据置機を諦めてしまっていたら、Switchで据置機と携帯機の融合も無かったわけだから、買った人には気の毒だけど、今につながる尊い犠牲だったと言うしか無いな。

返信
53.匿名 2024年09月04日14:58 ID:UxNDIwNjQ

後継機がスーパーなSwitch的な売り方したらマイチェン感がででWii Uの轍を踏む
とはいえ、同じようなコンセプトで別の名前にしても認知されずに終わる
どうしたらいいか任天堂も頭を抱えてそう

返信
54.匿名 2024年09月04日15:13 ID:IyMDgxMTI

ゲームパッドが元凶だろうね
軽くて小さくわかりやすいWiiリモコンからでかくて重くて複雑そうなゲームパッドになってしまった
価格も当時のWiiの価格から1万円も高くてWiiで獲得した多くのライト層にそっぽ向かれた
サードのソフト供給が少なかったのはユーザーの反応が鈍かったことや、2画面を使わなければならなかったのがマルチを考えた場合ネックだったんじゃないかな

Wiiはリビングで邪魔にならないコンパクトさだったのにWiiUはゲームパッドが邪魔すぎた

返信
55.匿名 2024年09月04日15:24 ID:kwMjU4NDA

このゲームパッドもそうだけどソフトの質と数も正直アレだったと思う
WiiUが無かったら俺がPS4を買うこともなかった、というかWiiUじゃなかったらPS4が流行ってなかったんじゃないかな
PS4からしたらライバルが勝手に沈んでったって感じだったと思う
スイッチで復活してくれてよかった
変なことしなければ絶対人気出るからスイッチ2も頼むよほんとに

返信
56.匿名 2024年09月04日15:25 ID:Q4NzQyODA

ソフトが揃うまで買おうかどうしようかと思ってたらSwitchが出た感じだった
wiiの斬新さに比べると見劣りしたのは確かだと思う

返信
57.匿名 2024年09月04日15:44 ID:AyNjU2OA=

※33
理由を聞いてるんだが?

返信
58.匿名 2024年09月04日15:46 ID:AyNjU2OA=

発表時に、任天堂ですら、特徴をまともに伝えきれてなかった。

返信
59.匿名 2024年09月04日15:47 ID:A4NjYzMjg

ママ「ウィーはもう持ってるでしょ?」

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60.匿名 2024年09月04日15:48 ID:MwNjEwMDg

コンセプトが分かりづらかったよね
タブコンで結局何が出来るのかわからなかった

Switchのコンセプトは分かりやすかった

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61.匿名 2024年09月04日15:49 ID:AzNzE2MDg

ぶっちゃけWiiでセンサー強要ソフト乱発して消費者に(これ大して楽しくねえな……)とバレたのが悪かったと思う

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62.匿名 2024年09月04日16:09 ID:A0ODMxMTI

WiiUの移植がSwitchでおかしいくらい長く売れてるからソフトの問題では無いんだよな

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63.匿名 2024年09月04日16:27 ID:c2MjQ2ODg

※61
Wiiの失速はクラコンを標準にしなかった事で、モーション操作が楽しくないからではないよ。似て非なる理由だ。楽しくないならイカもWiiスポーツも、リングもFitboxingもウケはしないんだから。

PS1~2の時代は間違いなくPSが勝ちハードだったから、DualShock2が業界標準のコントローラになってしまったからね。
サードは折角作ったIPなのだからマルチをしたい。それにはDualShock2互換のコントローラが必要で、Wiiリモコンでは操作方法が全然別物のゲームになってしまって「亜流」と見なされた。

これまで遊んでいたIPの正当な続編を出せないとなれば、たとえモーション操作のゲームが面白くとも、古参ユーザとサードは勝ちハードとは見なせなかった。
実際、Wii:1200万台、PS3:1000万台と、反応は真っ二つになってしまった。失速した期間でPS3が伸びた形だった。価格を5000円上げてもクラコンを標準にしていれば違っただろう。

で、WiiUは素直にクラコンを標準にするのかと思えばあのパッドだからな。消費者もサードも面食らうだけだった。Switchでやっと素直なハードになれたなと言う感じだな。

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64.匿名 2024年09月04日16:27 ID:g0MTQwMDA

※47
マリカ8はWIIUが1300万台の中で800万本売れてるから割合で見れば凄い売れてる

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65.匿名 2024年09月04日17:01 ID:E3OTI2MDg

※33
買ったんだよなぁ
マリオカート8同梱版のをさ
知らないだろうけど入ってるのはパッケージ版じゃない
ダウンロード版だ

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66.匿名 2024年09月04日17:27 ID:MwNjEwMDg

※65
俺もマリカ8同梱版買ったー

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67.匿名 2024年09月04日17:29 ID:E3NjM5Mjg

2画面の良さを生かしたゲームが結局は出なかったよな
岩田社長は色んなアイデアを実現できる筋のいいハードとか言ってたけど

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68.匿名 2024年09月04日17:35 ID:UxNDIwNjQ

俺らの多くはWii Uはスルーしたし3DSもまあまあ様子見したろ
任天堂のソフトはテクノロジーに依存せず古めのタイトルでも楽しめるので、多くの人にとって任天ハードは2世代に1台買うぐらいでちょうどいいのかもな

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69.匿名 2024年09月04日17:59 ID:kwMTU3NjA

WiiUに関しては「ファーストセカンドは相変わらず強力」では、全くなかった。
2Dアクションやパーティ系ばかりで、初の大型キラータイトル・マリカ8が出たのはおよそ一年半後。……これではどうにもならなかった、と思う。
(もちろん、この時の足踏みの時期からスプラやブレワイが生まれたので、意義のある挫折だったけど)

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70.匿名 2024年09月04日18:26 ID:kwMjU4NDA

※62
ソフトはWiiUの頃から評価高いのあるしな
やっぱあのゲームパッドが悪いわ
岩田社長には悪いけどWiiとDSのヒットで勘違いしちゃったと言うか調子に乗っちゃったんじゃないだろうか
やっぱ大事なのはソフトだよ

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71.匿名 2024年09月04日18:27 ID:I5MDE5MTI

ビビるぐらいソフトスケジュールがスカスカだったから
開発延期もやたら多かった

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72.匿名 2024年09月04日18:42 ID:EyMjY1NTI

3DSのMiiをWiiUに送れたからローカル通信できたでしょ
WiiU持ってない奴が想像で勝手な事を言わないでね

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73.匿名 2024年09月04日19:27 ID:QyOTU4ODg

名前がわかりにくいとか、タブコンが重いとかわけわからんこと言ってる人とかいるけど、単純に2画面に対応するゲームを作るのが面倒だからサードから敬遠されて、ソフトが少ないから売れなかったんだよ。その証拠にSwitchでデラックス出したら全部売れてるんだろ。

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74.匿名 2024年09月04日19:43 ID:IzOTQwMjQ

3DSの方がソフト充実してたせいでユーザーがWiiUに移行しなかった。そしてメーカーもユーザーが多い3DSにソフトを出すという悪循環

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75.匿名 2024年09月04日20:03 ID:M5NDc2NjQ

WiiUが売れなかったのは任天堂自体がタブレットの活用法に見いだせなかったってのと2画面の開発がめんどくさすぎるってだけ
リリース当初からもっと他社メーカーの開発にすり寄ってミニマップ表示やアイテム一覧などへのAPIもっと便利にさせてたら良かったと思うわ
後、Wiiのモーションから脱モーションへ一気に逆方向へ行ったのもWiiユーザーから見放された原因だと思うわ
Switchのようにゲームパッド左右のコントローラーが外れてWiiのようにモーション系、グリップで通常コン、タブにつけて本来のモードとか出来たらまた違った未来だったと思うわ
※74
Switch以前は据え置き機と携帯機で別でWiiUの前世代機はWiiだから「3DSから移行しなかった」ってのは不適切

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76.匿名 2024年09月04日20:16 ID:c1Nzg3NDQ

確かに悪い所も沢山あるけどあまりにも売れなかったよなぁ。スプラマリカーの他にもニンテンドーランドとかスマブラUとか面白いゲーム沢山あったのに。

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77.匿名 2024年09月04日20:19 ID:E2NTgwMTY

※75
そんなことはないぞ

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78.匿名 2024年09月04日20:48 ID:IzOTQwMjQ

※75
まあ言いたいことは解るが、山内組長の言葉にもあるように、ユーザーはハードじゃなくてソフトに付いてくる

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79.匿名 2024年09月04日21:21 ID:c5NzUwNA=

※57
立派な理由だろ

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80.匿名 2024年09月04日21:24 ID:c5NzUwNA=

※65
買った奴はコメントしなくていいよ
買ってない奴が圧倒的だからあの結果だったんだろ

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81.匿名 2024年09月04日21:29 ID:c2MjQ2ODg

※67 ※70
DSが良かったから、相乗効果があると思ったんだろうな。

けど、DSは同じ大きさの画面が隣り合っていたから、2つを大きな1つの画面と考えた作品だったり、本の様に横に持って左右に開いて使う作品とかが出来た。外へ持ち運べるから持ち寄ってのローカル対戦とか、すれ違い通信も出来た。DSならではの差別化できる要素があった。


WiiUは2画面有るけど、それぞれの大きさが違うし前方と手元で視点も違う。結局メニューやマップやステータス表示位しか使い様が無かった。しかも外へ持ち運ぶ事も出来ないし、TVが使えない時もあるしね。その辺、PCと言うベースがある据置機と、それが無い携帯機では勝手が違ってた。

Switchは持ち運べるとは言え、フルHDの1画面が基本であくまでベースとなる仕様は据置機でそれを持ち運べる様にしたワケで、中途半端にDSの夢を見るよりそう割り切った方が消費者にもサードにも解りやすかった。
結果を見れば何とでも言えるけど、よかれと思ってした事が裏目に出る事はあると言う事だろう。

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82.匿名 2024年09月04日21:52 ID:gwNTczMjA

※31
SIE「PCに繋いでSteamVRのタイトルをお楽しみください。」

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83.匿名 2024年09月04日22:11 ID:MwNjEwMDg

※80
買ってない奴が圧倒的って根拠は?

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84.匿名 2024年09月04日22:14 ID:E4MTExMjA

※81
中途半端というかどっちつかずというかなんか迷いを感じたんだよな
てっきりテレビ画面無しで成立するハードを出してきたのかと思ったら
基本はテレビありで一部の条件でゲームパッドだけでも遊べるだったからな
ゲームパッドオンリーに割り切れないから非対称のゲームとか言い出したように見えた
非対称のゲームなんて携帯機とかネット対戦でなら実現できたし売りになるとは思えなかった
まぁ技術的に外に持ち出せるものを低価格帯で作るのはまだ難しかったから苦肉の策だったのだろうけど
敗因は時代というかタイミングというかそういうものも大きいとは思う

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85.匿名 2024年09月05日01:13 ID:IzNzI4MA=

※83
おまえめんどくさい奴だって周りから言われるだろ

販売台数見れば大体わかるだろ

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86.匿名 2024年09月05日11:55 ID:Q4ODA2NzU

※85
あ、根拠ないんだね
だったら嘘言うな

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87.匿名 2024年09月05日15:44 ID:E5OTE3NDU

※18
SwitchはPSP感ある
パッケージ的にも

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88.匿名 2024年09月05日15:45 ID:Y4ODUxMjU

※85
WiiU本体は300万台も売れてる
ブレワイも300万本売れてる

ここに来てる奴らブレワイほとんど持ってるよな
だったらWiiUだって持ってるだろアホが

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89.匿名 2024年09月05日15:45 ID:E5OTE3NDU

※19
めっちゃ早口定期

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90.匿名 2024年09月05日15:47 ID:E5OTE3NDU

※40
さすがに拗らせるすぎだろ
単純に思い出話だろ

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91.匿名 2024年09月05日16:22 ID:QyMDQ4NDA

※88
まぁwiiuのブレワイ実際売れてるけど俺含めてswitchでやった人の方が多数だろ…

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92.匿名 2024年09月05日17:35 ID:UwNzY5MzA

※91
WiiUのブレワイの話はしてないんだが

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93.匿名 2024年09月05日17:54 ID:Y0MDEzNDU

※86
さっきから何言ってるのコイツ?

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94.匿名 2024年09月05日19:13 ID:AyMzQwMDA

見た目は大事(コントローラーに見えないコントローラー)
コンセプトぶれてる(一体ゲームパッドの何が面白いのか任天堂すら暗中模索)

一体このハードは何ができるのか?何がさせたいのか?何がおもしろいのか?
任天堂もソフトメーカーもユーザーも、誰にもわからなかった

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95.匿名 2024年09月05日19:19 ID:AyMzQwMDA

いわば家庭用ゲーム機(およびTV)がスマホやタブレットの猛攻におされて生まれた鬼子なんだよな
ゲームパッドによって何が面白くなるのか任天堂にすらわからない、でもタブレット端末にしてみようと迷走状態だった
ただその経験がswitchに活きたので丸々無駄だったわけではないが
まあ高い勉強代だったな

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96.匿名 2024年09月05日20:32 ID:YyNjI2MDA

※93
あっ、そんな返事しか出来ないってことは負けを認めたってことだね
それじゃ、この話題は俺の勝ちでオシマイ

もう後から何を言ってもムキになってるってことで

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97.匿名 2024年09月06日08:30 ID:QzMzU5NzA

Wii Uはルックスが野暮ったい
当時から時代遅れ感があった

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98.匿名 2024年09月07日12:32 ID:E2OTkyMjc

今もつとベゼル分厚すぎて笑うよな

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