1: 2024/08/12(月) 07:21:04.58 ID:Yhuxaqr0d
スーパーマリオ64
ニンテンドー64のロンチタイトルにもかかわらず3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
現在の3Dアクションゲームはこれを見本にして作られているので今プレイしてもほとんど違和感が無い
126: 2024/08/12(月) 13:44:07.66 ID:yZ/XI4sN0
>>1
タイトル見て真っ先に思い浮かべたのがそれだったわw
132: 2024/08/12(月) 14:33:59.56 ID:BRSiIGiv0
>>1
カメラ操作の方向が逆の時点で完成されていたはない
もし完成されていたのなら、コレクションにリバースを追加しないだろうし
133: 2024/08/12(月) 14:35:52.93 ID:QiRsOu760
>>132
マリオ64はジュゲムの視点だから合ってる事は合ってるぞ
137: 2024/08/12(月) 14:43:43.75 ID:BRSiIGiv0
>>133
それは分かる。>>1の言う>3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
は違うと言いたいだけ
2: 2024/08/12(月) 07:25:24.16 ID:9bJ19s6E0
マリオ64素晴らしい作品なのは間違いないけどオーパーツだのいきなり操作性を完成~ってのはイマイチ承服しかねるんだよな
正直言って単に「標準コントローラー」の問題でしかないから
マリオ64がどうこう言うよりそれより過去=N64より前のハードじゃコントローラーの問題でどうやってもあの操作性な3Dアクションなんかつくれるわけなかったのだから
3: 2024/08/12(月) 07:25:47.71 ID:+D2/1Bhy0
ff3
パックランド
14: 2024/08/12(月) 07:43:45.91 ID:+3zyoiKO0
>>3
パックランドはミヤホンさんが参考にしたという話があるからいいとして、FF3ってなんか凄いところあったっけ? 至って普通のJRPGでしか??
21: 2024/08/12(月) 07:48:05.91 ID:zx2cdPnF0
>>14
飛空挺バグがどうのこうの
25: 2024/08/12(月) 07:50:24.41 ID:9bJ19s6E0
>>21
あれはただの都市伝説で実際はバグでもなんでもないしファミコンの素の性能でふつーに出来るもんだぞ
未だにナーシャジベリの都市伝説信じてるやつが多いんだよなぁ
28: 2024/08/12(月) 07:52:24.75 ID:zx2cdPnF0
>>25
それは知ってるけど3はそのつもりで言ってるんじゃねえの
147: 2024/08/12(月) 15:40:24.22 ID:N9u5fulH0
>>25
あの当時に実現したから凄いのであって、今更になって〇〇もできたから実は凄くない、とか的外れもいいところ
あの制約の時代にしれっとやったのがすげーんだよ
4: 2024/08/12(月) 07:25:51.76 ID:Yhuxaqr0d
GTA5(PS3版)
貧弱なメモリを補うためにディスクとHDDのインストールデータから同時にデータを読み込む事で圧倒的な物量のオープンワールドを表現している
そのためDL版ではテクスチャの貼り遅れが発生することも有った
ハードの性能が上がった現在でもこれを超える表現力のオープンワールドゲームはあまり多くない
10: 2024/08/12(月) 07:35:25.59 ID:zypX4WRC0
>>4
へー、しらなんだ
8: 2024/08/12(月) 07:32:39.07 ID:Yhuxaqr0d
ファンタシースターオンライン
家庭用オンラインゲームの基礎を作ったゲーム
システム、操作性、難易度、オンライン環境が噛み合っていてとても遊びやすかった
後発でコケたオンラインゲームはこのゲームの研究が足りなかったと言っても過言ではない
50: 2024/08/12(月) 08:53:13.55 ID:TCKYFZ280
>>8
PSO懐かしいなと調べたらあのシリーズまだ続いてんのね
11: 2024/08/12(月) 07:36:09.57 ID:uYoXRcWT0
太陽のしっぽ
37: 2024/08/12(月) 08:06:17.79 ID:9bJ19s6E0
>>11
> 太陽のしっぽこれ何気に世界初の3Dオープンワールドゲーな気がするんだけどどうなんかな?w
12: 2024/08/12(月) 07:36:50.25 ID:t7qMxDlO0
ゼノブレイドクロス
85: 2024/08/12(月) 10:13:13.60 ID:GedLjl140
ゼノクロのメモリ管理は訳が分からん
何であれが1GBのメモリで動くんだ?
15: 2024/08/12(月) 07:44:45.81 ID:BMJQYccz0
サマーカーニバル’92 烈火
あれファミコンだけど16bitと言われても違和感ないほどのオーパーツだった。
16: 2024/08/12(月) 07:46:14.80 ID:LYDF3NdJ0
大神
33: 2024/08/12(月) 08:02:16.96 ID:+D2/1Bhy0
電脳戦機バーチャロン
39: 2024/08/12(月) 08:08:01.95 ID:gjCqm2x10
コイカツのキャラメイク
当時、体験版が出た時はアニメキャラが作れるってすごい盛り上がったな
未だにここまでの自由度のある細かいキャラメイクが出来るのは
このシリーズ以外に他に無い
40: 2024/08/12(月) 08:08:32.31 ID:zBdJkzmO0
PCエンジンのR-TYPE
45: 2024/08/12(月) 08:26:55.41 ID:YHvkLZm80
>>40
PCエンジンに無理させ過ぎてNECに怒られたらしいな
だからのちにCDで出るI・IIカップリングでは移植度が劣化しているとか
88: 2024/08/12(月) 10:18:27.41 ID:twxHJkofp
>>45
本来、まだ不安定だから使わないでね。ってメモリ?領域をモリモリ使ってるらしいね。
41: 2024/08/12(月) 08:09:50.81 ID:Yhuxaqr0d
LAノワール
フェイスキャプチャによって俳優の表情を再現しており、警察と犯罪者の表情によるリアルな駆け引きが楽しめる
7年という開発期間、ローカライズの難しさも考慮すると、表情に関して今後これを超えるゲームは現れないかもしれない
48: 2024/08/12(月) 08:42:22.40 ID:Dd6Y/oU70
タクティクスオウガはベタなとこだけど出てないな
54: 2024/08/12(月) 09:04:24.50 ID:PQtYa+0D0
マリオ3のほうが凄かった、ファミコンとは思えない色彩に完成度
59: 2024/08/12(月) 09:10:30.52 ID:Gn+TwWWb0
3DSのバイオリベとマーセナリーかな
62: 2024/08/12(月) 09:16:32.04 ID:4Yv1ST5Q0
なんでSFCのテイルズがないんや!
OPはすごかったろ!
OPは!
64: 2024/08/12(月) 09:19:33.57 ID:shhFViSw0
SFC
エフゼロ(マリオカート)シムシティ
神々トライフォース
ヨッシーアイランド
スーパードンキー
かまいたち(弟切草)
シレン(トルネコ)
70: 2024/08/12(月) 09:31:37.70 ID:1Eqwtg/R0
ダウンタウン熱血行進曲
FCで4人同時対戦のアクションゲーム
Wiiのバーチャルコンソールでも上位に食い込んでた人気作くにおくんシリーズ以外に
FCで4人同時対戦のゲームってあったのかな
72: 2024/08/12(月) 09:34:05.15 ID:hhsga+REa
fcグラ2
dcソウルキャリバー
73: 2024/08/12(月) 09:37:13.81 ID:bTVE4yN/0
スーパーマリオの甲羅の処理
74: 2024/08/12(月) 09:41:58.13 ID:Dd6Y/oU70
>>73
あの時代であの仕組みで無限1up出来るのまぁまぁイカれてるよな
76: 2024/08/12(月) 09:50:57.87 ID:jS8rdCNc0
グランツーリスモ1
擬似ではあるが環境マッピング的表現にチャレンジした事は、後のレースゲームに大きな影響を与えたと思う。
当時、レースを重ねると汚れて反射りつが低下して、洗車でピカピカになる所とか感激した。
77: 2024/08/12(月) 09:52:59.30 ID:CovlavbD0
FCの水戸黄門の音声
80: 2024/08/12(月) 10:05:54.82 ID:T35bFGQE0
時岡かなあ
82: 2024/08/12(月) 10:10:34.60 ID:FI8L0QHu0
アーケード
ドルアーガの塔
アウトラン
バーチャファイターエ□ゲ
リップスティックアドベンチャー
同級生
下級生
PC
XANADU シナリオⅡ
イースⅠ・Ⅱ
サバッシュⅡ
家庭用
LUNAR ETERNAL BLUE(メガCD版)
EVE burst error(セガサターン版)
エターナルアルカディア
89: 2024/08/12(月) 10:18:29.37 ID:tTiKGPgB0
初代ゼルダ。
ダンジョンやギミックの違う裏ゼルダまであって容量1メガ
92: 2024/08/12(月) 10:28:47.51 ID:mCm7xT6t0
時オカとゼノブレイドクロス
93: 2024/08/12(月) 10:32:53.73 ID:N+yq1OVO0
時オカとかDoomはジャンルそのものの進化とか形成における影響がでかいと思う
103: 2024/08/12(月) 11:09:53.76 ID:s33AjWfc0
技術レベルでオーパーツってのはないけど
そのメーカーの全盛期で物量が半端なかったり特殊な事情で今じゃ実現無理ってのならある
115: 2024/08/12(月) 12:06:35.09 ID:mkecDmIg0
風タクだわ
118: 2024/08/12(月) 12:24:12.18 ID:QiRsOu760
>>115
ゼルダシリーズ全部に言えるけど新しい表現がゲームとして当たり前になるまでのパイオニア革命具合がめちゃくちゃ凄すぎる
124: 2024/08/12(月) 13:28:59.63 ID:qUGZtKA8d
>>115
風タクすごいよな
フィールドの端から端までシームレスで行ける
風に逆らって進む航法とか勝手に編み出していた
134: 2024/08/12(月) 14:36:25.36 ID:MUr/a+EU0
マリオ64スタイルのフォロワー、案外少ないしな
A Hat in TimeのKickstarterなんて売り文句が「マリオ64スタイルが全然ないから俺達で作る」だったし
145: 2024/08/12(月) 15:25:24.97 ID:sI3H2tdw0
64マリオ的な3Dジャンプアクションゲームのフォロワーが良くも悪くもあんまり居なくて
マリオだけで完成してしまった感ある
161: 2024/08/12(月) 18:06:04.56 ID:vtreboN10
マリオ64並みのアクションゲームが作れないから
アクションRPGに逃げて地べた走り回るゲームばかり作る
165: 2024/08/12(月) 18:16:38.74 ID:tXyKLt3+0
マリオ64も過渡期のゲームだよな
スティックを使って色んなアクションを繰り出せるのは良いんだけどカメラが勝手に動くから操作しにくい
今3Dアクションを作るならカメラ固定になるだろうね
逆にオープンワールドの探索重点ならフリーカメラでTPSスタイルになる
マリオ64はどっちともつかない独特なゲームでだからフォロワーが少ない
166: 2024/08/12(月) 18:19:48.84 ID:7TZmYzsl0
マリオ64に影響されたのがゴエモンネオ桃山で
ネオ桃山のスタッフが独立したのがグッドフィールで豆狸のバケル作ってるから
今風になったマリオ64やりたかったら豆狸のバケル良いぞ
270: 2024/08/13(火) 05:20:48.31 ID:+xUBRM8S0
グラフィックじゃなくてゲームで言うならマリオ64だな
64のローンチで初の3Dアクションなのに完成度が異常すぎる
ステージ数やギミックも多いしあの時代に存在してたのが不思議だわ
273: 2024/08/13(火) 06:13:59.31 ID:5a5mSNNv0
初代スーマリも凄かったよ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723414864/
スーパーマリオ64
GTAⅤ
>>2
そもそもNintendo64自体がマリオ64を実現させるために作られた訳だからその言い分はどうなんだ?
標準コントローラの問題と言っても当時の時点じゃスティックが標準になるかは分からなかったぞ
なんせメディアの中にはスティック操作はフラフラするから今後の標準にはならないだろうなんて書いてる所もあったくらいだし
むしろマリオ64と時のオカリナが凄すぎたからスティックが標準になった迄ある
近年ならティアキンだろうな
モドレコとトーレルーフはどんなに控えめに言っても頭おかしい
オーパーツと言えば時のオカリナのカセットにデータの書き換え機能があることだよ
これをフルに活用すると内部に時のオカリナのデータを維持しつつ、別のシナリオやダンジョンを用意することができる
64DDのディスクを読み込んで時のオカリナとは別のデータが遊べたかもしれないという夢の機能
ダンジョンのみを編集した時のオカリナの裏ゼルダはこの第一段階で、続けば没データも使って別のゼルダが遊べた可能性がある
SFCのタクティクスオウガ
戦闘中や編成時の細かなオプション機能
足元の地面の状態や天候といった細かな要素まで強さに影響するのに、大きく破綻しない神バランス
なおリメイクは・・
オーパーツって誤解や誇大解釈ばっかりであんまいい言葉じゃない気がする
オーパーツって当時の技術でどーやってソレ実現したのかって事だから、画期的とか斬新とかは仕様の範囲内だから違うやろ
シーマンは紛うことなきオーパーツ
おいおいジョイメカファイトをお忘れか
オウガバトル
ウルティマオンライン
スターフォックス
個人的には「レディアントシルバーガン」を推すな
サターンのツイン CPUを交互に使うことで、クリヤーまでに一時間以上かかるゲームでありながら
読み込みによる中断が全くない
アーケード版グラディウスだな
当時から絶対これ未来から来た人間が作ってるだろと思ってた
あまりにも進化しすぎててすぐ気付いたわ
ポケモンGOじゃね
AR(拡張現実)の先駆け感があったよ
海外じゃ一時期町中でポケモン探しが頻繁してた
スーパーマリオブラザーズ
ドラクエ3
ファイナルファンタジー3
バーチャーファイター
マリオ64
ファイナルファンタジー7
ドラクエ8
オブリビオン
オブリビオンかな
ゲームが新しい時代に足を踏み入れた感があったわ
※6
>>4 なんてご丁寧に解説までしちゃってね。んじゃ、それオーパーツじゃないじゃん、ってなる。
ゲームボーイのX
カスタムチップも積まないでゲームボーイの処理能力だけで
3Dシューティングを成立させている
※17
世の中に広めた功績は非常に大きい。
でも同じナイアンティックのIngressのことを考えるとどうだろう。
夕闇通り探検隊
グラもだけどクィア的なストーリーとか先取りしすぎてて25年も前とは思えない
チラホラと画期的なシステムだったのと、オーバーツなのとごちゃまぜになってるな
当時、それをどうやって実現できたのが意味わからんのがオーパーツなんであって、
画期的な遊び方、システムっていうのは、オーバーツじゃなく、ゲームチェンジャーとか、そっちの意味になるんでは?
しらんけど。
これはムジュラの仮面
時オカ、ワンダ、タクティクスオウガあたりかな
太陽のしっぽ好きだったな
トレジャーハンターG
ファミコンのマリオ3
1や2と別ゲーすぎる
スターフォックスアドベンチャー
メトロイドプライム
メトロイドプライム。
Xレイとサーモ、2だと音波とかを一人称で可視化するとか当時の3D表現力としては化け物に感じる。
ダンジョンマスターがないとは
1987年リリースでドラクエ2やリンクの冒険と同期
ANUBIS zone of the endersかな、やっぱり
タクティクスオウガ
スターフォックス64のおまけで作られた対戦ゲーム
TPSの先駆け
任天堂のテニス
F-ZERO GX
2003年のゲームでありながら圧倒的なスピード感とリアルなグラフィック、そしてやり込み要素
今のゲームと比較しても遜色ない
スーファミのストリートファイターZERO2
ウマ娘
ちょっと前までiPhone6sでも動いてた
どーゆープログラムなんだあれ
スーパードンキーコングは当時の標準から隔絶して感じた
ファミコン前からゲームしてるけどオーパーツって言えるほど周りからとびぬけてたものは今までないと思う
しいて言えばファミコン本体か
名作とオーパーツは違う
※32
Yes!
神トラ
※36
カラーテレビゲーム15のポンみたいなやつ
マリオ64はカメラ除けばいきなり3Dアクションの雛形を完成させたのは凄いよな
そのカメラ視点は後の時オカで一つの明確な答えを出した感じ
ゼノブレイドクロス
時のオカリナ
マリオ64
マリオ3
シレン2
どう考えてもスペースハリアー
あり得ないレベル
オーパーツという言葉が当て嵌まるわけではないだろうけど、ファミコン末期のソフトは大抵スペックオーバーがデフォだった気がする。ハードのポテンシャルを100%どころか120%出してたとも200%出してたとも言われてるな。
コナミの悪魔城伝説のサウンドなんかは有名な話で、ソフト内蔵の追加音源という抜け道を使って、ハード単体では不可能なBGMを世に送り出してた。
R360の筐体
X軸・Y軸方向に360度回転できた
背面飛行すると筐体内でも逆さ釣りになる
バレルロールしすぎると酔うくらい回転する
あんな筐体がゲーセンにあったことが驚きだ
最近のものだと「ゴーストオブツシマ」かな
一画面中のテクスチャ容量は1MBにまで抑えてるらしい
どうやってそこまで圧縮できてるのかさっぱり分からん